Liste 340d : Rus (860 à 1054 ap J-C)

Principauté du TMUTOROKAN - 800 ap.J.C. / 1100 ap.J.C.

 La première référence à Tmutorokan (Tamantarcha en grec) apparaît au début de 8ème siècle, la liste des éparchies du patriarcat byzantin. L'éparchie relève de la métropole de Dorus en Crimée. Au 10e siècle, elle a été élevée au rang d'un archeparchy sous la juridiction du patriarche de Constantinople. Dans les 8e et 9e siècles, l'ensemble de la péninsule de Taman appartenaient au kaghanat Khazar. Après  la défaite décisive des Khazars par Sviatoslav I Ihorevych en 965, Tmutorokan émerge comme le centre d'un apanage de la principauté de Kyiev  Grâce à Kiev, Tmutorokan maintient des contacts politiques et économiques avec l'Empire byzantin et le Nord du Caucase. La  principauté a également servi de refuge pour les princes voisins qui avaient été vaincus dans les luttes de pouvoir. Lorsque les Coumans ont pris le contrôle de la steppe, Tmutorokan s'est retrouvée coupée du reste de l'expansion Rus, mais elle a conservé son indépendance jusqu'à la fin du 11e siècle. Par la suite, la région sera dominée par les nomades, les empereurs byzantins, les marchands de Gênes (13e siècle), et la Horde d'Or.

 

Général en Chef comme thral ou cavalier................................................................................................................................... 1

Sous-général comme thral ou cavalier..................................................................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau..................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées Varègues :

Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 0 à 15

 

Infanterie Varègue :

Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier................................................................................................... 8 à 20
        changer en LHI........................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        changer en Reg.A comme garde personnelle................................................................................................................. 0 à 5
        changer en HI Reguliers............................................................................................................................................ à volonté
        monter des HI en EHI................................................................................................................................................ à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte........................................................................................................................................... 0 à 6
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par 2 armes de poing .................................................................................................... à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................................................... 30 à 120
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        ajouter l'arc en plus de la lance courte........................................................................................................................... 0 à 10
        changer en LHI................................................................................................................................................................ 0 à 1/4
        changer en Irr.B comme troupes d'élite......................................................................................................................... 0 à 50
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................................................................... 10 à 45
        remplacer javelot et bouclier par l'arc...................................................................................................................... à volonté
        ajouter la caractéristique d'éclaireur............................................................................................................................... 0 à 10

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier................................................................................................................................. 0 à 16

        changer les LMI en MI et les LHI en HI................................................................................................................ 0 ou Tous

        changer de l'infanterie sur chevaux......................................................................................................................... à volonté

        changer en Reguliers...................................................................................................................................................... 0 à 1/4

 

Alliés Khazars :

Sous-général comme Noble ou comme HI dans un chariot...................................................................................................... 1

Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 5 à 20

Arsiyah : LC, Reg.C, arc..................................................................................................................................................... 20 à 50
        passer en HLC............................................................................................................................................................ à volonté
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté
        ajouter la lance aux HC.............................................................................................................................................. à volonté

Hasiyah et Torkils : LC, Irr.C, arc et bouclier........................................................................................................................ 0 à 10
        passer en HLC............................................................................................................................................................ à volonté
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

Levée Khazars :

Eclaireurs : LC, Irr.C, arc........................................................................................................................................................... 0 à 10

Garde : HI, Irr.B, lance courte et bouclier ......................................................................................................................... 8 à 16
        remplacer la lance courte par la longue lance........................................................................................................ 0 ou tous

Levée : MI, Irr.D, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 16 à 36
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

Levée : LI, Irr.D, arc .............................................................................................................................................................. 6 à 20
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

        monter de l'infanterie Khazar sur chameaux.................................................................................................................. 0 à 52

 

Alliés Turcs :

Sous-général comme Noble........................................................................................................................................................ 1 *

Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier.................................................................................................................. 0 à 24
        changer en HLC (noble) Irr.B......................................................................................................................................... 0 à 5 *
        changer de HLC en HC.............................................................................................................................................. à volonté

* = obligatoires seulement si plus de 12 cavaliers sont pris

 

Alliés Coumans :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier......................................................................................................... 14 à 24
        changer en HLC (noble) Irr.B............................................................................................................................................ 0 à 5
        changer la HLC en HC............................................................................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LC, Irr.C, arc .......................................................................................................................................................... 0 à 40
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté

 

Alliés Byzantins :

Sous-général comme Kabalaroi.................................................................................................................................................... 1

Kabalaroi Thématiques : MC, Reg.C, 1/2 de chaque Unité lance et bouclier, 1/2 arc..................................................... 0 à 24
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté
        passer en EHC comme tagmatiques........................................................................................................................ à volonté

Akritoi : LC, Irr.B, arc et bouclier............................................................................................................................................ 0 à 24
        passer en MC.............................................................................................................................................................. à volonté
        passer en HLC............................................................................................................................................................ à volonté
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté

Trapezitoi : LC, Reg.D, lance javelot et bouclier................................................................................................................... 0 à 12

Archers Psyloi : LI, Reg.D, arc................................................................................................................................................ 0 à 40
        passer en Reg.C.......................................................................................................................................................... à volonté
        passer en LMI............................................................................................................................................................. à volonté
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté

Psyloi : LI, Reg.D, javelot et bouclier..................................................................................................................................... 0 à 24
        passer en Reg.C.......................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer le javelot par la fronde.................................................................................................................................. 0 à 1/2
        remplacer la fronde par la fronde à manche............................................................................................................ à volonté
        remplacer la fronde par l'arbalète............................................................................................................................. à volonté

 

Alliés Caucasiens :

Géorgiens : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 0 à 10

Arméniens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................................................................ 0 à 50

Archers Arméniens : LI, Irr.C, arc .......................................................................................................................................... 0 à 30

 

NOTES :

- La principauté du Tmutorokan est la plus au sud des principautés établies par les varègues. Elle se trouvait au bout de la péninsule du Kouban, où elle survécut longtemps.

- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.

- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.

- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie