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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du Moyen-Orient -

Armée 319 - Etats Latins d'Orient et Croisés (1128 à 1303)

Après la Première Croisade et la prise de Jérusalem, un royaume chrétien se mit en place en Palestine. Son existence fut une suite quasi ininterrompue de combats contre les royaumes musulmans voisins.

Le Royaume de Jérusalem vit l'apparition des ordres de chevalerie dont les plus célèbres sont l'Ordre du Temple, les Hospitaliers et les Chevaliers Teutoniques. A certains moments, ces ordres constitueront plus de la moitié de l'armée. Les Templiers avaient une bannière sacrée appelée BAUSSAN ou BAUSSEAN.

A côté des chevaliers croisés lourdement équipés à l'occidentale, on trouve des chevaliers "poulains" (nés en Terre Sainte) et des cavaliers arméniens chrétiens. Une grande partie de l'armée est encore constituée d'une infanterie serrée appuyée par des tireurs. Par la suite, l'on trouvera de plus en plus de cavaliers légers (turcopoles) et d'alliés musulmans.

Le Royaume de Jérusalem ne pourra empêcher la réunion de tous les états musulmans sous la poigne de NASR-AD-DIN (SALADIN) qui finira par reprendre Jérusalem. Le Royaume de Jérusalem finira par la chute de Saint Jean d'Acre, le dernier point d'appui en Terre Sainte.

Cette armée doit être utilisée comme son modèle historique, à savoir un coeur d'infanterie solide qui sert d'appui et de reg roupement à la cavalerie lourde qui doit, par ses charges, rompre l'ennemi. L'armée possède aussi assez de tireurs pour faire mal aux troupes capables de s'en prendre aux chevaliers. Enfin, le sous-général Templier, avec sa garde de chevaliers fanatisés par le symbole sacré, est une arme redoutable, mais parfois à un seul coup !

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers

12

54

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Enthousiasts

reclasser Ordres de Chevalerie en VF

0

27

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

Turcopoles

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance couchée,

Open order Cavalry, Javelin, Lance,

reclasser tucropoles des Ordres de Chevalerie en VE

0

12

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Sergents à Pied

32

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer Sergents en Arm1

0

48

+Lourds,

+Heavy

donner LL

0

48

+ Lance longue

+Long Spear

reclasser Sergents des Ordres de Chevalerie en VM

0

24

+Vétérans,

+Veteran,

Arbalétriers

12

48

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,

Close order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,

reclasser arbalétriers des Ordres de Chevalerie en VM

0

24

+Vétérans,

+Veteran,

monter arbalétriers

0

12

+ Infanterie montée , ,,

+ Order Mounted Infantry, ,,

AVANT 1273

Fida'i Nizarites (Assassins)

0

6

Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, ,, swordsman, Superior, Enthousiasts

Cavaliers Nizarites

0

6

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Vétérans, Fanatiques

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Veteran, Fanatics

Miliciens Nizarites

0

12

Infanterie , Arc, Lance courte, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, Bow, Short spear, Raw, Fanatics

Après 1150

passer des Chevaliers en Arm2

12

54

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Option Alliés Maronites et Syriaques du Comte de Tripoli

Sous Général

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

Cavaliers Zaim

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

Archers Antar

0

36

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Notes sur les troupes


- Chrétiens Syriaques ou Maronites de la Montagne libanaise fournirent une aide précieuse au Comté de Tripoli. Les Zaims sont les chefs des familles importantes, les Antar sont les jeunes gens assez costauds pour porter les armes qui les suivent. Les Zaims démontent souvent pour combattre au milieu de leur famille et clientèle.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers

12

54

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

reclasser Ordres de Chevalerie en VF

0

27

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Turcopoles

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

reclasser tucropoles des Ordres de Chevalerie en VE

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Sergents à Pied

32

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer Sergents en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner LL

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance Longue

5

2

1

-

/ /

reclasser Sergents des Ordres de Chevalerie en VM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers

12

48

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

reclasser arbalétriers des Ordres de Chevalerie en VM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

monter arbalétriers

0

12

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

AVANT 1273
Fida'i Nizarites (Assassins)

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Nizarites

0

6

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Miliciens Nizarites

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Après 1150
passer des Chevaliers en Arm2

12

54

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option Alliés Maronites et Syriaques du Comte de Tripoli
Sous Général

0

1

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers Zaim

0

12

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Archers Antar

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Liste 319 Croisés (1128 à 1303 après JC)

 

ROYAUME de JERUSALEM - 1128 / 1187 ap.J.C.
TROISIEME CROISADE - 1189 / 1191 ap.J.C. 
ROYAUME de JERUSALEM - 1192 / 1298 ap.J.C.

Après la Première Croisade et la prise de Jérusalem, un royaume chrétien se mit en place en Palestine. Son existence fut une suite quasi ininterrompue de combats contre les royaumes musulmans voisins.

Le Royaume de Jérusalem vit l'apparition des ordres de chevalerie dont les plus célèbres sont l'Ordre du Temple, les Hospitaliers et les Chevaliers Teutoniques. A certains moments, ces ordres constitueront plus de la moitié de l'armée. Les Templiers avaient une bannière sacrée appelée BAUSSAN ou BAUSSEAN.

A côté des chevaliers croisés lourdement équipés à l'occidentale, on trouve des chevaliers "poulains" (nés en Terre Sainte) et des cavaliers arméniens chrétiens. Une grande partie de l'armée est encore constituée d'une infanterie serrée appuyée par des tireurs. Par la suite, l'on trouvera de plus en plus de cavaliers légers (turcopoles) et d'alliés musulmans.

Le Royaume de Jérusalem ne pourra empêcher la réunion de tous les états musulmans sous la poigne de NASR-AD-DIN (SALADIN) qui finira par reprendre Jérusalem. Le Royaume de Jérusalem finira par la chute de Saint Jean d'Acre, le dernier point d'appui en Terre Sainte.

Cette armée doit être utilisée comme son modèle historique, à savoir un coeur d'infanterie solide qui sert d'appui et de reg roupement à la cavalerie lourde qui doit, par ses charges, rompre l'ennemi. L'armée possède aussi assez de tireurs pour faire mal aux troupes capables de s'en prendre aux chevaliers. Enfin, le sous-général Templier, avec sa garde de chevaliers fanatisés par le symbole sacré, est une arme redoutable, mais parfois à un seul coup !

 

ROYAUME de JERUSALEM - 1128 / 1187 ap.J.C.

Général en Chef comme Chevaliers

Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : La Vraie Croix................................................................................................... 0 à 1

 Troupes montées :

Chevaliers des Ordres Militaires Mineurs : HC, Reg.A, lance et bouclier....................................... 0 à 7
     changer en EHC.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHK............................................................................................................ 0 ou Tous

Chevaliers : HC, Irr.B, lance et bouclier............................................................................. 11 à 23
      changer en EHC.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHK............................................................................................................ 0 ou Tous

Sergents : MC, Irr.C, lance et bouclier....................................................................................... 0 à 30
      changer en HC.................................................................................................................... 0 à 15

Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier.......................................................... 12 à 48
      changer en HLC.............................................................................................................. à volonté
      changer en HC................................................................................................................ à volonté
      passer en HC, lance et bouclier...................................................................................... 0 ou Tous 

Infanterie :

Lanciers : MI, Irr.C, longue lance et bouclier................................................................... 40 à 100
      passer en HI........................................................................................................................ 0 à 50

Arbalétriers : HI, Irr.C, arbalète......................................................................................... 24 à 96
      passer en EHI, Reg.C.......................................................................................................... 0 à 12
      changer sur chevaux....................................................................................................... 0 ou Tous

Archers Francs : MI, Irr.C, arc ........................................................................................... 10 à 24
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      ajouter la lance courte en plus.............................................................................................. 0 à 12

Arbalétriers Mercenaires : LI, Reg.C, arbalète................................................................. 30 à 60
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté
      passer en LHI ou en HI....................................................................................................... 0 à 30

Marins Italiens : LHI, Irr.C, arbalète........................................................................................... 0 à 12

Levées : LMI, Irr.D, outils agraires........................................................................................... 0 à 150
      remplacer les outils agraires par la lance courte.................................................................... 0 à 1/4
      remplacer les outils agraires par l'arc................................................................................... 0 à 1/3

 Templiers.

Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1

Symbole Sacré : L'enseigne Beausant.......................................................................................... 1

Chevaliers : HC, Reg.A, lance et bouclier............................................................................ 5 à 20
      changer en EHC.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHK............................................................................................................ 0 ou Tous

Sergents : MC, Reg.C, lance et bouclier............................................................................... 7 à 20
      changer en HC................................................................................................................ à volonté
      changer en Reg.B............................................................................................................ à volonté

Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier.......................................................... 10 à 40

Sergents à Pied : LHI, Irr.C, arbalète......................................................................................... 0 à 36
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      remplacer l'arbalète par longue lance et bouclier................................................................... 0 à 12

 Hospitaliers.

Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1

Chevaliers : HC, Reg.A, lance et bouclier............................................................................ 5 à 11
      changer en EHC.............................................................................................................. à volonté
      changer en EHK............................................................................................................ 0 ou Tous

Sergents : MC, Reg.B, lance et bouclier..................................................................................... 0 à 18
      changer en HC................................................................................................................ à volonté
      changer en Reg.B............................................................................................................ à volonté 

Alliés Arméniens de Cilicie.

Sous-général comme Cavalier........................................................................................................ 1

Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier.................................................................... 5 à 17

Archers : LI, Irr.C, arc......................................................................................................... 12 à 40
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 24 à 48
      passer en LMI........................................................................................................... 1/4 à Tous 

Alliés Fatimides.

Sous-général comme Mamelouk.................................................................................................... 1

Mamelouks : HC, Reg.A, lance, arc et bouclier..................................................................... 2 à 5

Askaris : HC, Irr.C, lance et bouclier......................................................................................... 0 à 36
      passer en Reg.C............................................................................................................. 0 ou Tous 

Alliés Sarrasins.

Sous-général comme Noble............................................................................................................ 1

Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier.................................................................... 8 à 17
      passer en Reg.A comme Askaris....................................................................................... 2 à 5
      ajouter l'arc aux Askaris...................................................................................................... 0 à 1/2

Turcomans : LC, Irr.C, arc, lance courte............................................................................. 18 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Muttawwia : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................ 0 à 30

Al-Ashair : LI, Irr.D, arc............................................................................................................ 0 à 50

 Alliés Musulmans de Syrie.

Bedouins : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30
      ajouter le, cheval arabe.................................................................................................... à volonté
      remplacer le javelot par la lance....................................................................................... à volonté

Assassins d'Alamut : LMI, Irr.A, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 20

Archers Arabes : LI, Irr.D, arc................................................................................................... 0 à 50

 Alliés Maronites.

Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier........................................................................... 0 à 17
      changer en EHK............................................................................................................ 0 ou Tous

Archers : LMI, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 48
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 Alliés Byzantins.

Sous-général comme Kabalaroi..................................................................................................... 1

Kabalaroi : MC, Reg.C, lance et bouclier................................................................................... 0 à 24
      passer en HC.................................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.A................................................................................................................. 2 à 5

Kabalaroi : MC, Reg.C, arc....................................................................................................... 0 à 24
      passer en HC.................................................................................................................. à volonté

Trapezitoi : LC, Reg.C, lance et bouclier.................................................................................... 0 à 12

Turkopouloi : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier........................................................... 5 à 24

Skythikon : LC, Irr.C, arc.......................................................................................................... 0 à 24
      ajouter la lance courte...................................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Psyloi : LI, Reg.D, arc............................................................................................................... 0 à 40
      ajouter le javelot à la place de l'arc...................................................................................... 0 à 1/2
      ajouter l'arbalète à la place du javelot.................................................................................. 0 à 1/2

 NOTES :

- Les minimums pour les alliés ou les Ordres Religieux ne valent que si plus de 12 figurines de ces alliés sont utilisées. Les Byzantins étaient des alliés peu sûrs. Ils seront rarement présents. S'ils le sont, leur général comptera toujours en négatif au test de moral.
- La Vraie Croix est généralement portée par un religieux de haut rang habillé en Chevalier, qui peut ou non être incorporé dans la figurine du Général en chef. Sa valeur comme symbole Sacré est ignorée par les musulmans.
- Les Templiers, quand ils étaient présents, comptaient parfois jusqu'à la moitié de l'armée. Beausant n'est un Symbole Sacré que pour les Templiers.
- Si un Chevalier ou Arménien est monté en EHK, tous doivent l'être.
- Les Fatimides sont incompatibles avec les EHK.

 

TROISIEME CROISADE - 1189 / 1191 ap.J.C. 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 2

Troupes montées :

Chevaliers des Ordres Militaires Mineurs : EHK, Reg.A, lance et bouclier.................................... 0 à 7

Chevaliers : EHK, Irr.B, lance et bouclier.......................................................................... 11 à 23

Sergents : HC, Irr.C, lance et bouclier........................................................................................ 0 à 15

Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier.......................................................... 12 à 48
      changer en HLC.............................................................................................................. à volonté
      changer en HC................................................................................................................ à volonté
      passer en HC, lance et bouclier...................................................................................... 0 ou Tous

 Infanterie :

Lanciers : MI, Irr.C, longue lance et bouclier................................................................... 40 à 100
      passer en HI........................................................................................................................ 0 à 50

Arbalétriers : HI, Irr.C, arbalète......................................................................................... 24 à 96
      passer en EHI, Reg.C.......................................................................................................... 0 à 12
      changer sur chevaux....................................................................................................... 0 ou Tous

Arbalétriers Mercenaires : LI, Reg.C, arbalète................................................................. 30 à 60
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté
      passer en LHI ou en HI....................................................................................................... 0 à 30

Marins Italiens : LHI, Irr.C, arbalète........................................................................................... 0 à 12

Levées : LMI, Irr.D, outils agraires........................................................................................... 0 à 100

Levées : LMI, Irr.D, arc............................................................................................................ 0 à 50

 Templiers

Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1

Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier.......................................................................... 5 à 11

Sergents : monter en HC, Reg.B, lance et bouclier...................................................................... 0 à 10

 Hospitaliers

Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1

Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier.......................................................................... 5 à 11

Sergents : monter en HC, Reg.B, lance et bouclier...................................................................... 0 à 10

 Alliés Musulmans de Syrie

Bedouins : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30
      ajouter le, cheval arabe.................................................................................................... à volonté
      remplacer le javelot par la lance....................................................................................... à volonté

Archers Arabes : LI, Irr.D, arc................................................................................................... 0 à 50

 Alliés Maronites

Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers Nobles : EHK, Irr.B, lance et bouclier......................................................................... 0 à 17

Archers : LMI, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 48
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 NOTES :

- Les minimums pour les alliés ou les Ordres Religieux ne valent que si plus de 12 figurines de ces alliés sont utilisées.
- Les sous-généraux des Ordres Religieux compteront toujours en positif au test de moral.
- La Vraie Croix a été perdue à la bataille de Hattin. Un morceau en sera ensuite "retrouvé", après la Croisade.
- Beausant, perdu à la bataille de Hattin, n'est plus un Symbole Sacré pour les Templiers, qui ne sont plus aussi importants qu'avant car tous les Templiers pris à Hattin ont été exécutés.
- Le Général est soit Guy de Lusignan, dernier Roi de Jérusalem, soit Richard Coeur de Lion. Les sous-généraux, hors ordres religieux, sont Richard Coeur de Lion, qui commande les Anglais, Philippe Auguste de France et Guillaume de Monserrat qui commande les Allemands.

 

ROYAUME de JERUSALEM - 1192 / 1298 ap.J.C.

       Cette période est celle de la fin du Royaume de Jérusalem. Pendant une brève période (1228-1244) Jérusalem avait été rendue aux chrétiens. Antioche tomba en 1263, Tripoli en 1289 et Acre en 1291.

 Général en Chef comme Chevaliers

Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : La Vraie Croix................................................................................................... 0 à 1

Troupes montées :

Chevaliers des Ordres Militaires Mineurs : EHK, Reg.A, lance et bouclier.................................... 0 à 7
      passer en LEHI comme Chevaliers démontés................................................................... à volonté

Chevaliers : EHK, Irr.B, lance et bouclier.......................................................................... 20 à 50
      passer en HC comme "Poulains"...................................................................................... à volonté
      passer en LEHI comme Chevaliers démontés................................................................... à volonté

Sergents : HC, Irr.C, lance et bouclier........................................................................................ 0 à 15
      passer en LHI si démontés............................................................................................... à volonté

Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier.......................................................... 12 à 48
      changer en HLC.............................................................................................................. à volonté
      changer en HC................................................................................................................ à volonté
      passer en HC, lance et bouclier...................................................................................... 0 ou Tous

 Infanterie :

Lanciers : MI, Irr.C, lance courte et bouclier..................................................................... 30 à 80
      remplacer la lance courte par la longue lance........................................................................ 0 à 48
      passer en HI........................................................................................................................ 0 à 50

Arbalétriers : HI, Irr.C, arbalète......................................................................................... 24 à 96
      passer en EHI, Reg.C.......................................................................................................... 0 à 12
      changer sur chevaux....................................................................................................... 0 ou Tous

Arbalétriers Mercenaires : LI, Reg.C, arbalète................................................................. 30 à 60
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté
      passer en LHI ou en HI....................................................................................................... 0 à 30
      ajouter le pavois.................................................................................................................. 0 à 40

Marins Italiens : LHI, Irr.C, arbalète........................................................................................... 0 à 12

Archers : LI, Irr.C, arc......................................................................................................... 10 à 40
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

Levées : LMI, Irr.D, outils agraires............................................................................................. 0 à 80

 Templiers.

Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1

Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier.......................................................................... 5 à 11
      passer en LEHI comme Chevaliers démontés................................................................... à volonté

Sergents : HC, Reg.B, lance et bouclier...................................................................................... 0 à 10
      passer en LHI si démontés............................................................................................... à volonté

 Hospitaliers.

Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1

Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier.......................................................................... 5 à 11
      passer en LEHI comme Chevaliers démontés................................................................... à volonté

Sergents : HC, Reg.B, lance et bouclier...................................................................................... 0 à 10
      passer en LHI si démontés............................................................................................... à volonté

 Alliés Sarasins.

Sous-général comme Noble............................................................................................................ 1

Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier.................................................................... 8 à 17
      passer en Reg.A comme Askaris....................................................................................... 2 à 5
      ajouter l'arc aux Askaris...................................................................................................... 0 à 1/2

Turcomans : LC, Irr.C, arc, lance courte............................................................................. 18 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Muttawwia : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................ 0 à 30

Al-Ashair : LI, Irr.D, arc............................................................................................................ 0 à 50

 Alliés Musulmans de Syrie.

Bedouins : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30
     ajouter le, cheval arabe.................................................................................................... à volonté
      remplacer le javelot par la lance....................................................................................... à volonté

Assassins d'Alamut : LMI, Irr.A, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 20

Archers Arabes : LI, Irr.D, arc................................................................................................... 0 à 50

 Alliés Maronites.

Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers Nobles : EHK, Irr.B, lance et bouclier......................................................................... 0 à 17

Archers : LMI, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 48
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 NOTES :

- Les minimums pour les alliés ou les Ordres Religieux ne valent que si plus de 12 figurines de ces alliés sont utilisées.
- La Vraie Croix est généralement portée par un religieux de haut rang habillé en Chevalier, qui peut ou non être incorporé dans la figurine du Général en chef. Sa valeur comme symbole Sacré est ignorée par les musulmans.
- Les Chevaliers et Sergents peuvent être démontés pour la défense des places fortes, Acre notamment.

 


Exemples d'armée constituée Croisades - 1185 ap.J.C.

N° : Nom : Description (Val.) .............................................. Total

101 : Général en Chef : 1 EHK, L, BAB, Bcl x (52) ................... 452
201 : Sous-général Templier : 1 EHK, L, BAB, Bcl x (52) ......... 252
202 : + Bausséan : 1 Symbole sacré x (10) .................................. 10
203 : + garde de templiers : 5 EHK, L, BAB, Bcl, S RA (92) ... 460
301 : Sous-général Teutonique : 1 EHK, L, BAB, Bcl x (52) ..... 252
302 : + garde de Teutoniques : 5 EHK, L, BAB, Bcl RA (82) .. 410
401 : Chevaliers Croisés : 7 EHK, L, BAB, Bcl IB (62) ............ 514
501 : Chevaliers Croisés : 7 EHK, L, BAB, Bcl IB (62) ............ 514
601 : Chevaliers Poulains : 7 HK, L, Bcl IB (46) ....................... 402
701 : Cavaliers Arméniens : 7 HC, L, Bcl IB (42) ...................... 374
801 : Cavaliers Arméniens : 7 HC, L, Bcl IB (42) ...................... 374
901 : Turcopoles : 8 LC, Arc, LC, Bcl IC (22) ........................... 256
1001 : Infanterie lourde : 11 HI, LL, Bcl IC (20) ........................ 300
1101 : Infanterie lourde : 11 HI, LL, Bcl IC (20) ........................ 300
1201 : Infanterie lourde : 11 HI, LL, Bcl IC (20) ........................ 300
1301 : Infanterie : 17 MI, LL, Bcl IC (12) .................................. 284
1401 : Arbalétriers : 30 LMI, ABL IC (9) .................................. 350
1501 : Arméniens : 16 LI, Arc IC (7) ......................................... 192

Total ......................................................................................... 5996