Liste 349 : Prussiens 1200 à 1283 après JC
Les Borusses ou Prussiens (ce dernier terme étant dérivé du premier) étaient un
peuple balte habitant le pourtour sud-est de la mer Baltique, entre la Vistule et le Niémen. Ce n'est que
plus tard que le terme Prussien a commencé à être utilisé pour désigner les descendants
des colons allemands habitants la région.
Les Borusses (« les presque Russes ») se seraient individualisés, au sein du sous-groupe
des Baltes occidentaux, à compter du Ve siècle. Par la suite, ils se sont divisés en plusieurs
tribus. Les Aesti dont Tacite faisait mention dans Germania pourraient bien avoir été des Prussiens.
Tacite les compare d'ailleurs aux Suèves, un groupe de peuples germaniques, mais ayant un langage ressemblant
aux langues celtiques. Les Borusses étaient divisés, à l'origine, en neuf clans auxquels s'associaient
les Galindiens, les Sudoviens et les Skalviens de façon plus au moins permanente. Ainsi, les chroniques
mentionnent parfois douze provinces de la Prusse pré-teutonique. Les Nadruviens étaient le clan le
plus puissant et celui qui résista, par la suite, le plus longuement à l'invasion et l'assimilation
germanique. Après des tentatives en 997 et 1114 pour soumettre les Baltes occidentaux, le duché de
Mazovie intensifia ses attaques, à partir de 1209, pour soumettre ces peuples païens. En représailles,
ceux-ci firent des incursions en Mazovie. Ne parvenant pas à les vaincre, le duc Conrad Ier de Mazovie invita
d'abord les chevaliers de l’Ordre Teutonique à s’installer sur ses territoires, à la frontière
avec les Borusses, puis les encouragea en 1231 à pénétrer sur les territoires de ces derniers.
Par la bulle d'or de Rimini, l’empereur Frédéric II puis le pape proclamèrent la Prusse marche
de l'Empire, comme telle confiée à la garde des chevaliers teutoniques. Au milieu du XIIIe siècle,
les Borusses tentèrent une ultime révolte qui ne fit que précipiter leur déclin. Les
Prussiens du sud-ouest furent vaincus et conquis en une dizaine d'années ; ceux du sud-est et du nord-est
furent conquis dans la seconde moitié du XIIIe siècle.
Cette liste couvre les armées prussiennes depuis le début des croisades du Nord jusqu'à
l'assujettissement final par l'ordre teutonique. Les tribus prussiennes n'ont jamais réalisé l'unité,
si vous jouez plusieurs généraux tenez compte de leurs objectifs personnels respectifs. La seule
partie enthousiaste de l'armée se composait de nobles cavaliers et de leurs partisans immédiats,
qu'ils mettaient parfois à pied pour rejoindre le combat. En conséquence, la cavalerie peut toujours
descendre de cheval pour combattre à pied. La milice d'agriculteurs qui composait le reste de l'infanterie
était nettement timide et tendait à disparaître face à un nombre supérieur. Les
tactiques préférées de l'armée étaient les embuscades depuis un couvert et les
charges soudaines depuis les bois. À défaut, ils se formaient dos à des bois dans lesquels
ils pouvaient se replier.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Cavaliers
|
0
|
48
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes
|
Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts
|
passer en OM, Arm 1 comme Nobles
|
0
|
24
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts
|
passer Nobles en Arm 2
|
0
|
8
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts
|
Guerriers
|
150
|
300
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Coureurs des bois, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wood runner, Wavering
|
donner hache de jet à moins d'1/4 des guerriers
|
0
|
75
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme Lourde de Jet,
|
Open order Infantry, ,, Heavy throwing weapons,
|
donner cheval de monte à des Guerriers
|
0
|
100
|
+Infanterie montée
|
+Horse Infantry,
|
Milices Paysannes
|
0
|
340
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Coureurs des bois, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wood runner, Raw, Wavering
|
Archers
|
30
|
96
|
Infanterie , Bouclier, Arc, Dague, Coureurs des bois, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, Bow, Knife, Wood runner, Wavering
|
passer archers en OD
|
0
|
96
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed,
|
donner hache à deux mains aux archers
|
0
|
24
|
Non défini, ,, Arme à 2 Mains,
|
Undefined, ,, 2 handed weapon,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Cavaliers |
0
|
48
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OM, Arm 1 comme Nobles |
0
|
24
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer Nobles en Arm 2 |
0
|
8
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Guerriers |
150
|
300
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ / Coureurs des bois
|
donner hache de jet à moins d'1/4 des guerriers |
0
|
75
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
donner cheval de monte à des Guerriers
|
0
|
100
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Milices Paysannes |
0
|
340
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ / Coureurs des bois
|
Archers |
30
|
96
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ / Coureurs des bois
|
passer archers en OD |
0
|
96
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
donner hache à deux mains aux archers |
0
|
24
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|