Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes
d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot |
1 |
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? |
5 (au moins) |
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? |
10 |
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! |
15 |
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut |
20 |
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! |
50 |
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Françaises Médiévales
-
Liste 366- France Féodale 1072 - 1330
Le règne des premiers Capétiens est marqué par la faiblesse du pouvoir royal face aux grands
seigneurs à la tête de principautés. Hugues Capet n'intervient jamais au sud du royaume. Son
autorité est limitée au domaine royal, les biens matériels et les vassaux directs sur lesquels
il exerce un pouvoir direct. Les premiers Capétiens ne possèdent qu'un domaine peu étendu,
réduit pour l'essentiel à une zone entre Beauvais et Orléans, vestige du duché de France
de Robert le Fort. Par une politique habile de la plupart d'entre eux, ils assureront la croissance du domaine
royal.
Face aux grands du royaume quasi indépendants, ils possèdent cependant trois atouts. En premier
lieu, ils parviennent à rendre héréditaire leur lignage en faisant élire et sacrer
leurs fils de leur vivant, et en les associant au trône (usage suivi jusqu'à Philippe Auguste). En
outre, les rois de France sont au sommet de la hiérarchie féodale et ne rendent hommage à
personne pour leurs possessions. Mais, féodalité oblige, tous les grands féodaux du royaume
doivent l'hommage au roi. Les plus prestigieux vassaux du roi de France étaient les souverains d'Anjou et
d'Angleterre. Par la moindre étendue de ses domaines placée sous son administration directe, le roi
de France était plus faible que bien des vassaux, mais en termes de vassalité, c'était bien
le roi de France qui se trouvait au sommet de la pyramide du pouvoir du système féodal. Un adage
dit que « Rex francorum imperator est in suo regno » : « le roi est empereur en son royaume ».
Enfin, le sacre permet aux Capétiens d'acquérir un caractère divin à travers l'onction,
faite grâce à l'huile de la sainte Ampoule, don du Saint-Esprit. Ainsi le roi, chrétien depuis
le baptême de Clovis, devient de plus, un roi de droit divin, qui ne tient son pouvoir que de Dieu. Depuis
Robert le Pieux, fils d'Hugues Capet, on attribue aux Capétiens des pouvoirs thaumaturgiques, par simple
toucher, ils étaient censés guérir des écrouelles ou scrofules.
Philippe-Auguste mène une lutte victorieuse pour abaisser la puissance des Plantagenêts et agrandir
le domaine. Le mariage d'Aliénor d'Aquitaine avec le comte d'Anjou, devenu roi d'Angleterre sous le nom
d'Henri II Plantagenêt, fait de ce dernier un vassal du roi de France bien plus puissant que son suzerain,
comme le montre la première carte. Philippe II, dit Philippe-Auguste a comme objectif principal l'abaissement
des Plantagenêts. Entre 1202 et 1205, il fait la conquête sur Jean sans Terre de la Normandie, du Maine,
de l'Anjou, de la Touraine, du nord du Poitou et de la Saintonge. Jean sans Terre tente de réagir en organisant
une coalition réunissant également l'empereur germanique Othon IV et le comte de Flandre. Le dimanche
27 juillet 1214, Philippe II triomphe de la coalition lors de la bataille de Bouvines. Sur le plan intérieur,
Philippe-Auguste augmente les ressources royales par une bonne administration, ce qui lui permet de rétribuer
des mercenaires, de construire des nouveaux remparts autour de Paris, de paver la ville et d'édifier la
forteresse du Louvre. À sa mort, le domaine royal est considérablement agrandi. Ses successeurs vont
continuer son uvre.
Son petit-fils, Louis IX, signe enfin la paix avec les Plantagenêt. Il affirme le droit du roi de légiférer
dans tout le royaume, y compris dans les grands fiefs quand l'intérêt commun l'exige. Il met en circulation
une monnaie royale stable et fiable, le gros tournois d'argent valable dans tout le royaume. Il place définitivement
la monarchie au-dessus du bien commun. Ses légistes affirment que rien ne peut justifier la rébellion
d'un vassal et qu'aucun évêque ne peut excommunier le roi. Louis IX se croise par deux fois pour combattre
les musulmans en Terre sainte, de 1248 à 1254 (septième croisade) puis en 1270 en Égypte et
à Tunis où il meurt de la dysenterie le 25 août.
Philippe IV le Bel (1285-1314) est le dernier des grands Capétiens directs. Il est connu pour le rôle
qu'il a joué dans la centralisation administrative du royaume. Il organise définitivement les parlements.
Pendant tout son règne, il cherche à améliorer les finances royales. Comme il échoue
à instaurer un impôt régulier, le budget de l'État fonctionne au moyen d'expédients
: confiscation des biens des juifs, des marchands italiens, diminution du poids en métal précieux
par rapport à leur valeur nominale des pièces frappées par le roi. Pour trouver de nouveaux
subsides, il organise la première réunion de représentants des trois ordres ou états
du clergé, de la noblesse et du tiers état. Ce type de réunion sera appelé plus tard
États généraux. Il s'entoure de légistes originaires de toute la France. Mais Philippe
le Bel est surtout connu pour son affrontement avec les papes, lesquels, pour échapper aux troubles continuels
de Rome, s'installent à Avignon mettant pour trois quarts de siècle la papauté sous influence
directe de la France. Quand il meurt en 1314, la monarchie capétienne semble consolidée et forte.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Chevaliers
|
20
|
70
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman, Enthousiasts
|
Passer en armure +2
|
0
|
70
|
Non défini, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes
|
Undefined, Very Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman, Enthousiasts
|
donner une lance lourde
|
0
|
70
|
Non défini, ,, Lance médiévale +Masse,
|
Undefined, ,, Heavy Lance + Mace,
|
passer en fanatique
|
0
|
35
|
Non défini, Bouclier, ,, Lance courte, Fanatiques
|
Undefined, Shield, ,, Spear, Fanatics
|
Sergents
|
0
|
35
|
Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Cavalry, Shield, ,, Spear,
|
passer en armure +1
|
0
|
35
|
Non défini, Lourds, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, Shield, ,, Unarmed,
|
Chevaliers Mercenaires
|
0
|
14
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,
|
Sergents-Lanciers
|
30
|
70
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
passer en armure +1
|
0
|
35
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,
|
Sergents-hachiers
|
0
|
7
|
Infanterie Ordre serré, ,, Arme à 2 Mains,
|
Close order Infantry, ,, 2 handed weapon,
|
donner un bouclier
|
0
|
7
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,
|
Close order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon,
|
Mercenaires
|
0
|
30
|
Infanterie , ,, Lance longue,
|
Order Infantry, ,, Long Spear,
|
passer en OS
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, ,, Long Spear,
|
passer en armure +1
|
0
|
30
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
donner un bouclier
|
0
|
30
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
remplace lance par arme à deux mains
|
0
|
30
|
Non défini, ,, Arme à 2 Mains,
|
Undefined, ,, 2 handed weapon,
|
remplacer lance par vouge
|
0
|
30
|
Non défini, ,, Hallebarde,
|
Undefined, ,, Halberd,
|
remplacer lance par arc
|
0
|
30
|
Non défini, Arc, Dague,
|
Undefined, Bow, Knife,
|
remplacer lance par arbalète
|
0
|
30
|
Non défini, Arbalète légère, Dague,
|
Undefined, Light crossbow, Knife,
|
rééquiper arc et arme à 2 mains
|
0
|
10
|
Non défini, Arc, Arme à 2 Mains,
|
Undefined, Bow, 2 handed weapon,
|
rééquiper arbalète et arme à deux mains
|
0
|
10
|
Non défini, Arbalète légère, Arme à 2 Mains,
|
Undefined, Light crossbow, 2 handed weapon,
|
Milices communales :
|
0
|
30
|
Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants
|
Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering
|
passer en OS
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,
|
Close order Infantry, ,, Unarmed,
|
donner un bouclier
|
0
|
30
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
passer en lance longue
|
0
|
15
|
Non défini, ,, Lance longue,
|
Undefined, ,, Long Spear,
|
rééquiper moins de la ½ d'une unité avec arbalète
|
0
|
10
|
Non défini, Arbalète légère, Dague,
|
Undefined, Light crossbow, Knife,
|
Arbalétriers
|
7
|
30
|
Infanterie , Arbalète légère, Dague,
|
Order Infantry, Light crossbow, Knife,
|
passer en OD
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,
|
Open order Infantry, Light crossbow, Knife,
|
passer en armure +1
|
0
|
30
|
Non défini, Lourds, Arbalète légère, Dague,
|
Undefined, Heavy, Light crossbow, Knife,
|
passer l'arbalète en arbalète lourde
|
0
|
30
|
Non défini, Arbalète lourde, Dague,
|
Undefined, Heavy crossbow, Knife,
|
Archers
|
0
|
14
|
Non défini, Arc, Dague,
|
Undefined, Bow, Knife,
|
passer en OD
|
0
|
14
|
Non défini, Arc, Dague,
|
Undefined, Bow, Knife,
|
Passer tout IPS ci dessus en ICS
|
0
|
100
|
Infanterie montée Ordre serré, ,, Non armé,
|
Close order Mounted Infantry, ,, Unarmed,
|
Passer tout IPM ci dessus en ICM
|
0
|
100
|
Infanterie montée , ,, Non armé,
|
Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,
|
Passer tout IPD ci dessus en ICD
|
0
|
60
|
Infanterie montée Ordre dispersé, ,, Non armé,
|
Open order Mounted Infantry, ,, Unarmed,
|
Passer toute troupe ci-dessus en Fanatique
|
0
|
200
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
Bidets
|
0
|
15
|
Infanterie , Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Javelin, Knife,
|
passer en OD
|
0
|
15
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
donner un bouclier
|
0
|
15
|
Non défini, Bouclier, Javelots, Dague,
|
Undefined, Shield, Javelin, Knife,
|
Ribauds
|
0
|
15
|
Infanterie , ,, Dague, Couards
|
Order Infantry, ,, Knife, Cowards
|
passer en OD
|
0
|
15
|
Non défini, ,, Dague,
|
Undefined, ,, Knife,
|
donner un bouclier
|
0
|
15
|
Non défini, Bouclier, ,, Dague,
|
Undefined, Shield, ,, Knife,
|
ajouter lance courte
|
0
|
15
|
Non défini, ,, Lance courte,
|
Undefined, ,, Short spear,
|
ajouter hache à deux mains
|
0
|
5
|
Non défini, ,, Arme à 2 Mains,
|
Undefined, ,, 2 handed weapon,
|
ajouter lance longue
|
0
|
8
|
Non défini, ,, Lance longue,
|
Undefined, ,, Long Spear,
|
Levée Paysannes
|
0
|
50
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsCouards
|
Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorCowards
|
Après 1150
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Moderniser tout ou partie des chevaliers
|
20
|
70
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Enthousiasts
|
passer tout ou partie des sergents-lanciers en lance longue
|
0
|
70
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
passer tout ou partie des segents à pied en OM
|
0
|
77
|
Infanterie , ,, Non armé,
|
Order Infantry, ,, Unarmed,
|
Passer tous les arbalétriers présents en Arbalète lourde
|
7
|
30
|
Non défini, Arbalète lourde, Non armé,
|
Undefined, Heavy crossbow, Unarmed,
|
passer les arbalétriers en OS à volonté
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,
|
Close order Infantry, ,, Unarmed,
|
passer toute IA2M en IA2L
|
0
|
30
|
Non défini, ,, Hallebarde,
|
Undefined, ,, Halberd,
|
tripler tous les maxima des milices communales
|
0
|
100
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Arbalétriers génois
|
0
|
25
|
Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Dague, Vétérans,
|
Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife, Veteran,
|
passer en OS
|
0
|
25
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Arbalète lourde, Dague, Vétérans,
|
Close order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife, Veteran,
|
donner un bouclier
|
0
|
0
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé, Vétérans,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed, Veteran,
|
Mercenaires Bataves
|
0
|
14
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,
|
Option Garde Royale
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Symbole sacré (Oriflamme ou Chape de St-Martin)
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Sergents Massiers
|
8
|
20
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts
|
Arbalétriers de la Garde
|
7
|
16
|
#N/D
|
#N/D
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Chevaliers
|
20
|
70
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Passer en armure +2
|
0
|
70
|
-
|
0
|
2
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
donner une lance lourde
|
0
|
70
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
passer en fanatique
|
0
|
35
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Sergents
|
0
|
35
|
MCM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
4
|
5
|
1
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en armure +1
|
0
|
35
|
-
|
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Chevaliers Mercenaires
|
0
|
14
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Sergents-Lanciers
|
30
|
70
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
passer en armure +1
|
0
|
35
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Sergents-hachiers
|
0
|
7
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier
|
/ /
|
donner un bouclier
|
0
|
7
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier
|
/ /
|
Mercenaires
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
passer en OS
|
0
|
30
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
passer en armure +1
|
0
|
30
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un bouclier
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplace lance par arme à deux mains
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier
|
/ /
|
remplacer lance par vouge
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses -pas de bouclier
|
/ /
|
remplacer lance par arc
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer lance par arbalète
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
rééquiper arc et arme à 2 mains
|
0
|
10
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier
|
/ /
|
rééquiper arbalète et arme à deux mains
|
0
|
10
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier
|
/ /
|
Milices communales :
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
passer en OS
|
0
|
30
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un bouclier
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en lance longue
|
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
rééquiper moins de la ½ d'une unité avec arbalète
|
0
|
10
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Arbalétriers
|
7
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OD
|
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en armure +1
|
0
|
30
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer l'arbalète en arbalète lourde
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Archers
|
0
|
14
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OD
|
0
|
14
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer tout IPS ci dessus en ICS
|
0
|
100
|
ICS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer tout IPM ci dessus en ICM
|
0
|
100
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer tout IPD ci dessus en ICD
|
0
|
60
|
ICD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer toute troupe ci-dessus en Fanatique
|
0
|
200
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Bidets
|
0
|
15
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OD
|
0
|
15
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un bouclier
|
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Ribauds
|
0
|
15
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OD
|
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un bouclier
|
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
ajouter lance courte
|
0
|
15
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
ajouter hache à deux mains
|
0
|
5
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier
|
/ /
|
ajouter lance longue
|
0
|
8
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Levée Paysannes
|
0
|
50
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
D
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Après 1150
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Moderniser tout ou partie des chevaliers
|
20
|
70
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
passer tout ou partie des sergents-lanciers en lance longue
|
0
|
70
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
passer tout ou partie des segents à pied en OM
|
0
|
77
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Passer tous les arbalétriers présents en Arbalète lourde
|
7
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer les arbalétriers en OS à volonté
|
0
|
30
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer toute IA2M en IA2L
|
0
|
30
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses -pas de bouclier
|
/ /
|
tripler tous les maxima des milices communales
|
0
|
100
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Arbalétriers génois
|
0
|
25
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OS
|
0
|
25
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner un bouclier
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Mercenaires Bataves
|
0
|
14
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Option Garde Royale
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Symbole sacré (Oriflamme ou Chape de St-Martin)
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Sergents Massiers
|
8
|
20
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Arbalétriers de la Garde
|
7
|
16
|
ICS
|
OS
|
2
|
0
|
1
|
3
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
#N/D
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|