Liste 325 : Byzance Comnénants : 1071 à 1204
Après la défaite de Manzikert et la perte de l'Anatolie et de nombreux territoires dans les Balkans,
les troupes nationales étaient insuffisantes pour composer l'armée. Le système thématique
fut abandonné et de nombreux mercenaires composèrent le gros des troupes.
La cavalerie lourde comprenait les Kabalarioi traditionnels, lanciers lourds comprenant des unités d'élite
comme les "Archontes" mais aussi des unités de seconde zone, peu entraînés et mal
équipés, et les mercenaires occidentaux, appelés "Latinikon" et équipés
comme les chevaliers de l'époque. Après 1150, Manuel 1er entraîna et équipa ses Kabalarioi
à l'occidentale. La cavalerie légère était formée des Turkopouloi (des turcs
convertis), des Skythikon (nomades des steppes, Petchenègues puis Coumans), des gardes Vardariots, au départ
des hongrois installés dans la vallée du Vardar mais rapidement des turcs, et de nombreux alliés
combattant selon leurs modes traditionnels.
L'infanterie est formée des Kontaratoi, qui sont maintenant équipés de longues lances voire
de lances courtes, et surtout d'archers, parfois baptisés "peltastes". On trouve aussi des Manichéens,
une secte de slaves hérétiques, dont l'armée pourra compter jusqu'à 2500.
Général en Chef comme Kabalarioi 1
Sous-général comme Kabalarioi 0 à 2
Kabalarioi : MC, Reg.D, L, Bcl 25 à 40
Ajouter le Jav. à volonté
Passer en HC à volonté
Remplacer la L par le Jav. à volonté
Passer en Reg.C comme entraînés et motivés 0 à 20
Passer des Reg.C en Reg.B comme unité d'élite 0 à 7
Changer en HK (1) 0 à 20
Changer des HK en EHK à volonté
Changer la L, Bcl en Arc 0 à 4
Mercenaires francs ou serbes : HC, Irr.B, L, Bcl 0 à 40
Changer en Latinikon Reg.B à volonté
Changer en HK à volonté
Changer en EHK (1) à volonté
Vardariotai : LC, Reg.B, Arc, LC, Bcl 3 à 25
Changer en Reg.A à volonté
Turkopouloi : LC, Reg.C, Arc, LC, Bcl 0 à 20
Passer en Reg.B à volonté
Skythikon : LC, Irr.C, Arc 25 à 75
Ajouter la LC à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Kontaratoi : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 25
Changer en LMI, Jav. Bcl 0 à 8
Changer la LC en LL à volonté
Ajouter des chausse-trappes 0 à 1 pour 4 figurines
Psiloi : LI, Reg.D, Arc 25 à 90
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Bouclier à volonté
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 25
Passer en Reg.C 0 à 40
Marins : LMI, Reg.C, LL, Bcl 0 à 7
Alliés Turcs Seldjoukides
Seulement de 1071 à 1150
Sous-général comme Varègue 0 à 1
Sous-général Mercenaire Franc 0 à 1
Trapezitoi : LC, Reg.C, L, Bcl 0 à 7
Alains : LC, Irr.B, Arc 0 à 7
Ajouter la LC 0 à 3
Ajouter le Bcl à volonté
Gardes Varègues : LHI, Reg.B, A2M, Bcl 3 à 22
Passer en HI à volonté
Ajouter le cheval pour monter à volonté
Passer en Reg A 0 à 14
Passer en HI en EHI 0 à 12
Manichéens : LMI, Irr.C, LC, Bcl 0 à 25
Passer en Irr.A à volonté
Changer la LC, Bcl en A2M 0 à 12
Bulgares et Valaques : LI, Irr.C, Arc 0 à 16
Changer en Cavalerie légère LC, Irr.C, Arc 0 à 8
Marins Vénitiens : HLI, Reg.C, Arb (2) 0 à 16
Changer en LHI à volonté
Changer en Bellatores : LHI ou HI, A2M 0 à 1/2
Seulement de 1081 à 1118 (règne d'Alexis 1er Comnène)
Char Extra-Lourds à faux : EHCh 2 chevaux Irr.D + 1 combattant + Faux (3) 0 à 1
Passer en Irr.C à volonté
Alliés Serbes
Alliés Coumans
Notes :
(1) : Seulement après 1150.
(2) : Les marins vénitiens ne peuvent être utilisés avec les marins byzantins.
(3) : EHCh = chars extra-lourds, soit chars lourds dont les chevaux sont cuirassés (en CHARGES, voir La
Lettre de Charges). A défaut, jouer HCh.
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle, 2002
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