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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Je suis au RSA, mais merci de votre boulot 1
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5 (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques -

Liste 274a : Pays de Galles féodal (1038-1420)

À l'époque médiévale, le pays de Galles est divisé en plusieurs royaumes indépendants gouvernés par des princes locaux. Les Normands, qui envahissent l'Angleterre au XIe siècle, ne laissent pas le pays de Galles de côté et commencent rapidement à fonder des seigneuries dans la partie orientale du pays. En réaction, les Gallois, qui contrôlent encore le Nord et l'Ouest du pays de Galles, s'unissent autour de chefs comme Llywelyn le Grand qui s'est lui-même décrit comme « prince du Nord du pays de Galles » (prince of all North Wales) en 1199.


En 1282, le roi Édouard Ier d'Angleterre (1272-1307) conquiert les dernières principautés indépendantes galloises, au nord et à l'ouest du pays9 (un territoire qui correspond aujourd'hui aux comtés d'Anglesey, Caernarfonshire, Merionethshire, Ceredigion et Carmarthenshire). Deux ans plus tard, le statut de Rhuddlan établit officiellement la domination d'Édouard sur le pays de Galles. La partie septentrionale du pays de Galles, l'ancien royaume du roi Llywelyn ap Gruffydd, devient une principauté. Pour apaiser les Gallois, Édouard Ier nomme son fils (le futur Édouard II, né au pays de Galles) « prince de Galles » le 7 février 1301. Le pays de Galles prend le statut d'une principauté, qu'il a tenu officiellement entre 1284 et 1536. De cette époque remonte la tradition consistant à appeler « prince(sse) de Galles » l'héritier(-ère) du trône britannique.


Entre 1284 et 1536, le roi d'Angleterre n'a qu'un contrôle indirect sur la principauté, les « lords » des marches (souverains sur des seigneuries à l'est et au sud du pays de Galles) sont indépendants du contrôle direct de la couronne. Le pouvoir des seigneurs des marches prend fin en 1535 quand l'union politique et administrative entre l'Angleterre et le pays de Galles est accomplie. L'Acte d'Union (Laws in Wales Act), sous Henri VIII, annexe le pays de Galles à l'Angleterre. Les marches galloises sont divisées dans les comtés de Brecon, Denbigh, Monmouth, Montgomery et Radnor, certaines parties sont ajoutées à Gloucester, Hereford et Salop (dans les lois successives de 1542, Monmouthshire n'est pas mentionné, ce qui lui a donné un statut ambigu entre l'Angleterre et le pays de Galles). Le système juridique gallois est définitivement aboli, et remplacé par la common law ; la langue galloise est bannie de tous les documents officiels. Les comtés du pays de Galles sont désormais représentés au Parlement anglais.

A cette période, les lances de l'infanterie sont rapportées comme systématiquement longues, même si les gallois continuent à favoriser les terrains boisés. Ce sont les armes préférées des gallois du Sud. Ceux du Nord de la Principauté quan tà eux sont réputés pour leur maîtrise du grand arc, bientôt copiée par les anglais avec un effet dévastateur durant la Guerre de Cent Ans.

Une armée des Galles du Nord devra aligner les minima d'archers, si elle est du Sud, elle devra aligner les minima de lanciers

Miniatures 28mm peintes par Nec Spec Nec Metu

Liste de Troupes Disponibles.

Min

Max

Nom

Description en Français

English Description

1

4

Général à cheval

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Superior, Enthousiasts

8

24

Cavalerie galloise

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Short spear,

6

12

Passer en nobles à cheval

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

0

18

passer en OD (sauf les nobles)

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Cavalry, ,, Unarmed,

0

20

Teulu (garde noble) jusqu'à 10 par général

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

40

200

Lanciers

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

0

300

passer Teulus ou Lanciers en OS

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

10

30

Javeliniers

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

60

200

Archers

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

0

230

passer Archers ou Javeliniers en OD

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général à cheval

1

4

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Cavalerie galloise

8

24

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Passer en nobles à cheval

6

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

passer en OD (sauf les nobles)

0

18

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Teulu (garde noble) jusqu'à 10 par général

0

20

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Lanciers

40

200

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

passer Teulus ou Lanciers en OS

0

300

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Javeliniers

10

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Archers

60

200

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

passer Archers ou Javeliniers en OD

0

230

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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