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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Byzantines -


Liste 289 : Byzantins : L'apogée et le reflux: 493 à 650



De 493 à 578, c'est l'armée de l'Empire d'Orient jusqu'aux réformes de Maurice (et même quelques temps après celles-ci, le temps que tout se transforme). Elle reste très proche de la précédente, avec beaucoup de mercenaires barbares ou étrangers. L'arme noble est devenue la cavalerie lourde qui, peu à peu sous l'influence Perse et Avare, se réarme de lances et se reprotège. En revanche, les vieilles appellations comme "Clibanaires" sont généralement utilisées par des troupes de garnison de seconde zone.

Après 575, c'est l'armée comprise entre les réformes de Maurice et celles de Constant II. C'est celle des guerres d'Héraclius et des grandes défaites face à la conquête Arabe. Elle correspond en grande partie au Stratégicon.

L'armée combat en deux lignes :
- au milieu de la première ligne, les Phoideratoi, un corps d'élite régulier constitué essentiellement de Goths armés à la byzantine;
- à droite et à gauche, les Vexillationes et les Illyricani, deux régiments de stratiotai de l'ancienne armée de campagne;
- au centre de la seconde ligne, la garde du corps du général - les Boukellarioi - et les Optimates, des nobles Goths et germains armés à la germaine;
- ces troupes sont renforcées par d'autres régiments de stratiotai;
- des cavaliers légers, archers essentiellement, sont disposés sur les flancs;
- L'infanterie est constituée de trois types de troupes :
- les Skutatoi, lanciers qui ont retrouvé le système de la phalange macédonienne sans les piques; la plus grande partie d'entre eux ont une armure mais pas tous;
- les Psiloi, archers (et parfois javeliniers), troupes légères et troupes de support des Skutatoi, qui formaient aussi parfois des rangs arrières des lanciers;
- des alliés.

Les troupes de cavalerie combattaient en plusieurs lignes :
- les 1er, 2ème et dernier rangs étaient constitués de lanciers avec bouclier, parfois avec l'arc. Le 1er rang peut avoir des chevaux protégés sur le poitrail.
- les autres rangs étaient des archers, sauf certains rangs armés de leurs armes d'origine (javelots ou lance courte) pour les Phoideratoi. Ces rangs arrières peuvent, dans certains cas, être déployés sur les flancs des lanciers.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Stratiotai

20

100

Cavalerie, Lourds, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm,

ajouter le Bcl

0

100

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

reclasser en vétérans

0

100

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

ajouter la LC

0

60

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

remplacer LC par Lance

0

13

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

passer en généraux ou gardes du Corps

0

3

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Boukellarioi

0

15

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Side Arm, Veteran,

ajouter la LC

0

15

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

passer en généraux ou gardes du Corps

0

5

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Clibanaires

0

10

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman,

ajouter l'Arc

0

10

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

reclasser en vétérans

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer en généraux ou gardes du Corps

0

2

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Simmachoi Germains

6

90

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

passer en vétérans

0

30

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Huns

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Arabes ou Berbères

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Skutatoi (ex-Légionnaires)

17

70

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

donner lance longue

0

30

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

reclasser en NM comme aguerris

0

70

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

reclasser ev VM comme élite

0

70

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer en Arm1 avec cotte de mailles

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Psiloi

9

60

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

remplacer Arc par Javelot

0

25

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

remplacer Arc par Javelot

0

15

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

remplacer Arc par Javelot

0

15

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

passer en OD

0

60

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

compter arme de poing+Dard comme ISAP

0

60

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

AVANT 578

Simmachoi Maures

0

28

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Isauriens Lykaoniens

0

35

Infanterie , Bouclier, Arc, Dague, Hésitants

Order Infantry, Shield, Bow, Knife, Wavering

remplacer arc par LC

0

35

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering

Javeliniers Maures ou Isauriens

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

remplacer Javelot par Fronde

0

25

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

Isauriens ou autres Anatoliens

0

20

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

réarmer Isauriens en Archers

0

20

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

passer Isauriens en OD

0

20

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Foules insurrrectionnelle

0

40

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Fanatics

Paysans et esclaves armés

0

100

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering

Phoideratoi Germains

20

150

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

remplacer LC par Javelot

0

150

Non défini, Javelots, Javelot,

Undefined, Javelin, Javelin,

passer en Arm1

0

150

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en Arm2

0

35

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

APRES 578

Passer des Stratiotai en Arm2

0

20

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

donner Lance à Stratiotai

0

50

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Phoideratoi Germains

0

40

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Non armé, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Unarmed, Veteran,

remplacer arc par LC

0

20

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran,

remplacer arc par Lance

0

20

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Veteran,

passer en Arm2

0

7

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

passer des Boukellarioi en Arm2

0

9

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Spear, Veteran,

donner Lance a Boukellarioi

0

9

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Veteran,

Optimates

9

35

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

Réarmer Skutatoi

0

40

Non défini, Javelots, Spécialiste AdP,

Undefined, Javelin, swordsman,

donner FM à Psiloi

0

15

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

passer Psiloi en OS dans unités mixtes avec Skutatoi

0

70

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Anatoliens Orientaux

0

35

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Réarmer en LC, Bcl, en OM

0

35

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Réarmer en Jav, Bcl

0

35

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

Réarmer en LC, Bcl, en OM

0

35

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Artilleurs sur Chariots

0

10

Servant d'artillerie sur chariot, Baliste, Non armé,

Waggon Artilery crew, Balista, Unarmed,

Chariots d'artillerie

0

5

Artillerie sur Chariot , Très lourds, ,, Non armé,

Wagon with Artillery, Very Heavy, ,, Unarmed,

Esclaves et valets

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Couards

Open order Infantry, Sling, Knife, Cowards

donner FM

0

20

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Stratiotai

20

100

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter le Bcl

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en vétérans

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter la LC

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

remplacer LC par Lance

0

13

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en généraux ou gardes du Corps

0

3

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Boukellarioi

0

15

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter la LC

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en généraux ou gardes du Corps

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Clibanaires

0

10

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

ajouter l'Arc

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en vétérans

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en généraux ou gardes du Corps

0

2

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Simmachoi Germains

6

90

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en vétérans

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Huns

0

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Arabes ou Berbères

0

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Skutatoi (ex-Légionnaires)

17

70

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

donner lance longue

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

reclasser en NM comme aguerris

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser ev VM comme élite

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1 avec cotte de mailles

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Psiloi

9

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

remplacer Arc par Javelot

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer Arc par Javelot

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer Arc par Javelot

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OD

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

compter arme de poing+Dard comme ISAP

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

AVANT 578
Simmachoi Maures

0

28

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Isauriens Lykaoniens

0

35

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

remplacer arc par LC

0

35

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Javeliniers Maures ou Isauriens

0

25

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

remplacer Javelot par Fronde

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Isauriens ou autres Anatoliens

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

réarmer Isauriens en Archers

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer Isauriens en OD

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Foules insurrrectionnelle

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Paysans et esclaves armés

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Phoideratoi Germains

20

150

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

remplacer LC par Javelot

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

150

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

35

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

APRES 578
Passer des Stratiotai en Arm2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner Lance à Stratiotai

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Phoideratoi Germains

0

40

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer arc par LC

0

20

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

remplacer arc par Lance

0

20

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en Arm2

0

7

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des Boukellarioi en Arm2

0

9

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

donner Lance a Boukellarioi

0

9

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Optimates

9

35

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Réarmer Skutatoi

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

donner FM à Psiloi

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Psiloi en OS dans unités mixtes avec Skutatoi

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Anatoliens Orientaux

0

35

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Réarmer en Jav, Bcl

0

35

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Réarmer en Fronde, Bcl

0

35

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Réarmer en LC, Bcl, en OM

0

35

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Artilleurs sur Chariots

0

10

SAW

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chariots d'artillerie

0

5

VW2

OM

2

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Porte 2 artilleurs/

Esclaves et valets

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner FM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Liste 289 : Byzantins : L'apogée et le reflux: 493 à 650

De 493 à 578, c'est l'armée de l'Empire d'Orient jusqu'aux réformes de Maurice (et même quelques temps après celles-ci, le temps que tout se transforme). Elle reste très proche de la précédente, avec beaucoup de mercenaires barbares ou étrangers. L'arme noble est devenue la cavalerie lourde qui, peu à peu sous l'influence Perse et Avare, se réarme de lances et se reprotège. En revanche, les vieilles appellations comme "Clibanaires" sont généralement utilisées par des troupes de garnison de seconde zone.

Après 575, c'est l'armée comprise entre les réformes de Maurice et celles de Constant II. C'est celle des guerres d'Héraclius et des grandes défaites face à la conquête Arabe. Elle correspond en grande partie au Stratégicon.

L'armée combat en deux lignes :
- au milieu de la première ligne, les Phoideratoi, un corps d'élite régulier constitué essentiellement de Goths armés à la byzantine;
- à droite et à gauche, les Vexillationes et les Illyricani, deux régiments de stratiotai de l'ancienne armée de campagne;
- au centre de la seconde ligne, la garde du corps du général - les Boukellarioi - et les Optimates, des nobles Goths et germains armés à la germaine;
- ces troupes sont renforcées par d'autres régiments de stratiotai;
- des cavaliers légers, archers essentiellement, sont disposés sur les flancs;
- L'infanterie est constituée de trois types de troupes :
- les Skutatoi, lanciers qui ont retrouvé le système de la phalange macédonienne sans les piques; la plus grande partie d'entre eux ont une armure mais pas tous;
- les Psiloi, archers (et parfois javeliniers), troupes légères et troupes de support des Skutatoi, qui formaient aussi parfois des rangs arrières des lanciers;
- des alliés.

Les troupes de cavalerie combattaient en plusieurs lignes :
- les 1er, 2ème et dernier rangs étaient constitués de lanciers avec bouclier, parfois avec l'arc. Le 1er rang peut avoir des chevaux protégés sur le poitrail.
- les autres rangs étaient des archers, sauf certains rangs armés de leurs armes d'origine (javelots ou lance courte) pour les Phoideratoi. Ces rangs arrières peuvent, dans certains cas, être déployés sur les flancs des lanciers.

Général en Chef comme cavaliers ou gardes du corps 1
Sous-général comme cavaliers ou gardes du corps 0 à 2

Cavaliers (Stratiotai) : HC, Reg.C, Arc 20 à 100
Ajouter le Bcl à volonté
Passer en Reg.B à volonté
Ajouter la LC 0 à 60
Remplacer la LC par la L 0 à 13
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 3
Ajouter la formation Africaine à volonté

Boukellarioi : HC, Reg.B, Arc, Bcl (1) 0 à 15
Ajouter la LC à volonté
Passer des Reg.B en Reg.A comme garde de général 0 à 5
Ajouter la formation Africaine à volonté

Clibanaires : EHC, Reg.C, L, Bcl 0 à 10
Ajouter l'arc à volonté
Passer en Reg.B à volonté
Passer des Reg.B en Reg.A comme gardes du corps 0 à 2
Ajouter la formation Africaine à volonté

Germains (Simmachoi) : HC, Irr.C, L, Bcl (2) 6 à 90
Passer en Irr.B 0 à 30

Germains (Phoideratoi) : MC, Irr.C, LC, Bcl (2) 20 à 150
Remplacer la LC par le Javelot à volonté
Passer en Reg.C 0 à 60
Passer en HC à volonté
Passer en EHC 0 à 35

Mercenaires Huns : LC, Irr.C, Arc, LC, Bcl 0 à 30
Ajouter la formation en coin à volonté

Arabes ou Berbères : LC, Irr.C, Jav, Bcl 0 à 20
Ajouter le cheval arabe à volonté

Skutatoi (ex-Légionnaires) : MI, Reg.D, LC, Bcl 17 à 70
Remplacer la LC par la LL 0 à 30
Passer en Reg.C comme troupes de campagne à volonté
Passer en Reg.B comme troupe d'élite à volonté
Passer en HI comme équipés de cottes de mailles 0 à 30
Ajouter des chausse-trappes 0 à 1 pour 4 figurines

Archers (Psiloi) : LI, Reg.C, Arc, Bcl 9 à 60
Remplacer l'Arc par le Javelot 0 à 25
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 15
Remplacer l'Arc par la Fronde 0 à 15
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Dard à volonté

Foule insurrectionnelle : LMI, Irr.A, Imp 0 à 40

Paysans et esclaves armés : LMI, Irr.D, Imp 0 à 100

Alliés Arabes (3)
Alliés Germains (Ostrogoths, Wisigoths, Hérules)
Alliés Huns

Seulement 493 - 578

Simmachoi Maures : LC, Irr.C, Jav. Bcl 0 à 28

"Isauriens" Lykaoniens : LMI, Reg.D, Arc, Bcl 0 à 35
Remplacer Arc par LC à volonté

Javeliniers Maures ou Isauriens : LI, Jav. Bcl 0 à 25
Remplacer le Jav. Bcl par Fr à volonté

Isauriens et autres : LI, Irr.C, Arc 0 à 20
Passer en LMI LC, Bcl à volonté
Remplacer la LC par le Javelot à volonté

Alliés Lombards

Après 578 ap. J.C.

Cavaliers : Passer en EHC 0 à 20
Remplacer la LC par la L 0 à 50

Germains (Phoideratoi) : remplacer par :
HC, Reg.B, Arc, Bcl 0 à 40
Remplacer l'Arc par la LC 0 à 20
Remplacer la LC par la L 0 à 20
Passer en EHC 0 à 7

Boukellarioi : Passer en EHC 0 à 9
Remplacer pour la LC par la L 0 à 9

Optimates : HC, Irr.B, L, Bcl 9 à 35

Skutatoi : Remplacer la LC par Jav. et BAB 0 à 40

Psiloi : Remplacer l'Arc par la Fronde à Manche 0 à 15
Passer en MI comme rangs arrière des Skutatoi 0 à 70

Anatoliens orientaux : LI, Irr.C, Arc 0 à 35
Passer en LMI, LC, Bcl à volonté
Remplacer l'Arc par le Javelot Bcl à volonté
Remplacer l'Arc par la Fronde à volonté

Artillerie sur chariots : AM, Reg.C, A 0 à 10
Ajouter chariots 1 pour 2 servants

Esclaves et valets "Tudlum" : LI, Irr.D, Fr 0 à 50
Changer des Fr en FM 0 à 20

Pas de Foule insurrectionnelle ni de Paysans et esclaves armés; plus
d'alliés germains.

Alliés Khazars
Alliés Maures

Notes :
(1) : Il semble que certains Boukellarioi puissent être mélangés aux Stratiotai.
(2) : Les Simmachoi sont des auxiliaires servant pour la solde; les Phoideratoi sont les anciens Foederati, c'est à dire des alliés intégrées dans les armées régulières de l'empire.
(3) : Les alliés arabes ne peuvent être utilisés avec des alliés Germains, Lombards ou Alains.