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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Europe Orientale -

Armée 340b : Rous - Varègues de KIEV (800 à 1054)

Histoire

Varègues ou Varanges (vieux norrois : Væringjar) est le nom donné dans l'Empire byzantin et par les Slaves orientaux aux Vikings de Suède qui, entre le IXe et le XIe siècle, ont fondé et gouverné l’État médiéval de la Rus et qui, par la suite, formèrent la garde varègue des empereurs byzantins. Fondée à l'origine par les Varègues, selon la légende par le chef viking Riourik, et centrée sur Novgorod, la Rus' tire son nom du terme varègue rodslagen (« le pays du gouvernail »). On note qu'en finnois actuel, la Suède est appelée Ruotsi, nom à rapprocher de Rus', ce qui peut signifier que les Finnois voyaient autrefois les populations de deux côtés de la mer Baltique comme apparentées.

À la fin du IXe siècle, la capitale s'installe à Kiev, cité slave prise par les Varègues en 864, et qui rendait jusque-là hommage aux Khazars, un peuple turc semi-nomade. Au XIe siècle, la Rus' de Kiev est l'État d’Europe le plus étendu, atteignant la mer Noire, la Volga, ainsi que le royaume de Pologne et ce qui deviendra le grand-duché de Lituanie. La Rus' est alors culturellement et ethniquement diverse, comprenant des populations — peu nombreuses — slaves, germaniques, finno-ougriennes et baltes.

La Rus' est d'abord dirigée par une dynastie d'origine scandinave, les Riourikides, rapidement slavisée. Les règnes de Vladimir le Grand (980-1015) et de son fils Iaroslav le Sage (1019-1054) constituent l'âge d'or de la Rus', convertie à l'orthodoxie, et avec les premiers écrits en langue slave, notamment des codes juridiques, telle la Rousskaïa Pravda (« le Droit russe »). Une princesse riourikide deviendra reine de France sous le nom d'Anne de Kiev, épouse du roi de France Henri Ier.

Cet essor est dû aux voies commerciales existant alors entre la Scandinavie, fournisseur de bois, de peaux et surtout d'ambre, mais aussi d'esclaves, et Constantinople, source de cire d'abeille et de miel, de soieries, et d'or. La Rus' contrôle en effet deux routes commerciales importantes :

la route commerciale de la Volga, de la mer Baltique à l'Orient, en passant par la mer Caspienne ;
la route commerciale du Dniepr, de la mer Baltique à l'Empire byzantin, en passant par la mer Noire.

Troupes

- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.
- Le passage en Arm1 correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat.
En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des plus rarement des fractions d'unités de guerriers.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers

0

15

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,

Thralls

8

20

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran,

passer en Arm1

0

20

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en Arm2

0

20

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

ajouter A2M

0

20

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

ajouter Arc

0

20

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

passer en OS

0

20

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Berserkers

0

6

Infanterie , ,, Lance courte, Supérieurs, Fanatiques

Order Infantry, ,, Short spear, Superior, Fanatics

Donner A2M

0

6

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

passer en spécialiste à l'épée

0

6

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

Donner 2 épées

0

6

Non défini, ,, 2 armes de poing,

Undefined, ,, 2 sidearms,

donner bouclier

0

6

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Guerriers varègues

30

120

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Donner A2M

0

120

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

ajouter Arc

0

60

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

passer en Arm1

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Classer en NE

0

60

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer en OS

0

120

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

passer en infanterie montée

0

120

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Eclaireurs varègues

10

45

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

ajouter Arc

0

45

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Frondeurs varègues

0

16

Non défini, Fronde, Arme de poing,

Undefined, Sling, Side arm,

Guerriers Sujets Slaves

40

150

Infanterie , ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Wavering

Donner A2M

0

50

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Archers Slaves

20

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

Eclaireurs Slaves

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers

0

15

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Thralls

8

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer en Arm1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter A2M

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

ajouter Arc

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Berserkers

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Donner A2M

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer en spécialiste à l'épée

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Donner 2 épées

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

2 armes de poing

5

0

1,5

lance 3 dés pour 2 figurines - pas de bouclier

/ /

donner bouclier

0

6

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers varègues

30

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Donner A2M

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

ajouter Arc

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Classer en NE

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

120

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en infanterie montée

0

120

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs varègues

10

45

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter Arc

0

45

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs varègues

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Guerriers Sujets Slaves

40

150

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Donner A2M

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Archers Slaves

20

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Eclaireurs Slaves

0

10

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Liste 340b : Rus (860 à 1054 ap J-C)

VAREGUES DE KIEV - 800 ap.J.C. / 1000 ap.J.C.

 

Général en Chef comme thral ou cavalier................................................................................................................................... 1

Sous-général comme thral ou cavalier..................................................................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau..................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées Varègues :

Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 0 à 15

 

Infanterie Varègue :

Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier................................................................................................... 8 à 20
        changer en LHI........................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        ajouter l'arc en plus de la lance courte ................................................................................................................... à volonté
        changer en Reg.A comme garde personnelle................................................................................................................. 0 à 5
        changer en HI Reguliers............................................................................................................................................ à volonté
        monter des HI en EHI................................................................................................................................................ à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte........................................................................................................................................... 0 à 6
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par 2 armes de poing .................................................................................................... à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................................................... 30 à 120
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        ajouter l'arc en plus de la lance courte........................................................................................................................... 0 à 10
        changer en LHI................................................................................................................................................................ 0 à 1/4
        changer en Irr.B comme troupes d'élite......................................................................................................................... 0 à 50
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................................................................... 10 à 45
        remplacer javelot et bouclier par l'arc...................................................................................................................... à volonté
        ajouter la caractéristique d'éclaireur............................................................................................................................... 0 à 10

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier................................................................................................................................. 0 à 16

        changer les LMI en MI et les LHI en HI................................................................................................................ 0 ou Tous

        changer de l'infanterie sur chevaux......................................................................................................................... à volonté

        changer en Reguliers...................................................................................................................................................... 0 à 1/4

 

Sujets Slaves :

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................................................... 40 à 150
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        changer en Irr.B................................................................................................................................................................. 0 à 22

Archers : LI, Irr.C, arc........................................................................................................................................................ 20 à 40

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................................................................. 0 à 10

 

Alliés Petchenègues :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Nobles : HLC, Irr.B, lance courte arc et bouclier............................................................................................................... 5 à 9
        changer en HC............................................................................................................................................................ à volonté

Cavaliers : LC, Irr.D, arc.................................................................................................................................................... 30 à 60
        ajouter la lance courte............................................................................................................................................... à volonté
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

Infanterie : LI, Irr.D, arc avec 1 chariot pour 8 ..................................................................................................................... 0 à 40
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

 

Alliés Alains :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 5 à 11
        passer en EHC.................................................................................................................................................................. 0 à 1/2

Eclaireurs : LC, Irr.B, arc et bouclier.............................................................................................................................. 24 à 36
        ajouter la lance courte...................................................................................................................................................... 0 à 24

Infanterie : LMI, Irr.C, arme à 2 mains............................................................................................................................ 24 à 40
        passer en MI............................................................................................................................................................... 0 ou tous

Archers : LI, Irr.C, arc ......................................................................................................................................................... 6 à 12
        ajouter le bouclier à l'infanterie....................................................................................................................................... 0 à 36

 

Alliés Magyars :

Sous-général comme Noble........................................................................................................................................................ 1 *

Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................ 5 à 11 *

Cavaliers : LC, Irr.C, arc et bouclier................................................................................................................................ 20 à 40
        ajouter la lance courte...................................................................................................................................................... 0 à 20

* = obligatoire seulement si plus de 12 cavaliers sont pris

 

Alliés Bulgares :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Nobles : HLC, Irr.B, lance, arc et bouclier......................................................................................................................... 5 à 14
        changer en HC............................................................................................................................................................ à volonté

Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier......................................................................................................... 12 à 30

 

NOTES :

- Après avoir colonisé le nord de la Russie, les varègues (vikings suédois) descendirent les grands fleuves russes, en particulier le Dniepr et le Don. Ils fondèrent des royaumes avec une aristocratie varègue et des sujets slaves. Les deux peuples se fondirent peu à peu dans un nouveau peuple appelé Rus. La principale ville était Kiev.
- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.
- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.