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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Europe Orientale -

Liste 340c : Rous - VAREGUES DU SUD DE LA RUSSIE (800 à 1054)

Varègues ou Varanges (vieux norrois : Væringjar) est le nom donné dans l'Empire byzantin et par les Slaves orientaux aux Vikings de Suède qui, entre le IXe et le XIe siècle, ont fondé et gouverné l’État médiéval de la Rus et qui, par la suite, formèrent la garde varègue des empereurs byzantins.

Selon la Chronique des temps passés, un groupe de Varègues fonda Novgorod en 862 sous la direction de Riourik. Marchands, mercenaires et pirates à l’occasion, ils menèrent des expéditions d’abord chez les Perses et les Arabes en empruntant la route de la Volga et la Caspienne, puis par les « routes menant chez les Grecs », soit le Don, le Dniepr ou le Dniestr, à Constantinople. Ils attaquèrent à plusieurs reprises les villes byzantines de la mer Noire et la capitale impériale elle-même, attaques qui, même repoussées, se soldèrent par des traités de paix leur concédant divers avantages commerciaux.

Dès le Xe siècle, les sources étrangères (papales, germaniques) désignèrent la principauté de Kiev sous le terme de Rossia, alors que les sources slaves utilisaient le mot Rous’, transcrit en grec médiéval Rhos et en arabe Rûs. Ce nom vient du vieux norrois róthr « ramer », roor « rameurs » et róðslágen « pays du gouvernail ». En finnois actuel, la Suède est nommée Ruotsi tandis que la Russie est désignée comme Venäjä qui rappelle le mot « Wendes » (Venedi ou Veneti en latin), nom donné par les Germains aux Slaves orientaux.

Toutefois, le terme Rous’ peut porter à confusion, étant utilisé selon les auteurs dans trois sens différents, pour désigner :

-soit les Vikings suédois ou Varègues passant la Volga, le Dniepr ou le Dniestr et prenant progressivement le contrôle des routes fluviales entre la Baltique et la mer Noire ;
-soit à la fois lesVarègues et leurs sujets ou alliés slaves orientaux ;
-soit, en cartographie moderne, l’ensemble des territoires concernés, qui forment aujourd’hui les pays baltes, la Russie européenne, la Biélorussie, l’Ukraine et la Moldavie, ainsi que les marges orientales de la Pologne, qui, dans les atlas historiques soviétiques et russes, forment la large étendue donnée à la notion de Rous’, apparaissant comme une assise historique ancienne à l’extension territoriale récente de l’Empire russe, de l’URSS et de la CEI, « légitimée » de la sorte aux yeux des lecteurs.

Quoi qu’il en soit, les Varègues constituent la branche suédoise des Vikings scandinaves, qui se dirigèrent vers l’Est (Russie, Khaganat khazar), alors que les Danois et les Norrois se dirigèrent vers l’ouest (Angleterre, Écosse, Irlande et Islande) et vers le sud (France)

- Au sud de la Russie, les varègues (vikings suédois) fondèrent des états varègues puis Rus dans le delta du Dniepr et du Don ainsi qu'en Crimée. Ils ont été successivement alliés et ennemis de tous les peuples de la région, en particulier des Byzantins dont ils finirent par former la garde. Ils finirent par se fondre avec les slaves dans les Rus, avant d'être balayés par les peuples nomades.

- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.
- Le passage en Arm1 correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat.
En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des plus rarement des fractions d'unités de guerriers.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau

0

1

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Masse, Symbole sacré, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Mace, Holy SymbolSuperior, Enthousiasts

Cavaliers

0

15

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,

Thrals et gardes

8

20

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

              changer en Arm1

0

20

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

              monter en Arm2

0

20

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

20

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

              remplacer la lance courte par l'arc

0

20

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

              changer en SE comme Généraux ou garde personnelle

0

9

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

              changer en OS

0

20

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Berserks

0

6

Infanterie , ,, Lance courte,

Order Infantry, ,, Short spear,

              ajouter le bouclier

0

6

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

6

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

              remplacer la lance courte par 2 armes de poing

0

6

Non défini, ,, 2 armes de poing,

Undefined, ,, 2 sidearms,

Guerriers

30

120

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

120

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

              remplacer la lance courte par l'arc

0

120

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

              ajouter l'arc en plus de la lance courte

0

10

Non défini, Arc, Lance courte,

Undefined, Bow, Short spear,

              changer en arm1 moins d'1/4 des guerriers

0

40

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en VM

0

50

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

              changer en OS

0

120

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Eclaireurs

10

45

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

              remplacer javelot et bouclier par l'arc

0

45

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

              ajouter la caractéristique camouflage

0

10

Non défini, ,, Non armé, Camouflage

Undefined, ,, Unarmed, Camouflage

Frondeurs

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Sling, Side arm,

              changer de l'infanterie sur chevaux...... à volonté

0

146

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Guerriers Sujets Slaves

0

150

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

150

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

              changer en VM

0

22

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Archers Sujets Slaves

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Eclaireurs Sujets Slaves

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau

0

1

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

Masse

4

0

1

/ / Symbole sacré

Cavaliers

0

15

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

Thrals et gardes

8

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

              changer en Arm1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

              monter en Arm2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

              remplacer la lance courte par l'arc

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

              changer en SE comme Généraux ou garde personnelle

0

9

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

              changer en OS

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Berserks

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

              ajouter le bouclier

0

6

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

              remplacer la lance courte par 2 armes de poing

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

2 armes de poing

5

0

1,5

lance 3 dés pour 2 figurines ; pas de bouclier

/ /

Guerriers

30

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

              remplacer la lance courte par l'arc

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

              ajouter l'arc en plus de la lance courte

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

Lance courte

5

1

1

/ /

              changer en arm1 moins d'1/4 des guerriers

0

40

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

passer en VM

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

              changer en OS

0

120

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Eclaireurs

10

45

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

              remplacer javelot et bouclier par l'arc

0

45

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

Non armé

0

0

1

/ /

              ajouter la caractéristique camouflage

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ / Camouflage

Frondeurs

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

              changer de l'infanterie sur chevaux...... à volonté

0

146

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Guerriers Sujets Slaves

0

150

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

              remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

              changer en VM

0

22

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Archers Sujets Slaves

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Eclaireurs Sujets Slaves

0

10

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

=======================================================================================

Liste 340c : Rus (860 à 1054 ap J-C)

VAREGUES DU SUD DE LA RUSSIE - 800 ap.J.C. / 1000 ap.J.C.

 

Général en Chef comme thral ou cavalier................................................................................................................................... 1

Sous-général comme thral ou cavalier..................................................................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau..................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées Varègues :

Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 0 à 15

 

Infanterie Varègue :

Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier................................................................................................... 8 à 20
        changer en LHI........................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        changer en Reg.A comme garde personnelle................................................................................................................. 0 à 5
        changer en HI Reguliers............................................................................................................................................ à volonté
        monter des HI en EHI................................................................................................................................................ à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte........................................................................................................................................... 0 à 6
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par 2 armes de poing .................................................................................................... à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................................................... 30 à 120
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        ajouter l'arc en plus de la lance courte........................................................................................................................... 0 à 10
        changer en LHI................................................................................................................................................................ 0 à 1/4
        changer en Irr.B comme troupes d'élite......................................................................................................................... 0 à 50
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................................................................... 10 à 45
        remplacer javelot et bouclier par l'arc...................................................................................................................... à volonté
        ajouter la caractéristique d'éclaireur............................................................................................................................... 0 à 10

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier................................................................................................................................. 0 à 16

        changer les LMI en MI et les LHI en HI................................................................................................................ 0 ou Tous

        changer de l'infanterie sur chevaux......................................................................................................................... à volonté

        changer en Reguliers...................................................................................................................................................... 0 à 1/4

 

Sujets Slaves (rares) :

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.................................................................................................................... 0 à 150
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        changer en Irr.B................................................................................................................................................................. 0 à 22

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................................................................... 0 à 40

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................................................................. 0 à 10

 

Alliés Petchenègues :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Nobles : HLC, Irr.B, lance courte, arc et bouclier.............................................................................................................. 5 à 9
        changer en HC............................................................................................................................................................ à volonté

Cavaliers : LC, Irr.D, arc.................................................................................................................................................... 30 à 60
        ajouter la lance courte............................................................................................................................................... à volonté
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

Infanterie : LI, Irr.D, arc avec 1 chariot pour 8 ..................................................................................................................... 0 à 40
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

 

Alliés Alains :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 5 à 11
        passer en EHC.................................................................................................................................................................. 0 à 1/2

Eclaireurs : LC, Irr.B, arc et bouclier.............................................................................................................................. 24 à 36
        ajouter la lance courte...................................................................................................................................................... 0 à 24

Infanterie : LMI, Irr.C, arme à 2 mains............................................................................................................................ 24 à 40
        passer en MI............................................................................................................................................................... 0 ou tous

Archers : LI, Irr.C, arc ......................................................................................................................................................... 6 à 12
        ajouter le bouclier à l'infanterie....................................................................................................................................... 0 à 36

 

Alliés Magyars :

Sous-général comme Noble........................................................................................................................................................ 1 *

Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................ 5 à 11 *

Cavaliers : LC, Irr.C, arc et bouclier................................................................................................................................ 20 à 40
        ajouter la lance courte...................................................................................................................................................... 0 à 20

* = obligatoires seulement si plus de 12 cavaliers sont pris

 

Alliés Bulgares :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Nobles : HLC, Irr.B, lance, arc et bouclier......................................................................................................................... 5 à 14
        changer en HC............................................................................................................................................................ à volonté

Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier......................................................................................................... 12 à 30

 

Alliés Coumans :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier......................................................................................................... 14 à 24
        changer en HLC (noble) Irr.B............................................................................................................................................ 0 à 5
        changer de la HLC en HC.......................................................................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LC, Irr.C, arc .......................................................................................................................................................... 0 à 40
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté

 

Alliés Byzantins :

Sous-général comme Kabalaroi.................................................................................................................................................... 1

Kabalaroi Thématiques : MC, Reg.C, 1/2 de chaque Unité lance et bouclier, 1/2 arc..................................................... 0 à 24
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté
        passer en EHC comme tagmatiques........................................................................................................................ à volonté

Akritoi : LC, Irr.B, arc et bouclier............................................................................................................................................ 0 à 24
        passer en MC.............................................................................................................................................................. à volonté
        passer en HLC............................................................................................................................................................ à volonté
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté

Trapezitoi : LC, Reg.D, lance javelot et bouclier................................................................................................................... 0 à 12

Archers Psyloi : LI, Reg.D, arc................................................................................................................................................ 0 à 40
        passer en Reg.C.......................................................................................................................................................... à volonté
        passer en LMI............................................................................................................................................................. à volonté
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté

Psyloi : LI, Reg.D, javelot et bouclier..................................................................................................................................... 0 à 24
        passer en Reg.C.......................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer le javelot par la fronde.................................................................................................................................. 0 à 1/2
        remplacer la fronde par la fronde à manche............................................................................................................ à volonté
        remplacer la fronde par l'arbalète............................................................................................................................. à volonté

 

NOTES :

- Au sud de la Russie, les varègues (vikings suédois) fondèrent des états varègues puis Rus dans le delta du Dniepr et du Don ainsi qu'en Crimée. Ils ont été successivement alliés et ennemis de tous les peuples de la région, en particulier des Byzantins dont ils finirent par former la garde. Ils finirent par se fondre dans les Rus, avant d'être balayés par les peuples nomades.
- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.
- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.