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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
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! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Italiennes -
Liste 361 Communes Italiennes (1029 à 1320)
Après l'an mille, l'économie urbaine s'améliorant, les villes se repeuplent,
les commerces reprennent et, finalement, la bourgeoisie, dont la richesse s'appuie sur le commerce et l'industrie,
se reconstitue. Paysans, artisans et petits seigneurs affluent de la campagne dans les villes. À l'instar
des plébéiens et des patriciens de la Rome antique, les habitants des villes s'organisent en associations
de peuple (arti en italien) et en associations de nobles (consorterie en italien), et font serment pour gouverner
en commun, échappant ainsi à la domination féodale. Au début du XIIe siècle,
bien que l'économie agricole reste fondamentale, la production artisanale toujours plus abondante de textile
et d'objets de cuir et de fer génère un volume croissant d'échanges commerciaux favorisé
par l'usage de la monnaie.
Les villes romaines ont maintenu, pendant tout le haut Moyen Âge, leurs fonctions de sièges
épiscopaux et de lieux d'échange des produits agricoles. Les villes nouvelles qui émergent
après l'an mille reçoivent une impulsion de la part des seigneurs qui aperçoivent la possibilité
de revenu supplémentaire à travers les taxes d'imposition sur les commerces.
Dans la commune italienne, se distinguent quelques classes sociales bien définies :
les nobles, petits seigneurs qui se sont installés en ville et qui gouvernent la commune jusqu'au XIIIe
siècle ;
le clergé qui représente une population importante ;
le popolo grasso, c'est-à-dire la haute bourgeoisie composée des industriels et des commerçants,
qui s'organise en arti principaux, et, petit à petit, se substitue aux nobles dans le gouvernement ;
le popolo minuto, petite et moyenne bourgeoisie des artisans et petits commerçants, qui s'organise en petits
et moyens arti et réussit, en partie seulement, à participer au gouvernement ;
la plèbe (peuple), exclue des arti et du gouvernement, et qui, de temps en temps, fait insurrection en vain
(voir les ciompi de Florence).
Dans le premier temps du processus de développement de l'autonomie communale en Italie du Nord, la figure
de l'évêque, traditionnellement liée à la ville, fut importante. Il n'était pas
rare en fait que quand le pouvoir central se désagrégeait, un évêque devînt le
dépositaire, dans la cité, des prérogatives publiques que s'appropriait, par la suite, l'organisation
communale. Sur un tel fond de réalité, se développèrent des différences entre
institutions communales : parfois, ces prérogatives étaient issues du pouvoir de l'évêque
qui, par le biais des liens de vassalité, transmettait ce pouvoir aux classes régnantes de la cité
; parfois, au contraire, elles étaient subtilisées à l'évêque par une action
de force. Avec une telle diversité de situations locales, démarrent, à la fin du XIe siècle,
les autonomies communales dans les villes italiennes du Centre-Nord.
Au début, tous les adhérents au « pacte commun » faisaient partie du
Parlement qui élisait en son sein les boni homines délégués au gouvernement de la cité.
Par la suite, soit par complexité du système, soit par prééminence des magnati (citadins
qui se distinguèrent par leur richesse et leur prestige), se forme une double institution, le Conseil majeur
et le Conseil mineur, avec tâches différentes : le premier, composé de 300 à 400 membres,
régule le trésor public, l'armée, la circulation des hommes et des biens, les taxes, les douanes,
les péages, l'entretien des voies, le ravitaillement en vivres. Le second, constitué d'un nombre
restreint de membres, décide des politiques intérieure et extérieure. Les Conseils sont aidés
par des magistrats, appelés consuls selon l'usage romain, en nombres variables d'une cité à
une autre, qui restent en charge un an au maximum et reflètent la composition de la classe des magnati.
Bien vite, commerçants et artisans associés en arti (chacune d'entre elles est
régie par une charte précisant droits et devoirs des adhérents), à la suite de l'exceptionnelle
augmentation de leur pouvoir économique, entrent en conflit avec nobles et magnati pour le gouvernement
de la cité. Se forment alors factions opposées, armées, dont les rixes troublent la vie de
la commune. En même temps, éclatent des luttes entre communes pour la suprématie commerciale
et pour des raisons territoriales. À partir du milieu du XIIIe siècle les communes entrèrent
en crise à cause des forts déséquilibres sociaux, politiques et économiques qui causèrent
des luttes entre diverses factions. Pour faire face à de tels conflits, le gouvernement consulaire se montra
souvent incapable, et la nécessité de gérer de façon cohérente et efficace la
politique extérieure fit que, de plus en plus souvent, les pleins pouvoirs furent confiés à
quelques citoyens pour un temps limité, ou qu'un podestat ou un fonctionnaire étranger, choisi pour
sa qualité d'impartialité, fut appelé à gouverner la commune. Administrateur et juriste,
habilité à mener l'armée, le podestat demeurait en charge une seule année, pour éviter
le risque d'une dictature.
Cette liste couvre les cités italiennes depuis la fin de la domination impériale
systématique dans le nord jusqu'à la montée des condottieri. Les troupes communales s'entraînaient
à temps partiel, elles sont donc classées en fonction. L'organisation était souvent par quartier
de la ville, chacun avec sa propre bannière et son propre chef et ayant un mélange de troupes similaire.
Le Commandant pouvait être l'un d'eux ou contrôler uniquement sa garde personnel ou familiale. Le carroccio,
un chariot portant un grand étendard avec sa propre garde, était au centre du patriotisme civique
et farouchement défendu. On se méfiait des chevaliers contadini de la campagne. Certains nobles ont
déménagé dans les villes au début du XIIe siècle. Le popolo était un
corps d'élite de la milice formée dans la plupart des villes au début du 13ème siècle
pour contenir les ambitions des magnats et de la noblesse de la ville, généralement commandés
par un capitaine mercenaire considéré comme impartial puisque sans attaches dans la cité.
Liste d'Armée
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Caroccio
|
0
|
1
|
Chariot de Transport, Très lourds, ,, Non armé, Symbole sacré,
|
Wagon, Very Heavy, ,, Unarmed, Holy Symbol
|
Bourgeois et Chevaliers Contadinis
|
10
|
30
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,
|
Lanciers
|
32
|
126
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering
|
Arbalétriers
|
8
|
24
|
Infanterie , Arbalète légère, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Light crossbow, Side arm, Raw,
|
passer en OD
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Infantry, ,, Unarmed,
|
Archers
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues,
|
Open order Infantry, Bow, Side arm, Raw,
|
remplacer Archers par Hachiers
|
0
|
24
|
Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Recrues,
|
Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Raw,
|
Infanterie Contadini
|
12
|
48
|
Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering
|
Arbalétriers Mercenaires
|
0
|
18
|
Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing,
|
Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm,
|
Gêes, Pise ou Venise seulement
|
Arbalétriers de Marine
|
0
|
18
|
Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Arme de poing,
|
Order Infantry, Heavy, Light crossbow, Side arm,
|
Marines
|
0
|
9
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,
|
Après 1100
|
Chevaliers Communaux
|
6
|
30
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,
|
Après 1150
|
passer tous les chevaliers en Arm2
|
10
|
30
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,
|
Plaustrella : brouettes de Guerre
|
0
|
6
|
Chariot de Transport, Très lourds, ,, Non armé, Lents
|
Wagon, Very Heavy, ,, Unarmed, Slow
|
Après 1200
|
Berrovieri
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, ,Crossbow, Sword
|
Open order Cavalry, ,Crossbow, Sword
|
Remplacer moins de la ½ des Lanciers par javeliniers
|
0
|
63
|
Infanterie , Javelots, Arme de poing,
|
Order Infantry, Javelin, Side arm,
|
Passer des Lanciers en Popolo
|
0
|
18
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,
|
donner le Pavois aux arbalétriers
|
0
|
12
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
Passer arbalétriers en Arm1
|
0
|
24
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Chevaliers mercenaires
|
0
|
36
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,
|
changer en Français
|
0
|
12
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse,
Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts
|
Changer en allemands
|
0
|
18
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Hésitants
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Wavering
|
Valeurs pour les fiches d'unité
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Caroccio |
0
|
1
|
vw1
|
OM
|
2
|
0
|
5
|
1
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement
peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines
comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./ Symbole sacré
|
Bourgeois et Chevaliers Contadinis |
10
|
30
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Lanciers |
32
|
126
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers |
8
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en OD |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
remplacer Archers par Hachiers |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Infanterie Contadini |
12
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers Mercenaires |
0
|
18
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gêes, Pise ou Venise seulement |
Arbalétriers de Marine |
0
|
18
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Marines |
0
|
9
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Après 1100 |
Chevaliers Communaux |
6
|
30
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Après 1150 |
passer tous les chevaliers en Arm2 |
10
|
30
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Plaustrella : brouettes de Guerre |
0
|
6
|
vw1
|
OM
|
2
|
0
|
5
|
1
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement
peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines
comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./ Lents
|
Après 1200 |
Berrovieri |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Remplacer moins de la ½ des Lanciers par javeliniers |
0
|
63
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer des Lanciers en Popolo |
0
|
18
|
ips
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
donner le Pavois aux arbalétriers |
0
|
12
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer arbalétriers en Arm1 |
0
|
24
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chevaliers mercenaires |
0
|
36
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
changer en Français |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Changer en allemands |
0
|
18
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
Rappel : le budget et le Tableur permettant de générer automatiquement les fiches d'unité
seront réservé aux donateurs. Sinon, des fiches vierges sont gratuitement à votre disposition
en téléchargement. Tous les dons sont intégralement destinés à l'asquisition
de documentation.
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