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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales des Iles Britanniques -

Liste 269 : Britons (400 av à 77 ap JC)


Avant la conquête romaine, la Bretagne est habitée par des peuples celtes et belges (dans le sud-est de l’île). Des relations de longue date existent avec les civilisations méditerranéennes pour le commerce de chiens de chasse, d'esclaves et de métaux : initialement au départ des Cornouailles, les centres de commerce se sont progressivement déplacés vers l'est. Grâce au nombre de vestiges que le site a laissé, on estime qu'Hengistbury Head en constitua un pôle vers le IIIe siècle av. J.-C.. Ce déplacement pourrait être en relation avec l'évolution de la situation sur le continent.

Les îles Britanniques, riches en minerais (or d'Irlande, étain de Cornouailles), ont entretenu des relations avec Carthage notamment, car les ressources en étain étaient limitées dans le monde méditerranéen. L'existence de la Bretagne est mentionnée pour la première fois dans un périple marseillais du VIe siècle av. J.-C. sous les noms de Ierne (Eire, Irlande) et Alien (Grande-Bretagne)[réf. nécessaire]. Au IVe siècle av. J.-C., le navigateur marseillais Pythéas les désigne comme « îles Prétaniques » (le mot prétare signifie étain[réf. nécessaire]). Au IIe siècle av. J.-C., des itinéraires réguliers furent établis entre la Bretagne et la Méditerranée, et des marchands gaulois, les Vénètes en particulier, servirent d'intermédiaires. Des passerelles commerciales existaient donc aussi avec la Gaule du nord. Les îles Britanniques sont peuplées d'envahisseurs celtiques surimposés aux vieilles populations de l'Âge du bronze, mais ces peuples sont assez différents d'une région à l'autre. En Irlande, en Écosse et dans l'île de Man, les Celtes sont des Gaëls, alors qu'au pays de Galles, en Cornouailles et dans l'ouest de l'Angleterre, ce sont des Brittons, plutôt apparentés aux Armoricains. Les habitants du sud et de l'est de l'Angleterre ont des ressemblances avec les Belges des Pays-Bas, selon César.

La conquête romaine procéda par étapes après celle des Gaules.

En 55 av. J.-C., Jules César débarque au sud de l’île de Grande-Bretagne, alors appelée « Bretagne » (Britannia en latin) ; il réitère sa traversée en 54 av. J.-C.. Ces deux débarquements permirent l'établissement de premières relations de pouvoir entre Rome et les royaumes britanniques : de nombreux rois se rallient à César et lui envoient des otages (Trinovantes, Cantiaci, etc.). Il n’y eut cependant ni établissement de colonies, ni annexion. En revanche, un roi des Atrébates, Commios, fuit la Gaule pour s'établir en Bretagne. Ces faits militaires constituèrent donc un précédent et une voie à suivre pour les successeurs de César. Le sud de la Bretagne peut être considéré comme un protectorat romain, car plusieurs rois demandent aux légions romaines une protection contre les raids des Pictes, le peuple de l'Écosse qui ne se soumet jamais à Rome.

Au Ier siècle de l’ère chrétienne, des marchands romains s’installent en Bretagne, avec l’accord de peuples brittoniques, tandis que de nombreux rois bretons sont reçus à Rome par Auguste et ses successeurs1. Le latin est enseigné aux enfants de l'élite, le commerce se développe avec Rome, des routes sont construites sur le modèle des voies romaines. Certains métiers inconnus voient le jour, apportés par des immigrés qui viennent de toutes les provinces romaines : métiers du cuir, tannerie, textile, tissage, verrerie, poterie, charpenterie, sculpture d'art à la mode de Rome, etc. Cette immigration fut très limitée quantitativement (peut-être 15 000 à 20 000 personnes), et fut concentrée surtout au sud-est et le long de la côte sud, mais elle permet au pays de se doter d'un début d'infrastructures. Au sud, de vraies villes naissent et remplacent les gros villages de torchis et de bois caractéristiques de La Tène.

Un temps, l'empereur Auguste envisage l'invasion de l'île de Bretagne, mais il y renonce vers 10 ap. J.-C. pour se concentrer sur la pacification définitive de la Gaule, notamment par une politique de grand travaux mobilisant l'armée.

En 39, Caligula concentre des troupes près de Gesoriacum (aujourd'hui Boulogne-sur-Mer) et y fait édifier un phare monumental, puis renonce inexplicablement à tout débarquement. En 43, l’empereur Claude envoie en Bretagne quatre légions, commandées par Aulus Plautius, ancien gouverneur de la Pannonie, Flavius Vespasien, le futur empereur, et Osidius Geta. Les historiens estiment à environ 40 000 hommes le corps de débarquement qui mena la conquête du sud de la Bretagne de 43 à 47. La bataille décisive eut lieu sur la Medway près de l'actuelle Rochester. Claude fit même personnellement le trajet jusqu’en Bretagne, pour revenir célébrer son triomphe à Rome et prendre le titre de Britannicus, qu’il transmit à son fils.

En 60, Néron fait occuper l’île de Mona (Anglesey), et détruire le sanctuaire, foyer de druidisme. En 60 et 61, à la suite du legs à Rome de son royaume par le roi Prasutagos, les brutalités des commerçants et des administrateurs romains contre Boadicée, reine des Icènes, provoquent un soulèvement de tout son peuple. Ses troupes prennent plusieurs villes, massacrent les garnisons romaines et pillent Camulodunum, Verulamium et Londinium. Selon Suétone, Néron envisage d’évacuer l’île, mais Suetonius Paulinus mate la révolte. Les historiens romains annoncent un bilan terrible : 70 000 Romains massacrés au début de la révolte, et sûrement beaucoup plus de Bretons. Sous Vespasien, la conquête romaine reprend. De 71 à 74, Petilius Cerialis soumet les Brigantes dans la chaîne Pennine. De 74 à 77, Frontin conquiert le pays de Galles. De 77 à 84, Julius Agricola s’attaque aux Highlands et envahit la Calédonie. Domitien le rappelle avant qu’il n’en achève la conquête.

Liste de Troupes Disponibles.

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Druides

0

6

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP, Symbole sacré, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, swordsman, Holy SymbolSuperior, Enthousiasts

Chars bretons

0

21

Char rapide 2 chevaux, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers

20

32

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin,

Fanatiques

0

16

Infanterie , Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP, Fanatiques

Order Infantry, Shield, Javelin, swordsman, Fanatics

Guerriers

120

240

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Adolescents

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues, Enthousiastes

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw, Enthousiasts

Frondeurs

0

72

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

Familles et Serviteurs

0

84

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsHésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorWavering

Passer familles et serviteurs en Fanatiques (seulement contre les Romains)

0

0

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Chariots des familles (seulement contre les Romains)

0

14

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash!
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Druides

0

6

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

S

E

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Symbole sacré

Chars bretons

0

21

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavaliers

20

32

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Fanatiques

0

16

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Guerriers

120

240

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Adolescents

0

40

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

E

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

72

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Familles et Serviteurs

0

84

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Passer familles et serviteurs en Fanatiques (seulement contre les Romains)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chariots des familles (seulement contre les Romains)

0

14

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

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Liste 269 : Bretons (400 av à 75 ap JC)


Les Celtes de HALLSTATT installés en Angleterre demeureront le fond des anciens Bretons, à l'exception de la partie sud-est envahie plus tard par les Belges, jusqu'aux invasions romaines.

L'arme prestigieuse est le char léger, dont cependant le noble n'hésite pas à démonter pour soutenir son infanterie. Il est clair qu'il est utilisé comme arme de choc. La cavalerie est faible et le gros de la bataille consiste en charges de l'infanterie, au cœur de laquelle l'on distingue des fanatiques combattant tout nus. Les frondeurs étaient spécialement utilisés par les tribus du sud-ouest.
Liste d'armée de 400 à 55 av JC

Général en chef comme Nobles......................................................................................................... 1
Sous-général comme Nobles (1).................................................................................................. 0 à 3
Groupe de druides : LMI, Irr.B, SS (2)........................................................................................ 0 à 1

Nobles et gardes : LCh 2 chevaux, Irr.B, 1 comb. Jav (3).......................................................... 0 à 25
Passer en Irr.A (notamment gardes des généraux)........................................................................ 0 à 3
Sensible au SS....................................................................................................................... à volonté

Cavaliers : LC, Irr.C, Jav, Bcl, Couteau (4).............................................................................. 10 à 35
Remplacer le Couteau par une arme de poing............................................................................. 0 à 18
Passer en Irr.B.......................................................................................................................... 0 à 18
Sensible au SS....................................................................................................................... à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, 1AP, Bcl............................................................................................ 60 à 300
Ajouter le Javelot ou le dard (5)............................................................................................. 12 à tous
Ajouter le BAB....................................................................................................................... 0 à 150
Ajouter la LC........................................................................................................................ à volonté
Passer en Irr.B (6)................................................................................................................. à volonté
Sensible au SS....................................................................................................................... à volonté

Fanatiques : LMI, Irr.A, LC, Bcl................................................................................................ 0 à 13
Sensible au SS....................................................................................................................... à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, Fr............................................................................................................ 0 à 80
Sensible au SS....................................................................................................................... à volonté

Javeliniers : LI, Irr.C, Jav. (7)..................................................................................................... 0 à 40
Ajouter le Bcl........................................................................................................................ à volonté
Passer en LMI....................................................................................................................... à volonté
Sensible au SS....................................................................................................................... à volonté

Femmes, enfants, vieillards et esclaves : LMI, Irr.D, IMP........................................................... 0 à 80
Ajouter des chariots................................................................................................................... 0 à 16
Sensible au SS....................................................................................................................... à volonté

NOTES :
(1) Les sous-généraux sont en fait tous des alliés, et donc susceptibles de la règle optionnelle sur les généraux alliés, si celle-ci est jouée.
(2) Le groupe de druides est mobile et doit être associé à un général ou une unité. Au vu de César, il est possible de décider que les chariots ne sont pas affectés par la rocaille, en échange de l'immobilité absolue toute la période du groupe de druides (qui devient obligatoire).
(3) Les nobles et gardes démontent souvent pour renforcer l'infanterie : compter en LMI.
(4) Les cavaliers bretons sont décrits comme montés sur poneys, peu efficaces et manquant d'armes de poing.
(5) Il est possible d'équiper les guerriers en même temps du javelot et du BAB (bonus à l'arme de base). Cependant, comme, en CHARGE, il est impossible de cumuler les deux bonus, on utilisera le dard (arme de jet uniquement) à la place du javelot.
(6) On ne peut pas mélanger les Irr.B et les autres moraux : toute l'unité doit être Irr.B.
(7) Les javeliniers sont le plus souvent de jeunes gens qui n'ont pas encore l'expérience du combat.

Liste d'armée de 55 av JC à 75 ap JC

Après avoir conquis la Gaule, Jules César décide de débarquer en Bretagne (aujourd'hui la Grande Bretagne). En 55 av.J.C., il traverse donc la Manche avec la flotte avec laquelle il avait vaincu les Vénètes. Ce ne fut guère plus qu'une reconnaissance offensive, donc il traite largement dans ses Commentaires. Il faudra attendre l'Empereur Claude (43 ap.J.C.) pour que les Romains conquièrent le tiers sud-est de la grande île, puis le reste sous Vespasien puis Antonin.

Les Bretons, même ceux du quart Sud-Est de la Bretagne qui étaient des Belges, étaient plus attardés militairement que les autres Celtes. Leur arme principale est le char léger. Le (*) marque un cas particulier: les chars Bretons ne sont pas mis en désordre par la rocaille (et par la colline escarpée donc) en échange de l'immobilité absolue du groupe religieux symbole sacré. Si ce groupe peut bouger ou s'il est absent, les chars sont des chars normaux.

En jouant des Bretons, certains jouent la "Panzer Division Bretonne": des masses de chars et rien autour. Ici nous avons une armée mieux balancée: il y a certes beaucoup de chars mais ils ont de la cavalerie attachée pour les protéger et les éclairer. L'infanterie est suffisante pour créer des situations difficiles pour l'ennemi, tandis que les frondeurs peuvent apporter un écran efficace et qui tire bien. C'est une armée pour des terrains difficiles.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 3 Général en chef LCh GC J, B
0 1 Groupe de druides immobiles Symbôle sacré
0 21 Chars bretons1 LCh2 Irr.B 1 com J
20 32 Cavaliers attachés LC Irr.C J, B
Cavaliers LC Irr.C J, B
0 16 Fanatiques LMI Irr.A J, B
120 240 Guerriers LMI Irr.C J, B
0 40 Adolescents LI Irr.C J, B
0 72 Frondeurs LI Irr.C FR, B
0 24 Vieux femmes et enfants LMI Irr D IMP

Alliés possibles : Romains