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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées de l'Europe Orientale - Liste 340d : Principauté de TMUTARAKAN - (800 à 1100 ap.J.C)Tmoutarakan , auparavant Hermonassa, est une ancienne cité qui dominait la Tauride. Elle est située sur la péninsule de Taman, dans l'actuel kraï de Krasnodar, en face de Kertch. La ville est à l'origine une colonie grecque du nom d’Hermonassa qui, avec les cités de Phanagoria et Panticapaeum, constitue un des principaux ports de négoce du royaume du Bosphore. Détruite par les Huns, la ville est reconstruite au VIIe siècle par les Khazars sous le nom de Tamatarkha ou Samkarsh. Samkarsh devient un important marché sur la route commerciale entre l'Empire byzantin et l'Europe du Nord. Elle devient le siège d'un évêché au VIIIe siècle sous la juridiction de Constantinople et obtint le titre de métropole au Xe siècle. La ville est prise par la Russie kiévienne vers la fin des années 980, et devint le siège d'une principauté souvent donnée en apanage à des princes rurikides. Au XIIe siècle, la ville est isolée du reste des terres russes par les Coumans et décline graduellement. La dernière mention y faisant référence date de 1378. En russe familier, le nom de Tmoutarakan est habituellement associé à un lieu inaccessible et inconnu, avec une connotation dépréciative (des équivalents français seraient Pétaouchnok ou Perpète-les-Oies). « Tarakan » signifie « cafard » en russe. La première référence à Tmutorokan (Tamantarcha en grec) apparaît au début de 8ème siècle, la liste des éparchies du patriarcat byzantin. L'éparchie relève de la métropole de Dorus en Crimée. Au 10e siècle, elle a été élevée au rang d'un archeparchy sous la juridiction du patriarche de Constantinople. Dans les 8e et 9e siècles, l'ensemble de la péninsule de Taman appartenaient au kaghanat Khazar. Après la défaite décisive des Khazars par Sviatoslav I Ihorevych en 965, Tmutorokan émerge comme le centre d'un apanage de la principauté de Kyiev Grâce à Kiev, Tmutorokan maintient des contacts politiques et économiques avec l'Empire byzantin et le Nord du Caucase. La principauté a également servi de refuge pour les princes voisins qui avaient été vaincus dans les luttes de pouvoir. Lorsque les Coumans ont pris le contrôle de la steppe, Tmutorokan s'est retrouvée coupée du reste de l'expansion Rus, mais elle a conservé son indépendance jusqu'à la fin du 11e siècle. Par la suite, la région sera dominée par les nomades, les empereurs byzantins, les marchands de Gênes (13e siècle), et la Horde d'Or. Troupes Disponibles
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Caractéristiques en CHARGES! Antiques et Médiévales
Liste 340d : Rus (860 à 1054 ap J-C)
La première référence à Tmutorokan (Tamantarcha en grec) apparaît au début de 8ème siècle, la liste des éparchies du patriarcat byzantin. L'éparchie relève de la métropole de Dorus en Crimée. Au 10e siècle, elle a été élevée au rang d'un archeparchy sous la juridiction du patriarche de Constantinople. Dans les 8e et 9e siècles, l'ensemble de la péninsule de Taman appartenaient au kaghanat Khazar. Après la défaite décisive des Khazars par Sviatoslav I Ihorevych en 965, Tmutorokan émerge comme le centre d'un apanage de la principauté de Kyiev Grâce à Kiev, Tmutorokan maintient des contacts politiques et économiques avec l'Empire byzantin et le Nord du Caucase. La principauté a également servi de refuge pour les princes voisins qui avaient été vaincus dans les luttes de pouvoir. Lorsque les Coumans ont pris le contrôle de la steppe, Tmutorokan s'est retrouvée coupée du reste de l'expansion Rus, mais elle a conservé son indépendance jusqu'à la fin du 11e siècle. Par la suite, la région sera dominée par les nomades, les empereurs byzantins, les marchands de Gênes (13e siècle), et la Horde d'Or.
Général en Chef comme thral ou cavalier................................................................................................................................... 1
Sous-général comme thral ou cavalier..................................................................................................................................... 0 à 2
Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau..................................................................................................................... 0 à 1
Troupes montées Varègues :
Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 0 à 15
Infanterie Varègue :
Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier...................................................................................................
8 à 20
changer en LHI...........................................................................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................
à volonté
changer en Reg.A comme garde personnelle.................................................................................................................
0 à 5
changer en HI Reguliers............................................................................................................................................
à volonté
monter des HI en EHI................................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en coin......................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall).........................................................................................
à volonté
Berserks : LMI, Irr.A, lance courte...........................................................................................................................................
0 à 6
ajouter le bouclier.......................................................................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par 2 armes de poing ....................................................................................................
à volonté
donner la formation en coin......................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall).........................................................................................
à volonté
Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier..........................................................................................................
30 à 120
remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................
à volonté
remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................
à volonté
ajouter l'arc en plus de la lance courte...........................................................................................................................
0 à 10
changer en LHI................................................................................................................................................................
0 à 1/4
changer en Irr.B comme troupes d'élite.........................................................................................................................
0 à 50
donner la formation en coin......................................................................................................................................
à volonté
donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall).........................................................................................
à volonté
Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier..........................................................................................................................
10 à 45
remplacer javelot et bouclier par l'arc......................................................................................................................
à volonté
ajouter la caractéristique d'éclaireur...............................................................................................................................
0 à 10
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier................................................................................................................................. 0 à 16
changer les LMI en MI et les LHI en HI................................................................................................................ 0 ou Tous
changer de l'infanterie sur chevaux......................................................................................................................... à volonté
changer en Reguliers...................................................................................................................................................... 0 à 1/4
Alliés Khazars :
Sous-général comme Noble ou comme HI dans un chariot...................................................................................................... 1
Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 5 à 20
Arsiyah : LC, Reg.C, arc.....................................................................................................................................................
20 à 50
passer en HLC............................................................................................................................................................
à volonté
passer en HC...............................................................................................................................................................
à volonté
ajouter la lance aux HC..............................................................................................................................................
à volonté
Hasiyah et Torkils : LC, Irr.C, arc et bouclier........................................................................................................................
0 à 10
passer en HLC............................................................................................................................................................
à volonté
passer en HC...............................................................................................................................................................
à volonté
passer en Irr.C.............................................................................................................................................................
à volonté
Levée Khazars :
Eclaireurs : LC, Irr.C, arc........................................................................................................................................................... 0 à 10
Garde : HI, Irr.B, lance courte et bouclier .........................................................................................................................
8 à 16
remplacer la lance courte par la longue lance........................................................................................................
0 ou tous
Levée : MI, Irr.D, lance courte et bouclier.......................................................................................................................
16 à 36
passer en Irr.C.............................................................................................................................................................
à volonté
Levée : LI, Irr.D, arc ..............................................................................................................................................................
6 à 20
passer en Irr.C.............................................................................................................................................................
à volonté
monter de l'infanterie Khazar sur chameaux.................................................................................................................. 0 à 52
Alliés Turcs :
Sous-général comme Noble........................................................................................................................................................ 1 *
Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier..................................................................................................................
0 à 24
changer en HLC (noble) Irr.B.........................................................................................................................................
0 à 5 *
changer de HLC en HC..............................................................................................................................................
à volonté
* = obligatoires seulement si plus de 12 cavaliers sont pris
Alliés Coumans :
Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1
Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier.........................................................................................................
14 à 24
changer en HLC (noble) Irr.B............................................................................................................................................
0 à 5
changer la HLC en HC...............................................................................................................................................
à volonté
Eclaireurs : LC, Irr.C, arc ..........................................................................................................................................................
0 à 40
ajouter le bouclier.......................................................................................................................................................
à volonté
Alliés Byzantins :
Sous-général comme Kabalaroi.................................................................................................................................................... 1
Kabalaroi Thématiques : MC, Reg.C, 1/2 de chaque Unité lance et bouclier, 1/2
arc..................................................... 0 à 24
passer en HC...............................................................................................................................................................
à volonté
passer en EHC comme tagmatiques........................................................................................................................
à volonté
Akritoi : LC, Irr.B, arc et bouclier............................................................................................................................................
0 à 24
passer en MC..............................................................................................................................................................
à volonté
passer en HLC............................................................................................................................................................
à volonté
passer en HC...............................................................................................................................................................
à volonté
Trapezitoi : LC, Reg.D, lance javelot et bouclier................................................................................................................... 0 à 12
Archers Psyloi : LI, Reg.D, arc................................................................................................................................................
0 à 40
passer en Reg.C..........................................................................................................................................................
à volonté
passer en LMI.............................................................................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier.......................................................................................................................................................
à volonté
Psyloi : LI, Reg.D, javelot et bouclier.....................................................................................................................................
0 à 24
passer en Reg.C..........................................................................................................................................................
à volonté
remplacer le javelot par la fronde..................................................................................................................................
0 à 1/2
remplacer la fronde par la fronde à manche............................................................................................................
à volonté
remplacer la fronde par l'arbalète.............................................................................................................................
à volonté
Alliés Caucasiens :
Géorgiens : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 0 à 10
Arméniens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................................................................ 0 à 50
Archers Arméniens : LI, Irr.C, arc .......................................................................................................................................... 0 à 30
NOTES :
- La principauté du Tmutorokan est la plus au sud des principautés établies par les varègues. Elle se trouvait au bout de la péninsule du Kouban, où elle survécut longtemps.
- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.
- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.
- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.