Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Europe Orientale -

Armée 340a : Principautés Varègues du Nord de la Russie (753 à 1054)

Histoire

Vers le milieu du VIIIe siècle, les Varègues étaient devenus familiers du golfe de Finlande et du fleuve Neva à l’embouchure duquel sera édifiée Saint-Pétersbourg 950 ans plus tard. Ils remontèrent le fleuve, le long duquel vivaient des populations finnoises et slaves, jusqu’au lac Ladoga. Leurs expéditions commerciales incluant souvent piraterie et prise d’esclaves, les Varègues eurent besoin d’édifier des comptoirs fortifiés (en russe goroda) autour desquels les habitants slaves, baltes et finnois se regroupèrent et en vinrent à former des amorces de petits États (volosti). C’est à cette époque que les protochronistes situent le « khaganat de la Rus' », entité politique que l’on suppose avoir existé au cours d’une période se situant entre la fin du VIIIe siècle et le début ou le milieu du IXe siècle. La seule certitude scientifiquement établie est que l’un des tout premiers centres commerciaux fut Staraïa Ladoga dont la fondation remonte à 753.

C’est pendant cette dernière période (860) que fut fondée Novgorod et que les Varègues firent leur apparition dans l’histoire écrite grâce à la Chronique des temps passés. Selon cette chronique, les populations finnoises et slaves qui peuplaient cette région se rebellèrent contre les Varègues et refusèrent de leur payer tribut. Elles chassèrent les Varègues de leur région et les obligèrent à retourner en Scandinavie. Bientôt toutefois, l’anarchie régna dans la région.

Conduits par Riourik et ses frères Sinéous et Trouvor, les Varègues (appelés fréquemment « Rous’ » dans la chronique) vinrent s’établir là où se trouvait un poste commercial, Holmgård, et y fondèrent Novgorod.

Pendant que Riourik régnait à Novgorod, deux chefs de bande, Askold et Dir, allèrent s’établir à Kiev (863-866). Ces deux personnages dont les noms seraient la corruption des noms scandinaves Höskuldr et Dýri, avaient écumé différents districts du Bosphore mais avaient été repoussés en 860 par les citoyens de Constantinople sous la conduite du patriarche Photius alors que l’empereur Michel III était absent de la ville, combattant les Arabes en Anatolie. L’invasion se poursuivit jusqu’au mois d’aout, alors que les « Rous’ » pour des raisons mystérieuses se retirèrent. Michel III, revenant en hâte d’Orient put défaire la flotte russe dont la plus grande partie venait d’être détruite par une tempête. Ce qui restait de la flotte put rentrer au pays après quoi des émissaires furent envoyés à l’empereur pour demander la paix. Un nouveau traité fut signé au terme duquel les Rous’ s’engageaient à envoyer des troupes pour servir dans les armées impériales.

C'est l'origine de la fameuse Garde Varègue.



Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Porteur du Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Shield, ,, swordsman, Superior, Enthousiasts

Cavaliers

0

15

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,

Thrals et gardes

8

20

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

        Passer en Arm1

0

20

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

        Passer en Arm2

0

20

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.. à volonté

0

20

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

        remplacer la lance courte par l'arc.... à volonté

0

20

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

        Passer en OS

0

20

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

        Reclasser en SE comme Généraux ou garde personnelle

0

8

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte. 0 à 6

0

6

Infanterie , ,, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, ,, Short spear, Veteran, Fanatics

        ajouter le bouclier. à volonté

0

6

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.. à volonté

0

6

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

        remplacer la lance courte par 2 armes de poing .... à volonté

0

6

Non défini, ,, 2 armes de poing,

Undefined, ,, 2 sidearms,

Guerriers : lance courte et bouclier

30

120

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.. à volonté

0

120

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

        remplacer la lance courte par l'arc.... à volonté

0

120

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

        ajouter l'arc en plus de la lance courte.

0

10

Non défini, Arc, Lance courte,

Undefined, Bow, Short spear,

        Passer - d' ¼ en Arm1

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

        Reclasser en VM comme troupes d'élite

0

50

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Eclaireurs

10

45

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

        remplacer javelot et bouclier par l'arc.... à volonté

0

45

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Frondeurs

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Sling, Side arm,

        Passer tous les IPM d'un même commandement en IPS *

0

146

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

        Monterer de l'infanterie sur chevaux. à volonté

0

200

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Guerriers Slaves

40

150

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Coureurs des bois,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wood runner,

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

24

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

        Reclasser en VM comme troupes d'élite

0

22

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Archers Slaves

20

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Coureurs des bois,

Open order Infantry, Bow, Knife, Wood runner,

javeliniers Slaves

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Agile+Coureurs des bois,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Swift+Wood runner,

Allié Noble Slave**

1

1

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Agile+Coureurs des bois,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear, Swift+Wood runner,

Nobles Slaves**

4

11

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte, Agile+Coureurs des bois,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear, Swift+Wood runner,

NOTES :

- Les varègues sont principalement des suédois partant en raid, comme les vikings sont des norvégiens et danois. Les varègues sont partis à l'est, puis ont remonté les grands fleuves russes.
- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.
- Le passage en Arm1 correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.
-* un même commandement s'entend des unités placés sous le même général
- Les minima marqués** ne s'appliquent que si des troupes marquées** sont choisies. Le général Noble Slave ne peut commander que des Slaves., mais pas seulement les**. Il s'agira alors d'entités politiques slaves alliées, mais non encore soumises.
- Un général varègue peut commander toute troupe varègue ou slave à l'exception des **.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire .
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Porteur du Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau

0

1

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Cavaliers

0

15

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Thrals et gardes

8

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        Passer en Arm1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        Passer en Arm2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.. à volonté

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

        remplacer la lance courte par l'arc.... à volonté

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

        Passer en OS

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        Reclasser en SE comme Généraux ou garde personnelle

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte. 0 à 6

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        ajouter le bouclier. à volonté

0

6

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.. à volonté

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

        remplacer la lance courte par 2 armes de poing .... à volonté

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

2 armes de poing

5

0

1,5

lance 3 dés pour 2 figurines - pas de bouclier

/ /

Guerriers : lance courte et bouclier

30

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.. à volonté

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

        remplacer la lance courte par l'arc.... à volonté

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

        ajouter l'arc en plus de la lance courte.

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        Passer - d' ¼ en Arm1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        Reclasser en VM comme troupes d'élite

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs

10

45

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

        remplacer javelot et bouclier par l'arc.... à volonté

0

45

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

        Passer tous les IPM d'un même commandement en IPS *

0

146

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        Monterer de l'infanterie sur chevaux. à volonté

0

200

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers Slaves

40

150

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ / Coureurs des bois

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

        Reclasser en VM comme troupes d'élite

0

22

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Slaves

20

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / Coureurs des bois

javeliniers Slaves

0

10

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Allié Noble Slave**

1

1

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Nobles Slaves**

4

11

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

=======================================================================================

Liste 340a : Rus (860 à 1054 ap J-C)

PRINCIPAUTES VAREGUES DU NORD DE LA RUSSIE - 800 / 1000 ap.J.C.

Général en Chef comme thral ou cavalier................................................................................................................................... 1

Sous-général comme thral ou cavalier..................................................................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau..................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées Varègues :

Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 0 à 15

 

Infanterie Varègue :

Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier................................................................................................... 8 à 20
        changer en LHI........................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        changer en Reg.A comme garde personnelle................................................................................................................. 0 à 5
        changer en HI Reguliers............................................................................................................................................ à volonté
        changer des HI en EHI.............................................................................................................................................. à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte........................................................................................................................................... 0 à 6
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par 2 armes de poing .................................................................................................... à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................................................... 30 à 120
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        ajouter l'arc en plus de la lance courte........................................................................................................................... 0 à 10
        changer en LHI................................................................................................................................................................ 0 à 1/4
        changer en Irr.B comme troupes d'élite......................................................................................................................... 0 à 50
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................................................................... 10 à 45
        remplacer javelot et bouclier par l'arc...................................................................................................................... à volonté
        ajouter la caractéristique d'éclaireur............................................................................................................................... 0 à 10

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier................................................................................................................................. 0 à 16

        changer les LMI en MI et les LHI en HI................................................................................................................ 0 ou Tous

        changer de l'infanterie sur chevaux......................................................................................................................... à volonté

        changer en Reguliers...................................................................................................................................................... 0 à 1/4

 

Sujets Slaves :

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................................................... 40 à 150
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains.............................................................................................................. 0 à 24
        changer en Irr.B................................................................................................................................................................. 0 à 22

Archers : LI, Irr.C, arc........................................................................................................................................................ 20 à 40

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................................................................. 0 à 10

 

Alliés Slaves :

Sous-général comme cavalier........................................................................................................................................................ 1

Cavaliers : HC, Irr.B, javelot et bouclier................................................................................................................................. 0 à 10

 

NOTES :

- Remontant les fleuves russes, les varègues (vikings suédois) fondèrent des villes et établirent des principautés sur des sujets slaves. La principale ville du nord était Novgorod.
- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.
- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.