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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées des Grecs -

Liste 290 : Byzance Thématique : 650 ap. J.C. - 963 ap. J.C.


C'est l'armée suivant les réformes de Constant II, décrite dans le "Taktika" de Léon VI le sage. C'est une armée essentiellement défensive, correspondant à la période de résistance efficace contre les arabes et contre les barbares venus du nord. On peut constater que cette stratégie a été remarquablement efficace puisque les pertes de territoire ont été limitées.

L'organisation de l'Empire et de l'armée est quasiment féodale (ou proche de l'organisation de l'Empire Perse par exemple). Le territoire est divisé en "Thèmes", provinces confiées à un noble responsable et chargées de se défendre elles-mêmes contre les attaques limitées et les raids. L'armée Impériale est constitué d'unités d'élite (la "Tagmata") qui ne sont engagées que contre une menace majeure ou pour une attaque de grand style comme celles menées par Léon III l'Isaurien (717 - 741) ou Constantin V Copronyme (740 - 775).

La cavalerie est constituée de "Kabalarioi", lanciers pour 3/5èmes et archers pour 2/5èmes. Ils ont des armures plus ou moins complètes et une grande partie des lanciers ont des chevaux protégés, les mieux armés étant les unités tagmatiques. Les unités thématiques combattent sur 10 rangs, les 5ème, 6ème et 7ème rangs étant des archers. Les unités tagmatiques combattent sur 5 rangs dont les 3ème et 4ème sont des archers. On trouve aussi des cavaliers légers (Trapezitoi) et des mercenaires ou alliés.

L'infanterie est constitués de phalanges de Skutatoi, maintenant équipés de piques. Les premiers rangs sont souvent équipés d'armures métalliques. Il arrive que la moitié des piquiers soient remplacés par des archers. Cela deviendra la règle au 10ème siècle. On trouve aussi des troupes légères (Psiloi) et des alliés et mercenaires... parfois peu fiables.

Au début du 10ème siècle, l'armée prit une forme plus offensive, décrite dans le "Sylloge Taktikon". L'armée Impériale ou Tagmata vit sa cavalerie s'alourdir et se renforcer. Des unités de "Kataphractoi", cavaliers et chevaux protégés, apparurent. Dans le même temps, les armées des Thèmes dégénérèrent, faute de soins : leur moral s'altéra et leur cavalerie s'allégea, les chevaux des Kabalarioi perdant toute armure.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Kabalarioi Thématiques

50

200

Cavalerie, Arc, Arme de poing, Recrues,

Cavalry, Bow, Side arm, Raw,

Changer en NM comme thématiques entraînés à volonté

0

200

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Changer en VM comme tagmatiques

0

80

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Changer en VE comme tagmatiques de la Garde

0

20

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Ajouter le Bcl à volonté

0

200

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Ajouter la L

0

100

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Passer en ARM1 à volonté

0

200

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Passer en ARM2

0

100

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Hyperkerastai

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Trapezitoi

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, ,, Lance,

Ajouter le Jav. à volonté

0

10

Non défini, Javelots, Lance couchée,

Undefined, Javelin, Lance,

Mercenaires Bulgares ou Alains

0

22

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Ajouter la LC à volonté

0

22

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

Ajouter le Bcl. à volonté

0

22

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Passer en NE comme Alains

0

7

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Nobles Géorgiens ou Arméniens

0

12

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

Ajouter l'Arc pour des Géorgiens à volonté

0

12

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Skutatoi

11

65

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike, Raw,

Changer en NM comme thématiques entraînés à volonté

0

65

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en ARM1

0

32

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Passer des Arm1 en Arm2

0

16

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

65

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Psiloi

32

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Passer en OM à volonté

0

100

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Ajouter le Bouclier à volonté

0

100

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Remplacer l'Arc par le Javelot 0 à 1/2

0

50

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 1/4

0

25

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

Remplacer l'Arc par la Fronde 0 à 1/4

0

25

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

Remplacer l'Arc par la Fronde à Manche 0 à 1/4

0

25

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

100

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Passer en OS comme rangs arrière des Skutatoi à volonté

0

100

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Arméniens garde des défilés

0

12

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Marins

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Siphonnaires

0

8

Infanterie Ordre serré, Lance-flammes antique, Dague, Enthousiastes

Close order Infantry, Ancient Flame-Thrower, Knife, Enthousiasts

Passer en OM à volonté

0

8

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en OD à volonté

0

8

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en ARM1

0

8

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Passer des Arm1 en Arm2

0

8

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Artillerie sur chariots

0

12

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Ajouter chariots 1 pour 2 servants

0

6

Artillerie sur Chariot , Lourds, ,, Non armé,

Wagon with Artillery, Heavy, ,, Unarmed,

Esclaves et valets "Tudlum"

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

Changer des Fr en FM

0

20

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

Seulement de 685 à 711 (règne de Justinien II)

Slaves non assimilés

0

50

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Couards

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Cowards

Seulement après 903 ap. J.C.

Kabalarioi : Passage en Arm2 interdit

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Kataphractoi

0

10

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance, Veteran,

Prokoursatores

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, ,, Lance,

Changer de L, Bcl en Arc

0

4

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Ajouter le Jav. à volonté

0

12

Non défini, Javelots, Javelot,

Undefined, Javelin, Javelin,

Menavlatoi

0

8

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

Changer en OS comme rangs arrières de Skutatoi à volonté

0

8

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,


Caractéristiques en Clash !

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Kabalarioi Thématiques

50

200

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Changer en NM comme thématiques entraînés à volonté

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Changer en VM comme tagmatiques

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Changer en VE comme tagmatiques de la Garde

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ajouter le Bcl à volonté

0

200

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ajouter la L

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer en ARM1 à volonté

0

200

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en ARM2

0

100

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Hyperkerastai

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Trapezitoi

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ajouter le Jav. à volonté

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Mercenaires Bulgares ou Alains

0

22

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Ajouter la LC à volonté

0

22

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Ajouter le Bcl. à volonté

0

22

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en NE comme Alains

0

7

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Nobles Géorgiens ou Arméniens

0

12

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ajouter l'Arc pour des Géorgiens à volonté

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Skutatoi

11

65

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

Changer en NM comme thématiques entraînés à volonté

0

65

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en ARM1

0

32

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer des Arm1 en Arm2

0

16

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

65

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Psiloi

32

100

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer en OM à volonté

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ajouter le Bouclier à volonté

0

100

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Remplacer l'Arc par le Javelot 0 à 1/2

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 1/4

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Remplacer l'Arc par la Fronde 0 à 1/4

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Remplacer l'Arc par la Fronde à Manche 0 à 1/4

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

 

/ /

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

100

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en OS comme rangs arrière des Skutatoi à volonté

0

100

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Arméniens garde des défilés

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Marins

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Siphonnaires

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Siphonaire (Lance-flammes antique)

1

3

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer en OM à volonté

0

8

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en OD à volonté

0

8

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

O

1

 

/ /

Passer en ARM1

0

8

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer des Arm1 en Arm2

0

8

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Artillerie sur chariots

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Ajouter chariots 1 pour 2 servants

0

6

VW2

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ Porte 2 artilleurs/

Esclaves et valets "Tudlum"

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Changer des Fr en FM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Dague

6

0

1

 

/ /

Seulement de 685 à 711 (règne de Justinien II)

Slaves non assimilés

0

50

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Seulement après 903 ap. J.C.

Kabalarioi : Passage en Arm2 interdit

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Kataphractoi

0

10

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Prokoursatores

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Changer de L, Bcl en Arc

0

4

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Ajouter le Jav. à volonté

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Menavlatoi

0

8

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Changer en OS comme rangs arrières de Skutatoi à volonté

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

/ /

=======================================================================================