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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Asie Centrale -

Armée 303 : Ghaznévides (962 à 1186)

 

Historique

L'Empire ghaznévide exista de 962 à 1187, dirigé par les Ghaznévides, une dynastie mamelouke d'origine turque. C'était un État musulman sunnite qui, initialement, dirigea le Grand Khorasan (remplaçant ainsi les Samanides), centré sur l'actuel Afghanistan. Il a été créé par Alptegîn, avec la ville de Ghazna comme capitale. Après la bataille de Dandanakan en 1040, l'empire a perdu ses territoires de l'ouest au profit des Seldjoukides et a déplacé sa capitale à Lahore, régnant ainsi principalement au Pendjab.

L'Armée

Le noyau de l'armée de Ghaznavid était principalement composé de Turcs, aussi bien que de milliers d'Afghans indigènes qui ont été formés et rassemblés de la région au sud de l'Hindu Kush dans ce qui est maintenant l'Afghanistan. Sous le règne du sultan Mahmud, un nouveau centre de formation militaire plus grand a été établi à Bost (aujourd'hui Lashkar Gah). Cette région était connue pour les forgerons où étaient fabriquées des armes de guerre. Après avoir capturé et conquis la région du Pendjab, les Ghaznavids ont commencé à employer des hindous dans leur armée.

Comme les autres dynasties issues des restes du califat abbasside, les traditions administratives et la pratique militaire des Ghaznavides sont venues des Abbassides. Les chevaux arabes, au moins dans la première campagne, étaient encore importants dans les incursions militaires de Ghaznavid, en particulier dans les raids rapides en territoire hostile. Comme en témoigne, il existe un record d'environ «6000 chevaux arabes» envoyés contre le roi Anandapala en 1008 après JC et l'existence de cette cavalerie arabe persiste jusqu'en 1118 sous le gouverneur de Ghaznavid à Lahore.

En raison de leur accès aux plaines de l'Indus-Gange, les Ghaznavides, au cours des XIe et XIIe siècles, ont développé la première armée musulmane à utiliser des éléphants de guerre au combat. Les éléphants étaient protégés par un blindage sur leurs fronts. L'utilisation de ces éléphants était une arme étrangère dans d'autres régions où les Ghaznavids combattaient, en particulier en Asie centrale.

Cette liste couvre les armées gharnavides depuis leur première révolte contre les Samanides, en passant par la conquête du nord de l'Inde par le sultan Mahmud de 1001 à 1024 après JC et la perte de leurs territoires non-indiens aux Seljuqs vers 1055, jusqu'à la destruction finale par Mohammed de Ghur, en 1186. Les ghulams des Ghaznavides étaient recrutés principalement parmi les esclaves turcs et indiens, avec quelques Khorassaniens. Ils étaient cantonnés séparément par contingents nationaux, donc vraisemblablement combattaient de même. Ils sont décrits comme armés de masses, donc, comme les Perses contemporains, ils n'ont peut-être pas tous eu une lance en plus d'un arc.

Les ghulams du palais se formaient en un seul corps, normalement au centre. La cavalerie auxiliaire nomade comprenait Oghouzes, Qarluqs, Qay, Yaghmas, Tatars, Kirghiz et Khalaj.

La cavalerie arabe servait pour les escarmouches et les raids et a servi d'avant-garde lorsque le Khwarizm a été envahi en 1017. Ils étaient souvent embrigadés avec des Kurdes. Les armées de Mahmud ont combattu au nom de l'Islam et ont attiré un grand nombre de ghazis, servant pour le pillage ou la religion, et comprenant de nombreux Turcs et Tadjiks. L'infanterie lourde régulière était recrutée dans les territoires principaux de Ghaznévides ainsi que parmi les Dailamis et les Indiens. Qu'il s'agisse principalement d'archers équipés d'armes au corps à corps ou des lanciers habituels de type Khorrasaniens soutenus par des archers est incertain, nous avons choisi la première interprétation afin de souligner la différenc eentre les deux périodes. L'infanterie Dailami et indienne était très appréciée. On ne sait pas avec certitude s'ils se sont battaient à la manière traditionnelle ou ont été formés selon les principes musulmans. Des Indiens hindous non convertis ont certainement été inclus dans les forces de Mahmud, étant responsables du massacre de nombreux musulmans et chrétiens à Zarang en 1003. D'autres fantassins particuliers, tels que les Afghans, ont été recrutés localement pour des campagnes spécifiques.

Les éléphants ont été utilisés pour la première fois par Sebuktegin avant 997. Mahmud les a utilisés en beaucoup plus grand nombre, prenant l'habitude d'éxiger un hommage en éléphants chaque fois qu'il conquit un fournisseur approprié. Le plus grand nombre enregistré fut de 1 670 animaux prêts au combat inspectés à Kaboul en 1031. C'est alors que les généraux ont parfois choisi de combattre sur des éléphants, avant cela, il faut les prendre parmi les Ghoulams du Palais. Les Ghaznévides ne semblent pas avoir utilisé d'armure de cheval, mais leurs éléphants avaient une armure complète, seul leur ventre non protégé étant vulnérable. Ils n'étaient généralement pas disperés, mais massés pour une charge décisive.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Ghoulams du Palais

6

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Masse, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Mace, Enthousiasts

Ghoulams

36

64

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Masse,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Mace,

Ajouter la lance aux Ghoulams

0

88

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

Elephant

0

2

Éléphant, Très lourds, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes

Large Elephant, Very Heavy, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts

+1 Archer oblig. / El

0

2

Equipage d'éléphant , Très lourds, Arc, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Elephant crew, Very Heavy, Bow, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Infanterie lourde*

0

36

Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte,

Order Infantry, Heavy, Shield, Bow, Short spear,

Dailami*

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Remplacer par archers en OD

0

8

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

monter troupes* sur chevaux

0

60

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

monter troupes* sur chameaux

0

60

Infanterie méhariste , ,, Non armé,

Order Meharist Infantry, ,, Unarmed,

Cavaliers Turcs, Tadjjiks ou similaires

9

48

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Cavaliers Arabes ou Kurdes

0

16

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

Cavaliers Légers Arabes ou Kurdes

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, ,, Spear,

Ghazis

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw, Fanatics

Afghans

0

24

Infanterie , Javelots, Lance courte, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Javelin, Short spear, Veteran, Wavering

donner Arc à – de la ½ des Afghans

0

12

Infanterie , Arc, Lance courte, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Bow, Short spear, Veteran, Wavering

Naffatuns

0

8

Infanterie Ordre dispersé, Pot à feu, Arme de poing,

Open order Infantry, Firepot, Side arm,

Catapultes

0

4

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Catapult, Side arm,

Après 1001

Elephants supplémentaires

0

12

Éléphant, Très lourds, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes

Large Elephant, Very Heavy, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts

+1 Archer oblig. / El

0

12

Equipage d'éléphant , Très lourds, Arc, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Elephant crew, Very Heavy, Bow, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Archers Hindous

0

32

Infanterie , Arc, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

passer -d'1/4 des Hindous en Epéistes

0

8

Infanterie , Arc, Spécialiste AdP, Hésitants

Order Infantry, Bow, swordsman, Wavering

passer -d'1/4 des Hindous en javeliniers

0

8

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

NB : Seulement après 1001, les généraux peuvent utiliser des figurines d'éléphants

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Ghoulams du Palais

6

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Masse

4

0

1

-

/ /

Ghoulams

36

64

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Masse

4

0

1

-

/ /

Ajouter la lance aux Ghoulams

0

88

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Elephant

0

2

ELG

OM

2

0

5

2

1

5

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+1 Archer oblig. / El

0

2

ETE

-

2

0

1

0

0

6

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Infanterie lourde*

0

36

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Dailami*

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer par archers en OD

0

8

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

monter troupes* sur chevaux

0

60

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

monter troupes* sur chameaux

0

60

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Cavaliers Turcs, Tadjjiks ou similaires

9

48

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Arabes ou Kurdes

0

16

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Légers Arabes ou Kurdes

0

24

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Ghazis

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

F

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Afghans

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

H

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

donner Arc à – de la ½ des Afghans

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Naffatuns

0

8

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Catapultes

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Après 1001
Elephants supplémentaires

0

12

ELG

OM

2

0

5

2

1

5

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+1 Archer oblig. / El

0

12

ETE

-

2

0

1

0

0

6

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Hindous

0

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer -d'1/4 des Hindous en Epéistes

0

8

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

passer -d'1/4 des Hindous en javeliniers

0

8

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

NB : Seulement après 1001, les généraux peuvent utiliser des figurines d'éléphants

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