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CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées d'Asie Centrale -
Armée 304 Ghourides 1100 à 1215
Historique
La dynastie des Ghorides (Ghurides ou Ghourides) est issue de la province de Ghôr en Afghanistan. Ils
établirent un empire éphémère entre la Perse et le nord de l'Inde aux XIIe et XIIIe
siècles.
Islamisée sans doute dans le courant du Xe siècle, cette région fut soumise à partir
de 1010 aux Ghaznévides. En 1099, les Ghorides devinrent les représentants des Ghaznévides
à Ghazni. Sous le règne d’Ala ad-Dîn Husayn (1150–1175), Ghazni fut conquise et détruite
par les Ghorides chassés du Khorassan. À partir de 1178, les Ghorides entreprirent la conquête
de la vallée de l’Indus et renversèrent en 1186 les derniers Ghaznévides du Pendjab.
Sous les Ghorides, un double pouvoir coexistait : Ghiyath al-Din Muhammad (1163 – 1203) occupait le Khorassan.
L'une de ses capitales était située à proximité de Djâm (province de Ghôr),
où le minaret, haut de 65 mètres, est un des rares vestiges artistiques de la période ghoride.
Ce minaret, aussi appelé la « tour de la Victoire », est le seul édifice humain sur la
crête montagneuse dominant la vallée du Hari Rûd. Au moment de sa construction, il était
le plus grand minaret du monde.
Son frère Mu`izz ad-Dîn Muhammad (1173 – 1206) régnait sur l'actuel Afghanistan oriental
jusqu'en Inde, depuis Ghazni jusqu'à Lahore. Pendant que Ghiyath al-Din Muhammad conquérait le Khorassan
et remportait des succès contre les Khwarezmchahs, Mu`izz ad-Dîn avait entrepris la conquête
du nord de l’Inde après sa victoire à la bataille de Thaneswar sur les princes indiens dirigés
par Prithivîrâja Châhumâna III (1192). À partir de 1202, les Ghorides poussèrent
leur conquête jusqu’au Bengale et au Gujarat.
En 1203, Mu`izz ad-Dîn devint le seul souverain ghoride, mais l’empire se désagrégea vite
après son assassinat survenu vers 1206. Les régions d’Iran tombèrent alors 1215 sous le pouvoir
des Khwarezmchahs et, en Inde, les généraux esclaves (« mamelouks ») dirigés par
Qûtb ud-Dîn Aibak se rendirent indépendants et fondèrent le sultanat de Delhi.
L'Armée Ghouride
Les armées Ghuurides étaient à l'origine basées sur l'infanterie de leur patrie
montagnarde. Ghôr était connu pour l'exportation de cottes de mailles, d'armures lamellaires "jawshan"
et d'armes, de sorte que ses troupes étaient probablement bien blindées. Dès 1148, l'armée
ghuride contenait de la cavalerie, peut-être juste quelques nobles tribaux, mais peut-être déjà
des ghulams et des mercenaires turcs. En 1174, les Turcs Khalaj, qui étaient certainement de la cavalerie,
et les Khurasaniens qui en étaient probablement, sont mentionnés. Plusieurs batailles en Inde ont
été entièrement remportées par la cavalerie, dont une par quatre divisions de 10 000
archers à cheval et une cinquième de 12 000 cavaliers d'élite de choc. Étant donné
que cette armée comptait au total 120 000 hommes, il se peut qu'il y ait encore eu d'importantes forces
d'infanterie tribales en réserve.
Le karwah est décrit comme un cadre de peau rembourré de coton ou de paille qui a été
roulé devant les troupes pour les protéger des flèches ou massé dans une ligne de bataille
en forme de mur. Comme il est mobile, il ne peut pas être classé comme fortification, nous le traitons
donc comme l'équivalent d'un pavois mobile, protégeant les lanciers mais gênant leur mouvement
et ne pouvant pas, bien entendu, les transporter. A Tiginabad en 1150, tous les lanciers n'utilisaient pas le karwah.
Deux groupes dirigés par des champions se sont précipités pour attaquer les éléphants.
Troupes Disponibles*
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Lanciers
|
90
|
160
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc faible, Lance courte,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, Small bow, Short spear,
|
Passer en OS derrière Karwah
|
0
|
80
|
+Ordre serré, Rigides
|
+Close Order, Rigid
|
donner longue lance à troupes en OS
|
0
|
80
|
+,, Lance longue,
|
+,, Long Spear,
|
Karwah
|
0
|
10
|
Palissade mobile, Lourds, ,, Non armé,
|
Light Mobile Wall, Heavy, ,, Unarmed,
|
Archers
|
36
|
80
|
Infanterie , Arc, Arme de poing,
|
Order Infantry, Bow, Side arm,
|
Passer en OD
|
0
|
40
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed,
|
Cavaliers tribaux
|
9
|
24
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée,
|
Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance,
|
Passer - d' 1/3 en OD
|
0
|
8
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance couchée,
|
Open order Cavalry, Shield, Bow, Lance,
|
Khalaj*
|
6
|
96
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Vétérans,
|
Open order Cavalry, Bow, Spear, Veteran,
|
Ghulams*
|
12
|
40
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Vétérans,
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance, Veteran,
|
Les généraux peuvent être pris sur les figurines de Ghulams
si celles ci sont présentes
le Minimum marqué* s'applique si des Ghulams ou plus de 12 figurines de Khalajs sont présentes
Le Karwah est une palissade mobile comptant comme couvert léger et abritant 4 figurines en OS, 3 en OM ou
2 en OS. Il fait perdre 2 points en redéploiement à ses pousseurs
|
Caractéristiques pour Clash
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Lanciers |
90
|
160
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc faible
|
3
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en OS derrière Karwah |
0
|
80
|
IPS
|
0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
Rigides/ /
|
donner longue lance à troupes en OS |
0
|
80
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Karwah |
0
|
10
|
VW3
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ Couvert léger transportable/
|
Archers |
36
|
80
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en OD |
0
|
40
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavaliers tribaux |
9
|
24
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Passer - d' 1/3 en OD |
0
|
8
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Khalaj* |
6
|
96
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ghulams* |
12
|
40
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
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Les généraux peuvent être pris sur les figurines de Ghulams si celles ci sont
présentes
le Minimum marqué* s'applique si des Ghulams ou plus de 12 figurines de Khalajs sont présentes
Le Karwah est une palissade mobile comptant comme couvert léger et abritant 4 figurines en OS, 3 en OM ou
2 en OS. Il fait perdre 2 points en redéploiement à ses pousseurs |
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