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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Europe Orientale -

Liste 340d : Principauté de TMUTARAKAN - (800 à 1100 ap.J.C)

Tmoutarakan , auparavant Hermonassa, est une ancienne cité qui dominait la Tauride. Elle est située sur la péninsule de Taman, dans l'actuel kraï de Krasnodar, en face de Kertch. La ville est à l'origine une colonie grecque du nom díHermonassa qui, avec les cités de Phanagoria et Panticapaeum, constitue un des principaux ports de négoce du royaume du Bosphore. Détruite par les Huns, la ville est reconstruite au VIIe siècle par les Khazars sous le nom de Tamatarkha ou Samkarsh.

Samkarsh devient un important marché sur la route commerciale entre l'Empire byzantin et l'Europe du Nord. Elle devient le siège d'un évêché au VIIIe siècle sous la juridiction de Constantinople et obtint le titre de métropole au Xe siècle. La ville est prise par la Russie kiévienne vers la fin des années 980, et devint le siège d'une principauté souvent donnée en apanage à des princes rurikides. Au XIIe siècle, la ville est isolée du reste des terres russes par les Coumans et décline graduellement. La dernière mention y faisant référence date de 1378.

En russe familier, le nom de Tmoutarakan est habituellement associé à un lieu inaccessible et inconnu, avec une connotation dépréciative (des équivalents français seraient Pétaouchnok ou Perpète-les-Oies). « Tarakan » signifie « cafard » en russe.

La première référence à Tmutorokan (Tamantarcha en grec) apparaît au début de 8ème siècle, la liste des éparchies du patriarcat byzantin. L'éparchie relève de la métropole de Dorus en Crimée. Au 10e siècle, elle a été élevée au rang d'un archeparchy sous la juridiction du patriarche de Constantinople. Dans les 8e et 9e siècles, l'ensemble de la péninsule de Taman appartenaient au kaghanat Khazar. Après  la défaite décisive des Khazars par Sviatoslav I Ihorevych en 965, Tmutorokan émerge comme le centre d'un apanage de la principauté de Kyiev  Grâce à Kiev, Tmutorokan maintient des contacts politiques et économiques avec l'Empire byzantin et le Nord du Caucase. La  principauté a également servi de refuge pour les princes voisins qui avaient été vaincus dans les luttes de pouvoir. Lorsque les Coumans ont pris le contrôle de la steppe, Tmutorokan s'est retrouvée coupée du reste de l'expansion Rus, mais elle a conservé son indépendance jusqu'à la fin du 11e siècle. Par la suite, la région sera dominée par les nomades, les empereurs byzantins, les marchands de Gênes (13e siècle), et la Horde d'Or.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau

0

1

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Masse, Symbole sacré, Supérieurs, Fanatiques

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Mace, Holy SymbolSuperior, Fanatics

Cavaliers

0

15

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,

Thrals et gardes*

8

20

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

        changer en Arm1

0

20

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

20

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

        remplacer la lance courte par l'arc

0

20

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

        Reclasser et réarmer comme Général ou garde du Corps

0

10

Infanterie , Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, Shield, Bow, Short spear, Superior, Enthousiasts

        Passer gardes en OS, Arm2

0

10

Infanterie Ordre serré, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Very Heavy, Shield, Bow, Short spear, Superior, Enthousiasts

Berserks*

0

6

Infanterie , ,, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, ,, Short spear, Veteran, Fanatics

        ajouter le bouclier. à volonté

0

6

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

6

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

        remplacer la lance courte par 2 armes de poing

0

6

Non défini, ,, 2 armes de poing,

Undefined, ,, 2 sidearms,

Guerriers*

30

120

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

120

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

        remplacer la lance courte par l'arc

0

120

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

        ajouter l'arc en plus de la lance courte

0

10

Non défini, Arc, Lance courte,

Undefined, Bow, Short spear,

        changer en Arm1

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

        Reclasser en VM comme troupes d'élite

0

50

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

        changer les IPM* en IPS

0

146

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

        monter des IPM* sur chevaux

0

146

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Eclaireurs

10

45

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

        remplacer javelot et bouclier par l'arc

0

45

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Frondeurs

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Sling, Side arm,

Cavaliers Turcs**

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Géorgiens**

0

10

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Enthousiasts

Arméniens**

0

50

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Archers Arméniens**

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Notes:
Alliés possibles : Khazars, Turcs, Coumans, Byzantins, selon dates
Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.
** les troupes marquées** et les alliés ne sont pas concernés par les symbole sacré.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau

0

1

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Masse

4

0

1

-

/ / Symbole sacré

Cavaliers

0

15

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Thrals et gardes*

8

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        changer en Arm1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

        remplacer la lance courte par l'arc

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

        Reclasser et réarmer comme Général ou garde du Corps

0

10

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        Passer gardes en OS, Arm2

0

10

IPS

OS

2

1

1

2

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Berserks*

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        ajouter le bouclier. à volonté

0

6

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

        remplacer la lance courte par 2 armes de poing

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

2 armes de poing

5

0

1,5

lance 3 dés pour 2 figurines - pas de bouclier

/ /

Guerriers*

30

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

        remplacer la lance courte par l'arc

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

        ajouter l'arc en plus de la lance courte

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

        changer en Arm1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        Reclasser en VM comme troupes d'élite

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        changer les IPM* en IPS

0

146

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

        monter des IPM* sur chevaux

0

146

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs

10

45

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

        remplacer javelot et bouclier par l'arc

0

45

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers Turcs**

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Géorgiens**

0

10

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Arméniens**

0

50

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers Arméniens**

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en CHARGES! Antiques et Médiévales


Liste 340d : Rus (860 à 1054 ap J-C)

Principauté du TMUTOROKAN - 800 ap.J.C. / 1100 ap.J.C.

 La première référence à Tmutorokan (Tamantarcha en grec) apparaît au début de 8ème siècle, la liste des éparchies du patriarcat byzantin. L'éparchie relève de la métropole de Dorus en Crimée. Au 10e siècle, elle a été élevée au rang d'un archeparchy sous la juridiction du patriarche de Constantinople. Dans les 8e et 9e siècles, l'ensemble de la péninsule de Taman appartenaient au kaghanat Khazar. Après  la défaite décisive des Khazars par Sviatoslav I Ihorevych en 965, Tmutorokan émerge comme le centre d'un apanage de la principauté de Kyiev  Grâce à Kiev, Tmutorokan maintient des contacts politiques et économiques avec l'Empire byzantin et le Nord du Caucase. La  principauté a également servi de refuge pour les princes voisins qui avaient été vaincus dans les luttes de pouvoir. Lorsque les Coumans ont pris le contrôle de la steppe, Tmutorokan s'est retrouvée coupée du reste de l'expansion Rus, mais elle a conservé son indépendance jusqu'à la fin du 11e siècle. Par la suite, la région sera dominée par les nomades, les empereurs byzantins, les marchands de Gênes (13e siècle), et la Horde d'Or.

 

Général en Chef comme thral ou cavalier................................................................................................................................... 1

Sous-général comme thral ou cavalier..................................................................................................................................... 0 à 2

Symbole Sacré : enseigne en forme de corbeau..................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées Varègues :

Cavaliers : HC, Irr.C, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 0 à 15

 

Infanterie Varègue :

Thrals et gardes : LMI, Irr.B, lance courte et bouclier................................................................................................... 8 à 20
        changer en LHI........................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        changer en Reg.A comme garde personnelle................................................................................................................. 0 à 5
        changer en HI Reguliers............................................................................................................................................ à volonté
        monter des HI en EHI................................................................................................................................................ à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Berserks : LMI, Irr.A, lance courte........................................................................................................................................... 0 à 6
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par 2 armes de poing .................................................................................................... à volonté
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier.......................................................................................................... 30 à 120
        remplacer la lance courte par l'arme à 2 mains........................................................................................................ à volonté
        remplacer la lance courte par l'arc............................................................................................................................ à volonté
        ajouter l'arc en plus de la lance courte........................................................................................................................... 0 à 10
        changer en LHI................................................................................................................................................................ 0 à 1/4
        changer en Irr.B comme troupes d'élite......................................................................................................................... 0 à 50
        donner la formation en coin...................................................................................................................................... à volonté
        donner la formation en Mur de boucliers (Shieldwall)......................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................................................................... 10 à 45
        remplacer javelot et bouclier par l'arc...................................................................................................................... à volonté
        ajouter la caractéristique d'éclaireur............................................................................................................................... 0 à 10

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier................................................................................................................................. 0 à 16

        changer les LMI en MI et les LHI en HI................................................................................................................ 0 ou Tous

        changer de l'infanterie sur chevaux......................................................................................................................... à volonté

        changer en Reguliers...................................................................................................................................................... 0 à 1/4

 

Alliés Khazars :

Sous-général comme Noble ou comme HI dans un chariot...................................................................................................... 1

Nobles : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 5 à 20

Arsiyah : LC, Reg.C, arc..................................................................................................................................................... 20 à 50
        passer en HLC............................................................................................................................................................ à volonté
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté
        ajouter la lance aux HC.............................................................................................................................................. à volonté

Hasiyah et Torkils : LC, Irr.C, arc et bouclier........................................................................................................................ 0 à 10
        passer en HLC............................................................................................................................................................ à volonté
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

Levée Khazars :

Eclaireurs : LC, Irr.C, arc........................................................................................................................................................... 0 à 10

Garde : HI, Irr.B, lance courte et bouclier ......................................................................................................................... 8 à 16
        remplacer la lance courte par la longue lance........................................................................................................ 0 ou tous

Levée : MI, Irr.D, lance courte et bouclier....................................................................................................................... 16 à 36
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

Levée : LI, Irr.D, arc .............................................................................................................................................................. 6 à 20
        passer en Irr.C............................................................................................................................................................. à volonté

        monter de l'infanterie Khazar sur chameaux.................................................................................................................. 0 à 52

 

Alliés Turcs :

Sous-général comme Noble........................................................................................................................................................ 1 *

Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier.................................................................................................................. 0 à 24
        changer en HLC (noble) Irr.B......................................................................................................................................... 0 à 5 *
        changer de HLC en HC.............................................................................................................................................. à volonté

* = obligatoires seulement si plus de 12 cavaliers sont pris

 

Alliés Coumans :

Sous-général comme Noble............................................................................................................................................................ 1

Cavaliers : LC, Irr.C, arc lance courte et bouclier......................................................................................................... 14 à 24
        changer en HLC (noble) Irr.B............................................................................................................................................ 0 à 5
        changer la HLC en HC............................................................................................................................................... à volonté

Eclaireurs : LC, Irr.C, arc .......................................................................................................................................................... 0 à 40
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté

 

Alliés Byzantins :

Sous-général comme Kabalaroi.................................................................................................................................................... 1

Kabalaroi Thématiques : MC, Reg.C, 1/2 de chaque Unité lance et bouclier, 1/2 arc..................................................... 0 à 24
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté
        passer en EHC comme tagmatiques........................................................................................................................ à volonté

Akritoi : LC, Irr.B, arc et bouclier............................................................................................................................................ 0 à 24
        passer en MC.............................................................................................................................................................. à volonté
        passer en HLC............................................................................................................................................................ à volonté
        passer en HC............................................................................................................................................................... à volonté

Trapezitoi : LC, Reg.D, lance javelot et bouclier................................................................................................................... 0 à 12

Archers Psyloi : LI, Reg.D, arc................................................................................................................................................ 0 à 40
        passer en Reg.C.......................................................................................................................................................... à volonté
        passer en LMI............................................................................................................................................................. à volonté
        ajouter le bouclier....................................................................................................................................................... à volonté

Psyloi : LI, Reg.D, javelot et bouclier..................................................................................................................................... 0 à 24
        passer en Reg.C.......................................................................................................................................................... à volonté
        remplacer le javelot par la fronde.................................................................................................................................. 0 à 1/2
        remplacer la fronde par la fronde à manche............................................................................................................ à volonté
        remplacer la fronde par l'arbalète............................................................................................................................. à volonté

 

Alliés Caucasiens :

Géorgiens : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier........................................................................................................................... 0 à 10

Arméniens : LMI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................................................................ 0 à 50

Archers Arméniens : LI, Irr.C, arc .......................................................................................................................................... 0 à 30

 

NOTES :

- La principauté du Tmutorokan est la plus au sud des principautés établies par les varègues. Elle se trouvait au bout de la péninsule du Kouban, où elle survécut longtemps.

- Les Thrals sont les nobles. Généralement les plus riches et les mieux armés, ils forment soit le premier rang des unités soit parfois des unités indépendantes. Les Berserks sont rarement formés en unités indépendantes. Ils forment soit le premier rang des combattants, soit la garde de certains chefs.

- Le passage en LHI correspond au port d'une cotte soit de mailles métalliques, soit de cuir renforcé. Mais même les meilleurs guerriers laissaient parfois leurs armures au camp pour marcher au combat. Certaines troupes, notamment de mercenaires, sont parfois entraînées dans des camps en formations semi-permanentes, d'où la possibilité de les classer en Réguliers. En défensive, les varègues serraient souvent les rangs, d'où la possibilité de les passer en Ordre Serré. Enfin, si les varègues combattent généralement à pied, ils ont souvent utilisé des chevaux comme moyen de transport.

- Les archers peuvent former soit une fraction d'une unité, soit des unités indépendantes, soit encore des sous-unités d'autres unités. Les Eclaireurs forment des unités indépendantes ou des sous-unités d'unités de guerriers.