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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de la France -

Liste 285a : Bretons Féodaux - 1072 /1425 ap.J.C.

Le réchauffement climatique de l'an mille ouvre une période qui favorise les défrichements, entraînant une extension des domaines céréaliers jusqu'au XIIIe siècle. La hausse de la population, sensible dès le VIIIe siècle, connaît un pic de croissance à partir de l'an mille. Ces changements entraînent la création de bourgs nouveaux, le démembrement d'anciennes paroisses, ainsi que l'émergence d'un paysage composé de bocage au cours des XIe et XIIe siècles. Face à des sols pauvres et à l'absence d'engrais suffisants, l'écobuage et la rotation des cultures se développent. Les landes procurent un certain nombre de ressources, comme du bois de chauffage, du gibier ou des fruits sauvages. De la population de colons et d'esclaves de la période précédente émergent dans la seconde moitié du XIe siècle les premiers serfs, liés à présent à une terre et non à un maître. Des alleutiers continuent à pouvoir exploiter leurs terres et au XIe siècle les plus riches d'entre eux parviennent à se hisser jusqu'aux rangs les plus bas d'une chevalerie émergente.

Un système féodal se met en place, dont seuls quelques traits liés à la terre (quevaise) sont propres à la Bretagne. Ce pouvoir seigneurial s'incarne localement avec l'apparition des mottes castrales, surtout dans le nord de la région autour de l'an mille ; des châteaux forts en pierre apparaissent vers la fin du XIe siècle et pendant le XIIe siècle, détenus eux par une aristocratie plus restreinte. Cette dernière se met en place au niveau régional, avant tout basé sur le foncier dans les strates les plus basses et sur les droits dans celles les plus élevées. Ce processus à l'œuvre au Xe siècle et XIe siècle va aboutir au XIIe siècle à la mise en place de sept comtés principaux et à une fragilisation du pouvoir ducal.
Une ossature urbaine d'environ soixante villes couvre le duché. Aux centres déjà présents au début de l'époque viennent se rajouter des villes constituées autour d'un centre religieux (Redon, Quimperlé, Saint-Malo), ou autour d'un château (une quarantaine entre le Xe siècle et le XIIe siècle). Dans celles-ci, une bourgeoisie émerge, qui parvient à obtenir dès le XIIIe siècle un certain nombre de privilèges, sans pour autant pouvoir obtenir des « corps de ville » élus, et les cités restent dirigées par des seigneurs (à la fin du XIIIe siècle, le duc contrôle vingt-et-une villes, les grands barons vingt-huit, les évêques cinq, le reste étant géré par des co-seigneurs laïques et religieux). Le développement commercial est notable. Une importante flotte maritime attestée dès 1224 exporte du vin, du sel et des toiles. Ces activités attirent des prêteurs étrangers, juifs (surtout à Nantes et Guérande) jusqu'à leur expulsion en 1239, puis italiens par la suite.

Culturellement, les élites se francisent progressivement et le moyen breton s'installe derrière une ligne qui joint Dinan à la Brière. Différentes littératures émergent. Étienne de Fougères, dans le registre britto-roman, rédige le Livre des Manières et La Chanson d'Aquin ; Marbode ou encore Guillaume de Rennes s'expriment eux dans le registre britto-latin. La Matière de Bretagne est en vogue dans les cours d'Europe et le lai breton connait son apogée entre la fin du XIe siècle et le début du XIIe siècle, au moment où l'émigration bretonne connait un pic au royaume de France. En architecture, l'art roman s'établit vers le début du XIe siècle.
Militairement, les troupes du Duc tendent durant cette période à ressembler beaucoup à celles des autres grands feudataires du Nord de la France, avec quelques particularités cependant.
Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux (comme chevalier le mieux équipé)

1

4

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Sergents ou Chevaliers

20

70

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

passer en armure 2 sur cheval protégé

0

35

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

alourdir la lance

0

35

Non défini, ,, Lance médiévale,

Undefined, ,, Heavy Lance,

Passer en VE comme nobles au moins la moitié des chevaliers

10

70

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Lanciers

24

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Passer en armure 1

0

24

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Irréductibles

0

7

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Enthousiastes

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Enthousiasts

Ajouter le Bcl à volonté

0

7

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Milices communales

0

30

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, ,, Short spear, Raw,

Changer en OM à volonté

0

30

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Ajouter le Bcl à volonté

0

30

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Arbalétriers

12

36

Infanterie , Bouclier, Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Shield, Light crossbow, Knife,

Passer en armure 1

0

36

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en OD

0

36

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Archers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Bidets

0

30

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

passer en OD

0

30

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Ajouter le Bcl à volonté

0

30

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Ribauds

0

24

Infanterie , ,, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Knife, Raw, Wavering

passer en OD

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, ,, Non armé,

Open order Infantry, Heavy, ,, Unarmed,

Ajouter le Bcl à volonté

0

24

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Remplacer le COU par l'épieu

0

24

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Levée Paysanne

0

50

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering

Remplacer l'AI par A2M

0

10

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Après 1150

Lance médiévale obligatoire

21

74

Non défini, ,, Lance médiévale,

Undefined, ,, Heavy Lance,

Pas plus de 15 sergents en armure 1

0

15

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Lanciers : Changer de LC, Bcl en LL sans Bcl. à volonté

0

48

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

Arbalétriers : Changer de Arb en ABL Tous

12

36

Infanterie , Bouclier, Arbalète lourde, Dague,

Order Infantry, Shield, Heavy crossbow, Knife,

Iréductibles : Changer de A2M en A2L à volonté

0

7

Infanterie , ,, Hallebarde, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Halberd, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux (comme chevalier le mieux équipé)

1

4

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Sergents ou Chevaliers

20

70

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en armure 2 sur cheval protégé

0

35

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

alourdir la lance

0

35

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer en VE comme nobles au moins la moitié des chevaliers

10

70

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lanciers

24

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Passer en armure 1

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Irréductibles

0

7

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Ajouter le Bcl à volonté

0

7

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Milices communales

0

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Changer en OM à volonté

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter le Bcl à volonté

0

30

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers

12

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer en armure 1

0

36

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OD

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Bidets

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter le Bcl à volonté

0

30

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ribauds

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OD

0

24

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter le Bcl à volonté

0

24

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer le COU par l'épieu

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Levée Paysanne

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Remplacer l'AI par A2M

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Après 1150
Lance médiévale obligatoire

21

74

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Pas plus de 15 sergents en armure 1

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lanciers : Changer de LC, Bcl en LL sans Bcl. à volonté

0

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Arbalétriers : Changer de Arb en ABL Tous

12

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Iréductibles : Changer de A2M en A2L à volonté

0

7

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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