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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées de l'Europe Orientale -
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Liste 340b : Rus (860 à 1054 ap J-C)
Général en Chef comme thral ou cavalier................................................................................................................................... 1
Sous-général comme thral ou cavalier..................................................................................................................................... 0 à 2
Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau..................................................................................................................... 0 à 1
Troupes montées Varègues :
Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 0 à 15
Infanterie Varègue :
Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier...................................................................................................
8 à 20
changer en LHI...........................................................................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................
à volonté
ajouter l'arc en plus de la lance courte ...................................................................................................................
à volonté
changer en Reg.A comme garde personnelle.................................................................................................................
0 à 5
changer en HI Reguliers............................................................................................................................................
à volonté
monter des HI en EHI................................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en coin......................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall).........................................................................................
à volonté
Berserks : LMI, Irr.A, lance courte...........................................................................................................................................
0 à 6
ajouter le bouclier.......................................................................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par 2 armes de poing ....................................................................................................
à volonté
donner la formation en coin......................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall).........................................................................................
à volonté
Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier..........................................................................................................
30 à 120
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................
à volonté
ajouter l'arc en plus de la lance courte...........................................................................................................................
0 à 10
changer en LHI................................................................................................................................................................
0 à 1/4
changer en Irr.B comme troupes d'élite.........................................................................................................................
0 à 50
donner la formation en coin......................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall).........................................................................................
à volonté
Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier..........................................................................................................................
10 à 45
remplacer javelot et bouclier par l'arc......................................................................................................................
à volonté
ajouter la caractéristique d'éclaireur...............................................................................................................................
0 à 10
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier................................................................................................................................. 0 à 16
changer les LMI en MI et les LHI en HI................................................................................................................ 0 ou Tous
changer de l'infanterie sur chevaux......................................................................................................................... à volonté
changer en Reguliers...................................................................................................................................................... 0 à 1/4
Sujets Slaves :
Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier..........................................................................................................
40 à 150
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................
à volonté
changer en Irr.B.................................................................................................................................................................
0 à 22
Archers : LI, Irr.C, arc........................................................................................................................................................ 20 à 40
Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................................................................. 0 à 10
Alliés Petchenègues :
Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1
Nobles : HLC, Irr.B, lance courte arc et bouclier...............................................................................................................
5 à 9
changer en HC............................................................................................................................................................
à volonté
Cavaliers : LC, Irr.D, arc....................................................................................................................................................
30 à 60
ajouter la lance courte...............................................................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier.......................................................................................................................................................
à volonté
passer en Irr.C.............................................................................................................................................................
à volonté
Infanterie : LI, Irr.D, arc avec 1 chariot pour 8 .....................................................................................................................
0 à 40
passer en Irr.C.............................................................................................................................................................
à volonté
Alliés Alains :
Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1
Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier...........................................................................................................................
5 à 11
passer en EHC..................................................................................................................................................................
0 à 1/2
Eclaireurs : LC, Irr.B, arc et bouclier..............................................................................................................................
24 à 36
ajouter la lance courte......................................................................................................................................................
0 à 24
Infanterie : LMI, Irr.C, arme à 2 mains............................................................................................................................
24 à 40
passer en MI...............................................................................................................................................................
0 ou tous
Archers : LI, Irr.C, arc .........................................................................................................................................................
6 à 12
ajouter le bouclier à l'infanterie.......................................................................................................................................
0 à 36
Alliés Magyars :
Sous-général comme Noble........................................................................................................................................................ 1 *
Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................ 5 à 11 *
Cavaliers : LC, Irr.C, arc et bouclier................................................................................................................................
20 à 40
ajouter la lance courte......................................................................................................................................................
0 à 20
* = obligatoire seulement si plus de 12 cavaliers sont pris
Alliés Bulgares :
Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1
Nobles : HLC, Irr.B, lance, arc et bouclier.........................................................................................................................
5 à 14
changer en HC............................................................................................................................................................
à volonté
Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier......................................................................................................... 12 à 30
NOTES :
- Après avoir colonisé le nord de la Russie, les varègues (vikings suédois)
descendirent les grands fleuves russes, en particulier le Dniepr et le Don. Ils fondèrent des royaumes avec
une aristocratie varègue et des sujets slaves. Les deux peuples se fondirent peu à peu dans un nouveau
peuple appelé Rus. La principale ville était Kiev.
- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment
soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement
formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la
garde de certains chefs.
- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé.
Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines
troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes,
d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues
serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les
varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux
comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes,
soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes
ou des sous-unités d'unités de guerriers.