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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du Moyen-Orient -

Armée 318 - Première croisade et Royaume de Jérusalem (1096 à 1128)

La première croisade s'est déroulée de 1095 à 1099 à la suite, entre autres, du refus intervenu en 1078 des Turcs seldjoukides de laisser libre le passage aux pèlerins chrétiens vers Jérusalem. Cette croisade s'achève par la reprise de Jérusalem et la création du royaume chrétien de Jérusalem.

En 1078, les Turcs seldjoukides chassent de Jérusalem les Fatimides qui gouvernaient la région depuis 970. À une période de relatif libre accès à la Ville sainte par les pèlerins chrétiens se substitue le massacre par les Turcs de la totalité de la population de Jérusalem, et la soumission des autres populations chrétiennes aux vexations et à l'esclavage ; les Turcs enfin coupent l'accès à Jérusalem par la route continentale, depuis l'Europe au long de l'Asie Mineure.

En 1087 se déroule la campagne de Mahdia, une expédition punitive sur la ville nord-africaine de Mahdia par une flotte italienne de Gênes et Pise. On peut considèrer ce raid comme un précurseur direct de la Première croisade. En effet pour la première fois, l'Indulgence est accordée par un pape (Victor III) vis-à-vis de toute action militaire visant un état musulman. En 1095, lors d'un séjour en France, le pape Urbain II prend acte de l'exaspération de pèlerins à qui les Turcs barrent dorénavant la route de Jérusalem et répond à la demande d'Alexis Ier. Ainsi, le 27 novembre 1095, au cours du concile de Clermont qu'il a fait réunir, le pape lance un appel à la croisade, et prêche pour secourir l'empereur byzantin et la libération de la Terre sainte à Jérusalem. En échange de leur participation à la croisade, il promet le pardon de leurs péchés aux chevaliers qui iraient porter secours aux chrétiens d'Orient.

Il désigne Adhémar de Monteil, évêque du Puy-en-Velay, pour diriger cette croisade. Il s'agit aussi, pour la papauté, de renforcer son autorité en rassemblant, dans un projet commun, une noblesse occidentale turbulente et guerrière.

Le succès de l’appel de Clermont dépasse les espérances du pape et paraît difficilement explicable. L’évolution de la condition matérielle et de l’idéal chevaleresque au cours du XIe siècle a dû en favoriser le retentissement en créant un état de disponibilité. Le départ en Orient est un moyen de s’affranchir de la contrainte du lignage, en un temps où le mouvement de paix et le resserrement des liens vassaliques limitent les occasions d’aventure. La croisade réalise la fusion de l’esprit féodal et des préceptes chrétiens (le chevalier réalise au service du Christ et de l’Église son devoir vassalique).

L’appel à la croisade, adressé surtout à la noblesse du sud de la Loire, d’où est issu Urbain II, dépasse largement ce cadre : aux Provençaux s’ajoutent Godefroy de Bouillon, duc de Basse-Lotharingie, et son frère Baudouin de Boulogne, Hugues de Vermandois, frère du roi Philippe Ier de France, avec des chevaliers français et champenois et le groupe conduit par Robert Courteheuse, qui vend son duché à son frère Guillaume le Roux et Étienne de Blois. Le départ est fixé au 15 août.

Le premier à partir est Hugues de Vermandois. Il quitte la France vers le milieu du mois d'août 1096 avec une suite respectable et passant par l'Italie, où il reçoit l'étendard de Saint-Pierre à Rome. Godefroy de Bouillon finance son expédition par la vente ou en hypothéquant certaines de ses possessions, part également au mois d'août. Bohémond de Tarente, à la nouvelle de ces départs, décide lui aussi de se croiser. Il abandonne le siège d'Amalfi qu'il était en train d'entreprendre, et passe l’Adriatique avec une petite armée normande et son neveu Tancrède, au début de novembre. Le comte de Toulouse, Raymond de Saint-Gilles, rassemble, quant à lui, avec le légat du pape Adhémar de Monteil, la plus grande des armées des croisés, qui traverse la Dalmatie, non sans difficultés, durant l'hiver et parvient à Thessalonique début avril 1097 et à Constantinople le 21 avril.

Formée de contingents féodaux cheminant isolément, encombrée de non-combattants, la croisade ne répond pas au désir du pape qui l’aurait voulu unie sous la direction d’un légat et d’un chef laïc. Elle répond encore moins aux vœux d’Alexis Ier Comnène, qui avait triomphé des Petchénègues, s’était débarrassé de l’émir de Smyrne, Zachas, et entretient des rapports pacifiques avec les Seldjoukides de Rum. L’arrivée de la croisade pose à l’Empire byzantin des problèmes de ravitaillement et de surveillance. Cependant Alexis avait fait préparer des approvisionnements et assuré aux croisés qu’il faciliterait leur passage à condition qu’ils respectent leurs engagements de paix.

Hugues de Vermandois, arrivé le premier à Constantinople après un naufrage lors de la traversée de l’Adriatique, prête sans difficulté à Alexis le serment. S'estimant féal sujet et homme lige du seul empereur germanique, Godefroy de Bouillon refuse tout d'abord de prêter le serment d'allégeance exigé par le basileus de tous les chefs croisés. Il faut lui couper les vivres pour le faire céder à contrecœur. Il s'engage ainsi à remettre au basileus tous les territoires ayant appartenu à l'Empire byzantin qu'il pourrait enlever à l'islam. Triomphant et magnanime, Alexis Comnène témoigne de sa satisfaction en le comblant de somptueux cadeaux : chevaux de prix et vêtements de parade, tissus précieux et coffrets remplis de besants d'or. Raymond de Saint-Gilles, prétextant qu’il ne pouvait servir d’autre suzerain que le Christ, se borne à jurer de respecter la vie et l’honneur de l’empereur.

L’armée progresse difficilement, endurant la faim et la soif, perdant ses chevaux en grand nombre et rendant les guides grecs responsables de ses maux. Vainqueurs des Danichmendides et de l’émir de Cappadoce à Héraclée, les croisés traversent le Taurus et sont accueillis favorablement en Cilicie par les Arméniens installés là depuis le milieu du XIe siècle.

Le siège d'Antioche est long et s'y déroule de nombreuses tractation entre les croisés, et avec Byzance. Finalement, les Croisés rompent avec l'Empereur, prennent la ville et la garde pour eux. De là, après encore quelques atermoiements et disputes, ils se déciodent enfin à mettre le siège devant Jérusalem qui finit par tomber le 15 juillet. Mis à part le carnage autour des combats proprement dit, la population musulmane et juive ne fut pas exterminée mais chassée de la ville vers Ascalon ou Damas, comme l'attestent les écrits retrouvés dans la Guéniza du Caire. Le sac de Jérusalem est en effet amplifié par, d'une part des chroniq,ueurs arabes très postérieurs pour en faire un récit épouvantable et rassembler le monde musulman contre les croisés ; et, d'autre part, par les chroniqueurs chrétiens s'adressant à un public assoiffé de vengeance pour les tourments suivis par les pélerins de la Croisade des Pauvres Gens.

Très vite, s'installèrent les Etats Latins d'Orient dont le suzerain fut le Royaume de Jérusalem. L'armée proposée s'applique également à ses vassaux, le Comté de Tripoli et ceux d'Antioche et d'Edesse.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Porteur du Symbole sacré

0

1

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Masse, Symbole sacré, Supérieurs, Fanatiques

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Mace, Holy SymbolSuperior, Fanatics

Chevaliers

10

44

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Enthousiasts

Passer moins du ¼ des chevaliers en Arm2

0

10

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

reclasser des chevaliers en fanatiques NF

0

10

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Sergents

0

20

Cavalerie, ,, Lance couchée,

Cavalry, ,, Lance,

Lanciers* Francs

20

50

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer en Arm1

0

50

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Arbalétriers Francs

10

48

Infanterie Ordre serré, Arbalète légère, Dague,

Close order Infantry, Light crossbow, Knife,

passer en Arm1

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Archers Francs

10

24

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

passer en Arm1

0

0

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

ajouter lance courte

0

0

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Marins italiens**

0

12

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, Side arm,

passer en Arm1

0

6

Infanterie , Arbalète légère, Arme de poing,

Order Infantry, Light crossbow, Side arm,

Marins Anglais et Normands**

0

24

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

remplacer LC par A2M

0

6

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

remplacer LC par Arc+épée

0

6

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Pélerins**

48

160

Infanterie , ,, Arme Improvisée,

Order Infantry, ,, Peasan weapon,

remplacer fourches par LC

0

40

Infanterie , ,, Lance courte,

Order Infantry, ,, Short spear,

remplacer fourcher par Arc

0

40

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Chariots**

0

0

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed,

Option entre Antioche et Jérusalem

Démonter des chevaliers

10

32

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Enthousiasts

passer des chevaliers démontés en lanciers OS

0

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Enthousiasts

Option Royaume de Jérusalem

Passer chevaliers en Arm2 à volonté

0

44

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Enthousiasts

reclasser entre ½ et ¾ des chevaliers en VM

5

33

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Turcopoles

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Lanciers* supplémentaires

20

50

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

donner LL à Lanciers*

0

100

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Arbalétriers Mercenaires

30

60

Infanterie , Arbalète légère, Arme de poing,

Order Infantry, Light crossbow, Side arm,

passer en OD

0

60

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

passer en Arm1

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Option Alliés Maronites et Syriaques du Comte de Tripoli

Sous Général

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

Cavaliers Zaim

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

Archers Antar

0

36

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Les troupes marquées ** sont incompatibles Avec l'option Royaume de Jérusalem

Notes sur les troupes

Symboles sacrés :
- Jusqu'au siège d'Antioche, la personne du légat du Pape est considérée comme sacrée. Après un fléchissement du moral, pendant le siège d'Antioche, les croisés ont découvert la Sainte Lance, le fer de la lance qui avait percé le flanc du Christ, qui fut ensuite portée en tête de l'armée. En revanche, une grande quantité des chevaux avait disparu, si bien de de nombreux chevaliers étaient à pied.
- La Sainte lance est généralement portée par un religieux de haut rang habillé en Chevalier, qui peut ou non être incorporé dans la figurine du Général en chef.
- Après la prise de Jérusalem, on retrouva des morceaux de la vraix croie qui furent insérées dans un porte relique lui même en forme de Croix qui servit, à son tour, de point de ralliement.
On peut, à la limite se dispenser d'avoir un symbole sacré, en ne jouant pas le corps principal de l'armée,ou au moment du siège d'Antioche.

- Le général en Chef est soit Godefroy de Bouillon soit Bohémond de Tarente.
- Les Sous-généraux sont Bohémond de Tarente, Adhémar de Montheil, légat du Pape, Raymond de Saint-Gilles, Comte de Toulouse, Robert de Flandre, le Duc Robert de Normandie ou le Comte de Blois.

Alliés :
- Les Byzantins sont des alliés peu fiables, si on choisit une armée combinée, ce sera dans le cadre d'un scénario ou chaque allié sera joué par un joueur différent avec ses objectifs propres.
- Arméniens et Syriens musulmans sont possibles pour le Royaume de Jérusalem
- Chrétiens Syriaques ou Maronites attendirent que l'horreur du massacre de leurs coreligionnaires de Hama se soit estompée pour aider le Royaume de Jérusalem. Les Zaims sont les chefs des familles importantes, les Antar sont les jeunes gens assez costauds pour porter les armes qui les suivent. Les Zaims démontent souvent pour combattre au milieu de leur famille et clientèle.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Porteur du Symbole sacré

0

1

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Masse

4

0

1

-

/ / Symbole sacré

Chevaliers

10

44

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer moins du ¼ des chevaliers en Arm2

0

10

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser des chevaliers en fanatiques NF

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Sergents

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Lanciers* Francs

20

50

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer en Arm1

0

50

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers Francs

10

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Francs

10

24

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

0

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter lance courte

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Marins italiens**

0

12

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Marins Anglais et Normands**

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer LC par A2M

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

remplacer LC par Arc+épée

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Pélerins

48

160

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

remplacer fourches par LC

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer fourcher par Arc

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Chariots

0

0

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord,
et sont considérées en OM même si en OD ou OS.
Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

Option entre Antioche et Jérusalem
Démonter des chevaliers

10

32

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer des chevaliers démontés en lanciers OS

0

32

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Option Royaume de Jérusalem
Passer chevaliers en Arm2 à volonté

0

44

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

reclasser entre ½ et ¾ des chevaliers en VM

5

33

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Turcopoles

0

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Lanciers* supplémentaires

20

50

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

donner LL à Lanciers*

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers Mercenaires

30

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OD

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option Alliés Maronites et Syriaques du du Comte de Tripoli
Sous Général

0

1

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers Zaim

0

12

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Archers Antar

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les troupes marquées ** sont incompatibles Avec l'option Royaume de Jérusalem

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Liste 318 Croisés (1096 à 1128 après JC)

 Trois listes :

PREMIERE CROISADE avant Antioche - 1096 ap.J.C. / 1098 ap.J.C.
PREMIERE CROISADE après Antioche - 1098 ap.J.C. / 1099 ap.J.C.
ROYAUME de JERUSALEM - 1099 / 1128 ap.J.C.

 

PREMIERE CROISADE avant Antioche - 1096 ap.J.C. / 1098 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 3

 Troupes montées :

Chevaliers : HC, Irr.B, lance et bouclier............................................................................... 9 à 42
      changer en EHC.................................................................................................................. 0 à 10
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 10
      passer en LHI comme Chevaliers sans chevaux................................................................... 0 à 1/2
      passer d'LHI en HI.......................................................................................................... à volonté

Sergents : MC, Irr.C, lance et bouclier....................................................................................... 0 à 20

Infanterie :

Lanciers Francs : MI, Irr.C, lance courte et bouclier......................................................... 20 à 48
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Arbalétriers Francs : MI, Irr.C, arbalète............................................................................ 10 à 48
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Archers Francs : MI, Irr.C, arc ........................................................................................... 10 à 24
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      ajouter la lance courte en plus.............................................................................................. 0 à 12

Marins Italiens : LMI, Irr.C, arbalète.......................................................................................... 0 à 12
      passer en LHI............................................................................................................ 1/2 à Tous

Marins Anglais et Scandinaves : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier........................................... 0 à 24
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains..................................................................... 0 à 1/4
      remplacer la lance courte par l'arc....................................................................................... 0 à 1/4

Pèlerins : LMI, Irr.D, outils agraires................................................................................ 48 à 150
      remplacer les outils agraires par la lance courte.................................................................... 0 à 1/4
      remplacer les outils agraires par l'arc................................................................................... 0 à 1/4
      Chariots................................................................................................................................ 0 à 8

 Alliés Byzantins.

Sous-général comme Kabalaroi..................................................................................................... 1

Kabalaroi : MC, Reg.C, lance et bouclier................................................................................... 0 à 24
      passer en HC.................................................................................................................. à volonté

Kabalaroi : MC, Reg.C, arc....................................................................................................... 0 à 24
      passer en HC.................................................................................................................. à volonté

Trapezitoi : LC, Reg.C, lance et bouclier.................................................................................... 0 à 12

Turkopouloi : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier........................................................... 5 à 24

Skythikon : LC, Irr.C, arc.......................................................................................................... 0 à 24
      ajouter la lance courte...................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Psyloi : LI, Reg.D, arc............................................................................................................... 0 à 40
      ajouter le javelot à la place de l'arc...................................................................................... 0 à 1/2
      ajouter l'arbalète à la place du javelot.................................................................................. 0 à 1/2

 NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne valent que si ces alliés sont utilisés.
- Le général en Chef est soit Godefroy de Bouillon soit Bohémond de Tarente.
- Les Sous-généraux sont Bohémond de Tarente, Adhémar de Montheil, légat du Pape, Raymond de Saint-Gilles, Comte de Toulouse, Robert de Flandre, le Duc Robert de Normandie ou le Comte de Blois.

 

PREMIERE CROISADE après Antioche - 1098 ap.J.C. / 1099 ap.J.C. 

Général en Chef comme Chevaliers

Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 3

Symbole Sacré : La Sainte lance.................................................................................................. 0 à 1

 Troupes montées :

Chevaliers : HC, Irr.B, lance et bouclier............................................................................... 9 à 42
      changer en EHC.................................................................................................................. 0 à 10
      changer en Irr.A.................................................................................................................. 0 à 10
      passer en LHI comme Chevaliers sans chevaux................................................................... 0 à 3/4
      passer d'LHI en HI.......................................................................................................... à volonté

Sergents : MC, Irr.C, lance et bouclier....................................................................................... 0 à 20 

Infanterie :

Lanciers Francs : MI, Irr.C, lance courte et bouclier......................................................... 20 à 48
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Arbalétriers Francs : MI, Irr.C, arbalète............................................................................ 10 à 48
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Archers Francs : MI, Irr.C, arc ........................................................................................... 10 à 24
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      ajouter la lance courte en plus.............................................................................................. 0 à 12

Marins Italiens : LMI, Irr.C, arbalète.......................................................................................... 0 à 12
      passer en LHI............................................................................................................... 1/2 à Tous

Marins Anglais et Scandinaves : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier........................................... 0 à 24
      remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains..................................................................... 0 à 1/4
      remplacer la lance courte par l'arc....................................................................................... 0 à 1/4

Pèlerins : LMI, Irr.D, outils agraires................................................................................ 48 à 150
      remplacer les outils agraires par la lance courte.................................................................... 0 à 1/4
      remplacer les outils agraires par l'arc................................................................................... 0 à 1/4
      Chariots................................................................................................................................ 0 à 8 

NOTES :

- Pendant le siège d'Antioche, les croisés ont découvert la Sainte Lance, le fer de la lance qui avait percé le flanc du Christ, qui fut ensuite portée en tête de l'armée. En revanche, une grande quantité des chevaux avait disoparu, si bien de de nombreux chevaliers étaient à pied.
- La Sainte lance est généralement portée par un religieux de haut rang habillé en Chevalier, qui peut ou non être incorporé dans la figurine du Général en chef.
- Le général en Chef est soit Godefroy de Bouillon soit Bohémond de Tarente.
- Les Sous-généraux sont Bohémond de Tarente, Adhémar de Montheil, légat du Pape, Raymond de Saint-Gilles, Comte de Toulouse, Robert de Flandre, le Duc Robert de Normandie ou le Comte de Blois.

 

ROYAUME de JERUSALEM - 1099 / 1128 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Chevaliers

Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 3

Symbole Sacré : La Sainte lance ou la Vraie Croix....................................................................... 0 à 1 

Troupes montées :

Chevaliers : HC, Irr.B, lance et bouclier............................................................................... 9 à 45
      changer en EHC.............................................................................................................. à volonté

Sergents : MC, Irr.C, lance et bouclier....................................................................................... 0 à 30

Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier................................................................... 0 à 30 

Infanterie :

Lanciers : MI, Irr.C, lance courte et bouclier................................................................... 40 à 100
      ajouter la longue lance au lieu de la lance courte................................................................ à volonté
      passer en HI........................................................................................................................ 0 à 50

Arbalétriers Francs : MI, Irr.C, arbalète............................................................................ 10 à 48
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Archers Francs : MI, Irr.C, arc ........................................................................................... 10 à 24
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      ajouter la lance courte en plus.............................................................................................. 0 à 12

Arbalétriers Mercenaires : LI, Reg.C, arbalète................................................................. 30 à 60
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté
      passer en LHI ou en HI....................................................................................................... 0 à 30

Pèlerins ou Levées : LMI, Irr.D, outils agraires......................................................................... 0 à 150
      remplacer les outils agraires par la lance courte.................................................................... 0 à 1/4
      remplacer les outils agraires par l'arc................................................................................... 0 à 1/3

Alliés Arméniens de Cilicie.

Sous-général comme Cavalier........................................................................................................ 1

Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier.................................................................... 5 à 15

Archers : LI, Irr.C, arc......................................................................................................... 10 à 40
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 12 à 24
      passer en LMI........................................................................................................... 1/4 à Tous

 Alliés Musulmans.

Sous-général comme Noble......................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier........................................................................... 0 à 12

Turcs : LC, Irr.C, arc, lance courte............................................................................................ 0 à 10
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Bedouins : LC, Irr.C, javelot et bouclier....................................................................................... 0 à 8
      ajouter le, cheval arabe.................................................................................................... à volonté
      remplacer le javelot par la lance....................................................................................... à volonté

Archers : LI, Irr.D, arc............................................................................................................... 0 à 20
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Alliés Maronites.

Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier........................................................................... 0 à 12

Archers : LMI, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 24

Alliés Byzantins.

Sous-général comme Kabalaroi..................................................................................................... 1

Kabalaroi : MC, Reg.C, lance et bouclier................................................................................... 0 à 24
      passer en HC.................................................................................................................. à volonté

Kabalaroi : MC, Reg.C, arc....................................................................................................... 0 à 24
      passer en HC.................................................................................................................. à volonté

Trapezitoi : LC, Reg.C, lance et bouclier.................................................................................... 0 à 12

Turkopouloi : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier........................................................... 5 à 24

Skythikon : LC, Irr.C, arc.......................................................................................................... 0 à 24
      ajouter la lance courte...................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Psyloi : LI, Reg.D, arc............................................................................................................... 0 à 40
      ajouter le javelot à la place de l'arc...................................................................................... 0 à 1/2
      ajouter l'arbalète à la place du javelot.................................................................................. 0 à 1/2

 NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne valent que si ces alliés sont utilisés. Les Byzantins étaient des alliés peu sûrs. Ils seront rarement présents. S'ils le sont, leur général comptera toujours en négatif au test de moral.
- La Sainte lance ou la Vraie Croix est généralement portée par un religieux de haut rang habillé en Chevalier, qui peut ou non être incorporé dans la figurine du Général en chef.