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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées des Grecs -

- Les Armées de l'Asie Mineure -

Armée 324 : "Byzantins" Constantiniens : 1042 à 1071
La route vers Mantzikert

Byzance (Buzántion, en latin Byzantium) est une ancienne cité grecque, capitale de la Thrace, située à l'entrée du Bosphore sous une partie de l'actuelle Istanbul. La cité a été reconstruite par Constantin Ier et, renommée Constantinople en 330 apr. J.-C., elle est devenue la capitale de l'Empire romain, puis de l'Empire romain d'Orient et enfin de l'Empire ottoman à partir de 1453 apr. J.-C. (date de la prise de la ville par les Turcs). Elle fut rebaptisée Istanbul en 1930.

Enjeu de pouvoir dans les luttes entre tétrarques, Byzance prend successivement le parti de Maximin II Daïa et celui de Licinius jusqu’à ce que Constantin Ier reste unique empereur, en 324. Dès lors, Byzance ne s'appartient plus, elle est acquise au projet de recentrage géographique de l'Empire concrétisé par Constantin. Entre 324 et 330, celui-ci donne carte blanche à ses équipes d'architectes et de décorateurs pour embellir la vieille cité grecque et lui donner rang de résidence impériale. C'est ainsi que la cité en chantier s'orne de nombre d’œuvres d'art sélectionnées et acheminées de toutes les provinces de l'Empire. Le 11 mai 330, la cérémonie de dédicace entérine la création de la ville de Constantin : Constantinopolis / Constantinople.

C'est depuis Hieronymus Wolf (1557) que l'on parle d'« histoire de l'Empire byzantin » et de « Byzantins » pour désigner l'Empire romain d'Orient et ses habitants après 330. Jamais les intéressés n'auraient songé à s'appeler ainsi eux-mêmes. C'est une invention de l'historiographie humaniste occidentale, engagée dans la réhabilitation des valeurs philosophiques de l'Antiquité, et qui, ne pouvant s'en prendre directement au dogmatisme de l'Église catholique, s'en prit au « césaropapisme » de Byzance. Cette terminologie ne s'est imposée qu'au XVIIe siècle. Montesquieu, par exemple, l'employait. Mais ce combat eut un effet pervers en donnant de Byzance la vision d'un Empire figé dans son dogmatisme, intolérant et corrompu, tandis que son héritage scientifique, philosophique et littéraire est intégralement attribué aux Arabes, comme si l'intermédiaire byzantin n'avait jamais existé.

Quelles que fussent leurs langues maternelles, les « Byzantins » se sont désignés par le terme « Romaioi », c'est-à-dire « Romains », car à leurs yeux l'Empire romain avait perdu l'Occident, mais continuait en Orient. On retrouve le terme chez les Musulmans, qui parlent de « Roumi » et désigne le « Sultanat de Roum » (ou Rûm), État que les Seldjoukides ont constitué sur des territoires gagnés sur les Byzantins, un « sultanat des romains » en quelque sorte.

Quant à la capitale de l'empire, elle s'appelait officiellement Constantinople (en grec Konstantinoupolis, c'est-à-dire : « la ville (polis) de Constantin »), mais ses habitants disaient simplement « polis » (= la ville), d'où vient le nom turc « Istanbul », qui serait une déformation du terme « eis tên polin » (= à la ville). Les Slaves, qui admiraient la cité, l'appelaient Tsarigrad « la ville (grad) de César (tsar) » (« César » étant l'un des titres honorifiques porté par les empereurs romains).

Arrivé sur le trône en 1042, Constantin IX, fils adoptif de l'impératrice Zoé, par sa « folle prodigalité », notamment par la construction de somptueux monastères dans le quartier des Manganes et dans l'île de Chios, lieu de son exil, contribue à l'épuisement du trésor impérial accumulé par ses prédécesseurs. Constantin IX ,décida de faire des économies sur l'énorme armée héritée du siècle précédent, en profitant d'une période de paix relative. On revint au système thématique, mais dégradé. La Tagmata, rebaptisée Tagmata Impériale, fut réduite en taille et conservée comme armée d'intervention. Les armées thématiques devinrent des Tagmata provinciales, dont l'entraînement et l'équipement déclinèrent rapidement. Les archers diminuèrent fortement et les Kabalarioi provinciaux ne comprirent plus que des lanciers. Les Skutatoi gardèrent la même organisation mais furent rebaptisés Kontaratoi.

Les troupes nationales furent de plus en plus remplacées par des mercenaires. La cavalerie légère fut surtout composée de nomades des steppes, notamment Petchenègues. La garde varègue était composée de lanciers lourds. Des normands formaient une cavalerie de choc. Toute cette armée fut écrasée à Manzikert.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Kabalarioi Tagmatiques Provinciaux :

30

70

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Recrues,

Cavalry, Shield, ,, Lance, Raw,

Changer en NM comme Tagmatiques Provinciaux entraînés ou impériaxu

0

70

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en Arm1

0

70

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Remplacer pour des Tagmatiques Impériaux archers sans bouclier

0

12

Cavalerie, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Bow, Side arm,

Passer des Tagmatiques Impériaux arm2

0

22

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Passer des Tagmatiques Impériaux en VM

0

22

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Kataphractoi

0

7

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance, Veteran,

Normands

7

17

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

donner la lance lourde

0

10

Non défini, ,, Lance médiévale,

Undefined, ,, Heavy Lance,

Prokoursatores

5

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, ,, Lance,

Ajouter le Jav. à volonté

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Lance,

Hyperkerastai

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Trapezitoi

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, ,, Lance,

Ajouter le Jav. à volonté

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Lance,

Turcs du Moyen Orient

0

35

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Remplacer par Alains de classe NE

0

35

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear, Enthousiasts

Petchenègues

13

35

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Remplacer par Coumans avec LC et Bcl

0

35

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear, Enthousiasts

Gardes Varègues

3

14

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Passer en OS

0

14

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Ajouter le cheval pour monter à volonté

0

14

Infanterie montée Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Passer en VE à volonté

0

14

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Remplacer la LC par l'A2M à volonté

0

14

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Kontaratoi (ex-Skutatoi)

25

80

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, ,, Long Spear, Raw,

Changer en NM comme Tagmatiques entraînés

0

80

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en Arm1

0

32

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer des Arm1 en Arm2

0

16

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

80

Infanterie montée Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Menavlatoi

0

18

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

Changer en OS comme rangs arrières de Skutatoi

0

18

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Psiloi : LI, Reg.C, Arc 20 à 40

20

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Remplacer l'Arc par le Javelot comme Akontistoi

0

10

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Passer en OM

0

40

0Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Ajouter le Bouclier

0

10

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 1/4

0

10

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

Remplacer l'Arc par la Fronde 0 à 1/4

0

10

Non défini, Fronde, Non armé,

Undefined, Sling, Unarmed,

Remplacer l'Arc par la Fronde à Manche 0 à 1/4

0

10

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

40

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Passer en OM comme rangs arrière des Skutatoi

0

40

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Marins

0

22

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Siphonnaires

0

8

Infanterie Ordre dispersé, Lance-flammes antique, Dague,

Open order Infantry, Ancient Flame-Thrower, Knife,

Passer en OM

0

8

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en OS

0

8

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en Arm1

0

8

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en ARM2

0

8

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Mercenaires Rus

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Recrues, Enthousiastes

Open order Infantry, Javelin, Side arm, Raw, Enthousiasts

Artillerie sur chariots

0

12

Servant d'artillerie sur chariot, Baliste, Dague,

Waggon Artilery crew, Balista, Knife,

Ajouter chariots 1 pour 2 servants

0

6

Artillerie sur Chariot , Lourds, ,, Non armé,

Wagon with Artillery, Heavy, ,, Unarmed,

Artillerie : AM, Reg.C, AT 0 à 7

0

7

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

Ajouter une bombe à naphte 0 à 1 par servant

0

7

Non défini, Catapulte avec bombes incendiaires, Non armé,

Undefined, Incendiary Catapult, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Kabalarioi Tagmatiques Provinciaux :

30

70

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Changer en NM comme Tagmatiques Provinciaux entraînés ou impériaxu

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

70

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer pour des Tagmatiques Impériaux archers sans bouclier

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer des Tagmatiques Impériaux arm2

0

22

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer des Tagmatiques Impériaux en VM

0

22

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Kataphractoi

0

7

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Normands

7

17

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

donner la lance lourde

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Prokoursatores

5

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ajouter le Jav. à volonté

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Hyperkerastai

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Trapezitoi

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ajouter le Jav. à volonté

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Turcs du Moyen Orient

0

35

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Remplacer par Alains de classe NE

0

35

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Petchenègues

13

35

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer par Coumans avec LC et Bcl

0

35

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Gardes Varègues

3

14

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Passer en OS

0

14

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ajouter le cheval pour monter à volonté

0

14

ICS

OS

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en VE à volonté

0

14

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer la LC par l'A2M à volonté

0

14

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

Kontaratoi (ex-Skutatoi)

25

80

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Changer en NM comme Tagmatiques entraînés

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

32

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer des Arm1 en Arm2

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

80

ICS

OS

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Menavlatoi

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses – pas de bouclier

/ /

Changer en OS comme rangs arrières de Skutatoi

0

18

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Psiloi : LI, Reg.C, Arc 20 à 40

20

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Remplacer l'Arc par le Javelot comme Akontistoi

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en OM

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter le Bouclier

0

40

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 1/4

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer l'Arc par la Fronde 0 à 1/4

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer l'Arc par la Fronde à Manche 0 à 1/4

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter des mules pour monter à volonté

0

40

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en OM comme rangs arrière des Skutatoi

0

40

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Marins

0

22

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Siphonnaires

0

8

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Siphonaire (Lance-flammes antique)

1

3

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer en OM

0

08

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en OS

0

08

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

08

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en ARM2

0

08

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires Rus

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie sur chariots

0

12

SAW

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajouter chariots 1 pour 2 servants

0

6

VW2

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Porte 2 artilleurs/

Artillerie : AM, Reg.C, AT 0 à 7

0

7

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajouter une bombe à naphte 0 à 1 par servant

0

7

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Catapulte avec bombes incendiaires

5

4

1

2

Effet incendiaire - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Caractéristiques en CHARGES A&M

Liste 324 : Byzance Constantiniens : 1042 à 1071

Constantin IX , fils adoptif de l'impératrice Zoé, décida de faire des économies sur l'énorme armée héritée du siècle précédent, en profitant d'une période de paix relative. On revint au système thématique, mais dégradé. La Tagmata, rebaptisée Tagmata Impériale, fut réduite en taille et conservée comme armée d'intervention. Les armées thématiques devinrent des Tagmata provinciales, dont l'entraînement et l'équipement déclinèrent rapidement. Les archers diminuèrent fortement et les Kabalarioi provinciaux ne comprirent plus que des lanciers. Les Skutatoi gardèrent la même organisation mais furent rebaptisés Kontaratoi.

Les troupes nationales furent de plus en plus remplacées par des mercenaires. La cavalerie légère fut surtout composée de nomades des steppes, notamment Petchenègues. La garde varègue était composée de lanciers lourds. Des normands formaient une cavalerie de choc. Toute cette armée fut écrasée à Manzikert.

Général en Chef comme Kabalarioi ou Kataphractoi 1
Sous-général comme Kabalarioi ou Kataphractoi 0 à 2
Sous-général Normand comme cavalier normand (1) 0 à 1

Kabalarioi Tagmatiques Provinciaux :
MC, Reg.D, L, Bcl 30 à 70
Changer en Reg.C comme Tagmatiques Provinciaux entraînés
à volonté
Changer en Reg.C comme Tagmatiques Impériaux 0 à 22
Passer en HC à volonté
Remplacer pour des Tagmatiques Impériaux L, Bcl par Arc 0 à 12
Passer des Tagmatiques Impériaux HC en EHC 0 à 22
Passer des Tagmatiques Impériaux de Reg.C en Reg.B 0 à 22
Ajouter la formation Africaine aux Tagmatiques Impériaux
à volonté

Kataphractoi : EHC, Reg.B, L, Bcl (2) 0 à 7

Normands : HC, Irr.B, L, Bcl 7 à 17
Passer en HK 0 à 10

Prokoursatores : LC, Reg.C, L, Bcl 5 à 10
Changer de L, Bcl en Arc 0 à 3
Ajouter le Jav. à volonté

Hyperkerastai : LC, Reg.C, Arc 0 à 12

Trapezitoi : LC, Reg.C, L, Bcl 0 à 10
Ajouter le Jav. à volonté

Turcs du Moyen Orient : LC, Irr.C, Arc, LC, Bcl 0 à 35
Passer en Irr.B comme Alains 0 à 35

Coumans ou Petchenègues : LC, Irr.C, Arc 13 à 35
Ajouter la LC, Bcl comme Coumans à volonté

Gardes Varègues : LHI, Reg.B, LC, Bcl 3 à 14
Passer en HI à volonté
Ajouter le cheval pour monter à volonté
Passer en Reg.A à volonté
Remplacer la LC par l'A2M à volonté

Kontaratoi (ex-Skutatoi) : MI, Reg.D, LL, Bcl 25 à 80
Changer la LL en Pq à volonté
Changer en Reg.C comme Tagmatiques entraînés à volonté
Changer les Pq, Bcl en Arc 1/2
Passer en HI 0 à 32
Passer des HI en EHI 0 à 16
Ajouter des mules pour monter à volonté
Ajouter des chausse-trappes 0 à 1 pour 4 figurines

Menavlatoi : LMI, Reg.C, A2L 0 à 10
Changer en MI comme rangs arrières de Skutatoi à volonté

Psiloi : LI, Reg.C, Arc 20 à 40
Remplacer l'Arc par le Javelot comme Akontistoi
10 à 20
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Bouclier à volonté
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 1/4
Remplacer l'Arc par la Fronde 0 à 1/4
Remplacer l'Arc par la Fronde à Manche 0 à 1/4
Ajouter des mules pour monter à volonté
Passer en MI comme rangs arrière des Skutatoi à volonté

Marins : LMI, Reg.C, LL, Bcl 0 à 22

Siphonnaires : LI, Reg.B, LF 0 à 8
Passer en LMI à volonté
Passer en MI à volonté
Passer en HLI à volonté
Passer en LHI à volonté
Passer en HI à volonté
Passer en EHI à volonté

Mercenaires Rus : LI, Irr.C, Jav, Bcl 0 à 40

Artillerie sur chariots : AM, Reg.C, A 0 à 12
Ajouter chariots 1 pour 2 servants

Artillerie : AM, Reg.C, AT 0 à 7
Ajouter une bombe à naphte 0 à 1 par servant

Alliés Slaves puis Rus
Alliés Géorgiens

Notes :
(1) : Si un sous-général normand est pris, tous les normands présents doivent être sous son commandement..
(2) : Les régiment de Kataphractoi semblent avoir été dispersés à une exception près..


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009