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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales d'Europe Orientale -

Liste 351b : Khanat de la Horde d'Or - 1450 ap.J.C. / 1502 ap.J.C. 

Le territoire de la Horde d'or commence à se morceler en 1430, avec la création du Khanat de Crimée par Hadjdjii Girey Ier (1430-1466), descendant de Tuga Timur, fils de Djötchi, entre l’embouchure du Dniestr et du Dniepr, celle du khanat de Kazan en 1438 puis du khanat d'Astrakhan entre la Volga, le Don, le Kouban et le Terek en 1466.

En 1480, Ivan III, prince de Moscou, s’allie au khan de Crimée Mengli Giray et à Uzun Hasan, sultan des Ak Koyunlu, et refuse de payer le tribut à la Horde d'or. Ahmad Khan marche contre lui : leurs armées se rencontrent le 8 octobre sur l’Ougra, chacune d'un côté de la rivière. Mais la Horde doit se retirer le 11 novembre, faute d'avoir reçu des renforts du roi de Pologne Casimir IV Jagellon. Ivan III le Grand libère Moscou du joug mongol et commence l'unification de la Russie.

En 1475, le khanat de Crimée entre dans l'orbite ottomane. La Horde perd son accès à la mer Noire et ses débouchés commerciaux vers l'Europe. À l'Est, elle est menacée par la puissance naissante des Chaybanides (descendants de Cheyban) et perd la Transoxiane conquise par Muhammad Shaybânî en 1500. À la fin du XVe siècle, son territoire est réduit à la plaine de la Volga (Kazan, Saraï, Astrakhan).

En 1502, le khan de Crimée Mengli Giray, allié des Russes, prend et détruit Saraï. C'est la fin de la Horde, dont le dernier souverain, Sheykh Ahmed, disparait en 1516.

Le khan s'appuie sur une administration efficace et strictement hiérarchisée héritée de l'empire mongol. L'administration est fondée sur la distinction entre les villes et les el, unités de base des clans nomades. Les grandes villes doivent payer diverses taxes aux khans (sur le commerce, la propriété foncière, les magasins à grain, les semailles, les vignes et l'irrigation). Les el sont redevables d'impôts sur le cheptel. Villes et el doivent un service militaire à l'armée (orda) en cas de besoin. Il existe un service postal officiel, le yam, dont les fonctionnaires ont droit de réquisition pour pouvoir circuler rapidement. Le khan peut exempter par décret (yarlyk) certaines cités ou el de certaines taxes ou réquisitions.

La démographie de la Horde souffre d'une hémorragie chronique due au trafic d'esclaves qu'opèrent certaines tribus kiptchak en razziant les jeunes garçons turcs pour les vendre dans les comptoirs italiens de Crimée, qui les envoient principalement vers l'Égypte des mamelouks, eux-mêmes descendants d'esclaves turcs et traditionnellement alliés du khanat de Kiptchak. Le gouvernement de la Horde tente de mettre un terme à ce trafic, mais ne peut agir fortement contre les Génois et les Vénitiens dont les comptoirs sont un important débouché pour ses produits agricoles et un terminus de la route de la soie.

L'islam sunnite, la religion du khan depuis Özbeg, est la plus représentée mais côtoie le christianisme sous différentes formes (orthodoxe, nestorienne, catholique) et la religion juive. Le chamanisme, hérité des Mongols de la conquête, persiste dans les esprits jusqu'au XVIe siècle. La tolérance religieuse des Mongols, qui respectent et craignent tout ce qui est sacré, permet aux Slaves de préserver leur Église. Popes et métropolites sont exemptés d'impôts, de réquisitions, de corvées.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles Tatars

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear, Enthousiasts

passer en vétérans assagis

0

15

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer en généraux ou Gardes

0

7

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Ulans

10

50

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

ajouter bouclier

0

50

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer en arm1

0

20

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

ajouter lance

0

12

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Tatars

32

200

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

ajouter lance courte

0

80

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

ajouter bouclier

0

200

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Segbans Réguliers

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Haquebute, Dague,

Open order Infantry, Haquebut, Knife,

passer en OM

0

30

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter cheval de monte

0

30

Infanterie méhariste , ,, Non armé,

Order Meharist Infantry, ,, Unarmed,

Segbans Irréguliers

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Haquebute, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Haquebut, Knife, Raw, Wavering

passer en OM

0

30

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter cheval de monte

0

30

Infanterie méhariste , ,, Non armé,

Order Meharist Infantry, ,, Unarmed,

Infanterie Levée

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Arquebuse, Dague,

Open order Infantry, Arguebus, Knife,

Alliés Russes (nécessitent leur propre sous général)

Nobles Russes

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Masse,

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Mace,

passer en OM

0

15

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

ajouter lance

0

10

Non défini, ,, Lance couchée + AdP+,

Undefined, ,, Lance + swordsman,

Cavalerie Russe

12

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side Arm,

ajouter lance courte

0

30

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

ajouter bouclier

0

20

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Infanterie Russe

0

20

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

passer en OS avec Lance courte

0

20

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte,

Close order Infantry, ,, Short spear,

Tireurs russes

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Haquebute, Dague,

Open order Infantry, Haquebut, Knife,

passer en OM

0

20

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Archers Mordves

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

passer en OM

0

20

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Lanciers Mordves

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance courte,

Open order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer en OM

0

10

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

remplacer lance par berdiche

0

10

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Artillerie

0

5

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Non armé,

Foot Artilery crew, Bombard, Unarmed,

Alliés Cosaques : (nécessitent leur propre sous général)

Cavaliers Cosaques

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

allonger la Lance et supprimer le bouclier

0

0

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Infanterie Cosaque

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

NOTES :
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée.

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles Tatars

0

15

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en vétérans assagis

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en généraux ou Gardes

0

7

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ulans

10

50

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

50

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en arm1

0

20

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter lance

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Tatars

32

200

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter lance courte

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

200

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Segbans Réguliers

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter cheval de monte

0

30

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Segbans Irréguliers

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter cheval de monte

0

30

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Infanterie Levée

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Alliés Russes (nécessitent leur propre sous général)

Nobles Russes

0

15

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Masse

4

0

1

-

/ /

passer en OM

0

15

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter lance

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Cavalerie Russe

12

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter lance courte

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Infanterie Russe

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer en OS avec Lance courte

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Tireurs russes

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Mordves

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lanciers Mordves

0

10

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer en OM

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer lance par berdiche

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Artillerie

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Alliés Cosaques : (nécessitent leur propre sous général)

Cavaliers Cosaques

0

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

allonger la Lance et supprimer le bouclier

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Infanterie Cosaque

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

NOTES :-- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée.

Caractéristiques en Charges A&M  

Khanat de la Horde d'Or - 1450 ap.J.C. / 1502 ap.J.C. 

Général en Chef comme Noble

Sous-général comme Nobles........................................................................................................ 0 à 4

 

Mongols :

Nobles : LC Irr.B, lance courte arc et bouclier............................................................................ 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      Monter en Réguliers......................................................................................................... à volonté
      changer des Réguliers Elite en Garde...................................................................................... 0 à 5

Ulans : LC Irr.C, lance courte arc............................................................................................. 10 à 50
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      changer en HLC des Nobles ou Ulans.................................................................................. 0 à 20
      ajouter la lance au lieu de la lance courte............................................................................... 0 à 12

Tatars : LC Irr.C, arc............................................................................................................. 32 à 200
      ajouter la lance courte ou le javelot....................................................................................... 0 à 80
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Segbans Réguliers : LI, Reg.C, arme à feu.................................................................................. 0 à 30
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter un cheval de monte .............................................................................................. à volonté

Segbans Irréguliers : LI, Irr.D, arme à feu................................................................................... 0 à 30
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter un cheval de monte .............................................................................................. à volonté

Infanterie levée : LI, Irr.C, arc.................................................................................................... 0 à 50

 

Alliés Russes :

Sous-général Russe : comme Noble................................................................................................... 1

Nobles Russes : HLC, Irr.C, arc................................................................................................ 0 à 15
      passer en HC .................................................................................................................. à volonté
      ajouter la lance..................................................................................................................... 0 à 10

Cavalerie Russe : LC Irr.C, arc................................................................................................ 12 à 40
      ajouter la lance courte ou le javelot....................................................................................... 0 à 30
      ajouter le bouclier à des Cavaliers Russes............................................................................. 0 à 20

Infanterie Russe : LMI, Irr.C, arme à 2 mains longue................................................................... 0 à 20
      passer en MI, lance courte............................................................................................... à volonté

Infanterie Russe : LI, Irr.C, arme à feu........................................................................................ 0 à 20
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Mordva : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 20
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Mordva : LI, Irr.C, lance courte et bouclier................................................................................. 0 à 10
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté
      ajouter l'arme à 2 mains longue au lieu de lance courte...................................................... à volonté

Artillerie à Poudre : Artillerie à Poudre, Reg.C, 5 servants............................................................. 0 à 1

 

Alliés Cosaques :

Sous-général Cosaque (Attaman) : comme Cavalier............................................................................ 1

Cavaliers Cosaques, LC Irr.C, javelot arc et bouclier.................................................................. 0 à 20
      ajouter la lance au lieu de javelot et Bouclier..................................................................... 0 ou tous

Infanterie Cosaque : LI, Irr.C, arc............................................................................................... 0 à 20

 

NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée.