Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de la France -
Liste 285a : Bretons Féodaux - 1072 /1425 ap.J.C.
Le réchauffement
climatique de l'an mille ouvre une période qui favorise les défrichements, entraînant une extension
des domaines céréaliers jusqu'au XIIIe siècle. La hausse de la population, sensible dès
le VIIIe siècle, connaît un pic de croissance à partir de l'an mille. Ces changements entraînent
la création de bourgs nouveaux, le démembrement d'anciennes paroisses, ainsi que l'émergence
d'un paysage composé de bocage au cours des XIe et XIIe siècles. Face à des sols pauvres et
à l'absence d'engrais suffisants, l'écobuage et la rotation des cultures se développent. Les
landes procurent un certain nombre de ressources, comme du bois de chauffage, du gibier ou des fruits sauvages.
De la population de colons et d'esclaves de la période précédente émergent dans la
seconde moitié du XIe siècle les premiers serfs, liés à présent à une
terre et non à un maître. Des alleutiers continuent à pouvoir exploiter leurs terres et au
XIe siècle les plus riches d'entre eux parviennent à se hisser jusqu'aux rangs les plus bas d'une
chevalerie émergente.
Un système féodal se met en place, dont seuls quelques traits liés à la terre (quevaise)
sont propres à la Bretagne. Ce pouvoir seigneurial s'incarne localement avec l'apparition des mottes castrales,
surtout dans le nord de la région autour de l'an mille ; des châteaux forts en pierre apparaissent
vers la fin du XIe siècle et pendant le XIIe siècle, détenus eux par une aristocratie plus
restreinte. Cette dernière se met en place au niveau régional, avant tout basé sur le foncier
dans les strates les plus basses et sur les droits dans celles les plus élevées. Ce processus à
l'œuvre au Xe siècle et XIe siècle va aboutir au XIIe siècle à la mise en place de
sept comtés principaux et à une fragilisation du pouvoir ducal.
Une ossature urbaine d'environ soixante villes couvre le duché. Aux centres déjà présents
au début de l'époque viennent se rajouter des villes constituées autour d'un centre religieux
(Redon, Quimperlé, Saint-Malo), ou autour d'un château (une quarantaine entre le Xe siècle
et le XIIe siècle). Dans celles-ci, une bourgeoisie émerge, qui parvient à obtenir dès
le XIIIe siècle un certain nombre de privilèges, sans pour autant pouvoir obtenir des « corps
de ville » élus, et les cités restent dirigées par des seigneurs (à la fin du
XIIIe siècle, le duc contrôle vingt-et-une villes, les grands barons vingt-huit, les évêques
cinq, le reste étant géré par des co-seigneurs laïques et religieux). Le développement
commercial est notable. Une importante flotte maritime attestée dès 1224 exporte du vin, du sel et
des toiles. Ces activités attirent des prêteurs étrangers, juifs (surtout à Nantes et
Guérande) jusqu'à leur expulsion en 1239, puis italiens par la suite.
|
Culturellement, les élites se francisent progressivement et le moyen breton s'installe derrière une
ligne qui joint Dinan à la Brière. Différentes littératures émergent. Étienne
de Fougères, dans le registre britto-roman, rédige le Livre des Manières et La Chanson d'Aquin
; Marbode ou encore Guillaume de Rennes s'expriment eux dans le registre britto-latin. La Matière de Bretagne
est en vogue dans les cours d'Europe et le lai breton connait son apogée entre la fin du XIe siècle
et le début du XIIe siècle, au moment où l'émigration bretonne connait un pic au royaume
de France. En architecture, l'art roman s'établit vers le début du XIe siècle.
Militairement, les troupes du Duc tendent durant cette période à ressembler beaucoup à celles
des autres grands feudataires du Nord de la France, avec quelques particularités cependant. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Généraux (comme chevalier le mieux équipé)
|
1
|
4
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
Sergents ou Chevaliers
|
20
|
70
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,
|
passer en armure 2 sur cheval protégé
|
0
|
35
|
Non défini, Très lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,
|
alourdir la lance
|
0
|
35
|
Non défini, ,, Lance médiévale,
|
Undefined, ,, Heavy Lance,
|
Passer en VE comme nobles au moins la moitié des chevaliers
|
10
|
70
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
Lanciers
|
24
|
48
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
Passer en armure 1
|
0
|
24
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Irréductibles
|
0
|
7
|
Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Enthousiasts
|
Ajouter le Bcl à volonté
|
0
|
7
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Milices communales
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Recrues,
|
Close order Infantry, ,, Short spear, Raw,
|
Changer en OM à volonté
|
0
|
30
|
Infanterie , ,, Non armé,
|
Order Infantry, ,, Unarmed,
|
Ajouter le Bcl à volonté
|
0
|
30
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
Arbalétriers
|
12
|
36
|
Infanterie , Bouclier, Arbalète légère, Dague,
|
Order Infantry, Shield, Light crossbow, Knife,
|
Passer en armure 1
|
0
|
36
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
passer en OD
|
0
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed,
|
Archers
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Bidets
|
0
|
30
|
Infanterie , Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Javelin, Knife,
|
passer en OD
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed,
|
Ajouter le Bcl à volonté
|
0
|
30
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
Ribauds
|
0
|
24
|
Infanterie , ,, Dague, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Knife, Raw, Wavering
|
passer en OD
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Lourds, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, Heavy, ,, Unarmed,
|
Ajouter le Bcl à volonté
|
0
|
24
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
Remplacer le COU par l'épieu
|
0
|
24
|
Non défini, ,, Lance courte,
|
Undefined, ,, Short spear,
|
Levée Paysanne
|
0
|
50
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering
|
Remplacer l'AI par A2M
|
0
|
10
|
Non défini, ,, Arme à 2 Mains,
|
Undefined, ,, 2 handed weapon,
|
Après 1150
|
Lance médiévale obligatoire
|
21
|
74
|
Non défini, ,, Lance médiévale,
|
Undefined, ,, Heavy Lance,
|
Pas plus de 15 sergents en armure 1
|
0
|
15
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Lanciers : Changer de LC, Bcl en LL sans Bcl. à volonté
|
0
|
48
|
Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, ,, Long Spear,
|
Arbalétriers : Changer de Arb en ABL Tous
|
12
|
36
|
Infanterie , Bouclier, Arbalète lourde, Dague,
|
Order Infantry, Shield, Heavy crossbow, Knife,
|
Iréductibles : Changer de A2M en A2L à volonté
|
0
|
7
|
Infanterie , ,, Hallebarde, Enthousiastes
|
Order Infantry, ,, Halberd, Enthousiasts
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux (comme chevalier le mieux équipé) |
1
|
4
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Sergents ou Chevaliers |
20
|
70
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
passer en armure 2 sur cheval protégé |
0
|
35
|
-
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
alourdir la lance |
0
|
35
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Passer en VE comme nobles au moins la moitié des chevaliers |
10
|
70
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Lanciers |
24
|
48
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en armure 1 |
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Irréductibles |
0
|
7
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Ajouter le Bcl à volonté |
0
|
7
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Milices communales |
0
|
30
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Changer en OM à volonté |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ajouter le Bcl à volonté |
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers |
12
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en armure 1 |
0
|
36
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD |
0
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Bidets |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD |
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ajouter le Bcl à volonté |
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ribauds |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ajouter le Bcl à volonté |
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Remplacer le COU par l'épieu |
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Levée Paysanne |
0
|
50
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Remplacer l'AI par A2M |
0
|
10
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Après 1150 |
Lance médiévale obligatoire |
21
|
74
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Pas plus de 15 sergents en armure 1 |
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Lanciers : Changer de LC, Bcl en LL sans Bcl. à volonté |
0
|
48
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers : Changer de Arb en ABL Tous |
12
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Iréductibles : Changer de A2M en A2L à volonté |
0
|
7
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IPM
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OM
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0
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0
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1
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2
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3
|
3
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N
|
E
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Non Tireur
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0
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0
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0
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0
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-
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Hallebarde
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4
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0
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1
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Supprime les RS adverses - pas de bouclier
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/ /
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Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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