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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Byzantines -

Liste 330 : Byzance Paléologues : 1261 à 1384

L’empire romain d'Orient du Moyen Âge, (renommé Byzantins au 19ème siècle) fut gouverné par la dynastie des Paléologue de 1261 à 1453, c’est-à-dire la période comprise entre la reconquête de Constantinople sur les Latins par Michel VIII Paléologue et la conquête finale de la Ville par les Ottomans conduits par Mehmed II. La dynastie des Paléologue s'est maintenue au pouvoir plus longtemps qu’aucune autre sur l’empire, parvenant à maintenir la loyauté de ses sujets en dépit du ressentiment populaire que provoqua l’union des Églises orientale et occidentale lors des conciles de Lyon et de Florence ensuite, ainsi que des déboires d’Andronic II et de Jean V1. Cependant, en dépit de la durée de présence de ses représentants sur le trône impériale, cette dynastie dut faire face, dès les premières années, à des problèmes rendus insolubles par la décrépitude interne de l'Empire.

Dès 1263, les Turcs commencèrent leurs raids et s’emparèrent graduellement de tous les territoires byzantins d’Asie mineure. Bientôt l’Anatolie, le cœur de l’empire, fut conquise par les ghazis (combattants émérites) turcs lors de raids à caractère religieux inspiré par l’islam. Les Paléologue dont les ressources s’amoindrissaient peu à peu durent également lutter contre les États chrétiens européens : le second empire bulgare, l’empire serbe, les restes de l’empire latin, les chevaliers hospitaliers de Jérusalem sans parler des Vénitiens et des Génois anxieux d’établir des comptoirs commerciaux dans l’empire.

À la perte de leurs possessions sur le plan extérieur s’ajoutèrent deux guerres civiles désastreuses, des épidémies de peste et le tremblement de terre qui détruisit Gallipoli en 1354, laquelle, évacuée par ses habitants, fut bientôt occupée par les Turcs. De telle sorte qu’en 1380, l’empire byzantin se réduisait à Constantinople, sa banlieue et à quelques territoires isolés sous suzeraineté nominale de l'empereur. Toutefois, la diplomatie byzantine, une habile exploitation des querelles domestiques de ses voisins et des menaces extérieures qui planaient sur leurs ennemis, ainsi que l’invasion de l’Anatolie par Timur, permirent à Byzance de survivre jusqu’à 1453. Ce qui restait de l’empire byzantin après la chute de Constantinople, le despotat de Morée, l’empire de Trébizonde et la principauté de Théodoros en Crimée, sont alors rapidement conquis par les ottomans et leurs alliés peu après.

La faiblesse politique de l’empire fut toutefois compensée par un renouveau des arts et des lettres; certains parlèrent même de « Renaissance paléologienne ». Parallèlement, l’émigration des intellectuels byzantins vers l’Ouest devait jouer un rôle important dans la Renaissance italienne.

Le mot de Vincent Herelle :
  C'est l'armée de Constantinople jusqu'à la défaite de Choriates, à partir de laquelle Constantinople ne fut plus qu'une citadelle assiégée. Le coeur de l'armée est constitué des Vardariots, tous Turcs maintenant, appuyés par l'infanterie légèrement armée des Tzakones et autres. Seuls les Turcopoles existent encore comme mercenaires étrangers en dehors des ressortissants des puissances maritimes, Venise et surtout Gènes.

La cavalerie nationale est composée de Stratiotai qui reçoivent les revenus d'une Pronoia. Ce sont des réservistes, lanciers généralement cuirassés. Certains portent un armement à l'occidentale et sont parfois appelés Kataphractoi. L'infanterie est surtout composée d'archers légers, appuyés par des soldats-paysans et, si nécessaire, des levées de paysans et des marins. Des alliés divers permirent de renforcer cette armée tant qu'ils furent disponibles.
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Spécial T

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial M
Général en Chef

1

4

MCM

OM

2

1

1

2

2

4

S

E

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

Stratiotai

25

75

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

R

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

Passer en NN

0

75

-

-

-

-

-

-

-

-

N

N

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Passer en OM

0

75

MCM

OM

-

-

-

4

5

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Donner armure

0

75

-

-

1

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Remplacer le Jav. par la Lance

0

75

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Lance couchée

3 et 5

0

3 au 1er tour combat si att, puis 5
Passer des Arm 1 en Kabalarioi

0

14

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Lance médiévale +

2 et 4

0

2 au 1er tour combat si att, puis 4
Kabalarioi en arm 2

0

14

-

-

2

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Passer en Vétérans

0

14

-

-

-

-

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Latinikon (1)

0

8

MCM

OM

2

1

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance médiévale +

2 et 4

0

2 au 1er tour combat si att, puis 4
Vardariotai (2)

5

25

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

V

N

Arc

4

5

2

1

Lance courte

4

0

Passer en Enth.

0

25

-

-

-

-

-

-

-

-

V

E

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Turkopouloi

5

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

Lance courte

4

0

Passer en vétérans

0

40

-

-

-

-

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Skythikon

18

90

MCD

OM

0

0

1

5

6

0

N

N

Arc

4

5

2

1

arme courte

6

0

Ajouter la LC à volonté

0

90

-

-

-

-

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

Lance courte

4

0

Ajouter le Bcl à volonté

0

90

-

-

-

1

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Gardes Varègues (Englinoi) (3)

0

40

IPS

OS

1

1

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

Supprime 1 RS adverse; pas de bouclier
Remplacer l'A2M par la LC

0

40

-

0

0

0

1

0

0

6

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

5

1

passer en OM

0

40

IPM

OM

 

 

 

2

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Tzakones et autres gardes

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

N

Javelots

2

4

2

1

Epée

5

0

Ajouter la lance courte à volonté

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

5

1

Changer en Reg.A à volonté

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

S

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Kontaratoi

0

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

Transformer en flanqueurs

0

8

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

N

Javelots

2

4

2

1

Epée

5

0

Changer la LC en LL à volonté

0

40

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance longue

5

2

 
Donner armure 1

0

40

-

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Passer en NN

0

40

-

 

 

 

 

 

 

 

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Psiloi

18

110

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

N

Arc

4

5

2

1

Arme courte

6

0

 
Passer en NN

0

55

-

 

 

 

 

 

 

 

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Passer en OM

0

110

IPM

OM

 

 

 

2

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Ajouter le Bouclier à volonté

0

110

-

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
Remplacer l'Arc par l'arbalète

0

25

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arbalète légère

4

5

2

1

 

 

 

 

 
Ajouter la LC

0

25

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

5

1

Mourtatoi (3)

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

Lance courte

5

1

Passer en vétérans

0

14

-

-

-

-

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Remplacer Arc par Arbalète

0

20

-

0

0

0

1

0

0

6

N

N

Arbalète légère

4

5

2

1

 

 

 

 
Marins

0

18

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

Marins génois

0

30

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

N

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

Passer en vétérans

0

30

-

-

-

-

-

-

-

-

V

-

-

-

-

-

-

-

-

-

-

Changer en Epéistes

0

7

-

0

2

0

1

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

Supprime 1 RS adverse; pas de bouclier
Paysans : LI, Irr.D, Fr 0 à 90

0

90

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

Arme courte

6

0

Changer en Jav. Bcl à volonté

0

90

-

0

0

1

1

0

0

6

N

N

Javelots

2

4

2

1

 

 

 

 

 
Passer en milice urbaine

0

90

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

Esclaves et valets "Tudlum"

0

50

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

C

Fronde

3

4

2

1

Arme courte

6

0

Changer des Fr en FM

0

50

-

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour
Seulement de 1282 à 1283 : Alliés Mongols de Horde d'Or
Seulement de 1301 à 1305 : Alliés Alains
Seulement de 1327 à 1352 : Alliés Serbes et/ou Bulgares
Notes :
(1) : Disparaissent vers 1300 par manque de ressources.
(2) : Facultatifs à partir de 1272.
(3) : A partir de 1300, ne sont plus que des gardes du palais et donc disparaissent de l'armée.
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 330 : Byzance Paléologues : 1261 à 1384


C'est l'armée de Constantinople jusqu'à la défaite de Choriates, à partir de laquelle Constantinople ne fut plus qu'une citadelle assiégée. Le coeur de l'armée est constitué des Vardariots, tous Turcs maintenant, appuyés par l'infanterie légèrement armée des Tzakones et autres. Seuls les Turcopoles existent encore comme mercenaires étrangers en dehors des ressortissants des puissances maritimes, Venise et surtout Gènes.

La cavalerie nationale est composée de Stratiotai qui reçoivent les revenus d'une Pronoia. Ce sont des réservistes, lanciers généralement cuirassés. Certains portent un armement à l'occidentale et sont parfois appelés Kataphractoi. L'infanterie est surtout composée d'archers légers, appuyés par des soldats-paysans et, si nécessaire, des levées de paysans et des marins. Des alliés divers permirent de renforcer cette armée tant qu'ils furent disponibles.

Général en Chef comme Stratiotai ou Kabalarioi 1
Sous-général comme Stratiotai ou Kabalarioi 0 à 2

Stratiotai : LC, Reg.D, Jav, Bcl 25 à 70
Changer en Reg.C à volonté
Passer en MC à volonté
Passer des LC en HLC ou des MC en HC à volonté
Remplacer le Jav. par la Lance à volonté
Changer des HC en Kabalarioi, HK, Reg.C, L, Bcl 0 à 14
Changer des HK en EHK à volonté
Changer des Reg.C en Reg.B comme unité d'élite 0 à 14

Latinikon : EHK, Reg.B, L, Bcl (1) 0 à 8

Vardariotai : LC, Reg.B, Arc, LC, Bcl (2) 5 à 25
Changer en Reg.A à volonté

Turkopouloi : LC, Reg.C, Arc, LC, Bcl 5 à 40
Passer en Reg.B à volonté

Skythikon : LC, Irr.C, Arc 18 à 90
Ajouter la LC à volonté
Ajouter le Bcl à volonté

Gardes Varègues (Englinoi) : HI, Reg.A, A2M, Bcl (3) 0 à 40
Remplacer l'A2M par la lance courte à volonté
Changer en LHI à volonté

Tzakones et autres gardes : LMI, Reg.B, Jav., Bcl 0 à 30
Ajouter la lance courte à volonté
Changer en Reg.A à volonté

Kontaratoi : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 40
Changer en LMI, Jav. Bcl 0 à 8
Changer la LC en LL à volonté
Changer en HI à volonté
Passer en Reg.C à volonté

Psiloi : LI, Reg.D, Arc 18 à 110
Passer en Reg.C 0 à 55
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Bouclier à volonté
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 25
Passer en Reg.C 0 à 40
Ajouter la LC 0 à 25

Mourtatoi : LMI, Reg.C, Arc, LC, Bcl (3) 0 à 20
Passer en Reg.B 0 à 14
Remplacer Arc par Arbalète à volonté

Marins : LMI, Reg., LC, Bcl 0 à 18

Marins génois : LHI, Reg.C, Arbalète lourde 0 à 30
Passer en Reg.B à volonté
Changer en LEHI, A2M 0 à 7

Paysans : LI, Irr.D, Fr 0 à 90
Changer en Jav. Bcl à volonté
Passer en milice urbaine MI, Reg.D, LC, Bcl à volonté

Esclaves et valets "Tudlum" : LI, Irr.D, Fr 0 à 50
Changer des Fr en FM 0 à 20

Alliés Coumans

Seulement de 1282 à 1283

Alliés Mongols de Horde d'Or

Seulement de 1301 à 1305

Alliés Alains

Seulement de 1327 à 1352

Alliés Serbes
Alliés Bulgares

Notes :
(1) : Disparaissent vers 1300 par manque de ressources.
(2) : Facultatifs à partir de 1272.
(3) : A partir de 1300, ne sont plus que des gardes du palais et donc disparaissent de l'armée.

 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009