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'0 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T ' : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Asie Centrale -

Liste 306d : Sultanat d'Ahmad Sanjar à Merv - 1097 à 1153

.
Merv est une ville plusieurs fois millénaire selon le Zend Avesta du prophète iranien Zarathoustra aujourd'hui située au Turkmenistan. Des traditions hindoues et arabes en font « le siège du paradis terrestre ». La ville a connu plusieurs refondations au cours d'une histoire multi-millénaire et a connu divers noms comme « Mourou » à l'époque achéménide, puis « Alexandrie de Margiane » (ville fondée par Alexandre) et enfin « Antioche de Margiane » sous ses successeurs Macédoniens. Ce fut un important évêché du christianisme nestorien entre le VIe et le XIVe siècle. En 651, le dernier roi perse sassanide, Yazdgard III, fut assassiné à Merv. Merv fut un temps capitale des Seldjoukides avant leur avancée vers l'Iran.

En 1096/97, Berk-Yaruq attribue à son frère Mu`izz ad-Dîn Ahmad Sanjar le gouvernement du Khorasan, avec résidence principale à Merv. Ahmad Sanjar est encore tout jeune, il n'avait que dix ou douze ans. En février/mars 1105, à la mort de Berk-Yaruq, Son fils et successeur désigné Malik Shah est évincé par son demi-frère Muhammed Tapar. La mort de Muhammed Tapar le 18 avril 1118 divise à nouveau les Seldjoukides. Son successeur en Irak est son fils Mahmûd II.

Mu`izz ad-Dîn Ahmad Sanjar gouverne le Khorasan et la Transoxiane depuis plus de vingt ans et ne songe pas à rester le vassal de son neveu Mahmûd. Il marche vers l'Irak et inflige une défaite sanglante à son neveu qui s'enfuit à Saveh une place forte sûre. Mahmûd est obligé de traiter avec son oncle. Il envoie son vizir pour négocier, puis après un premier accord, il se rend lui-même auprès de Sanjar. Il obtient de rester sultan d'Irak à la condition que le nom de Sanjar soit prononcé avant le sien pendant la prière. Le calife abbasside Al-Mustarchid attribue à Ahmed Sanjar le titre de « Commandeur des croyants ». En 1128, `Alâ' ad-Dîn Atsiz succède à son père Qutb ad-Din Muhammad comme Shah du Khwarezm. Bien que vassal de Sanjar, Atsiz n'ambitionne pas moins une certaine autonomie.

Les années suivantes, Sanjar doit se battre parfois contre ses gouverneurs rebeles, y compris Atziz, parfois contre ses puissants voisins. Il y gagne une réputation d'invicibilité durable qui en fait le sujet de nombreuses chroniques, hagiographies et miniatures persanes.

En 1152, Sanjar remporte une victoire décisive contre le Ghuride `Ala' ad-Dîn Husayn qui a pénétré dans le Khorasan avec l'intention d'en faire la conquête. Sanjar remporte l'affrontement. Il fait prisonnier `Ala' ad-Dîn Husayn. Ce dernier est renvoyé chez lui et devient un vassal de Sanjar. Le Sultanat Saljuqide de Merv disparut en 1153 sous le soulèvement de ses mercenaires Oghouzes (qui sont des Turcs de Transoxiane aussi connus en Occident comme les Coumans). Les Saljuqides étaient eux-mêmes un clan Oghouze au début. Sanjar décède le 8 mai 1157 après la conquête de son royaume par le Shah du Khwarezm Il-Arslan.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Agulani

0

20

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Arme de poing,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Side Arm,

      passer en ARM3

0

20

Non défini, Extra lourds, ,, Non armé,

Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed,

      passer en spécialiste à l'épée

0

20

Non défini, ,, Spécialiste Arme de poing,

Undefined, ,, swordsman,

      ajouter la lance en plus

0

20

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

Askaris :

0

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Enthousiasts

      changer en ARM2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Nobles Oghouz

0

20

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Enthousiasts

Turkomans

0

132

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

      ajouter la lance courte en plus à volonté

0

132

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

      ajouter le bouclier

0

96

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      changer en NE comme nobles

0

10

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

      changer en NF

0

60

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Mercenaires Oghouz

40

70

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Javelot, Vétérans, Fanatiques

Open order Cavalry, Bow, Javelin, Veteran, Fanatics

      passer en OM à volonté

0

70

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

      ajouter le bouclier

0

50

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Milice Ahdath Longue Lance

0

8

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,, Long Spear, Raw, Wavering

1 Archer par longue lance

0

8

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

1 lance courte par longue lance

0

8

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

      Remplacer la lance courte par une A2M

0

8

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Levées citadines

0

35

Infanterie , ,, Lance longue, Hésitants

Order Infantry, ,, Long Spear, Wavering

      Passer en OS

0

35

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

      Changer NH en RM

0

35

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

Archers citadins

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

      Passer en OM

0

25

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      Changer NH en RM

0

25

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

Turkmènes

0

35

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering

      Passer en Oghouz

0

35

Infanterie , Bouclier, Arc, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Bow, Short spear,

Arbalétriers

0

12

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, Side arm,

      Passer en OS

0

12

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Turcs

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

      changer en OM

0

50

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      Ajouter épee ou épieu

0

50

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

      ajouter l'arc

0

25

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Naffatun

0

7

Infanterie Ordre dispersé, Pot à feu, Arme de poing,

Open order Infantry, Firepot, Side arm,

NOTES :

- Il a été supposé que les Oghouz remplaçaient les autres tribus turques que l'on trouve dans les autres états Saljuqides.
- Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov.
- Les levées citadines peuvent être interprétées soit comme une milice permanente persane, correctement entrainée mais peu encline à se battre pour des querelles de dynastes turks; soit comme une population affolée qui prend les armes pour défendre sa peau, donc soit NH soit RM.
- L'unité minimale de Milice Ahdath est de 2 LL +2Arc +2LC. Les figurines suivantes sont ajoutées dans le même ordre, d'abord 1LL, puis 1Arc, puis 1 LC, etc. un deuxième rang de LC peut soutenir un rang de LL, un deuxieme et troisième rang de LL peuvent soutenir un premier rang de LC.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Agulani

0

20

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      passer en ARM3

0

20

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en spécialiste à l'épée

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

      ajouter la lance en plus

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Askaris :

0

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

      changer en ARM2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Nobles Oghouz

0

20

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Turkomans

0

132

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      ajouter la lance courte en plus à volonté

0

132

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier

0

96

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en NE comme nobles

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en NF

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires Oghouz

40

70

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

F

Arc

4

5

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

      passer en OM à volonté

0

70

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter le bouclier

0

50

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Milice Ahdath Longue Lance

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

1 Archer par longue lance

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

1 lance courte par longue lance

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      Remplacer la lance courte par une A2M

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Levées citadines

0

35

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

      Passer en OS

0

35

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Changer NH en RM

0

35

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers citadins

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      Passer en OM

0

25

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Changer NH en RM

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Turkmènes

0

35

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      Passer en Oghouz

0

35

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Arbalétriers

0

12

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      Passer en OS

0

12

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Turcs

0

50

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      changer en OM

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Ajouter épee ou épieu

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      ajouter l'arc

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Naffatun

0

7

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en CHARGES A&M

Liste 306d
SULTANAT SALJUQIDE de MERV - 1095 ap.J.C. / 1153 ap.J.C.

Le Sultanat Saljuqide de Merv disparut en 1153 sous le soulèvement de ses mercenaires Oghouz (qui sont des Turcs de Transoxiane aussi connus en Occident comme les Coumans). Les Saljuqides étaient eux-mêmes un clan Oghouz au début.

Général en Chef comme Askaris................................................................................................... 1

Sous-général comme Askaris....................................................................................................... 0 à 2

Sous-général Turkoman............................................................................................................... 0 à 1

Sous-général Oghouz................................................................................................................... 0 à 1

Troupes montées :

Agulani : EHC, Irr.C et bouclier ................................................................................................ 0 à 20
passer en SHC................................................................................................................ à volonté
passer en spécialiste à l'épée (bonus à l'arme de base)...................................................... à volonté
ajouter la lance en plus..................................................................................................... à volonté

Askaris : HC, Irr.B, lance courte, arc et bouclier .............................................................. 11 à 24
changer en EHC ................................................................................................................ 0 à 1/2

Nobles Oghouz : HC, Irr.B, lance courte, arc et bouclier ........................................................... 0 à 20

Turkomans : LC, Irr.C, arc...................................................................................................... 0 à 132
ajouter la lance courte en plus.......................................................................................... à volonté
ajouter le bouclier................................................................................................................ 0 à 96
changer en Irr.B comme nobles............................................................................................ 0 à 10
passer en Irr.A (jusqu'à 1/2 de chaque unité)....................................................................... 0 à 1/2

Mercenaires Oghouz : LC, Irr.C, arc, javelot..................................................................... 40 à 70
passer en MC.................................................................................................................. à volonté
ajouter le bouclier................................................................................................................ 0 à 50
passer en Irr.A 1/2 de chaque unité................................................................................... 1/2 ou 0

Infanterie :

Milice Ahdath : MI, Irr.D et bouclier et 1/3 longue lance, 1/3 lance courte, 1/3 arc...................... 0 à 24
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.................................................................. à volonté

Levées Citadines : LMI, Reg.D, longue lance et bouclier............................................................. 0 à 35
changer en MI ................................................................................................................ à volonté
changer en Irr.C.............................................................................................................. à volonté

Levées Citadines : LI, Reg.D, arc............................................................................................... 0 à 25
changer en LMI .............................................................................................................. à volonté
changer en Irr.C.............................................................................................................. à volonté

Turkmènes : LMI, Irr.D, lance courte et bouclier........................................................................ 0 à 35
ajouter l'arc en plus comme Oghouz................................................................................. à volonté

Arbalétriers : LHI, Reg.C, arbalète............................................................................................. 0 à 12
passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Turcs : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................................ 0 à 50
changer en LMI .............................................................................................................. à volonté
remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
ajouter l'arc au lieu de lance courte et bouclier..................................................................... 0 à 1/2

Naffatun : LI, Irr.C, pot à feu....................................................................................................... 0 à 7

Alliés Arméniens ou Géorgiens :

Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers Géorgiens : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier................................................................ 0 à 12

Cavaliers Arméniens : HC, Irr.C, lance et bouclier...................................................................... 0 à 12

Alliés Musulmans :

Sous-général comme Noble......................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : HC, Irr.B, lance et bouclier....................................................................................... 0 à 12

Cavalerie bédouine : LC Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe.................................................. 0 à 12
ajouter la lance au lieu du javelot...................................................................................... à volonté

NOTES :

- Il a été supposé que les Oghouz remplaçaient les autres tribus turques que l'on trouve dans les autres états Saljuqides.
- Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov.