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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées du Moyen-Orient - Armée 319 - Etats Latins d'Orient et Croisés (1128 à 1303)Après la Première Croisade et la prise de Jérusalem, un royaume chrétien se mit
en place en Palestine. Son existence fut une suite quasi ininterrompue de combats contre les royaumes musulmans
voisins. Troupes Disponibles
Notes sur les troupes
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Liste 319 Croisés (1128 à 1303 après JC)
ROYAUME de JERUSALEM - 1128 / 1187 ap.J.C.
TROISIEME CROISADE - 1189 / 1191 ap.J.C.
ROYAUME de JERUSALEM - 1192 / 1298 ap.J.C.
Après la Première Croisade et la prise de Jérusalem, un royaume chrétien se mit en place en Palestine. Son existence fut une suite quasi ininterrompue de combats contre les royaumes musulmans voisins.
Le Royaume de Jérusalem vit l'apparition des ordres de chevalerie dont les plus célèbres sont l'Ordre du Temple, les Hospitaliers et les Chevaliers Teutoniques. A certains moments, ces ordres constitueront plus de la moitié de l'armée. Les Templiers avaient une bannière sacrée appelée BAUSSAN ou BAUSSEAN.
A côté des chevaliers croisés lourdement équipés à l'occidentale, on trouve des chevaliers "poulains" (nés en Terre Sainte) et des cavaliers arméniens chrétiens. Une grande partie de l'armée est encore constituée d'une infanterie serrée appuyée par des tireurs. Par la suite, l'on trouvera de plus en plus de cavaliers légers (turcopoles) et d'alliés musulmans.
Le Royaume de Jérusalem ne pourra empêcher la réunion de tous les états musulmans sous la poigne de NASR-AD-DIN (SALADIN) qui finira par reprendre Jérusalem. Le Royaume de Jérusalem finira par la chute de Saint Jean d'Acre, le dernier point d'appui en Terre Sainte.
Cette armée doit être utilisée comme son modèle historique, à savoir un coeur d'infanterie solide qui sert d'appui et de reg roupement à la cavalerie lourde qui doit, par ses charges, rompre l'ennemi. L'armée possède aussi assez de tireurs pour faire mal aux troupes capables de s'en prendre aux chevaliers. Enfin, le sous-général Templier, avec sa garde de chevaliers fanatisés par le symbole sacré, est une arme redoutable, mais parfois à un seul coup !
Général en Chef comme Chevaliers
Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 2
Symbole Sacré : La Vraie Croix................................................................................................... 0 à 1
Troupes montées :
Chevaliers des Ordres Militaires Mineurs : HC, Reg.A, lance et bouclier.......................................
0 à 7
changer en EHC..............................................................................................................
à volonté
changer en EHK............................................................................................................
0 ou Tous
Chevaliers : HC, Irr.B, lance et bouclier.............................................................................
11 à 23
changer en EHC..............................................................................................................
à volonté
changer en EHK............................................................................................................
0 ou Tous
Sergents : MC, Irr.C, lance et bouclier.......................................................................................
0 à 30
changer en HC....................................................................................................................
0 à 15
Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier..........................................................
12 à 48
changer en HLC..............................................................................................................
à volonté
changer en HC................................................................................................................
à volonté
passer en HC, lance et bouclier......................................................................................
0 ou Tous
Infanterie :
Lanciers : MI, Irr.C, longue lance et bouclier...................................................................
40 à 100
passer en HI........................................................................................................................
0 à 50
Arbalétriers : HI, Irr.C, arbalète.........................................................................................
24 à 96
passer en EHI, Reg.C..........................................................................................................
0 à 12
changer sur chevaux.......................................................................................................
0 ou Tous
Archers Francs : MI, Irr.C, arc ...........................................................................................
10 à 24
passer en HI....................................................................................................................
à volonté
ajouter la lance courte en plus..............................................................................................
0 à 12
Arbalétriers Mercenaires : LI, Reg.C, arbalète.................................................................
30 à 60
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
passer en LHI ou en HI.......................................................................................................
0 à 30
Marins Italiens : LHI, Irr.C, arbalète........................................................................................... 0 à 12
Levées : LMI, Irr.D, outils agraires...........................................................................................
0 à 150
remplacer les outils agraires par la lance courte....................................................................
0 à 1/4
remplacer les outils agraires par l'arc...................................................................................
0 à 1/3
Templiers.
Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1
Symbole Sacré : L'enseigne Beausant.......................................................................................... 1
Chevaliers : HC, Reg.A, lance et bouclier............................................................................
5 à 20
changer en EHC..............................................................................................................
à volonté
changer en EHK............................................................................................................
0 ou Tous
Sergents : MC, Reg.C, lance et bouclier...............................................................................
7 à 20
changer en HC................................................................................................................
à volonté
changer en Reg.B............................................................................................................
à volonté
Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier.......................................................... 10 à 40
Sergents à Pied : LHI, Irr.C, arbalète.........................................................................................
0 à 36
passer en HI....................................................................................................................
à volonté
remplacer l'arbalète par longue lance et bouclier...................................................................
0 à 12
Hospitaliers.
Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1
Chevaliers : HC, Reg.A, lance et bouclier............................................................................
5 à 11
changer en EHC..............................................................................................................
à volonté
changer en EHK............................................................................................................
0 ou Tous
Sergents : MC, Reg.B, lance et bouclier.....................................................................................
0 à 18
changer en HC................................................................................................................
à volonté
changer en Reg.B............................................................................................................
à volonté
Alliés Arméniens de Cilicie.
Sous-général comme Cavalier........................................................................................................ 1
Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier.................................................................... 5 à 17
Archers : LI, Irr.C, arc.........................................................................................................
12 à 40
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................
24 à 48
passer en LMI...........................................................................................................
1/4 à Tous
Alliés Fatimides.
Sous-général comme Mamelouk.................................................................................................... 1
Mamelouks : HC, Reg.A, lance, arc et bouclier..................................................................... 2 à 5
Askaris : HC, Irr.C, lance et bouclier.........................................................................................
0 à 36
passer en Reg.C.............................................................................................................
0 ou Tous
Alliés Sarrasins.
Sous-général comme Noble............................................................................................................ 1
Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier....................................................................
8 à 17
passer en Reg.A comme Askaris.......................................................................................
2 à 5
ajouter l'arc aux Askaris......................................................................................................
0 à 1/2
Turcomans : LC, Irr.C, arc, lance courte.............................................................................
18 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Muttawwia : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................ 0 à 30
Al-Ashair : LI, Irr.D, arc............................................................................................................ 0 à 50
Alliés Musulmans de Syrie.
Bedouins : LC, Irr.C, javelot et bouclier.....................................................................................
0 à 30
ajouter le, cheval arabe....................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par la lance.......................................................................................
à volonté
Assassins d'Alamut : LMI, Irr.A, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 20
Archers Arabes : LI, Irr.D, arc................................................................................................... 0 à 50
Alliés Maronites.
Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1
Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier...........................................................................
0 à 17
changer en EHK............................................................................................................
0 ou Tous
Archers : LMI, Irr.C, arc...........................................................................................................
0 à 48
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Alliés Byzantins.
Sous-général comme Kabalaroi..................................................................................................... 1
Kabalaroi : MC, Reg.C, lance et bouclier...................................................................................
0 à 24
passer en HC..................................................................................................................
à volonté
passer en Reg.A.................................................................................................................
2 à 5
Kabalaroi : MC, Reg.C, arc.......................................................................................................
0 à 24
passer en HC..................................................................................................................
à volonté
Trapezitoi : LC, Reg.C, lance et bouclier.................................................................................... 0 à 12
Turkopouloi : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier........................................................... 5 à 24
Skythikon : LC, Irr.C, arc..........................................................................................................
0 à 24
ajouter la lance courte......................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Psyloi : LI, Reg.D, arc...............................................................................................................
0 à 40
ajouter le javelot à la place de l'arc......................................................................................
0 à 1/2
ajouter l'arbalète à la place du javelot..................................................................................
0 à 1/2
NOTES :
- Les minimums pour les alliés ou les Ordres Religieux ne valent que si plus de 12 figurines
de ces alliés sont utilisées. Les Byzantins étaient des alliés peu sûrs. Ils
seront rarement présents. S'ils le sont, leur général comptera toujours en négatif
au test de moral.
- La Vraie Croix est généralement portée par un religieux de haut rang habillé en Chevalier,
qui peut ou non être incorporé dans la figurine du Général en chef. Sa valeur comme
symbole Sacré est ignorée par les musulmans.
- Les Templiers, quand ils étaient présents, comptaient parfois jusqu'à la moitié de
l'armée. Beausant n'est un Symbole Sacré que pour les Templiers.
- Si un Chevalier ou Arménien est monté en EHK, tous doivent l'être.
- Les Fatimides sont incompatibles avec les EHK.
Général en Chef comme Chevalier
Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 2
Troupes montées :
Chevaliers des Ordres Militaires Mineurs : EHK, Reg.A, lance et bouclier.................................... 0 à 7
Chevaliers : EHK, Irr.B, lance et bouclier.......................................................................... 11 à 23
Sergents : HC, Irr.C, lance et bouclier........................................................................................ 0 à 15
Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier..........................................................
12 à 48
changer en HLC..............................................................................................................
à volonté
changer en HC................................................................................................................
à volonté
passer en HC, lance et bouclier......................................................................................
0 ou Tous
Infanterie :
Lanciers : MI, Irr.C, longue lance et bouclier...................................................................
40 à 100
passer en HI........................................................................................................................
0 à 50
Arbalétriers : HI, Irr.C, arbalète.........................................................................................
24 à 96
passer en EHI, Reg.C..........................................................................................................
0 à 12
changer sur chevaux.......................................................................................................
0 ou Tous
Arbalétriers Mercenaires : LI, Reg.C, arbalète.................................................................
30 à 60
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
passer en LHI ou en HI.......................................................................................................
0 à 30
Marins Italiens : LHI, Irr.C, arbalète........................................................................................... 0 à 12
Levées : LMI, Irr.D, outils agraires........................................................................................... 0 à 100
Levées : LMI, Irr.D, arc............................................................................................................ 0 à 50
Templiers
Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1
Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier.......................................................................... 5 à 11
Sergents : monter en HC, Reg.B, lance et bouclier...................................................................... 0 à 10
Hospitaliers
Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1
Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier.......................................................................... 5 à 11
Sergents : monter en HC, Reg.B, lance et bouclier...................................................................... 0 à 10
Alliés Musulmans de Syrie
Bedouins : LC, Irr.C, javelot et bouclier.....................................................................................
0 à 30
ajouter le, cheval arabe....................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par la lance.......................................................................................
à volonté
Archers Arabes : LI, Irr.D, arc................................................................................................... 0 à 50
Alliés Maronites
Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1
Cavaliers Nobles : EHK, Irr.B, lance et bouclier......................................................................... 0 à 17
Archers : LMI, Irr.C, arc...........................................................................................................
0 à 48
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
NOTES :
- Les minimums pour les alliés ou les Ordres Religieux ne valent que si plus de 12 figurines
de ces alliés sont utilisées.
- Les sous-généraux des Ordres Religieux compteront toujours en positif au test de moral.
- La Vraie Croix a été perdue à la bataille de Hattin. Un morceau en sera ensuite "retrouvé",
après la Croisade.
- Beausant, perdu à la bataille de Hattin, n'est plus un Symbole Sacré pour les Templiers, qui ne
sont plus aussi importants qu'avant car tous les Templiers pris à Hattin ont été exécutés.
- Le Général est soit Guy de Lusignan, dernier Roi de Jérusalem, soit Richard Coeur de Lion.
Les sous-généraux, hors ordres religieux, sont Richard Coeur de Lion, qui commande les Anglais, Philippe
Auguste de France et Guillaume de Monserrat qui commande les Allemands.
Cette période est celle de la fin du Royaume de Jérusalem. Pendant une brève période (1228-1244) Jérusalem avait été rendue aux chrétiens. Antioche tomba en 1263, Tripoli en 1289 et Acre en 1291.
Général en Chef comme Chevaliers
Sous-général comme Chevaliers................................................................................................... 0 à 2
Symbole Sacré : La Vraie Croix................................................................................................... 0 à 1
Troupes montées :
Chevaliers des Ordres Militaires Mineurs : EHK, Reg.A, lance et bouclier....................................
0 à 7
passer en LEHI comme Chevaliers démontés...................................................................
à volonté
Chevaliers : EHK, Irr.B, lance et bouclier..........................................................................
20 à 50
passer en HC comme "Poulains"......................................................................................
à volonté
passer en LEHI comme Chevaliers démontés...................................................................
à volonté
Sergents : HC, Irr.C, lance et bouclier........................................................................................
0 à 15
passer en LHI si démontés...............................................................................................
à volonté
Turcopoles : LC, Irr.C, arc, lance courte et bouclier..........................................................
12 à 48
changer en HLC..............................................................................................................
à volonté
changer en HC................................................................................................................
à volonté
passer en HC, lance et bouclier......................................................................................
0 ou Tous
Infanterie :
Lanciers : MI, Irr.C, lance courte et bouclier.....................................................................
30 à 80
remplacer la lance courte par la longue lance........................................................................
0 à 48
passer en HI........................................................................................................................
0 à 50
Arbalétriers : HI, Irr.C, arbalète.........................................................................................
24 à 96
passer en EHI, Reg.C..........................................................................................................
0 à 12
changer sur chevaux.......................................................................................................
0 ou Tous
Arbalétriers Mercenaires : LI, Reg.C, arbalète.................................................................
30 à 60
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
passer en LHI ou en HI.......................................................................................................
0 à 30
ajouter le pavois..................................................................................................................
0 à 40
Marins Italiens : LHI, Irr.C, arbalète........................................................................................... 0 à 12
Archers : LI, Irr.C, arc.........................................................................................................
10 à 40
passer en LMI.................................................................................................................
à volonté
Levées : LMI, Irr.D, outils agraires............................................................................................. 0 à 80
Templiers.
Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1
Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier..........................................................................
5 à 11
passer en LEHI comme Chevaliers démontés...................................................................
à volonté
Sergents : HC, Reg.B, lance et bouclier......................................................................................
0 à 10
passer en LHI si démontés...............................................................................................
à volonté
Hospitaliers.
Sous-général comme Chevalier...................................................................................................... 1
Chevaliers : EHK, Reg.A, lance et bouclier..........................................................................
5 à 11
passer en LEHI comme Chevaliers démontés...................................................................
à volonté
Sergents : HC, Reg.B, lance et bouclier......................................................................................
0 à 10
passer en LHI si démontés...............................................................................................
à volonté
Alliés Sarasins.
Sous-général comme Noble............................................................................................................ 1
Cavaliers Nobles : HC, Irr.B, lance et bouclier....................................................................
8 à 17
passer en Reg.A comme Askaris.......................................................................................
2 à 5
ajouter l'arc aux Askaris......................................................................................................
0 à 1/2
Turcomans : LC, Irr.C, arc, lance courte.............................................................................
18 à 24
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Muttawwia : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................ 0 à 30
Al-Ashair : LI, Irr.D, arc............................................................................................................ 0 à 50
Alliés Musulmans de Syrie.
Bedouins : LC, Irr.C, javelot et bouclier.....................................................................................
0 à 30
ajouter le, cheval arabe....................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par la lance.......................................................................................
à volonté
Assassins d'Alamut : LMI, Irr.A, javelot et bouclier.................................................................... 0 à 20
Archers Arabes : LI, Irr.D, arc................................................................................................... 0 à 50
Alliés Maronites.
Sous-général comme Cavalier...................................................................................................... 0 à 1
Cavaliers Nobles : EHK, Irr.B, lance et bouclier......................................................................... 0 à 17
Archers : LMI, Irr.C, arc...........................................................................................................
0 à 48
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
NOTES :
- Les minimums pour les alliés ou les Ordres Religieux ne valent que si plus de 12 figurines
de ces alliés sont utilisées.
- La Vraie Croix est généralement portée par un religieux de haut rang habillé en Chevalier,
qui peut ou non être incorporé dans la figurine du Général en chef. Sa valeur comme
symbole Sacré est ignorée par les musulmans.
- Les Chevaliers et Sergents peuvent être démontés pour la défense des places fortes,
Acre notamment.
Exemples d'armée constituée Croisades - 1185 ap.J.C.
N° : Nom : Description (Val.) .............................................. Total
101 : Général en Chef : 1 EHK, L, BAB, Bcl x (52) ................... 452
201 : Sous-général Templier : 1 EHK, L, BAB, Bcl x (52) ......... 252
202 : + Bausséan : 1 Symbole sacré x (10) .................................. 10
203 : + garde de templiers : 5 EHK, L, BAB, Bcl, S RA (92) ... 460
301 : Sous-général Teutonique : 1 EHK, L, BAB, Bcl x (52) ..... 252
302 : + garde de Teutoniques : 5 EHK, L, BAB, Bcl RA (82) .. 410
401 : Chevaliers Croisés : 7 EHK, L, BAB, Bcl IB (62) ............ 514
501 : Chevaliers Croisés : 7 EHK, L, BAB, Bcl IB (62) ............ 514
601 : Chevaliers Poulains : 7 HK, L, Bcl IB (46) ....................... 402
701 : Cavaliers Arméniens : 7 HC, L, Bcl IB (42) ...................... 374
801 : Cavaliers Arméniens : 7 HC, L, Bcl IB (42) ...................... 374
901 : Turcopoles : 8 LC, Arc, LC, Bcl IC (22) ........................... 256
1001 : Infanterie lourde : 11 HI, LL, Bcl IC (20) ........................ 300
1101 : Infanterie lourde : 11 HI, LL, Bcl IC (20) ........................ 300
1201 : Infanterie lourde : 11 HI, LL, Bcl IC (20) ........................ 300
1301 : Infanterie : 17 MI, LL, Bcl IC (12) .................................. 284
1401 : Arbalétriers : 30 LMI, ABL IC (9) .................................. 350
1501 : Arméniens : 16 LI, Arc IC (7) ......................................... 192
Total ......................................................................................... 5996