Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Italiennes -
Liste 362 Condotta Italienne Trecento (de 1320 à 1400 ap.J.C.)

Alors que sur le plan économique et politique, la Renaissance italienne a député dès le début du XIIIème, le XIVe siècle voit une série de catastrophes précipiter l’Europe vers une récession économique. La « période médiévale chaude » se termine, et commence le petit âge glaciaire. Ces changements climatiques provoquent une baisse significative du rendement agricole, conduisant à des famines répétées, accentuées par la croissance rapide de la population au début du siècle. La Guerre de Cent Ans entre la France et l’Angleterre perturbe le commerce de l’Europe au nord-ouest ; quand, en 1345, le roi Édouard III d'Angleterre refuse de payer ses dettes, il contribue à la faillite des banques de Bardi et Peruzzi, les deux plus importantes de Florence. Le commerce est également perturbé à l’est par l’expansion de l’Empire ottoman. La peste noire est cependant la catastrophe la plus dévastatrice. Décimant la population dans les villes densément peuplées d’Italie, elle frappe plusieurs fois, par intermittence. Florence, par exemple, dont la population avant l’arrivée du fléau était de 45 000 habitants, se voit réduite de 25 à 50 % en 47 ans. Un trouble général s’ensuit, incluant une révolte des ouvriers du textile florentins, les ciompi, en 1378.

C’est pendant cette période d’instabilité qu’apparaissent les premières figures de la Renaissance, comme Dante et Pétrarque, et les premières inspirations artistiques de la Renaissance se manifestent durant la première moitié du XIVe siècle, notamment dans le réalisme de Giotto. Paradoxalement, certains de ces désastres ont participé à édifier le courant de la Renaissance. En décimant plus d’un tiers de la population européenne, la peste noire laisse derrière elle une population plus riche, mieux nourrie, et qui a incontestablement plus d’argent à dépenser en produits de luxe comme l’art et l’architecture. Tandis que les effets du fléau commencent à décliner au début du XVe siècle, la population anéantie connaît une nouvelle croissance démographique, renouvelant la demande de produits et de services. Le nombre de personnes capables de les fournir étant réduit, les classes les plus basses sont remises en valeur. De plus, cette demande crée également une classe florissante de banquiers, marchands et artisans qualifiés. Les horreurs de la Peste Noire et l’incapacité de l’Église à apporter du réconfort lui font perdre son emprise. En outre, l’effondrement des banques de Bardi et Peruzzi permet aux Médicis de gagner de l'influence à Florence. Le médiéviste américain Roberto Sabatino Lopez affirme que la dépression économique est un facteur essentiel de la naissance du courant de la Renaissance. Selon lui, si l’époque avait été plus prospère, les hommes d’affaires auraient rapidement réinvesti leurs gains afin de gagner encore plus d’argent dans un climat favorable à l’investissement. À l’inverse, durant les années les plus difficiles du XIVe siècle, les plus riches ont peu de perspectives d’investissement pour leur capital et préfèrent en dépenser en culture et en art.

Cet article couvre les principaux États italiens depuis la montée des sociétés mercenaires jusqu'à 1400. Les armées peuvent être milanaises [Mi], florentines [F], pisanes ou padouanes [Pi], papales [Pa], napolitaines [N], vénitiennes en Italie [VI], vénitiennes en Grèce [VG], ou aucune de celles-ci. Les objets ainsi marqués entre [ ] s'appliquent uniquement à ces armées. La Famiglia étaient des gardes du corps, les lanze spezzate des mercenaires embauchés directement par l'État. Les "casques" Elmeti ou armigeri vera étaient soutenus par 1 ou 2 hommes équivalents à des coustilliers.

Les minimums concernant la Militia s'appliquent uniquement si une Militia est utilisée.
La "White Company" combattait généralement à pied. Les minima la concernant ne s'appliquent que si une figurine ainsi marquée est utilisée.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

1

5

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

Caroccio (enseigne sacrée sur char à boeufs)

0

1

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé, Symbole sacré,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed, Holy Symbol

Condottieri Elmeti

15

45

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Hésitants

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Wavering

Passer en VE comme Général, casa dal generale ou famiglia

0

5

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Elmeti della Famiglia ducale [Mi]

0

11

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Elmeti Feodale Napolitani [N]

0

24

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Hésitants

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Wavering

passer Arm2 en Arm 3 à volonté

0

67

Non défini, Extra lourds, ,, Non armé,

Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed,

passer en armigeri falsi

0

15

Cavalerie, Lourds, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, ,, Spear, Veteran,

Arbalétriers montés

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arbalète légère, Arme de poing,

Open order Cavalry, Light crossbow, Side Arm,

White Company men-at-arms [Pi,Pa,F]

12

23

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

White Company archers montés [Pi,Pa,F]

0

16

Infanterie montée Ordre serré, Lourds, Arc, Arme de poing, Tireurs entrainésVétérans,

Close order Mounted Infantry, Heavy, Bow, Side arm, ShootersVeteran,

White Company men-at-arms [Pi,Pa,F]

0

16

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

White Company archers montés [Pi,Pa,F]

0

8

Infanterie , Arc, Non armé, Tireurs entrainés

Order Infantry, Bow, Unarmed, Shooters

passer en Arm2

0

8

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Hongrois [F,N,Pa]

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Side Arm,

Militia

8

24

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Raw,

Donner bouclier

0

48

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Militia pavisiers

8

16

Infanterie Ordre serré, Très lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Very Heavy, Shield, ,, Long Spear, Raw,

Militia Arbalétriers

8

32

Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm, Raw,

Passer Arbalétriers en Arm 1

0

0

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Mercenaires Arbalétriers

0

24

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,

Targetiers Aragonais [N]

8

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Shield, Javelin, swordsman,

Arbalétriers Aragonais [N]

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète lourde, Dague,

Open order Infantry, Heavy crossbow, Knife,

gardes Pontificaux, ou Royaux Napolitains [Pa,N]

0

16

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Superior, Enthousiasts

Pionniers

0

16

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsHésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorWavering

servants de ribaudequins

0

4

Servant d'artillerie à pied , Orgue d'Arquebuses, Dague,

Foot Artilery crew, Arquebus Organ, Knife,

servants de bombarde

0

12

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,

Foot Artilery crew, Bombard, Knife,

Les minimums concernant la Militia s'appliquent uniquement si une Militia est utilisée.
La "White Company" combattait généralement à pied. Les minima la concernant ne s'appliquent que si une figurine ainsi marquée est utilisée.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

5

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Caroccio (enseigne sacrée sur char à boeufs)

0

1

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./ Symbole sacré

Condottieri Elmeti

15

45

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer en VE comme Général, casa dal generale ou famiglia

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

/ /

Elmeti della Famiglia ducale [Mi]

0

11

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Elmeti Feodale Napolitani [N]

0

24

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer Arm2 en Arm 3 à volonté

0

67

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en armigeri falsi

0

15

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Arbalétriers montés

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

White Company men-at-arms [Pi,Pa,F]

12

23

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

White Company archers montés [Pi,Pa,F]

0

16

ICS

OS

1

0

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Tireurs entrainés

passer en Arm2

0

16

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Autres archers Anglais [F,VI]

0

8

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ / Tireurs entrainés

passer en Arm2

0

8

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Hongrois [F,N,Pa]

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Militia

8

24

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Donner bouclier

0

48

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Militia pavisiers

8

16

IPS

OS

2

1

1

2

2

4

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Militia Arbalétriers

8

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Passer Arbalétriers en Arm 1

0

0

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

Mercenaires Arbalétriers

0

24

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Targetiers Aragonais [N]

8

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

Arbalétriers Aragonais [N]

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

gardes Pontificaux, ou Royaux Napolitains [Pa,N]

0

16

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Pionniers

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

servants de ribaudequins

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Orgue d'Arquebuses

4

5

1

3

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

servants de bombarde

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minimums concernant la Militia s'appliquent uniquement si une Militia est utilisée.
La "White Company" combattait généralement à pied. Les minima la concernant ne s'appliquent que si une figurine ainsi marquée est utilisée.

=======================================================================================