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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées des Grecs -

- Les Armées de l'Asie Mineure -

Armée 324 : "Byzantins" Comnènes : 1071 à 1204

De Mantzikert à l'infâme Croisade

L'histoire

A la suite de la défaite de Mantzikert, l'Empereur Romain est discrédité et est renversé par Michel VII (1071-1078). Ce dernier finit par être confronté à des révoltes militaires et, pour soutenir son régime, il fait appel aux Seldjoukides, facilitant la pénétration de ces derniers au sein de l'Asie Mineure laissée sans défense. Nicéphore III Botaniatès (1078-1081), qui parvient à s'assurer du soutien des Turcs, grimpe sur le trône, mais il ne tarde pas à affronter de nouvelles révoltes qui finissent par porter au pouvoir Alexis Ier Comnène (1081-1118), fondateur d'une nouvelle dynastie.

Sur le trône, Alexis fait face à une situation critique. L’ensemble de l’Anatolie est tombée aux mains des Seldjoukides qui tentent d’y établir un royaume solide, le sultanat de Roum. En Italie, les Normands menacent de débarquer dans les Balkans, tandis que les Petchénègues lancent des raids dévastateurs dans cette même région. Il manque de troupes pour faire face à l’ensemble de ces menaces et s’il parvient, avec l’aide des Coumans, à écraser les Petchénègues, il doit faire appel à l’Occident pour l’aider dans sa lutte contre les Seldjoukides. Toutefois, au lieu de l’arrivée de troupes de mercenaires classiques, c’est à un tout autre mouvement auquel il fait face, celui des croisades, un concept totalement étranger aux Byzantins. Si Alexis parvient à profiter de leurs succès contre les Seldjoukides, il ne peut empêcher les croisés de constituer une force indépendante au Proche-Orient. Son successeur Jean II Comnène (1118-1143) poursuit cette politique étrangère énergique consistant à rétablir l’Empire byzantin sur les rivages occidentaux, méridionaux et septentrionaux d’Anatolie et à accroître l’influence byzantine dans les Balkans, notamment contre les Hongrois. Manuel Ier Comnène (1143-1180) va plus loin dans cette politique étrangère agressive et ambitieuse. Il tente de reprendre pied en Italie, lance des raids en Égypte et s’ingère dans les affaires hongroises dont il fait du royaume un territoire sous influence byzantine. Cependant, il échoue à soumettre le sultanat de Roum après sa défaite lors de la bataille de Myriokephalon. Si les Turcs ne parviennent pas à exploiter leur succès, cette bataille prouve l’incapacité des Byzantins à rétablir leur domination sur l’ensemble de l’Anatolie.

Pour autant, à la mort de Manuel en 1180, l’Empire byzantin est redevenu une puissance mondiale de premier plan, mais cette apparente solidité repose en grande partie sur la capacité des trois empereurs Comnène à imposer leur autorité. Or, le successeur de Manuel, Alexis II Comnène (1180-1183) est un enfant et l’Empire doit faire face à une régence, une période souvent source d’instabilité politique majeure. Il ne faut que trois ans pour que celle-ci soit renversée par Andronic Ier Comnène (1183-1185), un cousin de Manuel. Lors de sa prise du pouvoir, il fait massacrer les Latins présents à Constantinople, un acte qui envenime gravement les relations entre les deux pôles de la chrétienté. Son règne tyrannique et désastreux ne dure que deux ans avant qu’il ne soit renversé par Isaac II Ange (1185-1195 et 1203-1204) qui fonde une nouvelle dynastie. Lui et son successeur Alexis III Ange (1195-1203) ne parviennent pas à enrayer le délitement de l’Empire. La Bulgarie se rebelle avant de devenir une puissance indépendante tandis que les Turcs regagnent du terrain en Anatolie. En outre, les républiques italiennes concurrencent de plus en plus fortement les Byzantins dans leur contrôle du commerce en mer Égée. Enfin, l'Empire byzantin fait face à des tendances sécessionnistes en Anatolie et sur l'île de Chypre. C'est dans ce contexte troublé qu'intervient l'évènement majeur de la quatrième croisade. Cette dernière est soutenue par le futur Alexis IV Ange (1203-1204), fils d'Isaac II, qui veut venger son père renversé par Alexis III. Il compte se servir de la puissante force armée des croisés pour parvenir à ses fins en échange d'un soutien futur et notamment l'envoi d'une puissante armée de renforts en Orient. Soutenus par la République de Venise, les croisés assiègent Constantinople jusqu'à ce qu'Alexis III abdique au profit d'Alexis IV et d'Isaac II.

Devant les finances à sec de l'Empire, Alexis IV est contraint d'augmenter les impôts pour honorer les promesses faites aux Latins, une mesure particulièrement impopulaire au sein de la population. Alexis V Doukas Murzuphle (1204) finit par devenir le chef de file de ce mécontentement, renverse Alexis IV et décide de chasser les Latins de la cité. Les croisés réagissent en assiégeant Constantinople à nouveau, qu'ils parviennent à prendre en avril 1204. La riche capitale de la chrétienté grecque est alors mise à sac et devient la capitale de l'Empire latin de Constantinople.

L'armée

Après la défaite de Manzikert et la perte de l'Anatolie et de nombreux territoires dans les Balkans, les troupes nationales étaient insuffisantes pour composer l'armée. Le système thématique fut abandonné et de nombreux mercenaires composèrent le gros des troupes.

La cavalerie lourde comprenait les Kabalarioi traditionnels, lanciers lourds comprenant des unités d'élite comme les "Archontes" mais aussi des unités de seconde zone, peu entraînés et mal équipés, et les mercenaires occidentaux, appelés "Latinikon" et équipés comme les chevaliers de l'époque. Après 1150, Manuel 1er entraîna et équipa ses Kabalarioi à l'occidentale. La cavalerie légère était formée des Turkopouloi (des turcs convertis), des Skythikon (nomades des steppes, Petchenègues puis Coumans), des gardes Vardariots, au départ des hongrois installés dans la vallée du Vardar mais rapidement des turcs, et de nombreux alliés combattant selon leurs modes traditionnels.

L'infanterie est formée des Kontaratoi, qui sont maintenant équipés de longues lances voire de lances courtes, et surtout d'archers, parfois baptisés "peltastes". On trouve aussi des Manichéens, une secte de slaves hérétiques, dont l'armée pourra compter jusqu'à 2500.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Kabalarioi

25

40

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Hésitants

Cavalry, Shield, ,, Lance, Wavering

ajouter Javelot

0

40

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

passer en Arm1

0

40

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

remotiver en NM

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

reclasser en VM

0

7

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

donner lance de choc

0

20

Non défini, ,, Lance médiévale,

Undefined, ,, Heavy Lance,

passer lanciers de choc en Arm2

0

20

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Mercenaires Francs ou Serbes

0

40

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

reclasser en VM comme Latinikon

0

40

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

donner lance de choc

0

40

Non défini, ,, Lance médiévale,

Undefined, ,, Heavy Lance,

passer lanciers de choc en Arm2

0

40

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Vardariotai

3

25

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear, Veteran,

reclasser en VE

0

25

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Turkopouloi

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

reclasser en VM

0

20

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Skythikon

25

75

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

ajouter LC

0

75

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

ajouter Bcl

0

75

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Kontaratoi

0

25

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering

Rééquiper 1 unité en javeliniers

0

8

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

remplacer LC des IPS en LL

0

25

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

Psiloi

25

90

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

passer en OM

0

90

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter Bcl

0

90

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

donner arbalète

0

25

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

reclasser en NM

0

40

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Marins Byzantins

0

7

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

AVANT 1150

Trapezitoi

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Lance

Open order Cavalry, Shield, Lance,

Alains

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear, Veteran,

Varègues

3

22

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Veteran,

passer en OS

0

22

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

monter sur cheval de transport

0

22

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

reclasser en VE

0

14

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

passer en Arm2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Manichéens

0

25

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

reclasser en NF

0

25

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

donner A2M

0

12

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Bulgares ou Valaques

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Cavaliers Bulgares

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Marins Vénitiens

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Arbalète légère, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy, Light crossbow, Side arm,

passer en OM

0

16

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

remplacer Marins Venitiens par Bellatores

0

8

Infanterie , Lourds, ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Heavy, ,, 2 handed weapon,

Sous Alexis 1er Comnène (1081 à 1118)

Char à Faux, cuirassé

0

1

Char à faux 4 chevaux, Très lourds, Javelots, Faux de char,

4 horses scyted heavy chariot, Very Heavy, Javelin, Scythes,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Kabalarioi

25

40

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter Javelot

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

40

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remotiver en NM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en VM

0

7

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner lance de choc

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer lanciers de choc en Arm2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires Francs ou Serbes

0

40

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

reclasser en VM comme Latinikon

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner lance de choc

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer lanciers de choc en Arm2

0

40

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Vardariotai

3

25

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

reclasser en VE

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Turkopouloi

0

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

reclasser en VM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Skythikon

25

75

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter LC

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter Bcl

0

75

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Kontaratoi

0

25

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Rééquiper 1 unité en javeliniers

0

8

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

remplacer LC des IPS en LL

0

25

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Psiloi

25

90

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OM

0

90

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Bcl

0

90

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner arbalète

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en NM

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Marins Byzantins

0

7

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

AVANT 1150
Trapezitoi

0

7

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Alains

0

7

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Varègues

3

22

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer en OS

0

22

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

monter sur cheval de transport

0

22

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en VE

0

14

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Manichéens

0

25

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

reclasser en NF

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner A2M

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Bulgares ou Valaques

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Cavaliers Bulgares

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Marins Vénitiens

0

16

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OM

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer Marins Venitiens par Bellatores

0

8

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Sous Alexis 1er Comnène (1081 à 1118)
Char à Faux, cuirassé

0

1

VF4

OM

2

0

4

2

2

4

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Faux de char

4

0

1

compte le facteur d'armure de son adversaire comme un bonus au combat.

/ /

Les minima sont donnés pour des armées permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Caractéristiques en CHARGES A&M


Liste 325 : Byzance Comnénants : 1071 à 1204


Après la défaite de Manzikert et la perte de l'Anatolie et de nombreux territoires dans les Balkans, les troupes nationales étaient insuffisantes pour composer l'armée. Le système thématique fut abandonné et de nombreux mercenaires composèrent le gros des troupes.

La cavalerie lourde comprenait les Kabalarioi traditionnels, lanciers lourds comprenant des unités d'élite comme les "Archontes" mais aussi des unités de seconde zone, peu entraînés et mal équipés, et les mercenaires occidentaux, appelés "Latinikon" et équipés comme les chevaliers de l'époque. Après 1150, Manuel 1er entraîna et équipa ses Kabalarioi à l'occidentale. La cavalerie légère était formée des Turkopouloi (des turcs convertis), des Skythikon (nomades des steppes, Petchenègues puis Coumans), des gardes Vardariots, au départ des hongrois installés dans la vallée du Vardar mais rapidement des turcs, et de nombreux alliés combattant selon leurs modes traditionnels.

L'infanterie est formée des Kontaratoi, qui sont maintenant équipés de longues lances voire de lances courtes, et surtout d'archers, parfois baptisés "peltastes". On trouve aussi des Manichéens, une secte de slaves hérétiques, dont l'armée pourra compter jusqu'à 2500.

Général en Chef comme Kabalarioi 1
Sous-général comme Kabalarioi 0 à 2

Kabalarioi : MC, Reg.D, L, Bcl 25 à 40
Ajouter le Jav. à volonté
Passer en HC à volonté
Remplacer la L par le Jav. à volonté
Passer en Reg.C comme entraînés et motivés 0 à 20
Passer des Reg.C en Reg.B comme unité d'élite 0 à 7
Changer en HK (1) 0 à 20
Changer des HK en EHK à volonté
Changer la L, Bcl en Arc 0 à 4

Mercenaires francs ou serbes : HC, Irr.B, L, Bcl 0 à 40
Changer en Latinikon Reg.B à volonté
Changer en HK à volonté
Changer en EHK (1) à volonté

Vardariotai : LC, Reg.B, Arc, LC, Bcl 3 à 25
Changer en Reg.A à volonté

Turkopouloi : LC, Reg.C, Arc, LC, Bcl 0 à 20
Passer en Reg.B à volonté

Skythikon : LC, Irr.C, Arc 25 à 75
Ajouter la LC à volonté
Ajouter le Bcl à volonté

Kontaratoi : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 25
Changer en LMI, Jav. Bcl 0 à 8
Changer la LC en LL à volonté
Ajouter des chausse-trappes 0 à 1 pour 4 figurines

Psiloi : LI, Reg.D, Arc 25 à 90
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Bouclier à volonté
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 25
Passer en Reg.C 0 à 40

Marins : LMI, Reg.C, LL, Bcl 0 à 7

Alliés Turcs Seldjoukides

Seulement de 1071 à 1150

Sous-général comme Varègue 0 à 1
Sous-général Mercenaire Franc 0 à 1

Trapezitoi : LC, Reg.C, L, Bcl 0 à 7

Alains : LC, Irr.B, Arc 0 à 7
Ajouter la LC 0 à 3
Ajouter le Bcl à volonté

Gardes Varègues : LHI, Reg.B, A2M, Bcl 3 à 22
Passer en HI à volonté
Ajouter le cheval pour monter à volonté
Passer en Reg A 0 à 14
Passer en HI en EHI 0 à 12

Manichéens : LMI, Irr.C, LC, Bcl 0 à 25
Passer en Irr.A à volonté
Changer la LC, Bcl en A2M 0 à 12

Bulgares et Valaques : LI, Irr.C, Arc 0 à 16
Changer en Cavalerie légère LC, Irr.C, Arc 0 à 8

Marins Vénitiens : HLI, Reg.C, Arb (2) 0 à 16
Changer en LHI à volonté
Changer en Bellatores : LHI ou HI, A2M 0 à 1/2

Seulement de 1081 à 1118 (règne d'Alexis 1er Comnène)

Char Extra-Lourds à faux : EHCh 2 chevaux Irr.D + 1 combattant + Faux (3) 0 à 1
Passer en Irr.C à volonté

Alliés Serbes
Alliés Coumans

Notes :
(1) : Seulement après 1150.
(2) : Les marins vénitiens ne peuvent être utilisés avec les marins byzantins.
(3) : EHCh = chars extra-lourds, soit chars lourds dont les chevaux sont cuirassés (en CHARGES, voir La Lettre de Charges). A défaut, jouer HCh.