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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de l'Egypte Antique et Médiévale -

Liste 321 : SULTANAT MAMELOUK - 1250 / 1517 ap.J.C.


Le sultanat mamelouk (en arabe : (Saltanat al-Mamalik)) est un royaume médiéval qui s'étendait sur l'Égypte, le Levant et le Hedjaz. Il dura de la chute de la dynastie ayyoubide en 1250, à la conquête ottomane de l'Égypte en 1517. Les historiens découpent traditionnellement l'ère de la domination mamelouk en deux périodes, l'une couvrant 1250-1382, l'autre 1382-1517. Les historiens occidentaux appellent la première période « baharite » et la seconde « burjite » d'après les lieux du Caire d'où régnèrent les dynasties mameloukes : l'île (, al-bahr) de Roda sur le Nil, puis la citadelle du Caire ( al-burj, la tour). Les historiens musulmans contemporains parlent de périodes « turque » et « circassienne » pour souligner le changement d'origine ethnique de la majorité des mamelouks.

L'État mamelouk atteignit son apogée sous la domination turque puis connut un long déclin sous la domination circassienne. La caste dirigeante du sultanat était composée de mamelouks, soldats-esclaves, d'origine coumane (de Crimée), circassienne, abkhaze, oghouze, ou géorgienne. Bien que les Mamelouks étaient achetés en tant qu'esclaves, leur statut était supérieur à celui esclaves ordinaires, qui n'étaient pas autorisés à porter des armes ou à effectuer certaines tâches. Les mamelouks étaient considérés comme de « vrais seigneurs », avec un statut social supérieur à celui des Égyptiens. Bien qu'il fût en déclin vers la fin de son existence, le sultanat mamelouk des premiers temps représente l'apogée de l'Égypte et du Proche-Orient médiévaux aux points de vue politique, économique et culturel, et le dernier stade de l'âge d'or de la civilisation islamique.

Le système mamelouk, en réservant les plus hautes fonctions à des hommes nés esclaves, est hautement original pour une classe dirigeante. Propre à l’Islam, ce système perdure du IXe au XIXe siècle et prend fin avec le massacre des chefs mamelouks par Méhémet Ali en 1811.
Les Mamelouks recrutent leurs futures élites parmi des enfants capturés dans des pays non musulmans, ce qui permet par exemple de contourner les règles interdisant aux musulmans de se faire la guerre entre eux. Ces enfants viennent notamment de territoires turcophones (plaine Kipchak, Caucase circassien) et sont sélectionnés sur des critères de capacité, d’absence de liens, et de résistance. Élevé loin de son pays d’origine, le futur Mamelouk reçoit une éducation religieuse et militaire. Arrivé à l'âge adulte, le sultanat ou l'émir (chef militaire) l'affranchit et lui fournit un équipement et une solde. Il conserve toute sa vie l'esprit de corps ou asabiyya qui caractérise les Mamelouks. Chaque Mamelouk, en effet, est lié à sa maison, c'est-à-dire à son chef et aux Mamelouks qui ont été formés en même temps que lui. On cite des cas où, le sultan étant mort, des Mamelouks refusent, par fidélité à leur ancien chef, d'être affranchis par son successeur et renoncent ainsi à leur carrière.
Les Mamelouks se répartissent dans des corps distincts selon leur chef. Le sultan forme les troupes d'élite tandis que les émirs se constituent des corps de Mamelouks de valeur moindre.
Ce système est très coûteux en raison des importantes pertes lors du voyage et de la nécessité de traiter avec les Byzantins et les Mongols, ces esclaves sont également moins résistants face aux maladies. De plus, il faut trouver de nouveaux Mamelouks à chaque génération, car leurs enfants ne peuvent demeurer dans le corps des Mamelouks : nés musulmans et considérés comme « moins résistants » à cause de leur contact avec la société islamique, ils épousent des femmes autochtones et leur descendance se fond dans la société locale. De plus le système se dégrade au cours du temps : on passe d’une promotion tous les dix ans à une promotion tous les cinq ans sous Barquq, puis tous les quatorze mois.

Le sultanat mamelouk dispose de la meilleure armée du monde islamique, notamment grâce à la pratique de la furûsiyya. La furûsiyya est un ensemble de connaissances pratiques et théoriques liées au cheval : équitation, hippologie, médecine vétérinaire, art militaire. Elle comprend aussi les disciplines de la fauconnerie, de l’archerie, du maniement des armes, de la lutte, de la natation et du jeu d'échecs, tous considérés comme des arts militaires. Elle ne met pas en avant la bravoure mais la discipline et donne lieu à une importante littérature.
On compte au Caire de nombreux hippodromes (sept au moins pour la période bahrite). Cependant, dès 1340, les hippodromes commencent à se dégrader et sont au milieu du XVe siècle dans une situation désastreuse : la furûsiyya ne se pratique plus alors que dans la cour du palais. C’est d’ailleurs à cette période qu’arrivent les armes à feu, que les Mamelouks n’adoptent pas, contrairement aux Ottomans. Les hippodromes jouent un rôle essentiel en servant de lieu de réunion.
Les exercices de furûsiyya sont nombreux et comprennent des exercices à la lance ainsi que la pratique du polo, du kabak (décrit par Makrizi), du tir à l'arc, de l’escrime, du jeu de birjas, du jeu de la masse d’armes, de la lutte, de la chasse, du tir à l’arbalète, des courses de chevaux et du jeu d'échecs. Chacune de ces branches possède un maître.
Les Mamelouks consomment d'autre part de la viande de cheval et du koumis (lait de jument fermenté), pratiques étrangères au monde arabe.

- Les Al-halqa sont des troupes d'élite non mamelouks, les Wafidiya, des "réfugiés" Mongols, les Tabardars, des Mamelouks spécialisés dans la garde à pied et qui seront souvent avec le Général en chef, les Al-Ashairs, des Druzes de Syrie, les Ghazis, des fanatiques religieux, les Muttawia, des pillards combattant pour le butin, les Aqjiyyah, des troupes régulières de garnison, les Jabaliyya, de féroces javeliniers d'Alep et les midfa, des armes à feu primitives
- Les Mamelouks refusent absolument de démonter pour combattre.
- Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Mamelouks Royaux

5

14

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Passer en Arm2

0

14

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Autres Mamelouks

12

48

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Enthousiasts

Passer en Arm2

0

48

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Hésitants

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Wavering

Al-halqa

6

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran,

Passer en Arm2

0

24

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée + AdP+, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance + swordsman, Veteran,

Chevaliers Francs de Terre Sainte

0

30

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Passer en Arm2, V

0

10

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

Kurdes Syriens ou Al-Ashair

0

15

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman, Enthousiasts

Arabes de Médine et du Hedjaz

0

20

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Cheval Arabe,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Arab horse,

Mamelouks provinciaux

0

60

Cavalerie, Bouclier, Arc, Javelot,

Cavalry, Shield, Bow, Javelin,

Wafidiya Mongols

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Turcs

15

40

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

ajouter la lance courte commeTurkomans

6

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

ajouter le bouclier

0

40

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Non armé,

Open order Cavalry, Shield, ,, Unarmed,

passer des Turkomans en VF

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Open order Cavalry, Bow, Spear, Veteran, Fanatics

Cavalerie bédouine

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Cheval Arabe,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Arab horse,

ajouter LANCE

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Lance couchée, Cheval Arabe,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Lance, Arab horse,

passer en Om

0

30

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance couchée, Cheval Arabe,

Cavalry, Shield, Javelin, Lance, Arab horse,

Tabardariyyah

0

8

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Arme à 2 Mains, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, ,, 2 handed weapon, Superior, Enthousiasts

Aqjiyyah

0

12

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, Side arm,

Ghazis

0

12

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Fanatiques

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Fanatics

ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte

0

6

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Fanatiques

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Fanatics

Jabaliyya

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts

Muttawwia

0

30

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Midfa

0

10

Infanterie , Haquebute, Dague,

Order Infantry, Haquebut, Knife,

monter sur chevaux

0

10

Infanterie montée Ordre dispersé, Haquebute, Arme de poing,

Open order Mounted Infantry, Haquebut, Side Arm,

Naffatun

0

7

Infanterie Ordre dispersé, Pot à feu, Dague,

Open order Infantry, Firepot, Knife,

monter sur chevaux

0

7

Infanterie montée Ordre dispersé, Pot à feu, Arme de poing,

Open order Mounted Infantry, Firepot, Side Arm,

Al-Ashair

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

donner obligatoirement l'Arc à la moitié des frondeurs Al Ashair

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Esclaves

0

40

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Dague, Recrues, Couards

Close order Infantry, Shield, ,, Knife, Raw, Cowards

Archers Soudanais

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Levées

0

80

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,

passe en OS

0

80

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, Recrues,

Close order Infantry, ,, Unarmed, Raw,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Mamelouks Royaux

5

14

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer en Arm2

0

14

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Autres Mamelouks

12

48

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer en Arm2

0

48

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Al-halqa

6

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer en Arm2

0

24

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Chevaliers Francs de Terre Sainte

0

30

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer en Arm2, V

0

10

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Kurdes Syriens ou Al-Ashair

0

15

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Arabes de Médine et du Hedjaz

0

20

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

Mamelouks provinciaux

0

60

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Wafidiya Mongols

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Turcs

15

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

ajouter la lance courte commeTurkomans

6

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

ajouter le bouclier

0

40

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer des Turkomans en VF

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

F

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavalerie bédouine

0

30

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ / Cheval Arabe

ajouter LANCE

0

30

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

passer en Om

0

30

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

Tabardariyyah

0

8

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Aqjiyyah

0

12

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Ghazis

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Jabaliyya

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Muttawwia

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Midfa

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

monter sur chevaux

0

10

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Naffatun

0

7

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Dague

6

0

1

 

/ /

monter sur chevaux

0

7

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Al-Ashair

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

donner obligatoirement l'Arc à la moitié des frondeurs Al Ashair

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Esclaves

0

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers Soudanais

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Levées

0

80

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

passe en OS

0

80

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 321

SULTANAT MAMELOUK - 1250 / 1510 ap.J.C.

Général en Chef comme Mamelouk.............................................................................................. 1

Sous-général comme Mamelouk ou Askari.................................................................................. 0 à 2

Troupes montées :

Mamelouks Royaux : HC, Reg.A, lance, arc et bouclier..................................................... 5 à 14
      changer en EHC ............................................................................................................. à volonté

Autres Mamelouks : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier....................................................... 12 à 48
      changer en EHC ............................................................................................................. à volonté

Al-halqa : HC, Reg.B, lance, arc et bouclier......................................................................... 6 à 24
      changer en EHC ............................................................................................................. à volonté

Chevaliers Francs de Terre Sainte : HC, Irr.C, lance et bouclier.................................................. 0 à 30
      passer en EHK, Irr.B........................................................................................................... 0 à 10

Kurdes Syriens ou Al-Ashair : HC, Irr.B, lance et bouclier......................................................... 0 à 15

Arabes de Médine et du Hedjaz : HC, Irr.C, lance et bouclier, cheval arabe .............................. 0 à 20

Mamelouks provinciaux : MC, Irr.C, arc, javelot et bouclier....................................................... 0 à 60

Wafidiya Mongols : LC, Reg.C, arc........................................................................................... 0 à 12

Turcs : LC, Irr.C, arc............................................................................................................ 15 à 40
      ajouter la lance courte commeTurkomans...................................................................... 6 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      passer des Turkomans en Irr.A........................................................................................... 0 à 1/2

Cavalerie bédouine : LC, Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe................................................. 0 à 30
      ajouter la lance au lieu du javelot...................................................................................... à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté

Infanterie :

Tabardariyyah : HI, Reg.A, arme à 2 mains.................................................................................. 0 à 8

Aqjiyyah : LHI, Reg.C, arbalète................................................................................................. 0 à 12

Ghazis : LMI, Irr.A, lance courte et bouclier............................................................................... 0 à 12
      ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte................................................................ 0 à 1/2

Jabaliyya : LMI, Irr.B, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 12

Muttawwia : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier........................................................................ 0 à 30

Midfa : LMI, Irr.C, arme à feu................................................................................................... 0 à 10
      passer en LC................................................................................................................... à volonté

Naffatun : LI, Irr.C, pot à feu....................................................................................................... 0 à 7
      passer en LC................................................................................................................... à volonté

Al-Ashair : LI, Irr.D, 1/2 fronde, 1/2 arc.................................................................................... 0 à 50

Esclaves : MI, Irr.D, pavois....................................................................................................... 0 à 40

Archers Soudanais : LI, Irr.C, arc.............................................................................................. 0 à 80

Levées : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier.............................................................................. 0 à 80
      changer en MI ................................................................................................................ à volonté 

NOTES :

- Les Al-halqa sont des troupes d'élite non mamelouks, les Wafidiya, des "réfugiés" Mongols, les Tabardars, des Mamelouks spécialisés dans la garde à pied et qui seront souvent avec le Général en chef, les Al-Ashairs, des Druzes de Syrie, les Ghazis, des fanatiques religieux, les Muttawia, des pillards combattant pour le butin, les Aqjiyyah, des troupes régulières de garnison, les Jabaliyya, de féroces javeliniers d'Alep et les midfa, des armes à feu primitives
- Les Mamelouks refusent absolument de démonter pour combattre.
- Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov.