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 | CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire 
 
 
 Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire 
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Liste 287 FRANCS CAROLINGIENS- 700 ap.J.C. / 1072 ap.J.C.
Général en Chef comme cavalier................................................................................................... 1
Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 2
Troupes montées :
Chevaliers : HC, Irr.B, lance courte et bouclier.................................................................
23 à 50
      remplacer la lance courte par la lance..................................................................................
0 à 1/3
      passer en EHC...................................................................................................................
0 à 1/3
Cavaliers : MC, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................................
0 à 50
      passer en Irr.B.................................................................................................................
à volonté
Cavaliers légers Gascons : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................. 0 à 10
Infanterie :
Lanciers : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier................................................................
32 à 100
      passer en MI...................................................................................................................
à volonté
      passer en LHI......................................................................................................................
0 à 60
      passer des LHI en HI......................................................................................................
à volonté
      remplacer la lance courte par la longue lance........................................................................
0 à 40
      passer des HI en Irr.B comme chevaliers démontés..............................................................
0 à 36
Arbalétriers : LI, Irr.D, arbalète..................................................................................................
0 à 24
      passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
      passer en MI...................................................................................................................
à volonté
      changer des MI en HI.........................................................................................................
0 à 1/2
      passer en Irr.C................................................................................................................
à volonté
Javeliniers : LI, Irr.D, javelot..............................................................................................
10 à 60
      ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
      passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
      passer en MI si mélangés aux unités de lanciers ...................................................................
0 à 24
      passer en Irr.C................................................................................................................
à volonté
Archers : LI, Irr.D, arc ..............................................................................................................
0 à 44
      passer en Irr.C................................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.D, fronde......................................................................................................
0 à 48
      passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
      passer en LI fronde à manche.............................................................................................
0 à 1/2
      passer en Irr.C...................................................................................................................
0 à 1/2
Paysans : LMI, Irr.D, Outil agraire........................................................................................... 0 à 100
Moines armés : MI, Irr.D, lance courte et bouclier........................................................................
0 à 8
      passer des Lanciers ou des Moines en HI.............................................................................
0 à 24
Alliés Bretons
Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1
Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................................
10 à 70
      passer en MC..................................................................................................................
à volonté
      passer en HC ou en HLC....................................................................................................
0 à 40
      passer en EHC......................................................................................................................
0 à 5
      passer en Irr.B si Général Breton présent.........................................................................
à volonté
Alliés Normands
Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1
Chevaliers : HC, Irr.B, lance courte et bouclier.................................................................
23 à 49
      remplacer la lance courte par la lance..................................................................................
0 à 1/3
      passer en EHC...................................................................................................................
0 à 1/3
      passer en Irr.A si Général Normand présent.....................................................................
à volonté
      donner la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Cavaliers : MC, Irr.B, lance courte et bouclier............................................................................
0 à 60
      remplacer la lance courte par la lance..................................................................................
0 à 1/3
      passer en HC......................................................................................................................
0 à 50
      passer en Irr.A si Général Normand présent.........................................................................
à volonté
      donner la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Alliés Lombards
Sous-général comme chevalier..................................................................................................... 0 à 1
Chevaliers : HC, Irr.B, lance et bouclier..................................................................................... 0 à 23
Cavaliers : MC, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................................
0 à 24
     remplacer la lance courte par la lance...............................................................................
à volonté
     passer en Irr.B.................................................................................................................
à volonté
Archers : LMI, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 48
Alliés Maggyars
Maggyars : LC, Irr.C, arc..........................................................................................................
0 à 15
      ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
      ajouter la lance courte en plus..........................................................................................
à volonté
Alliés Souabes
Souabes : MI, Irr.C, arme à 2 mainset bouclier...........................................................................
0 à 20
      passer en HI....................................................................................................................
à volonté
Alliés Slaves
Slaves : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................................
0 à 20
      donner la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Alliés vikings
possibilité d'avoir jusqu'à 1/3 de l'armée en vikings
NOTES :
- C'est la période où l'on passe de la prédominence de l'infanterie à
celle de la cavalerie, de la lance courte à la lance couchée. Peu à peu apparaît la
nouvelel classe des nobles et des chevaliers.
- Normands, Maggyars, Lombards, Souabes et Vikings ne peuvent pas être utilisés les uns avec les autres.