Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste


Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5€ (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10€
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15€
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20€
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Françaises Médiévales -

Liste 366- France Féodale 1072 - 1330

Le règne des premiers Capétiens est marqué par la faiblesse du pouvoir royal face aux grands seigneurs à la tête de principautés. Hugues Capet n'intervient jamais au sud du royaume. Son autorité est limitée au domaine royal, les biens matériels et les vassaux directs sur lesquels il exerce un pouvoir direct. Les premiers Capétiens ne possèdent qu'un domaine peu étendu, réduit pour l'essentiel à une zone entre Beauvais et Orléans, vestige du duché de France de Robert le Fort. Par une politique habile de la plupart d'entre eux, ils assureront la croissance du domaine royal.

Face aux grands du royaume quasi indépendants, ils possèdent cependant trois atouts. En premier lieu, ils parviennent à rendre héréditaire leur lignage en faisant élire et sacrer leurs fils de leur vivant, et en les associant au trône (usage suivi jusqu'à Philippe Auguste). En outre, les rois de France sont au sommet de la hiérarchie féodale et ne rendent hommage à personne pour leurs possessions. Mais, féodalité oblige, tous les grands féodaux du royaume doivent l'hommage au roi. Les plus prestigieux vassaux du roi de France étaient les souverains d'Anjou et d'Angleterre. Par la moindre étendue de ses domaines placée sous son administration directe, le roi de France était plus faible que bien des vassaux, mais en termes de vassalité, c'était bien le roi de France qui se trouvait au sommet de la pyramide du pouvoir du système féodal. Un adage dit que « Rex francorum imperator est in suo regno » : « le roi est empereur en son royaume ». Enfin, le sacre permet aux Capétiens d'acquérir un caractère divin à travers l'onction, faite grâce à l'huile de la sainte Ampoule, don du Saint-Esprit. Ainsi le roi, chrétien depuis le baptême de Clovis, devient de plus, un roi de droit divin, qui ne tient son pouvoir que de Dieu. Depuis Robert le Pieux, fils d'Hugues Capet, on attribue aux Capétiens des pouvoirs thaumaturgiques, par simple toucher, ils étaient censés guérir des écrouelles ou scrofules.

Philippe-Auguste mène une lutte victorieuse pour abaisser la puissance des Plantagenêts et agrandir le domaine. Le mariage d'Aliénor d'Aquitaine avec le comte d'Anjou, devenu roi d'Angleterre sous le nom d'Henri II Plantagenêt, fait de ce dernier un vassal du roi de France bien plus puissant que son suzerain, comme le montre la première carte. Philippe II, dit Philippe-Auguste a comme objectif principal l'abaissement des Plantagenêts. Entre 1202 et 1205, il fait la conquête sur Jean sans Terre de la Normandie, du Maine, de l'Anjou, de la Touraine, du nord du Poitou et de la Saintonge. Jean sans Terre tente de réagir en organisant une coalition réunissant également l'empereur germanique Othon IV et le comte de Flandre. Le dimanche 27 juillet 1214, Philippe II triomphe de la coalition lors de la bataille de Bouvines. Sur le plan intérieur, Philippe-Auguste augmente les ressources royales par une bonne administration, ce qui lui permet de rétribuer des mercenaires, de construire des nouveaux remparts autour de Paris, de paver la ville et d'édifier la forteresse du Louvre. À sa mort, le domaine royal est considérablement agrandi. Ses successeurs vont continuer son œuvre.

Son petit-fils, Louis IX, signe enfin la paix avec les Plantagenêt. Il affirme le droit du roi de légiférer dans tout le royaume, y compris dans les grands fiefs quand l'intérêt commun l'exige. Il met en circulation une monnaie royale stable et fiable, le gros tournois d'argent valable dans tout le royaume. Il place définitivement la monarchie au-dessus du bien commun. Ses légistes affirment que rien ne peut justifier la rébellion d'un vassal et qu'aucun évêque ne peut excommunier le roi. Louis IX se croise par deux fois pour combattre les musulmans en Terre sainte, de 1248 à 1254 (septième croisade) puis en 1270 en Égypte et à Tunis où il meurt de la dysenterie le 25 août.

Philippe IV le Bel (1285-1314) est le dernier des grands Capétiens directs. Il est connu pour le rôle qu'il a joué dans la centralisation administrative du royaume. Il organise définitivement les parlements. Pendant tout son règne, il cherche à améliorer les finances royales. Comme il échoue à instaurer un impôt régulier, le budget de l'État fonctionne au moyen d'expédients : confiscation des biens des juifs, des marchands italiens, diminution du poids en métal précieux par rapport à leur valeur nominale des pièces frappées par le roi. Pour trouver de nouveaux subsides, il organise la première réunion de représentants des trois ordres ou états du clergé, de la noblesse et du tiers état. Ce type de réunion sera appelé plus tard États généraux. Il s'entoure de légistes originaires de toute la France. Mais Philippe le Bel est surtout connu pour son affrontement avec les papes, lesquels, pour échapper aux troubles continuels de Rome, s'installent à Avignon mettant pour trois quarts de siècle la papauté sous influence directe de la France. Quand il meurt en 1314, la monarchie capétienne semble consolidée et forte.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers

20

70

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman, Enthousiasts

Passer en armure +2

0

70

Non défini, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Enthousiastes

Undefined, Very Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman, Enthousiasts

donner une lance lourde

0

70

Non défini, ,, Lance médiévale +Masse,

Undefined, ,, Heavy Lance + Mace,

passer en fanatique

0

35

Non défini, Bouclier, ,, Lance courte, Fanatiques

Undefined, Shield, ,, Spear, Fanatics

Sergents

0

35

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

passer en armure +1

0

35

Non défini, Lourds, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, Shield, ,, Unarmed,

Chevaliers Mercenaires

0

14

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

Sergents-Lanciers

30

70

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer en armure +1

0

35

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

Sergents-hachiers

0

7

Infanterie Ordre serré, ,, Arme à 2 Mains,

Close order Infantry, ,, 2 handed weapon,

donner un bouclier

0

7

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,

Close order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon,

Mercenaires

0

30

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

passer en OS

0

30

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

passer en armure +1

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

donner un bouclier

0

30

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

remplace lance par arme à deux mains

0

30

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

remplacer lance par vouge

0

30

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

remplacer lance par arc

0

30

Non défini, Arc, Dague,

Undefined, Bow, Knife,

remplacer lance par arbalète

0

30

Non défini, Arbalète légère, Dague,

Undefined, Light crossbow, Knife,

rééquiper arc et arme à 2 mains

0

10

Non défini, Arc, Arme à 2 Mains,

Undefined, Bow, 2 handed weapon,

rééquiper arbalète et arme à deux mains

0

10

Non défini, Arbalète légère, Arme à 2 Mains,

Undefined, Light crossbow, 2 handed weapon,

Milices communales :

0

30

Infanterie , ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Raw, Wavering

passer en OS

0

30

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

donner un bouclier

0

30

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer en lance longue

0

15

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

rééquiper moins de la ½ d'une unité avec arbalète

0

10

Non défini, Arbalète légère, Dague,

Undefined, Light crossbow, Knife,

Arbalétriers

7

30

Infanterie , Arbalète légère, Dague,

Order Infantry, Light crossbow, Knife,

passer en OD

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife,

passer en armure +1

0

30

Non défini, Lourds, Arbalète légère, Dague,

Undefined, Heavy, Light crossbow, Knife,

passer l'arbalète en arbalète lourde

0

30

Non défini, Arbalète lourde, Dague,

Undefined, Heavy crossbow, Knife,

Archers

0

14

Non défini, Arc, Dague,

Undefined, Bow, Knife,

passer en OD

0

14

Non défini, Arc, Dague,

Undefined, Bow, Knife,

Passer tout IPS ci dessus en ICS

0

100

Infanterie montée Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Passer tout IPM ci dessus en ICM

0

100

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Passer tout IPD ci dessus en ICD

0

60

Infanterie montée Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Passer toute troupe ci-dessus en Fanatique

0

200

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Bidets

0

15

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

passer en OD

0

15

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

donner un bouclier

0

15

Non défini, Bouclier, Javelots, Dague,

Undefined, Shield, Javelin, Knife,

Ribauds

0

15

Infanterie , ,, Dague, Couards

Order Infantry, ,, Knife, Cowards

passer en OD

0

15

Non défini, ,, Dague,

Undefined, ,, Knife,

donner un bouclier

0

15

Non défini, Bouclier, ,, Dague,

Undefined, Shield, ,, Knife,

ajouter lance courte

0

15

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

ajouter hache à deux mains

0

5

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

ajouter lance longue

0

8

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Levée Paysannes

0

50

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsCouards

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorCowards

Après 1150

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Moderniser tout ou partie des chevaliers

20

70

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Enthousiasts

passer tout ou partie des sergents-lanciers en lance longue

0

70

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer tout ou partie des segents à pied en OM

0

77

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Passer tous les arbalétriers présents en Arbalète lourde

7

30

Non défini, Arbalète lourde, Non armé,

Undefined, Heavy crossbow, Unarmed,

passer les arbalétriers en OS à volonté

0

30

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

passer toute IA2M en IA2L

0

30

Non défini, ,, Hallebarde,

Undefined, ,, Halberd,

tripler tous les maxima des milices communales

0

100

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Arbalétriers génois

0

25

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Dague, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife, Veteran,

passer en OS

0

25

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arbalète lourde, Dague, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife, Veteran,

donner un bouclier

0

0

Non défini, Bouclier, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, Shield, ,, Unarmed, Veteran,

Mercenaires Bataves

0

14

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

Option Garde Royale

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Symbole sacré (Oriflamme ou Chape de St-Martin)

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Sergents Massiers

8

20

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Arbalétriers de la Garde

7

16

#N/D

#N/D

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers

20

70

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer en armure +2

0

70

-

0

2

1

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

donner une lance lourde

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer en fanatique

0

35

-

0

0

1

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Sergents

0

35

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer en armure +1

0

35

-

0

1

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Chevaliers Mercenaires

0

14

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Sergents-Lanciers

30

70

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

passer en armure +1

0

35

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Sergents-hachiers

0

7

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier

/ /

donner un bouclier

0

7

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier

/ /

Mercenaires

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

passer en OS

0

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

passer en armure +1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner un bouclier

0

30

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

remplace lance par arme à deux mains

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier

/ /

remplacer lance par vouge

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses -pas de bouclier

/ /

remplacer lance par arc

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

remplacer lance par arbalète

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

rééquiper arc et arme à 2 mains

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier

/ /

rééquiper arbalète et arme à deux mains

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier

/ /

Milices communales :

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

passer en OS

0

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner un bouclier

0

30

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en lance longue

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

rééquiper moins de la ½ d'une unité avec arbalète

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Arbalétriers

7

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en armure +1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer l'arbalète en arbalète lourde

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Archers

0

14

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en OD

0

14

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer tout IPS ci dessus en ICS

0

100

ICS

OS

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer tout IPM ci dessus en ICM

0

100

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer tout IPD ci dessus en ICD

0

60

ICD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer toute troupe ci-dessus en Fanatique

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Bidets

0

15

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en OD

0

15

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

donner un bouclier

0

15

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Ribauds

0

15

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en OD

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Dague

6

0

1

 

/ /

donner un bouclier

0

15

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Dague

6

0

1

 

/ /

ajouter lance courte

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

ajouter hache à deux mains

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -pas de bouclier

/ /

ajouter lance longue

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Levée Paysannes

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

Après 1150

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Moderniser tout ou partie des chevaliers

20

70

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer tout ou partie des sergents-lanciers en lance longue

0

70

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

passer tout ou partie des segents à pied en OM

0

77

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer tous les arbalétriers présents en Arbalète lourde

7

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer les arbalétriers en OS à volonté

0

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer toute IA2M en IA2L

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses -pas de bouclier

/ /

tripler tous les maxima des milices communales

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Arbalétriers génois

0

25

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

V

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer en OS

0

25

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

donner un bouclier

0

0

-

0

0

1

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Mercenaires Bataves

0

14

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Option Garde Royale

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Symbole sacré (Oriflamme ou Chape de St-Martin)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Sergents Massiers

8

20

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Arbalétriers de la Garde

7

16

ICS

OS

2

0

1

3

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

#N/D

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Pour Charges Antiques et Médiévlaes

Liste 366 : Français féodaux - 1050 ap.J.C. / 1350 ap.J.C.

par Vincent HERELLE


Historique

Après la chute des Carolingiens, les troubles des débuts des Capétiens et la grande peur de l'an Mil, le milieu du 11ème siècle voit en même temps le renouveau du pouvoir Royal et le développement de la féodalité. C'est le début des grands féodaux, plus ou moins indépendants du Roi (le Duc de Bourgogne, le Duc d'Aquitaine, le Comte d'Anjou, le Duc de Normandie). A certains moments, l'autorité du Roi s'arrête aux limites de l'Ile de France.

Ensuite, une série de grands rois vont développer l'autorité et le pouvoir royal (Philippe II Auguste, Saint Louis, Philippe III le Hardi, Philippe IV le Bel). Malheureusement, tous leurs efforts seront réduits à néant par le début de la Guerre de Cent ans, qui, au plan militaire, correspond au passage à l'armure de plaques.

C'est aussi la période des grandes aventures militaires : la conquête de l'Angleterre par Guillaume de Normandie, les croisades et la Croisade des Albigeois, de sinistre mémoire, les batailles contre les Flamands (la batailles "des étriers d'or" et la bataille de Bouvines en 1214).

Cette liste vous permettra de jouer aussi bien les armées du Roi de France que celles de ses grands féodaux ou les armées occitanes, y compris celle de la bataille de Muret en 1213, où le Roi d'Aragon était Général en Chef mais où la majorité des combattants étaient occitans.

Troupes
Cette période voit le développement progressif du chevalier, à partir du cavalier lourd carolingien. Tout d'abord, le haubert de mailles s'allonge pour couvrir peu à peu tout le corps, ce qui transforme le HC en EHC mais qui ne fut jamais généralisé. Ensuite, la lance s'allonge et est utilisée couchée, avec l'utilisation combinée des étriers et d'une selle haute qui cale le cavalier, ce qui transforme le HC en HK. Enfin, la combinaison de ces deux évolutions donne naissance au EHK qui combine la protection du EHC avec le choc du HK. Le EHK est incompatible avec le EHC. En revanche, il est toujours possible d'avoir des HK qui sont alors des EHK allégés, notamment aux croisades.

L'infanterie s'alourdit peu à peu. Le nombre de mercenaires est important, sauf à BOUVINES où les milices communales servent de pivot à l'armée. Face au renforcement de l'armure des chevaliers, les arcs et arbalètes légères sont remplacées par des arbalètes lourdes. Enfin, les armoiries, absentes au début de la période, très simples ensuite, se compliquent et se développent à la suite des croisades.

Liste d'armée

Général en Chef comme Chevalier 1
Sous-général idem 0 à 3

Chevaliers : HC, Irr.B, L, Bcl 20 à 70
Changer en EHC 0 à 35
Changer en HK 0 à 35
Changer en Irr.C comme sergents 0 à 35
Ajouter le BAB 0 à 10
Changer des sergents en MC 0 à 35

Chevaliers Mercenaires : HC, Reg.C, L, Bcl 0 à 14
Changer en EHC 0 à 7
Changer en HK 0 à 8
Changer en Reg.B à volonté
Ajouter le BAB à volonté

Lanciers : MI, Irr.C, LC, Bcl 30 à 70
Changer en HI 0 à 35

Infanterie : MI, Irr.C, A2M 0 à 7
Ajouter le Bcl à volonté

Mercenaires : LMI, Reg.C, LL 0 à 30
Changer en MI à volonté
Changer en HI ou LHI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Remplacer la LL par A2M à volonté
Remplacer l'A2M par A2L à volonté
Remplacer la LL par Arc à volonté
Remplacer la LL par Arb. à volonté
Ajouter l'arc 0 à 10
Ajouter l'arbalète 0 à 10

Milices communales : LMI, Irr.D, LC 0 à 30
Changer en MI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Remplacer la LC par LL 0 à 10
Remplacer la LC par Arbalète 0 à 3

Arbalétriers : LI, Irr.C, Arb 7 à 30
Changer en HLI à volonté
Changer en LMI ou en LHI à volonté
Changer en ABL à volonté
Ajouter un cheval pour monter l'infanterie à volonté

Archers : LI, Irr.C, Arc 0 à 14
Ajouter un cheval pour monter l'infanterie 0 à 7
Changer en LMI à volonté

Bidets : LI, Irr.C, Jav. 0 à 14
Changer en LMI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté

Ribauds : LI, Irr.D, COU 0 à 14
Changer en LMI à volonté
Ajouter le Bcl à volonté
Remplacer le COU par la Lance Courte à volonté
Remplacer la LC par l'A2M 0 à 4
Remplacer la LC par la LL 0 à 8

Levée Paysanne : LMI, Irr.D, OA 0 à 50
Remplacer l'OA par A2M 0 à 10

Après 1150

Chevaliers : passer en EHK Tous
Passer en Irr.A 0 à 14
Changer en HK comme chevaliers pauvres ou allégés ou sergents 0 à 15
Ajouter le BAB à volonté

Chevaliers mercenaires : passer en EHK Tous
Changer en HK comme chevaliers pauvres ou allégés ou sergents 0 à 7
Ajouter le BAB à volonté

Lanciers : Changer de LC, Bcl en LL sans Bcl. à volonté
Changer de MI en LMI ou de HI en LHI à volonté
Changer en Réguliers comme sergents soldés 0 à 15

Arbalétriers : Changer de Arb en ABL Tous
changer de LMI en MI ou de LHI en HI à volonté

Infanterie : Changer de A2M en A2L à volonté

Milices communales : (LMI, Irr.D, LC) : nouvelles valeurs 0 à 100
Changer de Irr.D en Reg.D ou Irr.C à volonté
Changer des LMI en LHI et des MI en HI à volonté
Remplacer la LC par LL 0 à 50
Remplacer la LC par A2M 0 à 15
Remplacer la LC par A2L 0 à 8

Arbalétriers mercenaires Génois : LHI, Reg.C, ABL 0 à 25
Changer en HI à volonté
Ajouter le Pavois à volonté

Mercenaires Bataves : HI, Reg.C, LL, Bcl 0 à 14

Seulement après 1150 si le Roi est commandant en chef

Oriflamme ou Chape de Saint Martin : symbole sacré 0 à 1

Sergents Massiers : HC, Reg.B, L, BAB, Bcl 8 à 20
Changer en EHC à volonté
Changer en HK à volonté
Changer en EHK à volonté

Arbalétriers de la garde royale : HI, Irr.C, ABL 7 à 16
Changer en EHI à volonté
changer en Reg.B à volonté
Ajouter un cheval pour monter l'infanterie à volonté

Seulement Occitanie (*)

Chevaliers : pas plus de 50% en EHC puis EHK
Pas de mercenaires, ni de gardes royaux.

Genets : LC, Irr.C, Jav. Bcl 14 à 40
Changer en HLC 0 à 20
Changer en MC ou HC 0 à 20
Changer en Irr.B à volonté

Lanciers : Changer de MI en LMI ou de HI en LHI à volonté

Bidets : LI, Irr.C, Jav. 0 à 30

Frondeurs (bergers) : LI, Irr.D, Fr 0 à 40
changer en Irr.C à volonté

NOTES :
- Les minimums pour la garde royale ne valent que si le Roi est commandant en chef.
- Seuls les français sont sensibles au symbole sacré, l'Oriflamme de Saint Denis (rouge) ou la Chape de Saint Martin (bleue), mais non les étrangers.
- Le symbole sacré est en général porté aux côtés du Roi. L'exception est à la bataille de BOUVINES où il a été confié à une unité de milice communale.
- A BOUVINES, les sergents massiers étaient commandés par Philippe de Dreux, un évêque armée d'une grande masse.
(*) A la bataille de Muret en 1213, le Général en Chef était le Roi d'Aragon. Dans ce cas, un tiers de l'armée doit être constitué d'espagnols Aragonais et il faut au .

Exemple d'armée constituée : Français à Bouvines

Pour renflouer le trésor Anglais ruiné par son frère Richard Coeur de Lion, le nouveau roi Jean voulut lever de nouveaux impôts, ce qui créa des désordres que Philippe Auguste utilisa pour conquérir presque toutes les possessions Anglaises en France. Jean dût donner son royaume au Pape, le rendant inviolable et y gagnant son surnom de Jean Sans Terre. Pour se venger, il mit sur pied une coalition et en 1214 deux armées envahirent la France par le nord et le sud. Philippe Auguste laissa le Dauphin Louis face aux Anglais sur la Loire avec l'élite de l'armée et rassembla en hâte ses vassaux du Nord contre les Germano-Flamands menés par l'Empereur Othon. Pour la première fois, l'on fit appel sur le champ de bataille aux milices communales qui, bien qu'enfoncées, résistèrent suffisamment longtemps pour que la chevalerie Française écrase son homologue. C'est pourquoi l'on dit que le dimanche de Bouvines marque la naissance d'un sentiment national français.

Cette armée est basée sur les récits de la bataille par les chroniqueurs. Il y a discussion pour savoir si les sergents massiers de la Garde Royale ont combattu à pied ou à cheval. Rien ne vous empêche de les démonter. Quand à la présence de l'Oriflamme confié à une milice communale, le fait est historique. C'est l'une des rares fois où un symbole sacré ne sera pas avec le général, même si l'on peut gager que Philippe Auguste ne sera pas bien loin. Quand au Frère Guerrin, chef d'Etat Major génial des Français, il est vêtu en Hospitalier mais ne sera pas représenté ici, si ce n'est comme décor.

A Bouvines, l'infanterie des communes tenait le centre, les chevaliers Picards et leur infanterie l'aile gauche et les chevaliers de Bourgogne et de Champagne l'aile droite. C'est un peu le même schéma qu'il faudra utiliser. Selon le terrain et l'ennemi, il faudra jouer sur la répartition des troupes légères et des chevaliers. Pour ceux-ci et surtout pour l'unité avec l'Oriflamme, il faut prendre garde à ce qu'une déroute de l'unité signifie presque à coup sûr une défaite de l'armée. Alors prudence!