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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Italiennes -

Liste 361 Communes Italiennes (1029 à 1320)

Après l'an mille, l'économie urbaine s'améliorant, les villes se repeuplent, les commerces reprennent et, finalement, la bourgeoisie, dont la richesse s'appuie sur le commerce et l'industrie, se reconstitue. Paysans, artisans et petits seigneurs affluent de la campagne dans les villes. À l'instar des plébéiens et des patriciens de la Rome antique, les habitants des villes s'organisent en associations de peuple (arti en italien) et en associations de nobles (consorterie en italien), et font serment pour gouverner en commun, échappant ainsi à la domination féodale. Au début du XIIe siècle, bien que l'économie agricole reste fondamentale, la production artisanale toujours plus abondante de textile et d'objets de cuir et de fer génère un volume croissant d'échanges commerciaux favorisé par l'usage de la monnaie.

Les villes romaines ont maintenu, pendant tout le haut Moyen Âge, leurs fonctions de sièges épiscopaux et de lieux d'échange des produits agricoles. Les villes nouvelles qui émergent après l'an mille reçoivent une impulsion de la part des seigneurs qui aperçoivent la possibilité de revenu supplémentaire à travers les taxes d'imposition sur les commerces.

Dans la commune italienne, se distinguent quelques classes sociales bien définies :

les nobles, petits seigneurs qui se sont installés en ville et qui gouvernent la commune jusqu'au XIIIe siècle ;
le clergé qui représente une population importante ;
le popolo grasso, c'est-à-dire la haute bourgeoisie composée des industriels et des commerçants, qui s'organise en arti principaux, et, petit à petit, se substitue aux nobles dans le gouvernement ;
le popolo minuto, petite et moyenne bourgeoisie des artisans et petits commerçants, qui s'organise en petits et moyens arti et réussit, en partie seulement, à participer au gouvernement ;
la plèbe (peuple), exclue des arti et du gouvernement, et qui, de temps en temps, fait insurrection en vain (voir les ciompi de Florence).

Dans le premier temps du processus de développement de l'autonomie communale en Italie du Nord, la figure de l'évêque, traditionnellement liée à la ville, fut importante. Il n'était pas rare en fait que quand le pouvoir central se désagrégeait, un évêque devînt le dépositaire, dans la cité, des prérogatives publiques que s'appropriait, par la suite, l'organisation communale. Sur un tel fond de réalité, se développèrent des différences entre institutions communales : parfois, ces prérogatives étaient issues du pouvoir de l'évêque qui, par le biais des liens de vassalité, transmettait ce pouvoir aux classes régnantes de la cité ; parfois, au contraire, elles étaient subtilisées à l'évêque par une action de force. Avec une telle diversité de situations locales, démarrent, à la fin du XIe siècle, les autonomies communales dans les villes italiennes du Centre-Nord.

Au début, tous les adhérents au « pacte commun » faisaient partie du Parlement qui élisait en son sein les boni homines délégués au gouvernement de la cité. Par la suite, soit par complexité du système, soit par prééminence des magnati (citadins qui se distinguèrent par leur richesse et leur prestige), se forme une double institution, le Conseil majeur et le Conseil mineur, avec tâches différentes : le premier, composé de 300 à 400 membres, régule le trésor public, l'armée, la circulation des hommes et des biens, les taxes, les douanes, les péages, l'entretien des voies, le ravitaillement en vivres. Le second, constitué d'un nombre restreint de membres, décide des politiques intérieure et extérieure. Les Conseils sont aidés par des magistrats, appelés consuls selon l'usage romain, en nombres variables d'une cité à une autre, qui restent en charge un an au maximum et reflètent la composition de la classe des magnati.

Bien vite, commerçants et artisans associés en arti (chacune d'entre elles est régie par une charte précisant droits et devoirs des adhérents), à la suite de l'exceptionnelle augmentation de leur pouvoir économique, entrent en conflit avec nobles et magnati pour le gouvernement de la cité. Se forment alors factions opposées, armées, dont les rixes troublent la vie de la commune. En même temps, éclatent des luttes entre communes pour la suprématie commerciale et pour des raisons territoriales. À partir du milieu du XIIIe siècle les communes entrèrent en crise à cause des forts déséquilibres sociaux, politiques et économiques qui causèrent des luttes entre diverses factions. Pour faire face à de tels conflits, le gouvernement consulaire se montra souvent incapable, et la nécessité de gérer de façon cohérente et efficace la politique extérieure fit que, de plus en plus souvent, les pleins pouvoirs furent confiés à quelques citoyens pour un temps limité, ou qu'un podestat ou un fonctionnaire étranger, choisi pour sa qualité d'impartialité, fut appelé à gouverner la commune. Administrateur et juriste, habilité à mener l'armée, le podestat demeurait en charge une seule année, pour éviter le risque d'une dictature.

Cette liste couvre les cités italiennes depuis la fin de la domination impériale systématique dans le nord jusqu'à la montée des condottieri. Les troupes communales s'entraînaient à temps partiel, elles sont donc classées en fonction. L'organisation était souvent par quartier de la ville, chacun avec sa propre bannière et son propre chef et ayant un mélange de troupes similaire. Le Commandant pouvait être l'un d'eux ou contrôler uniquement sa garde personnel ou familiale. Le carroccio, un chariot portant un grand étendard avec sa propre garde, était au centre du patriotisme civique et farouchement défendu. On se méfiait des chevaliers contadini de la campagne. Certains nobles ont déménagé dans les villes au début du XIIe siècle. Le popolo était un corps d'élite de la milice formée dans la plupart des villes au début du 13ème siècle pour contenir les ambitions des magnats et de la noblesse de la ville, généralement commandés par un capitaine mercenaire considéré comme impartial puisque sans attaches dans la cité.

Liste d'Armée

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Caroccio

0

1

Chariot de Transport, Très lourds, ,, Non armé, Symbole sacré,

Wagon, Very Heavy, ,, Unarmed, Holy Symbol

Bourgeois et Chevaliers Contadinis

10

30

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Lanciers

32

126

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering

Arbalétriers

8

24

Infanterie , Arbalète légère, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Light crossbow, Side arm, Raw,

passer en OD

0

24

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Archers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Side arm, Raw,

remplacer Archers par Hachiers

0

24

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Recrues,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Raw,

Infanterie Contadini

12

48

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

Arbalétriers Mercenaires

0

18

Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm,

Gêes, Pise ou Venise seulement

Arbalétriers de Marine

0

18

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, Side arm,

Marines

0

9

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,

Après 1100

Chevaliers Communaux

6

30

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Après 1150

passer tous les chevaliers en Arm2

10

30

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Plaustrella : brouettes de Guerre

0

6

Chariot de Transport, Très lourds, ,, Non armé, Lents

Wagon, Very Heavy, ,, Unarmed, Slow

Après 1200

Berrovieri

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, ,Crossbow, Sword

Open order Cavalry, ,Crossbow, Sword

Remplacer moins de la ½ des Lanciers par javeliniers

0

63

Infanterie , Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Javelin, Side arm,

Passer des Lanciers en Popolo

0

18

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

donner le Pavois aux arbalétriers

0

12

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Passer arbalétriers en Arm1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Chevaliers mercenaires

0

36

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

changer en Français

0

12

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Changer en allemands

0

18

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Hésitants

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Wavering

Valeurs pour les fiches d'unité
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Caroccio

0

1

vw1

OM

2

0

5

1

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./ Symbole sacré

Bourgeois et Chevaliers Contadinis

10

30

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Lanciers

32

126

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Arbalétriers

8

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OD

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

remplacer Archers par Hachiers

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Infanterie Contadini

12

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Arbalétriers Mercenaires

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Gêes, Pise ou Venise seulement
Arbalétriers de Marine

0

18

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Marines

0

9

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Après 1100
Chevaliers Communaux

6

30

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Après 1150
passer tous les chevaliers en Arm2

10

30

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Plaustrella : brouettes de Guerre

0

6

vw1

OM

2

0

5

1

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./ Lents

Après 1200
Berrovieri

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer moins de la ½ des Lanciers par javeliniers

0

63

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer des Lanciers en Popolo

0

18

ips

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

donner le Pavois aux arbalétriers

0

12

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer arbalétriers en Arm1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chevaliers mercenaires

0

36

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

changer en Français

0

12

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Changer en allemands

0

18

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
Rappel : le budget et le Tableur permettant de générer automatiquement les fiches d'unité seront réservé aux donateurs. Sinon, des fiches vierges sont gratuitement à votre disposition en téléchargement. Tous les dons sont intégralement destinés à l'asquisition de documentation.