Liste 366 : Français féodaux
- 1050 ap.J.C. / 1350 ap.J.C.
par Vincent HERRELLE
Historique
Après la chute des Carolingiens, les troubles des débuts des Capétiens et la grande peur
de l'an Mil, le milieu du 11ème siècle voit en même temps le renouveau du pouvoir Royal et
le développement de la féodalité. C'est le début des grands féodaux, plus ou
moins indépendants du Roi (le Duc de Bourgogne, le Duc d'Aquitaine, le Comte d'Anjou, le Duc de Normandie).
A certains moments, l'autorité du Roi s'arrête aux limites de l'Ile de France.
Ensuite, une série de grands rois vont développer l'autorité et le pouvoir royal (Philippe
II Auguste, Saint Louis, Philippe III le Hardi, Philippe IV le Bel). Malheureusement, tous leurs efforts seront
réduits à néant par le début de la Guerre de Cent ans, qui, au plan militaire, correspond
au passage à l'armure de plaques.
C'est aussi la période des grandes aventures militaires : la conquête de l'Angleterre par Guillaume
de Normandie, les croisades et la Croisade des Albigeois, de sinistre mémoire, les batailles contre les
Flamands (la batailles "des étriers d'or" et la bataille de Bouvines en 1214).
Cette liste vous permettra de jouer aussi bien les armées du Roi de France que celles de ses grands féodaux
ou les armées occitanes, y compris celle de la bataille de Muret en 1213, où le Roi d'Aragon était
Général en Chef mais où la majorité des combattants étaient occitans.
Troupes
Cette période voit le développement progressif du chevalier, à partir du cavalier lourd carolingien.
Tout d'abord, le haubert de mailles s'allonge pour couvrir peu à peu tout le corps, ce qui transforme le
HC en EHC mais qui ne fut jamais généralisé. Ensuite, la lance s'allonge et est utilisée
couchée, avec l'utilisation combinée des étriers et d'une selle haute qui cale le cavalier,
ce qui transforme le HC en HK. Enfin, la combinaison de ces deux évolutions donne naissance au EHK qui combine
la protection du EHC avec le choc du HK. Le EHK est incompatible avec le EHC. En revanche, il est toujours possible
d'avoir des HK qui sont alors des EHK allégés, notamment aux croisades.
L'infanterie s'alourdit peu à peu. Le nombre de mercenaires est important, sauf à BOUVINES où
les milices communales servent de pivot à l'armée. Face au renforcement de l'armure des chevaliers,
les arcs et arbalètes légères sont remplacées par des arbalètes lourdes. Enfin,
les armoiries, absentes au début de la période, très simples ensuite, se compliquent et se
développent à la suite des croisades.
Liste d'armée
Général en Chef comme Chevalier 1
Sous-général idem 0 à 3
Chevaliers : HC, Irr.B, L, Bcl 20 à 70
Changer en EHC 0 à 35
Changer en HK 0 à 35
Changer en Irr.C comme sergents 0 à 35
Ajouter le BAB 0 à 10
Changer des sergents en MC 0 à 35
Chevaliers Mercenaires : HC, Reg.C, L, Bcl 0 à 14
Changer en EHC 0 à 7
Changer en HK 0 à 8
Changer en Reg.B à volonté
Ajouter le BAB à volonté
Lanciers : MI, Irr.C, LC, Bcl 30 à 70
Changer en HI 0 à 35
Infanterie : MI, Irr.C, A2M 0 à 7
Ajouter le Bcl à volonté
Mercenaires : LMI, Reg.C, LL 0 à 30
Changer en MI à volonté
Changer en HI ou LHI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Remplacer la LL par A2M à volonté
Remplacer l'A2M par A2L à volonté
Remplacer la LL par Arc à volonté
Remplacer la LL par Arb. à volonté
Ajouter l'arc 0 à 10
Ajouter l'arbalète 0 à 10
Milices communales : LMI, Irr.D, LC 0 à 30
Changer en MI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Remplacer la LC par LL 0 à 10
Remplacer la LC par Arbalète 0 à 3
Arbalétriers : LI, Irr.C, Arb 7 à 30
Changer en HLI à volonté
Changer en LMI ou en LHI à volonté
Changer en ABL à volonté
Ajouter un cheval pour monter l'infanterie à volonté
Archers : LI, Irr.C, Arc 0 à 14
Ajouter un cheval pour monter l'infanterie 0 à 7
Changer en LMI à volonté
Bidets : LI, Irr.C, Jav. 0 à 14
Changer en LMI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Ribauds : LI, Irr.D, COU 0 à 14
Changer en LMI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Remplacer le COU par la Lance Courte à volonté
Remplacer la LC par l'A2M 0 à 4
Remplacer la LC par la LL 0 à 8
Levée Paysanne : LMI, Irr.D, OA 0 à 50
Remplacer l'OA par A2M 0 à 10
Après 1150
Chevaliers : passer en EHK Tous
Passer en Irr.A 0 à 14
Changer en HK comme chevaliers pauvres ou allégés ou sergents 0 à 15
Ajouter le BAB à volonté
Chevaliers mercenaires : passer en EHK Tous
Changer en HK comme chevaliers pauvres ou allégés ou sergents 0 à 7
Ajouter le BAB à volonté
Lanciers : Changer de LC, Bcl en LL sans Bcl. à volonté
Changer de MI en LMI ou de HI en LHI à volonté
Changer en Réguliers comme sergents soldés 0 à 15
Arbalétriers : Changer de Arb en ABL Tous
changer de LMI en MI ou de LHI en HI à volonté
Infanterie : Changer de A2M en A2L à volonté
Milices communales : (LMI, Irr.D, LC) : nouvelles valeurs 0 à 100
Changer de Irr.D en Reg.D ou Irr.C à volonté
Changer des LMI en LHI et des MI en HI à volonté
Remplacer la LC par LL 0 à 50
Remplacer la LC par A2M 0 à 15
Remplacer la LC par A2L 0 à 8
Arbalétriers mercenaires Génois : LHI, Reg.C, ABL 0 à 25
Changer en HI à volonté
Ajouter le Pavois à volonté
Mercenaires Bataves : HI, Reg.C, LL, Bcl 0 à 14
Seulement après 1150 si le Roi est commandant en chef
Oriflamme ou Chape de Saint Martin : symbole sacré 0 à 1
Sergents Massiers : HC, Reg.B, L, BAB, Bcl 8 à 20
Changer en EHC à volonté
Changer en HK à volonté
Changer en EHK à volonté
Arbalétriers de la garde royale : HI, Irr.C, ABL 7 à 16
Changer en EHI à volonté
changer en Reg.B à volonté
Ajouter un cheval pour monter l'infanterie à volonté
Seulement Occitanie (*)
Chevaliers : pas plus de 50% en EHC puis EHK
Pas de mercenaires, ni de gardes royaux.
Genets : LC, Irr.C, Jav. Bcl 14 à 40
Changer en HLC 0 à 20
Changer en MC ou HC 0 à 20
Changer en Irr.B à volonté
Lanciers : Changer de MI en LMI ou de HI en LHI à volonté
Bidets : LI, Irr.C, Jav. 0 à 30
Frondeurs (bergers) : LI, Irr.D, Fr 0 à 40
changer en Irr.C à volonté
NOTES :
- Les minimums pour la garde royale ne valent que si le Roi est commandant en chef.
- Seuls les français sont sensibles au symbole sacré, l'Oriflamme de Saint Denis (rouge) ou la Chape
de Saint Martin (bleue), mais non les étrangers.
- Le symbole sacré est en général porté aux côtés du Roi. L'exception
est à la bataille de BOUVINES où il a été confié à une unité de
milice communale.
- A BOUVINES, les sergents massiers étaient commandés par Philippe de Dreux, un évêque
armée d'une grande masse.
(*) A la bataille de Muret en 1213, le Général en Chef était le Roi d'Aragon. Dans ce cas,
un tiers de l'armée doit être constitué d'espagnols Aragonais et il faut au .
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle, 2002
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