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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Les Armées des Grecs

Liste 330b : Byzance assiégée : 1384 à 1453

Quand Jean VI Cantacuzène (1347-1354) Jean VI, vainqueur d'une terrible guerre civile contre la régence du jeune Jean V Paléologue finit par abdiquer en 1354, l'Empire est exsangue. Les Ottomans s'emparent de Gallipoli et s'installent de manière durable en Europe, au détriment des dernières possessions de l'Empire byzantin. Il ne faut que quelques années pour que les possessions de l'Empire se réduisent à sa capitale, aux environs directs de celle-ci, à Thessalonique (prise en 1387) et au despotat de Morée qui s'étend sur une partie du Péloponnèse. Les empereurs byzantins, désormais vassaux de l'Empire ottoman, tentent de faire appel à l'aide de l'Occident pour susciter une croisade. Finalement, Bayezid Ier met le siège devant Constantinople en 1394 et Manuel II Paléologue (1391-1425) entame un long voyage en Europe pour demander de l'aide. Une armée occidentale est cependant lourdement vaincue à Nicopolis en 1396 et seule la victoire d'Ankara de Tamerlan sur les Ottomans en 1402 sauve l'Empire byzantin.

Les Ottomans sont divisés entre les fils de Bayezid et les Byzantins en profitent pour reprendre quelques territoires dont Thessalonique. Néanmoins, ils sont bien trop faibles pour espérer lancer une véritable reconquête de leurs anciennes possessions. L'avènement de Mourad II en 1421 marque la fin de ce bref répit. Pour punir les Byzantins d'avoir soutenu un prétendant au trône, il assiège Constantinople mais ne peut s'en emparer. L'année suivante, il assiège Thessalonique dont il s'empare en 1430. Pour sauver son empire, Jean VIII Paléologue (1425-1448) fait de nouveau appel à l'Occident et signe l'Union des Églises au concile de Florence pour s'assurer du soutien de la papauté. Toutefois, une nouvelle armée occidentale est défaite à Varna en 1444 et la perspective d'une aide occidentale s'éloigne. L'arrivée au pouvoir de Mehmed II en 1451 met directement en péril la survie même de l'Empire. Le nouveau sultan s'est en effet fixé pour objectif la ville de Constantinople. Après de longs préparatifs, il vient mettre le siège devant Constantinople au début du mois d'avril 1453, avec une armée d'au moins 80 000 hommes soutenue par une puissante marine ainsi qu'une artillerie nombreuse. En face, les 7 000 défenseurs (dont 2 000 Italiens) sont largement surpassés en nombre et s'ils parviennent à résister durant près de deux mois, ils finissent par succomber lors de l'assaut final lancé le 29 mai 1453. Constantin XI (1448-1453) est tué lors des derniers combats et, en s'emparant de Constantinople, Mehmed II met fin à plus de 1 000 ans d'histoire byzantine. Trois petits états byzantins subsistent encore quelques années : le despotat de Morée qui est pris en 1460, l'empire de Trébizonde pris en 1461 et la principauté de Théodoros qui succombe en 1475.

Si la chute de Constantinople crée une certaine émotion dans le monde occidental, aucune tentative sérieuse n'est entreprise pour reprendre la capitale impériale, dont la prise par les Ottomans ne fait qu'acter la fin d'un empire millénaire, mais devenu agonisant après sa fragmentation suite à la quatrième croisade. Soixante-dix-sept ans plus tard, les Ottomans, dont l'expansion a submergé les Balkans et la Hongrie, mettent le siège devant Vienne aux portes de l'Empire germanique.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Stratiotai

40

110

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Recrues,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Raw,

Changer en Reg.C à volonté

0

110

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Changer des Reg.C en Reg.B 0 à 25

0

25

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Passer en MC à volonté

0

10

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

Passer des LC en HLC ou des MC en HC à volonté

0

110

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Hippeis Kontaroi

0

30

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée,

Cavalry, Shield, ,, Lance,

Changer en Kabalarioi

0

25

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Passer des Kabalaroi en Arm2

0

25

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Gardes Varègues

0

14

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Superior, Enthousiasts

Remplacer l'A2M par la lance courte

0

14

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Superior, Enthousiasts

Changer en OM

0

14

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Superior, Enthousiasts

Gardes Gianitzarioi

0

40

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts

Ajouter la lance courte

0

40

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Changer en SE

0

10

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Kontaratoi : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 60

0

60

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Changer en javeliniers en OM

0

8

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear, Raw,

Changer la LC en LL

0

30

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Changer en ARM1

0

60

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Passer en NM

0

60

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Psiloi

28

170

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Passer en NM

0

85

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer en OM

0

170

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Ajouter le Bouclier

0

170

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Remplacer l'Arc par l'arbalète

0

40

Non défini, Arbalète lourde, Non armé,

Undefined, Heavy crossbow, Unarmed,

Ajouter la LC

0

25

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

Marins Byzantins*

0

7

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Marins génois *

0

50

Infanterie , Lourds, Bouclier, Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Shield, Heavy crossbow, Side arm,

Changer des arbalètes en Armes à feu

0

12

Non défini, Lourds, Haquebute, Non armé,

Undefined, Heavy, Haquebut, Unarmed,

Passer en NE à volonté

0

50

Non défini, Lourds, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, Heavy, ,, Unarmed, Enthousiasts

Changer en soldats de Marine

0

14

Infanterie , Très lourds, ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Very Heavy, ,, 2 handed weapon,

Passer en OS

0

50

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Non armé,

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Unarmed,

passer en Arm3

0

12

Non défini, Extra lourds, ,, Non armé,

Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed,

Artillerie génoise : AM, Irr.C, AP 0 à 8

0

8

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Marins Vénitiens *

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,

Passer en OM

0

16

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,

Changer en soldats de Marine

0

8

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Arme à 2 Mains,

Close order Infantry, Heavy, ,, 2 handed weapon,

Crétois : LI, Irr.C, Arc, Bcl 0 à 20

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Changer en Arbalète à volonté

0

0

Non défini, Arbalète lourde, Arme de poing,

Undefined, Heavy crossbow, Side arm,

Réfugiés Turcs anti-Ottomans

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Infantry, Shield, Bow, Short spear,

Paysans : LI, Irr.D, Fr 0 à 180

0

180

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Peasan weapon, Raw, Wavering

donner un javelot et un bouclier

0

150

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Déficients

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Poor

Passer en milice urbaine LC, Bcl

0

90

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Seulement pour le siège final de 1451 à 1453

Sous-général génois Giovanni Giustiniani

1

1

Infanterie , Extra lourds, Haquebute, Arme à 2 Mains, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Extra Heavy, Haquebut, 2 handed weapon, Superior, Enthousiasts

Stratiotai : 0 à 10

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Marins génois : 20 MINIMUM

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Milices urbaines de Constantinople

0

100

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw, Wavering

archer des milices

0

25

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

passer en arm1

0

12

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Archers napolitains du cardinal Isidoro

0

10

Infanterie , Arc, Arme de poing, Tireurs entrainés

Order Infantry, Bow, Side arm, Shooters

Notes : * : Les différents marins (Génois, Vénitiens et Byzantins) ne peuvent être employés ensemble que pour le siège final de 1451-1453.


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Stratiotai

40

110

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Changer en Reg.C à volonté

0

110

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Changer des Reg.C en Reg.B 0 à 25

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en MC à volonté

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer des LC en HLC ou des MC en HC à volonté

0

110

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Hippeis Kontaroi

0

30

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Changer en Kabalarioi

0

25

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer des Kabalaroi en Arm2

0

25

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Gardes Varègues

0

14

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Remplacer l'A2M par la lance courte

0

14

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Changer en OM

0

14

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Gardes Gianitzarioi

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ajouter la lance courte

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Changer en SE

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Kontaratoi : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 60

0

60

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Changer en javeliniers en OM

0

8

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Changer la LC en LL

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Changer en ARM1

0

60

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en NM

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Psiloi

28

170

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer en NM

0

85

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en OM

0

170

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter le Bouclier

0

170

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer l'Arc par l'arbalète

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter la LC

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Marins Byzantins*

0

7

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Marins génois *

0

50

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Changer des arbalètes en Armes à feu

0

12

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en NE à volonté

0

50

-

0

1

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Changer en soldats de Marine

0

14

IPM

OM

2

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Passer en OS

0

50

IPS

OS

2

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm3

0

12

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie génoise : AM, Irr.C, AP 0 à 8

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Marins Vénitiens *

0

16

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en OM

0

16

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Changer en soldats de Marine

0

8

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Crétois : LI, Irr.C, Arc, Bcl 0 à 20

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Changer en Arbalète à volonté

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Réfugiés Turcs anti-Ottomans

0

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Paysans : LI, Irr.D, Fr 0 à 180

0

180

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

donner un javelot et un bouclier

0

150

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

D

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer en milice urbaine LC, Bcl

0

90

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Seulement pour le siège final de 1451 à 1453
Sous-général génois Giovanni Giustiniani

1

1

IPM

OM

3

0

1

1

1

5

S

E

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Stratiotai : 0 à 10

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Marins génois : 20 MINIMUM

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Milices urbaines de Constantinople

0

100

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

archer des milices

0

25

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en arm1

0

12

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers napolitains du cardinal Isidoro

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Notes : * : Les différents marins (Génois, Vénitiens et Byzantins) ne peuvent être employés ensemble que pour le siège final de 1451-1453.

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Caractéristiques en CHARGES A&M

Liste 330b : Byzance assiégée : 1384 à 1453

C'est la période du siège, donc peu de sorties. On peut noter la fin des alliés de la région, la présence de quelques turcs et d'alliés surtout Génois. A noter la difficulté de mettre une armée sur pied avec 5 - 8000 hommes en tout sur les murs.

Général en Chef comme Stratiotai ou Kabalarioi 1
Sous-général comme Stratiotai ou Kabalarioi 0 à 2

Stratiotai : LC, Reg.D, Jav, Bcl 40 à 110
Changer en Reg.C à volonté
Changer des Reg.C en Reg.B 0 à 25
Passer en MC à volonté
Passer des LC en HLC ou des MC en HC à volonté
Remplacer le Jav. par la Lance 0 à 30
Changer des HC, L, Bcl en Kabalarioi, HK 0 à 25
Changer des HK en EHK à volonté

Gardes Varègues : HI, Reg.A, A2M, Bcl 0 à 14
Remplacer l'A2M par la lance courte à volonté
Changer en LHI à volonté

Gardes Gianitzarioi : LMI, Reg.B, Jav., Bcl 0 à 40
Ajouter la lance courte à volonté
Changer en Reg.A à volonté

Kontaratoi : MI, Reg.D, LC, Bcl 0 à 60
Changer en LMI, Jav. Bcl 0 à 8
Changer la LC en LL 0 à 30
Changer en HI à volonté
Passer en Reg.C à volonté

Psiloi : LI, Reg.D, Arc 28 à 170
Passer en Reg.C 0 à 85
Passer en LMI à volonté
Ajouter le Bouclier à volonté
Remplacer l'Arc par l'arbalète 0 à 40
Ajouter la LC 0 à 25

Marins : LMI, Reg.C, LC, Bcl (1) 0 à 7

Marins génois : LHI, Irr.C, Arbalète lourde (1) 0 à 50
Changer des arbalètes en Armes à feu 0 à 12
Passer en Irr.B à volonté
Passer en Réguliers à volonté
Changer en soldats : LEHI, A2M 0 à 14
Changer les LHI en HI et les LEHI en EHI à volonté
Changer des EHI en SHI ou des LEHI en LSHI 0 à 12

Artillerie génoise : AM, Irr.C, AP 0 à 8

Marins Vénitiens : HLI, Reg.C, Arb (1) 0 à 16
Changer en LHI à volonté
Changer en Bellatores : LHI ou HI, A2M 0 à 1/2

Crétois : LI, Irr.C, Arc, Bcl 0 à 20
Changer en Arbalète à volonté

Turcs opposants : LI, Irr.C, Arc, LC, Bcl 0 à 20

Paysans : LI, Irr.D, Fr 0 à 180
Changer en Jav. Bcl à volonté
Passer en milice urbaine MI, Reg.D, LC, Bcl à volonté

Seulement pour le siège final de 1451 à 1453

Sous-général génois Giovanni Giustiniani comme soldat génois 0 à 1

Stratiotai : 0 à 10

Marins génois : 20 à 50

Milices urbaines de Constantinople : MI, Irr.D, LC, Bcl 0 à 100
Remplacer LC, Bcl par Arc 0 à 25
Passer en HI 0 à 12

Archers napolitains du cardinal Isidoro : LMI, Reg.C, Arc 0 à 10

Notes :
(1) : Les différents marins (Génois, Vénitiens et Byzantins) ne peuvent être employés ensemble que pour le siège final de 1451-1453.