Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Franques -
Armée 284 : FRANCS MEROVINGIENS- 480 ap.J.C. / 770 ap.J.C.
Lors de son intronisation, Clovis fut sacré
roi des Francs mais son royaume, s’il n’est plus la Gaule, est loin d’être la France que nous connaissons
aujourd’hui. L’Armorique est désormais bretonne. Les Wisigoths et les Burgondes se partagent le sud. Ils
occupent une région qui, économiquement, n’a pas trop souffert des invasions barbares et ils entendent
poursuivre la politique de colonisation des Romains.
Ils se présentent comme chrétiens (ils sont arianistes), mais ils ne sont pas reconnus comme tels
ni par l’Eglise, ni par l’aristocratie gallo-romaine adepte du christianisme. Dans le nord de la Gaule se maintiennent
encore quelques géneraux romains. Le dernier d’entre eux, Syagrius, s’établit à Soissons.
Le nord est dominé par les Francs Saliens et les Alamans qui, pour leur part, restent indifférents
à l’héritage romain. Ils sont païens. Rapidement, les Francs Saliens prennent un net avantage
sur les autres peuples et déplacent les centres du pouvoir du sud vers le nord.
Leur chef s’appelle Clovis. Dans un premier temps, Clovis se rend maitre du Soissonnais et défait Syagrius;
il exige que lui soit livre son plus beau vase. Puis le petit roi franc, par les victoires de Tolbiac sur les Alamans
et de Vouille sur les Wisigoths étend son domaine à ce qui va devenir la France. Cependant, ces succès
n’auraient pas été déterminants sans un évênement capital : la conversion de
Clovis au christianisme. On situe, sans aucune précision, le baptême de Clovis à Reims dans
les années 496, et l’on attribue cet événement à l’influence de la reine Clotilde et
de l’évêque de Reims, saint Remi.
Clovis devint ainsi l’allié de l’aristocratie gallo-romaine, ce qui lui permit de maintenir son pouvoir
durablement. Clovis meurt en 511 à Paris où il est enterré et où il avait situé
le siège de son gouvernement. Pour établir une dynastie, les rois francs saliens se dotent d’une
loi qui stipule que le royaume, à la mort du roi, doit être partage entre tous ses fils. Paradoxalement,
cette règle, qui fait pourtant de la famille de Clovis une dynastie, va entrainer la ruine des Mérovingiens.
Car l’histoire des Mérovingiens apparait alors comme une longue suite de luttes fratricides rythmées
par des assassinats. Ces rivalités qu’opposaient entre eux les rois n’épargnaient pas les reines
et la lutte de Frédégonde contre Brunchaut est restée célèbre.
Les règnes se succèdent dans la plus grande anarchie. L’un marquera une sorte d’apogée dans
la force du pouvoir mérovingien : celui de Dagobert. Ce roi réussit se maintenir seul sur son trône
et à rétablir un pouvoir centralisateur digne de celui mis en place par son ancêtre Clovis.
Ce pouvoir était réel car il s’étendait aussi bien sur les seigneurs que sur les abbayes et
les évêchés. Les confiscations de biens permettent à la cours de vivre dans un luxe
relatif. Le roi est aidé par un passionné d’orfèvreries, Eloi, qui lui resta fidèle
tout au long de son règne.
Pourtant cette France naissante n’est pas habituée à un roi puissant et les
disparités régionales sont un trait essentiel pour la compréhension de la société
de cette époque. Elles entrainent l’inévitable montée des pouvoirs locaux et de ceux que l’on
appelait les « Maires du palais« , sortes d’intendants au pouvoir de plus en plus considérable.
Après Dagobert, la dynastie mérovingienne n’aura plus d’existence réelle.
Cette période est appelée celle des « rois fainéants« . Ce n’est pas par «
fainéantise » que les rois ne règnent pas, mais parce qu’ils sont dans l’impossibilité
de régner. Ils n’ont de roi que le titre car le pouvoir se trouve bel et bien entre les mains des Maires
du palais. Cette période floue est marquée par la victoire de Pépin de Herstal, Maire du palais,
victoire qui donne définitivement plus d’importance à l’Austrasie qu’à la Neustrie et sacre
en quelque sorte l’aristocratie d’Austrasie aux dépens de la dynastie mérovingienne. La victoire
de Charles Martel, fils de Pépin de Herstal, sur les Arabes à Poitiers sonne le glas de la dynastie
mérovingienne.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Nobles
|
12
|
30
|
Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes
|
Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts
|
passer en ARM1
|
0
|
30
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
ajouter la lance
|
0
|
15
|
Non défini, ,, Lance couchée,
|
Undefined, ,, Lance,
|
ajouter le javelot
|
0
|
30
|
Non défini, Javelots, Non armé,
|
Undefined, Javelin, Unarmed,
|
Alains
|
0
|
12
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance,
|
passer en ARM3 à volonté
|
0
|
12
|
Non défini, Extra lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed,
|
Taifali : MC, Irr.C, lance et bouclier 0 à 16
|
0
|
16
|
Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Shield, ,, Lance,
|
ajouter le javelot en plus de la lance.....
à volonté
|
0
|
16
|
Non défini, Javelots, Non armé,
|
Undefined, Javelin, Unarmed,
|
passer en HC. 0 à 6
|
0
|
6
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Bretons : LC, Irr.C, javelot et bouclier... 0 à 20
|
0
|
20
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,
|
Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,
|
passer en MCM.. à volonté
|
0
|
0
|
Cavalerie, ,, Non armé,
|
Cavalry, ,, Unarmed,
|
Guerriers : LMI, Irr.C, arme lourde de jet et bouclier...... 50 à 80
|
50
|
150
|
Infanterie , Bouclier, ,, Arme Lourde de Jet,
|
Order Infantry, Shield, ,, Heavy throwing weapons,
|
ajouter la lance courte au lieu de l'arme lourde
de jet. à volonté
|
0
|
150
|
Non défini, ,, Lance courte,
|
Undefined, ,, Short spear,
|
passer en OS... à volonté
|
0
|
150
|
Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,
|
Close order Infantry, ,, Unarmed,
|
ajouter le javelot en plus. à volonté
|
0
|
150
|
Non défini, Javelots, Non armé,
|
Undefined, Javelin, Unarmed,
|
Passer en Enthousiastes
|
0
|
50
|
Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts
|
Passer en Vétérans
|
0
|
50
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans,
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran,
|
Saxons
|
0
|
40
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,
|
Burgondes
|
0
|
80
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
ajouter le javelot en plus. à volonté
|
0
|
80
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Eclaireurs
|
10
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
passer en OM à volonté
|
0
|
30
|
Infanterie , ,, Non armé,
|
Order Infantry, ,, Unarmed,
|
Caractéristiques pour Clash
Troupe |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Nobles
|
12
|
30
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en ARM1
|
0
|
30
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter la lance
|
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
ajouter le javelot
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Alains
|
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
passer en ARM3 à volonté
|
0
|
12
|
-
|
0
|
3
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Taifali : MC, Irr.C, lance et bouclier 0 à 16
|
0
|
16
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
ajouter le javelot en plus de la lance.....
à volonté
|
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en HC. 0 à 6
|
0
|
6
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Bretons : LC, Irr.C, javelot et bouclier... 0 à 20
|
0
|
20
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en MCM.. à volonté
|
0
|
0
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Guerriers : LMI, Irr.C, arme lourde de jet et bouclier...... 50 à 80
|
50
|
150
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
ajouter la lance courte au lieu de l'arme lourde
de jet. à volonté
|
0
|
150
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OS... à volonté
|
0
|
150
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter le javelot en plus. à volonté
|
0
|
150
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Enthousiastes
|
0
|
50
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Vétérans
|
0
|
50
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Saxons
|
0
|
40
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Burgondes
|
0
|
80
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter le javelot en plus. à volonté
|
0
|
80
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Eclaireurs
|
10
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OM à volonté
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
|