Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales d'Europe Orientale -

Liste 349 : Prussiens 1200 à 1283 après JC

Les Borusses ou Prussiens (ce dernier terme étant dérivé du premier) étaient un peuple balte habitant le pourtour sud-est de la mer Baltique, entre la Vistule et le Niémen. Ce n'est que plus tard que le terme Prussien a commencé à être utilisé pour désigner les descendants des colons allemands habitants la région.

Les Borusses (« les presque Russes ») se seraient individualisés, au sein du sous-groupe des Baltes occidentaux, à compter du Ve siècle. Par la suite, ils se sont divisés en plusieurs tribus. Les Aesti dont Tacite faisait mention dans Germania pourraient bien avoir été des Prussiens. Tacite les compare d'ailleurs aux Suèves, un groupe de peuples germaniques, mais ayant un langage ressemblant aux langues celtiques. Les Borusses étaient divisés, à l'origine, en neuf clans auxquels s'associaient les Galindiens, les Sudoviens et les Skalviens de façon plus au moins permanente. Ainsi, les chroniques mentionnent parfois douze provinces de la Prusse pré-teutonique. Les Nadruviens étaient le clan le plus puissant et celui qui résista, par la suite, le plus longuement à l'invasion et l'assimilation germanique. Après des tentatives en 997 et 1114 pour soumettre les Baltes occidentaux, le duché de Mazovie intensifia ses attaques, à partir de 1209, pour soumettre ces peuples païens. En représailles, ceux-ci firent des incursions en Mazovie. Ne parvenant pas à les vaincre, le duc Conrad Ier de Mazovie invita d'abord les chevaliers de l’Ordre Teutonique à s’installer sur ses territoires, à la frontière avec les Borusses, puis les encouragea en 1231 à pénétrer sur les territoires de ces derniers. Par la bulle d'or de Rimini, l’empereur Frédéric II puis le pape proclamèrent la Prusse marche de l'Empire, comme telle confiée à la garde des chevaliers teutoniques. Au milieu du XIIIe siècle, les Borusses tentèrent une ultime révolte qui ne fit que précipiter leur déclin. Les Prussiens du sud-ouest furent vaincus et conquis en une dizaine d'années ; ceux du sud-est et du nord-est furent conquis dans la seconde moitié du XIIIe siècle.

Cette liste couvre les armées prussiennes depuis le début des croisades du Nord jusqu'à l'assujettissement final par l'ordre teutonique. Les tribus prussiennes n'ont jamais réalisé l'unité, si vous jouez plusieurs généraux tenez compte de leurs objectifs personnels respectifs. La seule partie enthousiaste de l'armée se composait de nobles cavaliers et de leurs partisans immédiats, qu'ils mettaient parfois à pied pour rejoindre le combat. En conséquence, la cavalerie peut toujours descendre de cheval pour combattre à pied. La milice d'agriculteurs qui composait le reste de l'infanterie était nettement timide et tendait à disparaître face à un nombre supérieur. Les tactiques préférées de l'armée étaient les embuscades depuis un couvert et les charges soudaines depuis les bois. À défaut, ils se formaient dos à des bois dans lesquels ils pouvaient se replier.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts

passer en OM, Arm 1 comme Nobles

0

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts

passer Nobles en Arm 2

0

8

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Javelots, Javelot, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Javelin, Javelin, Enthousiasts

Guerriers

150

300

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Coureurs des bois, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wood runner, Wavering

donner hache de jet à moins d'1/4 des guerriers

0

75

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme Lourde de Jet,

Open order Infantry, ,, Heavy throwing weapons,

donner cheval de monte à des Guerriers

0

100

+Infanterie montée

+Horse Infantry,

Milices Paysannes

0

340

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Coureurs des bois, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wood runner, Raw, Wavering

Archers

30

96

Infanterie , Bouclier, Arc, Dague, Coureurs des bois, Hésitants

Order Infantry, Shield, Bow, Knife, Wood runner, Wavering

passer archers en OD

0

96

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

donner hache à deux mains aux archers

0

24

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers

0

48

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

passer en OM, Arm 1 comme Nobles

0

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

passer Nobles en Arm 2

0

8

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Guerriers

150

300

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ / Coureurs des bois

donner hache de jet à moins d'1/4 des guerriers

0

75

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arme Lourde de Jet

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

donner cheval de monte à des Guerriers

0

100

IPD

OD

0

0

1

4

4

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Milices Paysannes

0

340

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ / Coureurs des bois

Archers

30

96

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / Coureurs des bois

passer archers en OD

0

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

donner hache à deux mains aux archers

0

24

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================