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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées des Îles Britanniques -

Liste 272 Pictes (211 à 846 ap JC)



Les Pictes étaient une confédération de tribus vivant dans ce qui est devenu l'Écosse du Nord et de l'Est, présents avant la conquête de l'île de Bretagne par les Romains et jusqu'au Xe siècle lorsqu'ils se réunirent avec les Gaëls. Ils vivaient au nord des fleuves Forth et Clyde, et parlaient le picte, une langue éteinte suggérée comme étant liée aux langues brittoniques parlées par leurs voisins du Sud, les Bretons insulaires. Les Pictes sont d'ailleurs désignés comme Brithwr par les Gallois. Les Pictes sont considérés comme étant les descendants des Caledonii et autres tribus identifiées par les Romains ou figurant sur la carte du monde de Ptolémée. Le territoire des Pictes, connu sous le nom de Pictavia, ou Pictland en anglais, se fondit progressivement avec le royaume gaélique de Dál Riata et forma le royaume d'Alba. Alba s'étendit, absorbant les royaumes brittoniques du Strathclyde et de Bernicie. Au XIe siècle, l'identité des Pictes s'est fondue dans un amalgame de peuples identifiés comme « Scots ».

L'archéologie permet d'avoir des éléments quant à la société des Pictes. Bien que très peu d'écrits des Pictes nous soient parvenus, leur histoire depuis la fin du VIe siècle est connue par des sources variées telles que des annales irlandaises, l'Histoire ecclésiastique du peuple anglais de Bède le Vénérable, ou des hagiographies à l'instar de celle de Colomba d'Iona réalisée par Adomnan d'Iona. Bien que l'idée des Pictes dans l'imaginaire populaire puisse être celle d'un peuple mystérieux et obscur, ceci est loin de la réalité car même pour l'Antiquité tardive ou la période médiévale du Ve siècle au début du XIe siècle, les témoignages de l'histoire et de la société pictes sont bien présents.

Rome essaya régulièrement de les soumettre mais les légions ne pouvaient s'approvisionner dans ce pays rude et peu peuplé. Les Pictes païens restèrent donc au nord du Mur d'Antonin et menacèrent régulièrement leurs voisins du sud, Romains puis Bretons chrétiens après 407. En 525, les Irlandais ou "Scots" commencèrent à coloniser l'ouest de l'Ecosse. En 844, Kenneth Mac Alpin rassemble les Pictes et les Scots contre l'envahisseur Norvégien. Ce fut le début du Royaume d'Ecosse.

Les Attacotti sont mentionnés dans plusieurs textes romains datant de la fin de l'Empire. L'historien Ammien Marcellin inclut "cette race belliqueuse" (bellicosa hominum natio) dans une liste de peuples perturbant la paix de la province romaine de Bretagne aux environs des années 364-367, liste mentionnant aussi des tribus écossaises, dont les Pictes. Un contemporain d'Ammien, Jérôme de Stridon, dit avoir vu des Attacotti en Gaule. Il décrit leurs « coutumes paillardes de mariage » et leur « cannibalisme sauvage », les appelant « gens Britannica », ou « peuple britannique ». Les historiens modernes proposent plusieurs pistes pour les identifier. La théorie qui l'emporte dans notre opinion est que les Attacotti étaient un substrat aborigène pré-indo-européen de la population du nord de l'île de Bretagne. Peut être les descendants des constructeurs de mégalithes? En effet, il existe plusieurs monuments en pierre découverts en Caithness et ailleurs en Écosse du nord présentant des inscriptions oghamiques qui ne correspondent pas aux langues indo-européennes connues. Certains prétendent que ces inscriptions datent d'avant l'occupation picte de la région.

Liste d'Armée

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chars Légers

9

15

Char rapide 2 chevaux, Bouclier, Javelots, Non armé, Vétérans,

2 horses light chariot, Shield, Javelin, Unarmed, Veteran,

Cavaliers

9

30

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en Arm1

0

9

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer des Arm1 en OM

0

9

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

Guerriers Pictes

100

400

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

Remplacer – d'1/4 des LL par des LC

0

100

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

passer en OS

0

400

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Eclaireurs

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Arbalétriers

10

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Archers en masse

0

40

Infanterie , Arc, Non armé,

Order Infantry, Bow, Unarmed,

passer en tirailleurs

0

40

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Attacotti (avant 365)

0

20

Infanterie , ,, Lance courte, Fanatiques

Order Infantry, ,, Short spear, Fanatics


Valeurs pour les fiches d'unité
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chars Légers

9

15

VR2

OD

0

1

2

4

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers

9

30

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

9

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des Arm1 en OM

0

9

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers Pictes

100

400

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Remplacer – d'1/4 des LL par des LC

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer en OS

0

400

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs

0

50

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arbalétriers

10

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers en masse

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en tirailleurs

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Attacotti (avant 365)

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
Rappel : le budget et le Tableur permettant de générer automatiquement les fiches d'unité seront réservé aux donateurs. Sinon, des fiches vierges sont gratuitement à votre disposition en téléchargement. Tous les dons sont intégralement destinés à l'asquisition de documentation.


PICTES - 250 ap.J.C. / 846 ap.J.C.





Général en Chef comme char léger ou cavalier............................................................................ 1

Sous-général comme char léger ou cavalier.................................................................................. 0 à 2

Troupes montées :

Char légers : LCh, Irr.B, à 2 chevaux, avec 1 combattant javelot et bouclier.................... 9 à 15

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................... 9 à 30
Monter en HLC .........................................;................................................................... 0 à 9
Monter en HC Irr.B lance courte et bouclier........................................................................... 0 à 9

Infanterie :

Guerriers : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier............................................................ 100 à 400
ajouter la lance courte au lieu de la longue lance................................................................... 0 à 1/4
passer en MI.................................................................................................................. 0 ou Tous

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 50

Arbalétriers : LI, Irr.C, arbalète.......................................................................................... 10 à 20
ajouter l'arc au lieu de l'arbalète........................................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 40
passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Alliés Atecotti :

Guerriers : LMI, Irr.A, lance courte et bouclier........................................................................... 0 à 20

Alliés Scots (Irlandais) :

Sous-général comme char léger ou à pied..................................................................................... 1

Chars légers : LCh, Irr.B, à 2 chevaux, avec 1 combattant javelot et bouclier................................ 0 à 4

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................... 29 à 60
changer en Irr.B................................................................................................................... 0 à 10

Eclaireurs : LI, Irr.D, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 20

Alliés Saxons :

Sous-général à pied......................................................................................................................... 1

Nobles : MI, Irr.B, lance courte et bouclier........................................................................ 14 à 49
passer en HI.................................................................................................................... à volonté
changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 10

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte javelot et bouclier..................................................... 35 à 90
passer en MI................................................................................................................... à volonté

Paysans : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier........................................................................... 0 à 200
passer en MI................................................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 30

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 35

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 15

Alliés Vikings :

Sous-général comme thral ............................................................................................................. 1

Thrals : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier........................................................................ 9 à 11
changer en LHI................................................................................................................ à volonté
ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte............................................................. à volonté
ajouter l'arc en plus de la lance courte.............................................................................. à volonté
donner la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte.............................................................................................. 0 à 6
ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte............................................................. à volonté
ajouter 2 armes de poing au lieu de lance courte .............................................................. à volonté
donner la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier........................................................................... 0 à 36
ajouter l'arc au lieu de la lance courte.................................................................................. 0 à 1/3
ajouter l'arc en plus de la lance courte.................................................................................. 0 à 10
changer en Infanterie Lourde................................................................................................ 0 à 12
changer en Irr.B comme troupes d'élite............................................................................ 0 ou tous
donner la formation en coin.............................................................................................. à volonté



NOTES :

- Une armée avec des HC Pictes ou des Vikings ne peut avoir ni chariots, ni alliés Scots, Saxons ou Atecotti.
- Les Scots, les Saxons et les Atecotti ont été surtout les alliés des Pictes au 4ème siècle contre les Romains; les Vikings, surtout au 8ème siècle.
- Les minimums pour les alliés ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés.
- Les Pictes du début combattaient le plus souvent nus, la peau couverte de tatouages de guerre bleus. Par la suite, sous l'influence notamment des Calédoniens, ils ont commencé à se vêtir d'étoffes rayées et de tartans, tous différents!
- Chez les Vikings, les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs, par exemple du sous-général ici.