Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Asie Centrale -

Armée 304 Ghourides 1100 à 1215

 

Historique

La dynastie des Ghorides (Ghurides ou Ghourides) est issue de la province de Ghôr en Afghanistan. Ils établirent un empire éphémère entre la Perse et le nord de l'Inde aux XIIe et XIIIe siècles.
Islamisée sans doute dans le courant du Xe siècle, cette région fut soumise à partir de 1010 aux Ghaznévides. En 1099, les Ghorides devinrent les représentants des Ghaznévides à Ghazni. Sous le règne d’Ala ad-Dîn Husayn (1150–1175), Ghazni fut conquise et détruite par les Ghorides chassés du Khorassan. À partir de 1178, les Ghorides entreprirent la conquête de la vallée de l’Indus et renversèrent en 1186 les derniers Ghaznévides du Pendjab.

Sous les Ghorides, un double pouvoir coexistait : Ghiyath al-Din Muhammad (1163 – 1203) occupait le Khorassan. L'une de ses capitales était située à proximité de Djâm (province de Ghôr), où le minaret, haut de 65 mètres, est un des rares vestiges artistiques de la période ghoride. Ce minaret, aussi appelé la « tour de la Victoire », est le seul édifice humain sur la crête montagneuse dominant la vallée du Hari Rûd. Au moment de sa construction, il était le plus grand minaret du monde.

Son frère Mu`izz ad-Dîn Muhammad (1173 – 1206) régnait sur l'actuel Afghanistan oriental jusqu'en Inde, depuis Ghazni jusqu'à Lahore. Pendant que Ghiyath al-Din Muhammad conquérait le Khorassan et remportait des succès contre les Khwarezmchahs, Mu`izz ad-Dîn avait entrepris la conquête du nord de l’Inde après sa victoire à la bataille de Thaneswar sur les princes indiens dirigés par Prithivîrâja Châhumâna III (1192). À partir de 1202, les Ghorides poussèrent leur conquête jusqu’au Bengale et au Gujarat.

En 1203, Mu`izz ad-Dîn devint le seul souverain ghoride, mais l’empire se désagrégea vite après son assassinat survenu vers 1206. Les régions d’Iran tombèrent alors 1215 sous le pouvoir des Khwarezmchahs et, en Inde, les généraux esclaves (« mamelouks ») dirigés par Qûtb ud-Dîn Aibak se rendirent indépendants et fondèrent le sultanat de Delhi.

L'Armée Ghouride

Les armées Ghuurides étaient à l'origine basées sur l'infanterie de leur patrie montagnarde. Ghôr était connu pour l'exportation de cottes de mailles, d'armures lamellaires "jawshan" et d'armes, de sorte que ses troupes étaient probablement bien blindées. Dès 1148, l'armée ghuride contenait de la cavalerie, peut-être juste quelques nobles tribaux, mais peut-être déjà des ghulams et des mercenaires turcs. En 1174, les Turcs Khalaj, qui étaient certainement de la cavalerie, et les Khurasaniens qui en étaient probablement, sont mentionnés. Plusieurs batailles en Inde ont été entièrement remportées par la cavalerie, dont une par quatre divisions de 10 000 archers à cheval et une cinquième de 12 000 cavaliers d'élite de choc. Étant donné que cette armée comptait au total 120 000 hommes, il se peut qu'il y ait encore eu d'importantes forces d'infanterie tribales en réserve.

Le karwah est décrit comme un cadre de peau rembourré de coton ou de paille qui a été roulé devant les troupes pour les protéger des flèches ou massé dans une ligne de bataille en forme de mur. Comme il est mobile, il ne peut pas être classé comme fortification, nous le traitons donc comme l'équivalent d'un pavois mobile, protégeant les lanciers mais gênant leur mouvement et ne pouvant pas, bien entendu, les transporter. A Tiginabad en 1150, tous les lanciers n'utilisaient pas le karwah. Deux groupes dirigés par des champions se sont précipités pour attaquer les éléphants.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Lanciers

90

160

Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc faible, Lance courte,

Order Infantry, Heavy, Shield, Small bow, Short spear,

Passer en OS derrière Karwah

0

80

+Ordre serré, Rigides

+Close Order, Rigid

donner longue lance à troupes en OS

0

80

+,, Lance longue,

+,, Long Spear,

Karwah

0

10

Palissade mobile, Lourds, ,, Non armé,

Light Mobile Wall, Heavy, ,, Unarmed,

Archers

36

80

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Passer en OD

0

40

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Cavaliers tribaux

9

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance,

Passer - d' 1/3 en OD

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Lance,

Khalaj*

6

96

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Vétérans,

Open order Cavalry, Bow, Spear, Veteran,

Ghulams*

12

40

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance, Veteran,

Les généraux peuvent être pris sur les figurines de Ghulams si celles ci sont présentes
le Minimum marqué* s'applique si des Ghulams ou plus de 12 figurines de Khalajs sont présentes
Le Karwah est une palissade mobile comptant comme couvert léger et abritant 4 figurines en OS, 3 en OM ou 2 en OS. Il fait perdre 2 points en redéploiement à ses pousseurs

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Lanciers

90

160

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Passer en OS derrière Karwah

0

80

IPS

0

0

0

0

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

Rigides/ /

donner longue lance à troupes en OS

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Karwah

0

10

VW3

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Couvert léger transportable/

Archers

36

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en OD

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers tribaux

9

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer - d' 1/3 en OD

0

8

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Khalaj*

6

96

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Ghulams*

12

40

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Les généraux peuvent être pris sur les figurines de Ghulams si celles ci sont présentes
le Minimum marqué* s'applique si des Ghulams ou plus de 12 figurines de Khalajs sont présentes
Le Karwah est une palissade mobile comptant comme couvert léger et abritant 4 figurines en OS, 3 en OM ou 2 en OS. Il fait perdre 2 points en redéploiement à ses pousseurs

=======================================================================================