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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales d'Europe Orientale -

Armée 345 : Géorgiens (1008 à 1683)

La Géorgie actuelle est connue dans l'Antiquité comme la Colchide d'où Jason a ramené la Toison d'Or. Après J.C., les Géorgiens, mélange de Caucasiens et de Scythes, sont partagés entre le Peuples des Abasges et le Royaume de Lazique, inclus dans l'empire Romain. Au 8ème siècle, seul survit le Royaume Abkhase face à la montée de l'Islam. Au 10ème siècle, il libéra la Lazique et se rebaptisa Géorgie.

Au début du XIe siècle, le prince Bagration (descendant du premier roi des Géorgiens, Adarnassé IV, Bagrat III, unifie pour la première fois de son histoire la nation géorgienne, du royaume d'Abkhazie à celui de Kakhétie, rassemblant dans un unique État tous les pays partageant la même religion et la même culture que l'Ibérie. En quelques années, Bagrat III réussit par ailleurs à soumettre bon nombre de ses voisins, dont l'émirat de Gandja. Dans un but politique, il se sépare de la tradition pro-byzantine de ses ancêtres et s'allie avec le Califat fatimide, musulman, contre Constantinople. Pour cette raison, la première moitié du XIe siècle est principalement illustrée par les nombreux conflits militaires entre le Royaume de Géorgie et l'Empire byzantin.

À la fin des années 1040, le conflit cesse et laisse place à une autre inimitié, cette fois entre Géorgiens et Seldjoukides, eux aussi musulmans. La guerre éclate en 1048 : les forces alliées de la Géorgie et de Byzance triomphent d'abord de l'Empire seldjoukide à la bataille de Kapetrou, engagent une croisade géorgienne en raison du caractère religieux du conflit, mais battent finalement en retraite : de terribles dévastations sont perpétrées sur le territoire géorgien par les Seldjoukides jusqu'à la fin du XIe siècle.

À peine monté sur le trône, le jeune roi David IV repousse les troupes de l'envahisseur et conquiert plusieurs régions jusqu'à former un empire géorgien : il unifie les terres situées entre la mer Noire et la mer Caspienne, et réalise la conquête de l'Arménie et de l'Alanie. Ses successeurs achèvent au début du XIIIe siècle la prise de contrôle du sud transcaucasien : le règne de la reine Tamar Ire constitue l'apogée du Royaume de Géorgie. Chrétiens fanatiques, ils s'opposèrent farouchement à tous les états musulmans de Transcaucasie et d'Anatolie. Ils remportèrent une éclatante victoire à Tiflis en 1121 et s'étendirent jusqu'à la Caspienne en 1212.

Plusieurs révoltes nobiliaires éclatent, et en 1223, les Mongols apparaissent aux frontières du pays : ils vainquent la monarchie géorgienne. Durant la décennie 1270, un royaume indépendant s'instaure en Géorgie occidentale. Le territoire géorgien sombre dans le déclin, les Timourides, puis les Turcomans succèdent aux Mongols. Devenue unique territoire chrétien de cette région après la chute de Trébizonde en 1461, la Géorgie se divise finalement en trois entités.

Les Géorgiens aidèrent les croisés lors de la Première Croisade et ensuite n'hésitaient pas à traverser toute l'Anatolie, bannières déployées, pour aller en pèlerinage à Jérusalem. C'étaient aussi de grands guerriers qui aimaient se battre et le nom d'un de leurs forts frontière, "Baise mon C..", était un défi à tous leurs voisins. Leur cavalerie noble, les Aznauri, correspond bien à cela. Ils avaient aussi de la cavalerie légère et enrôlaient ainsi des nomades. Les Qmani sont une milice rurale habituée à se battre et d'assez bon moral.

La charge de cavaliers impétueux avec la lance est toujours destructrice. Les Aznauri sont là pour ça et ils emportent facilement la majorité de leurs adversaires. Attention cependant aux masses d'infanterie, aux piques et à la cavalerie super-lourde: ce sont de trop gros morceaux! Attention aussi aux charges impétueuses intempestives. Ils vous faut abriter vos Aznauri, c'est le rôle de la cavalerie légère. Les Turcomans et Coumans peuvent aussi chasser les troupes légères adverses. Quand aux chevaliers Francs, ils peuvent donner un coup de poing appréciable, surtout contre un adversaire lourd. De toutes façons, même s'il y a beaucoup de tireurs, c'est une armée qui attaque.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Aznauri

30

60

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

reclasser en Fanatiques

 

60

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran, Fanatics

Archers à cheval

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Side Arm,

Archers

18

36

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Passer en Archers tirailleurs

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Lanciers

18

36

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Javeliniers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Alains (Ossètes)

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Side Arm, Veteran,

passer des Alains en cavaliers de choc

0

5

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

Rus (2/3 u)

0

16

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Rus (1/3 u)

0

8

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing,

Close order Infantry, Bow, Side arm,

option après 1089

Sous général Couman

1

1

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

Nobles Coumans

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran,

Coumans

24

60

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

après 1121

remplacer PLUS DE LA ½ des Aznauri par des chevaliers

30

60

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Veteran, Enthousiasts

Donner Arc à des chevaliers

0

60

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance médiévale, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Heavy Lance, Veteran, Enthousiasts

Turcomans

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

De 1121 à 1144

Chevaliers Francs

0

12

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Aznauri

30

60

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

reclasser en Fanatiques

 

60

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

F

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Archers à cheval

0

24

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers

18

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en Archers tirailleurs

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Lanciers

18

36

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Javeliniers

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Alains (Ossètes)

0

15

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer des Alains en cavaliers de choc

0

5

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Rus (2/3 u)

0

16

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Rus (1/3 u)

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

option après 1089
Sous général Couman

1

1

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Nobles Coumans

0

18

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Coumans

24

60

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

après 1121
remplacer PLUS DE LA ½ des Aznauri par des chevaliers

30

60

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Donner Arc à des chevaliers

0

60

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Turcomans

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

De 1121 à 1144
Chevaliers Francs

0

12

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 345 : Géorgiens (1008 à 1683 après J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 3 Général en chef HC GC Lc, A, B
30 60 Aznauri HC Irr B Lc, A, B
    ou bien HC Irr A Lc, A, B
0 24 Archers à cheval LC Irr.C A, B
18 36 Archers LMI ou LI Irr.C A
18 36 Lanciers MI Irr C LL, B
0 12 Javeliniers LI Irr.C J, B
0 15 Alains (Ossètes) LC Irr.B A, B
0 5 passer des Alains en HLC, LC, B      
0 16 Rus (2/3 u) MI Irr C LL, J, B
0 8 Rus (1/3 u) MI Irr C A

option après 1089
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Sous général Couman HLC SG LC, A, B
0 18 Nobles Coumans HLC Irr B LC, A, B
24 60 Coumans LC Irr.C LC, A, B

après 1121
Min Max Nom Type Moral Armes
    remplacer la LC des Aznauri et généraux par une L      
0 12 Turcomans LC Irr.C A, LC, B

De 1121 à 1144
Min Max Nom Type Moral Armes
0 12 Chevaliers Francs EHK Irr.B L, B

De 1121 à 1204
alliés Shirvan : Liste Dynastie Bédouine