Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées Byzantines -
|
Liste 330 : Byzance Paléologues : 1261 à 1384
L’empire romain d'Orient du Moyen Âge, (renommé Byzantins au 19ème siècle) fut gouverné
par la dynastie des Paléologue de 1261 à 1453, c’est-à-dire la période comprise entre
la reconquête de Constantinople sur les Latins par Michel VIII Paléologue et la conquête finale
de la Ville par les Ottomans conduits par Mehmed II. La dynastie des Paléologue s'est maintenue au pouvoir
plus longtemps qu’aucune autre sur l’empire, parvenant à maintenir la loyauté de ses sujets en dépit
du ressentiment populaire que provoqua l’union des Églises orientale et occidentale lors des conciles de
Lyon et de Florence ensuite, ainsi que des déboires d’Andronic II et de Jean V1. Cependant, en dépit
de la durée de présence de ses représentants sur le trône impériale, cette dynastie
dut faire face, dès les premières années, à des problèmes rendus insolubles
par la décrépitude interne de l'Empire.
Dès 1263, les Turcs commencèrent leurs raids et s’emparèrent graduellement de tous les
territoires byzantins d’Asie mineure. Bientôt l’Anatolie, le cœur de l’empire, fut conquise par les ghazis
(combattants émérites) turcs lors de raids à caractère religieux inspiré par
l’islam. Les Paléologue dont les ressources s’amoindrissaient peu à peu durent également lutter
contre les États chrétiens européens : le second empire bulgare, l’empire serbe, les restes
de l’empire latin, les chevaliers hospitaliers de Jérusalem sans parler des Vénitiens et des Génois
anxieux d’établir des comptoirs commerciaux dans l’empire.
À la perte de leurs possessions sur le plan extérieur s’ajoutèrent deux guerres civiles
désastreuses, des épidémies de peste et le tremblement de terre qui détruisit Gallipoli
en 1354, laquelle, évacuée par ses habitants, fut bientôt occupée par les Turcs. De
telle sorte qu’en 1380, l’empire byzantin se réduisait à Constantinople, sa banlieue et à
quelques territoires isolés sous suzeraineté nominale de l'empereur. Toutefois, la diplomatie byzantine,
une habile exploitation des querelles domestiques de ses voisins et des menaces extérieures qui planaient
sur leurs ennemis, ainsi que l’invasion de l’Anatolie par Timur, permirent à Byzance de survivre jusqu’à
1453. Ce qui restait de l’empire byzantin après la chute de Constantinople, le despotat de Morée,
l’empire de Trébizonde et la principauté de Théodoros en Crimée, sont alors rapidement
conquis par les ottomans et leurs alliés peu après.
La faiblesse politique de l’empire fut toutefois compensée par un renouveau des arts et des lettres;
certains parlèrent même de « Renaissance paléologienne ». Parallèlement,
l’émigration des intellectuels byzantins vers l’Ouest devait jouer un rôle important dans la Renaissance
italienne.
|
Le mot de Vincent Herelle :
C'est l'armée de Constantinople jusqu'à la défaite de Choriates, à partir de
laquelle Constantinople ne fut plus qu'une citadelle assiégée. Le coeur de l'armée est constitué
des Vardariots, tous Turcs maintenant, appuyés par l'infanterie légèrement armée des
Tzakones et autres. Seuls les Turcopoles existent encore comme mercenaires étrangers en dehors des ressortissants
des puissances maritimes, Venise et surtout Gènes.
La cavalerie nationale est composée de Stratiotai qui reçoivent les revenus d'une Pronoia. Ce sont
des réservistes, lanciers généralement cuirassés. Certains portent un armement à
l'occidentale et sont parfois appelés Kataphractoi. L'infanterie est surtout composée d'archers légers,
appuyés par des soldats-paysans et, si nécessaire, des levées de paysans et des marins. Des
alliés divers permirent de renforcer cette armée tant qu'ils furent disponibles. |
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Front
|
Cui
|
Bcl
|
Vies
|
Act
|
Man
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Spécial T |
Arme de mêlée
|
Fact
|
RS
|
Spécial M |
Général en Chef |
1
|
4
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
|
Stratiotai |
25
|
75
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
|
Passer en NN |
0
|
75
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
N
|
N
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Passer en OM |
0
|
75
|
MCM
|
OM
|
-
|
-
|
-
|
4
|
5
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Donner armure |
0
|
75
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Remplacer le Jav. par la Lance |
0
|
75
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
3 au 1er tour combat si att, puis 5 |
Passer des Arm 1 en Kabalarioi |
0
|
14
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Lance médiévale +
|
2 et 4
|
0
|
2 au 1er tour combat si att, puis 4 |
Kabalarioi en arm 2 |
0
|
14
|
-
|
-
|
2
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Passer en Vétérans |
0
|
14
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
V
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Latinikon (1) |
0
|
8
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +
|
2 et 4
|
0
|
2 au 1er tour combat si att, puis 4 |
Vardariotai (2) |
5
|
25
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
|
Passer en Enth. |
0
|
25
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
V
|
E
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Turkopouloi |
5
|
40
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
|
Passer en vétérans |
0
|
40
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
V
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Skythikon |
18
|
90
|
MCD
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
arme courte
|
6
|
0
|
|
Ajouter la LC à volonté |
0
|
90
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
V
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
|
Ajouter le Bcl à volonté |
0
|
90
|
-
|
-
|
-
|
1
|
-
|
-
|
-
|
-
|
V
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Gardes Varègues (Englinoi) (3) |
0
|
40
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
Supprime 1 RS adverse; pas de bouclier |
Remplacer l'A2M par la LC |
0
|
40
|
-
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
|
passer en OM |
0
|
40
|
IPM
|
OM
|
|
|
|
2
|
3
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tzakones et autres gardes |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Epée
|
5
|
0
|
|
Ajouter la lance courte à volonté |
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
|
Changer en Reg.A à volonté |
0
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S
|
E
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kontaratoi |
0
|
40
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
|
Transformer en flanqueurs |
0
|
8
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Epée
|
5
|
0
|
|
Changer la LC en LL à volonté |
0
|
40
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
|
Donner armure 1 |
0
|
40
|
-
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Passer en NN |
0
|
40
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Psiloi |
18
|
110
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme courte
|
6
|
0
|
|
Passer en NN |
0
|
55
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Passer en OM |
0
|
110
|
IPM
|
OM
|
|
|
|
2
|
3
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ajouter le Bouclier à volonté |
0
|
110
|
-
|
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Remplacer l'Arc par l'arbalète |
0
|
25
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
Ajouter la LC |
0
|
25
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
|
Mourtatoi (3) |
0
|
20
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
|
Passer en vétérans |
0
|
14
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
V
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Remplacer Arc par Arbalète |
0
|
20
|
-
|
0
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
Marins |
0
|
18
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
|
Marins génois |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
N
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure |
Arme de poing
|
5
|
0
|
|
Passer en vétérans |
0
|
30
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
V
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
Changer en Epéistes |
0
|
7
|
-
|
0
|
2
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
Supprime 1 RS adverse; pas de bouclier |
Paysans : LI, Irr.D, Fr 0 à 90 |
0
|
90
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme courte
|
6
|
0
|
|
Changer en Jav. Bcl à volonté |
0
|
90
|
-
|
0
|
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
N
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
Passer en milice urbaine |
0
|
90
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
|
Esclaves et valets "Tudlum" |
0
|
50
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
|
Arme courte
|
6
|
0
|
|
Changer des Fr en FM |
0
|
50
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Fronde à manche
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour |
|
|
|
|
Seulement de 1282 à 1283 : Alliés Mongols de Horde d'Or
Seulement de 1301 à 1305 : Alliés Alains
Seulement de 1327 à 1352 : Alliés Serbes et/ou Bulgares |
Notes :
(1) : Disparaissent vers 1300 par manque de ressources.
(2) : Facultatifs à partir de 1272.
(3) : A partir de 1300, ne sont plus que des gardes du palais et donc disparaissent de l'armée. |
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|
=======================================================================================
=============================================================================================================================================
Liste 330 : Byzance Paléologues : 1261
à 1384
C'est l'armée de Constantinople jusqu'à la défaite de Choriates, à partir de laquelle
Constantinople ne fut plus qu'une citadelle assiégée. Le coeur de l'armée est constitué
des Vardariots, tous Turcs maintenant, appuyés par l'infanterie légèrement armée des
Tzakones et autres. Seuls les Turcopoles existent encore comme mercenaires étrangers en dehors des ressortissants
des puissances maritimes, Venise et surtout Gènes.
La cavalerie nationale est composée de Stratiotai qui reçoivent les revenus d'une Pronoia. Ce sont
des réservistes, lanciers généralement cuirassés. Certains portent un armement à
l'occidentale et sont parfois appelés Kataphractoi. L'infanterie est surtout composée d'archers légers,
appuyés par des soldats-paysans et, si nécessaire, des levées de paysans et des marins. Des
alliés divers permirent de renforcer cette armée tant qu'ils furent disponibles.
Général en Chef comme Stratiotai ou Kabalarioi 1
Sous-général comme Stratiotai ou Kabalarioi 0 à 2
Stratiotai : LC, Reg.D, Jav, Bcl 25 à 70
Changer en Reg.C à volonté
Passer en MC à volonté
Passer des LC en HLC ou des MC en HC à volonté
Remplacer le Jav. par la Lance à volonté
Changer des HC en Kabalarioi, HK, Reg.C, L, Bcl 0 à 14
Changer des HK en EHK à volonté
Changer des Reg.C en Reg.B comme unité d'élite 0 à 14
Latinikon : EHK, Reg.B, L, Bcl (1) 0 à 8
Vardariotai : LC, Reg.B, Arc, LC, Bcl (2) 5 à 25
Changer en Reg.A à volonté
Turkopouloi : LC, Reg.C, Arc, LC, Bcl 5 à 40
Passer en Reg.B à volonté
Skythikon : LC, Irr.C, Arc 18 à 90
Ajouter la LC à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Gardes Varègues (Englinoi) : HI, Reg.A, A2M, Bcl (3) 0 à 40
Remplacer l'A2M par la lance courte à volonté
Changer en LHI à volonté
Tzakones et autres gardes : LMI, Reg.B, Jav., Bcl 0 à 30
Ajouter la lance courte à volonté
Changer en Reg.A à volonté
Kontaratoi : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 40
Changer en LMI, Jav. Bcl 0 à 8
Changer la LC en LL à volonté
Changer en HI à volonté
Passer en Reg.C à volonté
Psiloi : LI, Reg.D, Arc 18 à 110
Passer en Reg.C 0 à 55
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Bouclier à volonté
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 25
Passer en Reg.C 0 à 40
Ajouter la LC 0 à 25
Mourtatoi : LMI, Reg.C, Arc, LC, Bcl (3) 0 à 20
Passer en Reg.B 0 à 14
Remplacer Arc par Arbalète à volonté
Marins : LMI, Reg., LC, Bcl 0 à 18
Marins génois : LHI, Reg.C, Arbalète lourde 0 à 30
Passer en Reg.B à volonté
Changer en LEHI, A2M 0 à 7
Paysans : LI, Irr.D, Fr 0 à 90
Changer en Jav. Bcl à volonté
Passer en milice urbaine MI, Reg.D, LC, Bcl à volonté
Esclaves et valets "Tudlum" : LI, Irr.D, Fr 0 à 50
Changer des Fr en FM 0 à 20
Alliés Coumans
Seulement de 1282 à 1283
Alliés Mongols de Horde d'Or
Seulement de 1301 à 1305
Alliés Alains
Seulement de 1327 à 1352
Alliés Serbes
Alliés Bulgares
Notes :
(1) : Disparaissent vers 1300 par manque de ressources.
(2) : Facultatifs à partir de 1272.
(3) : A partir de 1300, ne sont plus que des gardes du palais et donc disparaissent de l'armée.
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