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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Médiévales de la Germanie et de l'Allemagne -

Armée 354b : Saint Empire 1308 à 1486


C'est sous la dynastie des Ottoniens, au xe siècle, que l'empire se forme à partir de l'ancienne Francie orientale carolingienne. La désignation Sacrum Imperium est attestée pour la première fois en 1157 et le titre Sacrum Romanum Imperium apparaît vers 1184 pour être utilisé de manière définitive à partir de 1254. Le complément Deutscher Nation (en latin Nationis Teutonicae, en français « de [la] Nation teutonique ») a été ajouté au XVe siècle. L'étendue et les frontières du Saint-Empire ont été considérablement modifiées au cours des siècles. Au temps de sa plus grande extension, l'empire comprend presque tout le territoire de l'actuelle Europe centrale, des Pays-Bas, de la Belgique, du Luxembourg, de la Suisse ainsi que des parties de la France et de l'Italie. Son histoire et sa civilisation sont donc un héritage partagé par de nombreux États européens actuels.

La mort en 1272 d'un des deux candidats de la diète de 1257, Richard de Cornouailles, amène une nouvelle élection (1273). Les princes choisissent alors Rodolphe de Habsbourg, un comte de la région de Zurich, au détriment du plus puissant prince de Germanie, le roi de Bohême Otakar (ou Ottokar) II. Cette élection inaugure une nouvelle phase de l'histoire allemande. L'Empire se réduira désormais progressivement au royaume de Germanie. Certains empereurs, successeurs de Rodolphe, tel Henri VII de Luxembourg (vers 1269-1313, empereur de 1308 à 1313), n'en poursuivent pas moins des ambitions irréalistes dans la péninsule italienne. Si en 1330 l'empereur Louis IV de Bavière (1287-1347, empereur de 1328 à 1346) tente de déposer le pape, il trouve trop peu d'appuis en Italie pour mener à bien sa politique. Mais, en Germanie, Louis IV de Bavière est soutenu par les Électeurs, qui affirment avec force la légitimité de son pouvoir face au pape Jean XXII et proclament le droit absolu des Allemands de prendre pour empereur et roi le prince de leur choix.

Le pape Clément VI, avec l'appui des archevêques rhénans, obtient l'élection de Charles IV de Luxembourg (1316-1378), fils de Jean de Bohême, en 1347, à la mort de Louis IV de Bavière. Le 5 avril 1355, Charles peut venir recevoir à Rome la couronne impériale, mais il se garde désormais de toute intervention en Italie. Le 25 décembre 1356, Charles édicte la Bulle d'or, qui fixe les règles de l'élection royale et impériale. Le nombre des Électeurs est désormais de sept : les archevêques de Mayence, de Trèves et de Cologne, le roi de Bohême, le duc de Saxe, le margrave de Brandebourg et le comte palatin du Rhin. Les sept Électeurs élisent le roi des Romains, mais aucune allusion n'est faite à une quelconque intervention du pape.

Avec la mort de Charles IV en 1378, c'est le pouvoir de la Maison de Luxembourg qui s'effondre. Le fils du souverain, Venceslas, est même déchu par un groupe de princes-électeurs le 20 août 1400, du fait de son incapacité notoire. À sa place, c'est le comte palatin du Rhin Robert qui est élu roi. Les soutiens de son pouvoir et ses ressources sont cependant trop faibles pour pouvoir mettre en œuvre une politique efficace. Et cela d'autant plus que la Maison de Luxembourg n'accepte pas d'avoir perdu la dignité royale. Après la mort de Robert en 1410, le dernier représentant de la Maison de Luxembourg, Sigismond, monte sur le trône. Des problèmes politico-religieux s'étaient fait jour, comme le Grand Schisme d'Occident en 1378. Ce n'est que sous Sigismond que la crise est désamorcée. L'action internationale de Sigismond, que Francis Rapp appelle « pèlerin de la paix » a pour but de préserver ou de retrouver la paix. Avec sa mort en 1437, c'est la Maison de Luxembourg qui s'éteint. La dignité royale passe désormais entre les mains des Habsbourg : et cela pour ainsi dire jusque la fin de l'Empire.

Sous le règne des empereurs Habsbourg Frédéric III, Maximilien Ier et Charles Quint, l'Empire renaît et est de nouveau reconnu. La fonction d'empereur est liée à la nouvelle organisation de l'Empire. Conformément au mouvement réformateur commencé sous Frédéric III, Maximilien Ier initie une réforme générale de l'Empire en 1495.

Cette liste couvre les armées allemandes du Saint Empire Romain depuis l'avènement d'Henry VII de Luxembourg jusqu'à la révolution militaire de la Renaissance, sous Maximillien Ier de Habsbourg.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles

11

20

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Enthousiasts

Chevaliers Mercenaires

6

24

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

Chevaliers féodaux et Sergents

20

40

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Arbalétriers montés

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arbalète légère, Arme de poing,

Open order Cavalry, Heavy, Light crossbow, Side Arm,

Hongrois

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

donner bouclier

0

15

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

épéistes*

0

40

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Hésitants

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Wavering

passer épéistes en hallebardiers

0

40

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

vougiers féodaux

0

36

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, Hésitants

Close order Infantry, ,, Unarmed, Wavering

Arbalétriers féodaux

0

24

Infanterie Ordre serré, Arbalète légère, Arme de poing, Hésitants

Close order Infantry, Light crossbow, Side arm, Wavering

Remplacer arbalétriers féodaux par lanciers

0

24

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, ,, Long Spear, Wavering

hacquebuttiers mercenaires*

0

12

Infanterie , Lourds, Haquebute, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Haquebut, Side arm,

reclasser des NH en RM

0

180

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

passer des IPM* EN IPD

0

62

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Passer des IPM* EN IPS

0

40

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

passer des Arm0 en Arm1

0

230

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

psser des Arm1 en Arm2

0

24

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

ajouter le bouclier

0

180

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Levées de Paysans

0

100

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Wavering

Avant 1400

Souabes LC

40

80

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Hésitants

Close order Infantry, ,, Short spear, Wavering

Arbalétriers mercenaires

30

50

Infanterie , Arbalète légère, Arme de poing,

Order Infantry, Light crossbow, Side arm,

passer en arbalète lourde

0

30

Non défini, Arbalète lourde, Non armé,

Undefined, Heavy crossbow, Unarmed,

Après 1400

Arbalétriers montés légers

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Arbalète légère, Arme de poing,

Open order Cavalry, Light crossbow, Side Arm,

Souabes LL

40

120

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

passer en OS

0

120

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

passer en arm1

0

40

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

donner Vouges

0

40

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

Arbalétriers mercenaires

15

40

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète lourde, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy crossbow, Side arm,

hacquebuttiers Légers

12

24

Infanterie , Haquebute, Arme de poing,

Order Infantry, Haquebut, Side arm,

Après 1450

Passer des cavaliers Arm3 en Arm1

0

44

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Non armé,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Unarmed,

Haquebuttiers montés

0

7

Cavalerie, Extra lourds, Haquebute, Masse,

Cavalry, Extra Heavy, Haquebut, Mace,

Piquiers

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer - d'1/4 des piquiers en Arm1

0

12

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Caractéristiques en Clash !
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

-

Nobles

11

20

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

-

Chevaliers Mercenaires

6

24

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

-

Chevaliers féodaux et Sergents

20

40

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

-

Arbalétriers montés

0

7

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Hongrois

0

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

donner bouclier

0

15

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

épéistes*

0

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

-

passer épéistes en hallebardiers

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

-

vougiers féodaux

0

36

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

Arbalétriers féodaux

0

24

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Remplacer arbalétriers féodaux par lanciers

0

24

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

-

hacquebuttiers mercenaires*

0

12

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

reclasser des NH en RM

0

180

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

passer des IPM* EN IPD

0

62

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

Passer des IPM* EN IPS

0

40

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

passer des Arm0 en Arm1

0

230

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

psser des Arm1 en Arm2

0

24

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

ajouter le bouclier

0

180

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

Levées de Paysans

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Avant 1400
Souabes LC

40

80

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

-

Arbalétriers mercenaires

30

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

passer en arbalète lourde

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

Après 1400
Arbalétriers montés légers

0

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Souabes LL

40

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

-

passer en OS

0

120

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

passer en arm1

0

40

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

donner Vouges

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

-

Arbalétriers mercenaires

15

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

hacquebuttiers Légers

12

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

-

Après 1450
Passer des cavaliers Arm3 en Arm1

0

44

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

Haquebuttiers montés

0

7

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Masse

4

0

1

-

/ /

-

Piquiers

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

Passer - d'1/4 des piquiers en Arm1

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

-

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

Caractéristiques en CHARGES !

 

SAINT-EMPIRE ROMAIN GERMANIQUE - 1308/1400 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Nobles : SHK, Irr.B, lance et bouclier................................................................................. 11 à 20

Chevaliers Mercenaires : SHK, Reg.C, lance et bouclier................................................... 6 à 24

Chevaliers Féodaux et Sergents : HC, Irr.C, lance et bouclier.......................................... 20 à 40

Arbalétriers à cheval : HC, Reg.C, arbalète.................................................................................. 0 à 7

Hongrois : LC, Irr.C, arc........................................................................................................... 0 à 15
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Infanterie :

Joueurs d'épée : LMI, Reg.C, arme à 2 mains............................................................................ 0 à 40
      passer en arme à 2 mains longue comme hallebardiers...................................................... à volonté
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arme à 2 mains longue................................................................... 0 à 36
      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arbalète........................................................................................ 0 à 24
      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté
      ajouter la longue lance au lieu de arbalète......................................................................... à volonté
      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Changer des HI en EHI............................................................................................................. 0 à 12

Souabes : MI, Irr.C, lance courte........................................................................................ 40 à 80
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Arbalétriers : LI, Reg.C, arbalète....................................................................................... 30 à 50
      passer en HLI.................................................................................................................. à volonté
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté
      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté
      passer en HI arbalète pavois................................................................................................ 0 à 20
      remplacer l'arbalète par l'arbalète lourde............................................................................... 0 à 30

Hacquebutes : HI, Reg.C, arme à feu......................................................................................... 0 à 12
      changer des HI en EHI.................................................................................................... à volonté
      ajouter le pavois aux armes à feu HI ou EHI..................................................................... à volonté

Paysans : LMI, Irr.D, outils agraires......................................................................................... 0 à 100

 

Alliés Chevaliers Teutoniques.

Sous-général comme Chevalier Frère........................................................................................... 1

Chevaliers Frères : SHK, Reg.A, lance et bouclier................................................................ 2 à 5

Chevaliers Confrères : SHK, Reg.B, lance et bouclier................................................................... 0 à 7

Sergents de l'Ordre : HC, Reg.B, lance et bouclier.............................................................. 6 à 12

Sergents à Pied : LHI, Reg.C, arbalète....................................................................................... 0 à 36
      passer en HI.............................................................................................................. 1/3 à Tous
      remplacer, pour des HI, l'arbalète par longue lance et bouclier.............................................. 0 à 12

 

NOTES :

- Les Haquebutiers ou Arbalétriers peuvent former des sous-unités des hallebardiers.

- Les Souabes furent des mercenaires avant la création des Lansquenets.

 

SAINT-EMPIRE ROMAIN GERMANIQUE - 1400/1450 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Chevaliers Féodaux : SHK, Irr.B, lance, ............................................................................ 11 à 20

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Chevaliers Mercenaires : SHK, Reg.C, lance, .................................................................... 6 à 24

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Hommes d'Armes et sergents : HC, Irr.C, lance................................................................ 29 à 80

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arbalétriers à cheval : LC, Reg.C, arbalète................................................................................. 0 à 20

      passer en MC.................................................................................................................. à volonté

      passer en HLC ou HC........................................................................................................... 0 à 7

Hongrois : LC, Irr.C, arc et bouclier........................................................................................... 0 à 10

 

Infanterie :

Joueurs d'épée : MI, Reg.C, arme à 2 mains............................................................................... 0 à 12

      passer en arme à 2 mains longue comme hallebardiers...................................................... à volonté

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arme à 2 mains longue................................................................... 0 à 36

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arbalète........................................................................................ 0 à 24

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter la longue lance au lieu de arbalète......................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Changer des HI en EHI............................................................................................................. 0 à 12

Souabes : LMI, Irr.C, longue lance................................................................................... 35 à 120

      passer en MI................................................................................................................... à volonté

      passer en LHI ou.Serrée (HI)............................................................................................ 10 à 40

      ajouter l'arme à 2 mains longue au lieu de la longue lance...................................................... 0 à 40

      passer en Reg.C comme mercenaires............................................................................... à volonté

Arbalétriers : LI, Reg.C, arbalète lourde............................................................................ 15 à 40

      passer en HLI.................................................................................................................. à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

      passer en HI arbalète pavois................................................................................................ 0 à 20

Hacquebutes : LMI, Reg.C, arme à feu.............................................................................. 12 à 36

      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

      changer des HI en EHI.................................................................................................... à volonté

      ajouter le pavois aux armes à feu HI ou EHI..................................................................... à volonté

 

NOTES :

- Les Haquebutiers ou Arbalétriers peuvent former des sous-unités des hallebardiers.

- Les Souabes furent des mercenaires avant la création des Lansquenets.

 

SAINT-EMPIRE ROMAIN GERMANIQUE - 1450/1477 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Chevaliers Féodaux : HC, Irr.B, lance................................................................................ 11 à 20

Chevaliers Mercenaires : HC, Reg.C, lance........................................................................ 6 à 24

      passer des Chevaliers en SHK......................................................................................... à volonté

Gens d'Armes et sergents : HC, Irr.C, lance...................................................................... 29 à 80

      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Arbalétriers à cheval : LC, Reg.C, arbalète......................................................................... 5 à 15

      passer en MC.................................................................................................................. à volonté

      passer en HLC ou HC........................................................................................................... 0 à 7

Hongrois : LC, Irr.C, arc et bouclier........................................................................................... 0 à 10

Hacquebutes montées : SHK, Reg.C, arme à feu courte............................................................... 0 à 7

 

Infanterie :

Piquiers : MI, Reg.C, pique........................................................................................................ 0 à 48

      passer en HI....................................................................................................................... 0 à 1/4

Joueurs d'épée : MI, Reg.C, arme à 2 mains............................................................................... 0 à 12

      passer en arme à 2 mains longue comme hallebardiers...................................................... à volonté

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arme à 2 mains longue................................................................... 0 à 36

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arbalète........................................................................................ 0 à 24

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter la longue lance au lieu de arbalète......................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Changer des HI en EHI............................................................................................................. 0 à 12

Souabes : LMI, Irr.C, longue lance................................................................................... 35 à 120

      passer en MI................................................................................................................... à volonté

      passer en LHI ou en HI.................................................................................................. 10 à 40

      ajouter l'arme à 2 mains longue au lieu de la longue lance...................................................... 0 à 40

      passer en Reg.C comme mercenaires............................................................................... à volonté

Arbalétriers : LI, Reg.C, arbalète lourde............................................................................ 15 à 40

      passer en HLI.................................................................................................................. à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

      passer en HI arbalète pavois................................................................................................ 0 à 20

Hacquebutes : LI, Reg.C, arme à feu........................................................................................ 12 à 36

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

      passer en HI........................................................................................................................ 0 à 30

      ajouter le pavois aux armes à feu HI................................................................................. à volonté

 

NOTES :

- Les Haquebutiers à pied ou les Arbalétriers peuvent former des sous-unités des piques ou des hallebardiers.

- Les Souabes furent des mercenaires avant la création des Lansquenets.

 

SAINT EMPIRE MAXIMILIEN Ier - 1477 - 1479 ap.J.C.

 

         Maximilien devient Archiduc d'Autriche en 1477 et épouse la même année Marie, fille et unique héritière de Charles le Téméraire. En 1482, le traité d'Arras règle avec Louis XI de France la question de la Succession de Bourgogne.

 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Mercenaires : SHK, Reg.C, lance, ....................................................................................... 6 à 24

Chevaliers : HC, Irr.B, lance............................................................................................... 11 à 20

      changer en SHK, lance, .................................................................................................. à volonté

Sergents : HC, Irr.C, lance......................................................................................................... 0 à 40

Arbalétriers à cheval : LC, Reg.C, arbalète................................................................................. 0 à 20

      passer en MC.................................................................................................................. à volonté

      passer en HLC ou HC........................................................................................................... 0 à 7

Hongrois : LC, Irr.C, arc et bouclier........................................................................................... 0 à 10

Hacquebutes montées : SHK, Reg.C, arme à feu courte............................................................... 0 à 7

 

Infanterie :

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arme à 2 mains longue................................................................... 0 à 36

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arbalète........................................................................................ 0 à 24

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter la longue lance au lieu de arbalète......................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

Souabes : LMI, Irr.C, longue lance................................................................................... 35 à 120

      passer en MI................................................................................................................... à volonté

      passer en LHI ou en HI.................................................................................................. 10 à 40

      ajouter l'arme à 2 mains longue au lieu de la longue lance...................................................... 0 à 40

      passer en Reg.C comme mercenaires............................................................................... à volonté

Arbalétriers : LI, Reg.C, arbalète....................................................................................... 15 à 40

      passer en HLI.................................................................................................................. à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

      passer en HI arbalète pavois................................................................................................ 0 à 20

Hacquebutes : LI, Reg.C, arme à feu.................................................................................. 12 à 36

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      passer en LHI...................................................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Italiens.

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 1

Chevaliers : SHK, Reg.C, lance, ............................................................................................... 0 à 10
      passer en Irr.B................................................................................................................. à volonté

Stradiots : LC, Irr.C, lance courte et bouclier ............................................................................ 0 à 20
      ajouter le javelot au lieu de lance courte............................................................................ à volonté
      passer en Irr.B................................................................................................................. à volonté

Hacquebutes : LI, Reg.C, arme à feu.......................................................................................... 0 à 20
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

 

Espagnols.

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 1

Chevaliers : SHK, Irr.B, lance, .................................................................................................. 0 à 10

Jinetes : LC, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 20
      changer en MC................................................................................................................ à volonté
      changer les LC en HLC et les MC en HC........................................................................ à volonté

Piquiers lourds : HI, Reg.C, pique....................................................................................... 30 à 60

Piquiers : MI, Reg.C, pique........................................................................................................ 0 à 60
      passer en HI....................................................................................................................... 0 à 1/4

Arbalétriers : LHI, Reg.C, arme à 2 mains longue....................................................................... 0 à 12
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Arbalétriers : HLI, Reg.C, arbalète et bouclier............................................................................ 0 à 16
      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

Hacquebutes : LI, Reg.C, arme à feu................................................................................ 30 à 120
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

 

      changer des Espagnols en Reg.B...................................................................................... à volonté

 

NOTES :

- Une même armée utilisera soit les arbalétriers à cheval, soit les Stradiots (alliés Italiens), soit les Jinetes (alliés Espagnols), mais jamais les uns et les autres en même temps.

- Les Souabes furent des mercenaires avant la création des Lansquenets. Les minimums ne s'appliquent que si l'on emploie au moins un Souabe.

- Les Italiens et les Espagnols ont surtout servi en Italie au sein de la Sainte Ligue (1495 et après).

- Pour l'infanterie italienne, on peut remplacer les Lansquenets par des Italiens ayant exactement les mêmes caractéristiques.

- Chez les Espagnols, les minimums ne s'appliquent que si l'on emploie au moins un espagnol. Le nombre total de Haquebutes ne doit pas excéder celui des piques et les Haquebutiers doivent former des sous-unités des piques.

 

SAINT EMPIRE MAXIMILIEN Ier - 1480 - 1485 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Mercenaires : SHK, Reg.C, lance......................................................................................... 6 à 24

Chevaliers : HC, Irr.B, lance............................................................................................... 11 à 20

      changer en SHK, lance, .................................................................................................. à volonté

Sergents : HC, Irr.C, lance......................................................................................................... 0 à 40

Arbalétriers à cheval : LC, Reg.C, arbalète................................................................................. 0 à 20

      passer en MC.................................................................................................................. à volonté

      passer en HLC ou HC........................................................................................................... 0 à 7

Hongrois : LC, Irr.C, arc et bouclier........................................................................................... 0 à 10

Hacquebutes montées : SHK, Reg.C, arme à feu courte............................................................... 0 à 7

 

Infanterie :

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arme à 2 mains longue................................................................... 0 à 36

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

Infanterie féodale : MI, Irr.C, arbalète........................................................................................ 0 à 24

      passer en Reg.D comme milices....................................................................................... à volonté

      ajouter la longue lance au lieu de arbalète......................................................................... à volonté

      ajouter le bouclier ou le pavois......................................................................................... à volonté

Souabes : LMI, Irr.C, longue lance................................................................................... 35 à 120

      passer en MI................................................................................................................... à volonté

      passer en LHI ou en HI.................................................................................................. 10 à 40

      ajouter l'arme à 2 mains longue au lieu de la longue lance...................................................... 0 à 40

      ajouter la pique au lieu de la longue lance.......................................................................... à volonté

      passer en Reg.C comme mercenaires............................................................................... à volonté

Arbalétriers : LI, Reg.C, arbalète....................................................................................... 15 à 40

      passer en HLI.................................................................................................................. à volonté

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

      passer en HI arbalète pavois................................................................................................ 0 à 20

Hacquebutes : LI, Reg.C, arme à feu.................................................................................. 12 à 36

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

      passer en LHI...................................................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Italiens.

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 1

Chevaliers : SHK, Reg.C, lance, ............................................................................................... 0 à 10

      passer en Irr.B................................................................................................................. à volonté

Stradiots : LC, Irr.C, lance courte et bouclier ............................................................................ 0 à 20

      ajouter le javelot au lieu de lance courte............................................................................ à volonté

      passer en Irr.B................................................................................................................. à volonté

Hacquebutes : LI, Reg.C, arme à feu.......................................................................................... 0 à 20

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

 

Espagnols.

Sous-général comme Chevalier.................................................................................................... 0 à 1

Chevaliers : SHK, Irr.B, lance, .................................................................................................. 0 à 10

Jinetes : LC, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 20

      changer en MC................................................................................................................ à volonté

      changer les LC en HLC et les MC en HC........................................................................ à volonté

Piquiers lourds : HI, Reg.C, pique....................................................................................... 30 à 60

Piquiers : MI, Reg.C, pique........................................................................................................ 0 à 60

      passer en HI....................................................................................................................... 0 à 1/4

Arbalétriers : LHI, Reg.C, arme à 2 mains longue....................................................................... 0 à 12

      passer en HI.................................................................................................................... à volonté

Arbalétriers : HLI, Reg.C, arbalète et bouclier............................................................................ 0 à 16

      passer en LHI.................................................................................................................. à volonté

Hacquebutes : LI, Reg.C, arme à feu................................................................................ 30 à 120

      passer en LMI................................................................................................................. à volonté

 

      changer des Espagnols en Reg.B...................................................................................... à volonté

 

NOTES :

- Une même armée utilisera soit les arbalétriers à cheval, soit les Stradiots (alliés Italiens), soit les Jinetes (alliés Espagnols), mais jamais les uns et les autres en même temps.

- Les Souabes furent des mercenaires avant la création des Lansquenets. Les minimums ne s'appliquent que si l'on emploie au moins un Souabe.

- Les Italiens et les Espagnols ont surtout servi en Italie au sein de la Sainte Ligue (1495 et après).

- Pour l'infanterie italienne, on peut remplacer les Lansquenets par des Italiens ayant exactement les mêmes caractéristiques.

- Chez les Espagnols, les minimums ne s'appliquent que si l'on emploie au moins un espagnol. Le nombre total de Haquebutes ne doit pas excéder celui des piques et les Haquebutiers doivent former des sous-unités des piques.