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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées des Grecs -

- Les Armées de l'Asie Mineure -

Liste 288b : "Byzantins" durant la fin de l'Empire d'Occident : 425 à 493

Byzance (Buzántion, en latin Byzantium) est une ancienne cité grecque, capitale de la Thrace, située à l'entrée du Bosphore sous une partie de l'actuelle Istanbul. La cité a été reconstruite par Constantin Ier et, renommée Constantinople en 330 apr. J.-C., elle est devenue la capitale de l'Empire romain, puis de l'Empire romain d'Orient et enfin de l'Empire ottoman à partir de 1453 apr. J.-C. (date de la prise de la ville par les Turcs). Elle fut rebaptisée Istanbul en 1930.

Enjeu de pouvoir dans les luttes entre tétrarques, Byzance prend successivement le parti de Maximin II Daïa et celui de Licinius jusqu’à ce que Constantin Ier reste unique empereur, en 324. Dès lors, Byzance ne s'appartient plus, elle est acquise au projet de recentrage géographique de l'Empire concrétisé par Constantin. Entre 324 et 330, celui-ci donne carte blanche à ses équipes d'architectes et de décorateurs pour embellir la vieille cité grecque et lui donner rang de résidence impériale. C'est ainsi que la cité en chantier s'orne de nombre d’œuvres d'art sélectionnées et acheminées de toutes les provinces de l'Empire. Le 11 mai 330, la cérémonie de dédicace entérine la création de la ville de Constantin : Constantinopolis / Constantinople.

C'est depuis Hieronymus Wolf (1557) que l'on parle d'« histoire de l'Empire byzantin » et de « Byzantins » pour désigner l'Empire romain d'Orient et ses habitants après 330. Jamais les intéressés n'auraient songé à s'appeler ainsi eux-mêmes. C'est une invention de l'historiographie humaniste occidentale, engagée dans la réhabilitation des valeurs philosophiques de l'Antiquité, et qui, ne pouvant s'en prendre directement au dogmatisme de l'Église catholique, s'en prit au « césaropapisme » de Byzance. Cette terminologie ne s'est imposée qu'au XVIIe siècle. Montesquieu, par exemple, l'employait. Mais ce combat eut un effet pervers en donnant de Byzance la vision d'un Empire figé dans son dogmatisme, intolérant et corrompu, tandis que son héritage scientifique, philosophique et littéraire est intégralement attribué aux Arabes, comme si l'intermédiaire byzantin n'avait jamais existé.

Quelles que fussent leurs langues maternelles, les « Byzantins » se sont désignés par le terme « Romaioi », c'est-à-dire « Romains », car à leurs yeux l'Empire romain avait perdu l'Occident, mais continuait en Orient. On retrouve le terme chez les Musulmans, qui parlent de « Roumi » et désigne le « Sultanat de Roum » (ou Rûm), État que les Seldjoukides ont constitué sur des territoires gagnés sur les Byzantins, un « sultanat des romains » en quelque sorte.

Quant à la capitale de l'empire, elle s'appelait officiellement Constantinople (en grec Konstantinoupolis, c'est-à-dire : « la ville (polis) de Constantin »), mais ses habitants disaient simplement « polis » (= la ville), d'où vient le nom turc « Istanbul », qui serait une déformation du terme « eis tên polin » (= à la ville). Les Slaves, qui admiraient la cité, l'appelaient Tsarigrad « la ville (grad) de César (tsar) » (« César » étant l'un des titres honorifiques porté par les empereurs romains).

En 379, Théodose Ier est le dernier empereur à régner sur un Empire romain unifié. La bataille d'Andrinople où meurt son prédécesseur Valens en 378 marque l'avènement de la cavalerie, avènement militaire de l'époque médiévale.
En 395, l'Empire romain est séparé en deux : Honorius prend la tête de l'Empire romain d'Occident tandis qu'Arcadius, prend celle de l'Empire romain d'Orient
En 457, la dynastie de Theodose s'éteint en la personne de Marcien, empereur romain d'Orient. La dynastie Thrace lui succède en la personne de Léon Ier, puis Léon II et Zénon.

Dans cette période, les grands généraux deviennent des sortes de "Seigneurs de la Guerre" appelés "Patrices". Les principaux sont Stilichon, Aetius et Boniface. L'influence et la présence des barbares est de plus en plus grande, en particulier dans la cavalerie. L'arc devient l'arme principale de la cavalerie, souvent sans aucune arme de mêlée. Les cavaliers lourdement protégés disparaissent également peu à peu.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers *

12

30

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin,

remplacer le Jav. Bcl par l'Arc et retirer le bouclier

0

30

Cavalerie, Lourds, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm,

Donner la lance et retirer le bouclier comme Equites Contorarum

0

7

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

Passer en Vétérans

0

30

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Clibanaires*

0

10

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman,

Ajouter l'arc

0

10

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman,

Passer en Vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Equites Illyricani*

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Passer en Vétérans

0

12

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Equites Sagitarii*

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Side Arm,

Passer en Vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Passer des cavaliers romains* en SE comme généraux ou Gardes du Corps

0

7

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Mercenaires Huns

0

26

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Alains Foederati

0

10

Cavalerie, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Bow, Spear, Enthousiasts

Passer en OD

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Bow, Spear, Enthousiasts

Germains (Foederati

20

150

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

Passer en arm1

0

150

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Passer en arm2

0

35

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Légionnaires

0

40

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Ajouter le Dard**

0

40

Non défini, Dards, Non armé,

Undefined, Darts, Unarmed,

Passer en NM comme troupes de campagne à volonté

0

40

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en SE comme Domestici

0

8

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Passer en VN comme légion d'élite

0

40

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Passer en arm1 équipés de cottes de mailles

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Auxilia Pseudocomitatenses

30

60

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw,

Remplacer le Javelot par la lance courte

0

60

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Ajouter le Dard**

0

60

Non défini, Dards, Non armé,

Undefined, Darts, Unarmed,

Passer en Reg.C comme troupes de campagne (Palatina ou Comitatenses)

0

60

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en Vétérans

0

30

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Passer en arm1 équipés de cottes de mailles

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Archers

0

170

Infanterie , Arc, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Bow, Side arm, Raw,

Passer en OD

0

170

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en OS dans unité mixtes avec légionnaires

0

170

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en NM

0

170

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en Vétérans

0

100

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Troupes légères de la Légion

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Remplacer Jav. Bcl par Arbalète

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife,

Remplacer Jav. Bcl par Fronde

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Remplacer Jav. Bcl par Fronde à manche à

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde à manche, Dague,

Open order Infantry, Staff sling, Knife,

Ajouter des dards**

0

20

Non défini, Dards, Non armé,

Undefined, Darts, Unarmed,

Foule insurrectionnelle

0

40

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsFanatiques

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorFanatics

Paysans et esclaves armés

0

100

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering

** Règle spécial dard. Le jouer peut utiliser le dard pour des actions de tir, même s'il a tiré ou compte tirer avec d'autres armes ce même tour. (ex:2 javelots+1dard)

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers *

12

30

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

remplacer le Jav. Bcl par l'Arc et retirer le bouclier

0

30

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Donner la lance et retirer le bouclier comme Equites Contorarum

0

7

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer en Vétérans

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Clibanaires*

0

10

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Ajouter l'arc

0

10

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer en Vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Equites Illyricani*

0

24

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Passer en Vétérans

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Equites Sagitarii*

0

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en Vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer des cavaliers romains* en SE comme généraux ou Gardes du Corps

0

7

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires Huns

0

26

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Alains Foederati

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en OD

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Germains (Foederati

20

150

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en arm1

0

150

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en arm2

0

35

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Légionnaires

0

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ajouter le Dard**

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Dards

2

5

3

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en NM comme troupes de campagne à volonté

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en SE comme Domestici

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en VN comme légion d'élite

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en arm1 équipés de cottes de mailles

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Auxilia Pseudocomitatenses

30

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer le Javelot par la lance courte

0

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ajouter le Dard**

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Dards

2

5

3

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Reg.C comme troupes de campagne (Palatina ou Comitatenses)

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Vétérans

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en arm1 équipés de cottes de mailles

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

170

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en OD

0

170

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en OS dans unité mixtes avec légionnaires

0

170

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en NM

0

170

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Vétérans

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Troupes légères de la Légion

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer Jav. Bcl par Arbalète

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Remplacer Jav. Bcl par Fronde

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Remplacer Jav. Bcl par Fronde à manche à

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajouter des dards**

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Dards

2

5

3

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Foule insurrectionnelle

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Paysans et esclaves armés

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

** Règle spécial dard. Le jouer peut utiliser le dard pour des actions de tir, même s'il a tiré ou compte tirer avec d'autres armes ce même tour. (ex:2 javelots+1dard)

Les minima sont donnés pour des armées permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Caractéristiques en CHARGES A&M

Liste 288b : Byzantins durant la fin de l'Empire d'Occident : 425 à 493

Dans cette période, les grands généraux deviennent des sortes de "Seigneurs de la Guerre" appelés "Patrices". Les principaux sont Stilichon, Aetius et Boniface. L'influence et la présence des barbares est de plus en plus grande, en particulier dans la cavalerie. L'arc devient l'arme principale de la cavalerie, souvent sans aucune arme de mêlée. Les cavaliers lourdement protégés disparaissent également peu à peu.

Général en Chef comme cavaliers ou gardes du corps 1
Sous-général comme cavaliers ou gardes du corps 0 à 2

Cavaliers : HC, Reg.C, Jav. Bcl 10 à 29
Pour les Cavaliers, remplacer le Jav. Bcl par l'Arc à volonté
Passer en HC, L comme Equites Contorarum (1) 0 à 7
Passer en Reg.B comme troupes d'élite à volonté
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 3

Clibanaires : EHC, Reg.C, L, Bcl 0 à 10
Ajouter l'arc à volonté
Passer en Reg.B à volonté
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 2

Equites Illyricani : LC, Reg.C, Jav. Bcl 0 à 24
Passer en Reg.B 0 à 12
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 2

Equites Sagitarii : LC, Reg.C, Arc, Bcl 0 à 20
Passer en Reg.B 0 à 10
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 2

Mercenaires Huns : LC, Irr.C, Arc, LC, Bcl 0 à 26
Ajouter la formation en coin à volonté

Alains Foederati : LC, Irr.B, Arc, LC, Bcl 0 à 10
Passer en MC à volonté

Germains (Foederati) : MC, Irr.C, LC, Bcl 20 à 150
Passer en HC à volonté
Passer en EHC 0 à 35

Légionnaires : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 40
Ajouter le Dard à volonté
Passer en Reg.C comme troupes de campagne à volonté
Passer en Reg.A comme Domestici pedites 0 à 8
Passer en Reg.B comme légion d'élite à volonté
Passer en HI comme équipés de cottes de mailles 0 à 30
Ajouter la formation en coin à volonté
Ajouter des chausse-trappes 0 à 1 pour 4 figurines

Auxilia Pseudocomitatenses : LMI, Reg.D, Jav. Bcl
30 à 60
Remplacer le Javelot par la lance courte à volonté
Ajouter le Dard à volonté
Passer en Reg.C comme troupes de campagne
(Palatina ou Comitatenses) à volonté
Passer en Reg.B comme légion d'élite 0 à 30
Passer en LHI comme équipés de cottes de mailles 0 à 30
Ajouter la formation en coin à volonté

Archers : LI, Reg.D, Arc, Bcl 0 à 170
Passer en LMI à volonté
Passer en MI mélangés avec les légionnaires à volonté
Passer en Reg.C à volonté
Passer des Reg.C en Reg.B 0 à 100

Troupes légères de la Légion : LI, Reg.C, Jav. Bcl 0 à 20
Remplacer Jav. Bcl par Arbalète à volonté
Remplacer Jav. Bcl par Fronde à volonté
Remplacer Jav. Bcl par Fronde à manche à volonté
Ajouter des dards à volonté

Foule insurrectionnelle : LMI, Irr.A, Imp 0 à 40

Paysans et esclaves armés : LMI, Irr.D, Imp 0 à 100

Alliés Arabes
Alliés Germains (Ostrogoths, Wisigoths, Hérules)

Seulement entre 443 et 454

Alliés Huns

Seulement 425 - 493

Foederati Germains : LMI, Irr.C, LC, Bcl 20 à 150
Passer en MI à volonté
Passer en Irr.B comme troupes d'élite 0 à 40

Isauriens : LI, Irr.C, Arc 0 à 40
Passer en MI ou LMI à volonté
Passer des MI en MI, LC, Bcl 0 à 20

Notes :
(1) : Les Equites Contorarum étaient rares, sans doute pas plus d'une ou deux alae dans tous l'Empire.