Liste 289 : Byzantins : L'apogée et le reflux: 493 à
650
De 493 à 578, c'est l'armée de l'Empire d'Orient jusqu'aux réformes de Maurice (et même
quelques temps après celles-ci, le temps que tout se transforme). Elle reste très proche de la précédente,
avec beaucoup de mercenaires barbares ou étrangers. L'arme noble est devenue la cavalerie lourde qui, peu
à peu sous l'influence Perse et Avare, se réarme de lances et se reprotège. En revanche, les
vieilles appellations comme "Clibanaires" sont généralement utilisées par des troupes
de garnison de seconde zone.
Après 575, c'est l'armée comprise entre les réformes de Maurice et celles de Constant II.
C'est celle des guerres d'Héraclius et des grandes défaites face à la conquête Arabe.
Elle correspond en grande partie au Stratégicon.
L'armée combat en deux lignes :
- au milieu de la première ligne, les Phoideratoi, un corps d'élite régulier constitué
essentiellement de Goths armés à la byzantine;
- à droite et à gauche, les Vexillationes et les Illyricani, deux régiments de stratiotai
de l'ancienne armée de campagne;
- au centre de la seconde ligne, la garde du corps du général - les Boukellarioi - et les Optimates,
des nobles Goths et germains armés à la germaine;
- ces troupes sont renforcées par d'autres régiments de stratiotai;
- des cavaliers légers, archers essentiellement, sont disposés sur les flancs;
- L'infanterie est constituée de trois types de troupes :
- les Skutatoi, lanciers qui ont retrouvé le système de la phalange macédonienne sans les
piques; la plus grande partie d'entre eux ont une armure mais pas tous;
- les Psiloi, archers (et parfois javeliniers), troupes légères et troupes de support des Skutatoi,
qui formaient aussi parfois des rangs arrières des lanciers;
- des alliés.
Les troupes de cavalerie combattaient en plusieurs lignes :
- les 1er, 2ème et dernier rangs étaient constitués de lanciers avec bouclier, parfois avec
l'arc. Le 1er rang peut avoir des chevaux protégés sur le poitrail.
- les autres rangs étaient des archers, sauf certains rangs armés de leurs armes d'origine (javelots
ou lance courte) pour les Phoideratoi. Ces rangs arrières peuvent, dans certains cas, être déployés
sur les flancs des lanciers.
Général en Chef comme cavaliers ou gardes du corps 1
Sous-général comme cavaliers ou gardes du corps 0 à 2
Cavaliers (Stratiotai) : HC, Reg.C, Arc 20 à 100
Ajouter le Bcl à volonté
Passer en Reg.B à volonté
Ajouter la LC 0 à 60
Remplacer la LC par la L 0 à 13
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 3
Ajouter la formation Africaine à volonté
Boukellarioi : HC, Reg.B, Arc, Bcl (1) 0 à 15
Ajouter la LC à volonté
Passer des Reg.B en Reg.A comme garde de général 0 à 5
Ajouter la formation Africaine à volonté
Clibanaires : EHC, Reg.C, L, Bcl 0 à 10
Ajouter l'arc à volonté
Passer en Reg.B à volonté
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 2
Ajouter la formation Africaine à volonté
Germains (Simmachoi) : HC, Irr.C, L, Bcl (2) 6 à 90
Passer en Irr.B 0 à 30
Germains (Phoideratoi) : MC, Irr.C, LC, Bcl (2) 20 à 150
Remplacer la LC par le Javelot à volonté
Passer en Reg.C 0 à 60
Passer en HC à volonté
Passer en EHC 0 à 35
Mercenaires Huns : LC, Irr.C, Arc, LC, Bcl 0 à 30
Ajouter la formation en coin à volonté
Arabes ou Berbères : LC, Irr.C, Jav, Bcl 0 à 20
Ajouter le cheval arabe à volonté
Skutatoi (ex-Légionnaires) : MI, Reg.D, LC, Bcl 17 à 70
Remplacer la LC par la LL 0 à 30
Passer en Reg.C comme troupes de campagne à volonté
Passer en Reg.B comme troupe d'élite à volonté
Passer en HI comme équipés de cottes de mailles 0 à 30
Ajouter des chausse-trappes 0 à 1 pour 4 figurines
Archers (Psiloi) : LI, Reg.C, Arc, Bcl 9 à 60
Remplacer l'Arc par le Javelot 0 à 25
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 15
Remplacer l'Arc par la Fronde 0 à 15
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Dard à volonté
Foule insurrectionnelle : LMI, Irr.A, Imp 0 à 40
Paysans et esclaves armés : LMI, Irr.D, Imp 0 à 100
Alliés Arabes (3)
Alliés Germains (Ostrogoths, Wisigoths, Hérules)
Alliés Huns
Seulement 493 - 578
Simmachoi Maures : LC, Irr.C, Jav. Bcl 0 à 28
"Isauriens" Lykaoniens : LMI, Reg.D, Arc, Bcl 0 à 35
Remplacer Arc par LC à volonté
Javeliniers Maures ou Isauriens : LI, Jav. Bcl 0 à 25
Remplacer le Jav. Bcl par Fr à volonté
Isauriens et autres : LI, Irr.C, Arc 0 à 20
Passer en LMI LC, Bcl à volonté
Remplacer la LC par le Javelot à volonté
Alliés Lombards
Après 578 ap. J.C.
Cavaliers : Passer en EHC 0 à 20
Remplacer la LC par la L 0 à 50
Germains (Phoideratoi) : remplacer par :
HC, Reg.B, Arc, Bcl 0 à 40
Remplacer l'Arc par la LC 0 à 20
Remplacer la LC par la L 0 à 20
Passer en EHC 0 à 7
Boukellarioi : Passer en EHC 0 à 9
Remplacer pour la LC par la L 0 à 9
Optimates : HC, Irr.B, L, Bcl 9 à 35
Skutatoi : Remplacer la LC par Jav. et BAB 0 à 40
Psiloi : Remplacer l'Arc par la Fronde à Manche 0 à 15
Passer en MI comme rangs arrière des Skutatoi 0 à 70
Anatoliens orientaux : LI, Irr.C, Arc 0 à 35
Passer en LMI, LC, Bcl à volonté
Remplacer l'Arc par le Javelot Bcl à volonté
Remplacer l'Arc par la Fronde à volonté
Artillerie sur chariots : AM, Reg.C, A 0 à 10
Ajouter chariots 1 pour 2 servants
Esclaves et valets "Tudlum" : LI, Irr.D, Fr 0 à 50
Changer des Fr en FM 0 à 20
Pas de Foule insurrectionnelle ni de Paysans et esclaves armés; plus
d'alliés germains.
Alliés Khazars
Alliés Maures
Notes :
(1) : Il semble que certains Boukellarioi puissent être mélangés aux Stratiotai.
(2) : Les Simmachoi sont des auxiliaires servant pour la solde; les Phoideratoi sont les anciens Foederati, c'est
à dire des alliés intégrées dans les armées régulières de l'empire.
(3) : Les alliés arabes ne peuvent être utilisés avec des alliés Germains, Lombards
ou Alains.
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle, 2002
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