Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens. Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Liste 269 : Britons (400 av à 77 ap JC)
La conquête romaine procéda par étapes après celle des Gaules. Un temps, l'empereur Auguste envisage l'invasion de l'île de Bretagne, mais il y renonce vers 10 ap. J.-C.
pour se concentrer sur la pacification définitive de la Gaule, notamment par une politique de grand travaux
mobilisant l'armée. Liste de Troupes Disponibles.
Caractéristiques pour Clash!
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Liste 269 : Bretons (400 av à 75 ap JC)
Les Celtes de HALLSTATT installés en Angleterre demeureront le fond des anciens Bretons, à
l'exception de la partie sud-est envahie plus tard par les Belges, jusqu'aux invasions romaines.
L'arme prestigieuse est le char léger, dont cependant le noble n'hésite pas à
démonter pour soutenir son infanterie. Il est clair qu'il est utilisé comme arme de choc. La cavalerie
est faible et le gros de la bataille consiste en charges de l'infanterie, au cœur de laquelle l'on distingue des
fanatiques combattant tout nus. Les frondeurs étaient spécialement utilisés par les tribus
du sud-ouest.
Liste d'armée de 400 à 55 av JC
Général en chef comme Nobles.........................................................................................................
1
Sous-général comme Nobles (1)..................................................................................................
0 à 3
Groupe de druides : LMI, Irr.B, SS (2)........................................................................................
0 à 1
Nobles et gardes : LCh 2 chevaux, Irr.B, 1 comb. Jav (3)..........................................................
0 à 25
Passer en Irr.A (notamment gardes des généraux)........................................................................
0 à 3
Sensible au SS.......................................................................................................................
à volonté
Cavaliers : LC, Irr.C, Jav, Bcl, Couteau (4)..............................................................................
10 à 35
Remplacer le Couteau par une arme de poing.............................................................................
0 à 18
Passer en Irr.B..........................................................................................................................
0 à 18
Sensible au SS.......................................................................................................................
à volonté
Guerriers : LMI, Irr.C, 1AP, Bcl............................................................................................
60 à 300
Ajouter le Javelot ou le dard (5).............................................................................................
12 à tous
Ajouter le BAB.......................................................................................................................
0 à 150
Ajouter la LC........................................................................................................................
à volonté
Passer en Irr.B (6).................................................................................................................
à volonté
Sensible au SS.......................................................................................................................
à volonté
Fanatiques : LMI, Irr.A, LC, Bcl................................................................................................
0 à 13
Sensible au SS.......................................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, Fr............................................................................................................
0 à 80
Sensible au SS.......................................................................................................................
à volonté
Javeliniers : LI, Irr.C, Jav. (7).....................................................................................................
0 à 40
Ajouter le Bcl........................................................................................................................
à volonté
Passer en LMI.......................................................................................................................
à volonté
Sensible au SS.......................................................................................................................
à volonté
Femmes, enfants, vieillards et esclaves : LMI, Irr.D, IMP...........................................................
0 à 80
Ajouter des chariots...................................................................................................................
0 à 16
Sensible au SS.......................................................................................................................
à volonté
NOTES :
(1) Les sous-généraux sont en fait tous des alliés, et donc susceptibles de la règle
optionnelle sur les généraux alliés, si celle-ci est jouée.
(2) Le groupe de druides est mobile et doit être associé à un général ou une
unité. Au vu de César, il est possible de décider que les chariots ne sont pas affectés
par la rocaille, en échange de l'immobilité absolue toute la période du groupe de druides
(qui devient obligatoire).
(3) Les nobles et gardes démontent souvent pour renforcer l'infanterie : compter en LMI.
(4) Les cavaliers bretons sont décrits comme montés sur poneys, peu efficaces et manquant d'armes
de poing.
(5) Il est possible d'équiper les guerriers en même temps du javelot et du BAB (bonus à l'arme
de base). Cependant, comme, en CHARGE, il est impossible de cumuler les deux bonus, on utilisera le dard (arme
de jet uniquement) à la place du javelot.
(6) On ne peut pas mélanger les Irr.B et les autres moraux : toute l'unité doit être Irr.B.
(7) Les javeliniers sont le plus souvent de jeunes gens qui n'ont pas encore l'expérience du combat.
Liste d'armée de 55 av JC à 75 ap JC
Après avoir conquis la Gaule, Jules César décide de débarquer en Bretagne (aujourd'hui
la Grande Bretagne). En 55 av.J.C., il traverse donc la Manche avec la flotte avec laquelle il avait vaincu les
Vénètes. Ce ne fut guère plus qu'une reconnaissance offensive, donc il traite largement dans
ses Commentaires. Il faudra attendre l'Empereur Claude (43 ap.J.C.) pour que les Romains conquièrent le
tiers sud-est de la grande île, puis le reste sous Vespasien puis Antonin.
Les Bretons, même ceux du quart Sud-Est de la Bretagne qui étaient des Belges, étaient plus
attardés militairement que les autres Celtes. Leur arme principale est le char léger. Le (*) marque
un cas particulier: les chars Bretons ne sont pas mis en désordre par la rocaille (et par la colline escarpée
donc) en échange de l'immobilité absolue du groupe religieux symbole sacré. Si ce groupe peut
bouger ou s'il est absent, les chars sont des chars normaux.
En jouant des Bretons, certains jouent la "Panzer Division Bretonne": des masses de chars et rien autour.
Ici nous avons une armée mieux balancée: il y a certes beaucoup de chars mais ils ont de la cavalerie
attachée pour les protéger et les éclairer. L'infanterie est suffisante pour créer
des situations difficiles pour l'ennemi, tandis que les frondeurs peuvent apporter un écran efficace et
qui tire bien. C'est une armée pour des terrains difficiles.
Min Max Nom Type Moral Armes
1 3 Général en chef LCh GC J, B
0 1 Groupe de druides immobiles Symbôle sacré
0 21 Chars bretons1 LCh2 Irr.B 1 com J
20 32 Cavaliers attachés LC Irr.C J, B
Cavaliers LC Irr.C J, B
0 16 Fanatiques LMI Irr.A J, B
120 240 Guerriers LMI Irr.C J, B
0 40 Adolescents LI Irr.C J, B
0 72 Frondeurs LI Irr.C FR, B
0 24 Vieux femmes et enfants LMI Irr D IMP
Alliés possibles : Romains