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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Médiévales Françaises -

Liste 368 - Français, Compagnies d'Ordonnance 1445-1477


L'Armée Française assure qu'elle a été fondée par Charles VII le 26 mai 1445, avec les Compagnies d'ordonnance. Leur création se situe lors d’une accalmie dans la guerre de Cent Ans. Elle vise à la fois à une plus grande efficacité au combat de l’armée royale, et à une diminution des dégâts causés par l’armée en déplacement. Elles joueront un grand rôle dans la victoire de la France à la fin de la guerre de Cent Ans en 1453. L’application de l’ordonnance aboutit au licenciement de la moitié des hommes d’armes de l’armée royale, à la fois les moins bons combattants et les auteurs des déprédations et pillages. Ceux qui restent sont les meilleurs sur le champ de bataille, et aussi les plus fidèles au roi : le problème des capitaines alliés aux grands féodaux durant la Praguerie est ainsi résolu.

Le 31 juillet 1449, le conseil du roi approuve la décision de Charles VII d'ouvrir les hostilités afin de libérer définitivement la Normandie. Trois corps d'armée dirigés par le comte de Saint-Pol, par Jean de Dunois et Pierre de Brézé et par le duc François Ier de Bretagne, investissent les places-fortes du Cotentin, de Basse et Haute-Normandie. Les troupes anglaises rendent les armes sous la pression des forces de l'intérieur et de l'armée royale.

Le 1er novembre 1449, la ville de Rouen est libérée. Le roi Charles VII préside en majesté le grand défilé de la Libération, dont il confie le commandement à Pierre Frotier, baron de Preuillyn. Après de nombreux combats auxquels le roi prend part directement, les troupes royales libèrent Caen le 6 juillet 1450 ; puis Cherbourg capitule le 12 août 1450 après un siège meurtrier. La Normandie est ainsi conquise et libérée définitivement de la domination anglaise après un an de combat.

La libération de la Guyenne devait se révéler plus longue et plus difficile que celle de Normandie. En effet, les Bordelais considéraient les Anglais comme des amis et surtout des clients privilégiés dans le commerce du vin. Le roi envoie en septembre 1450 un détachement sous les ordres de Jean de Blois-Bretagne, comte de Périgord. Les Français investissent Bergerac, Jonzac et plusieurs places fortes aux environs de Bordeaux. En mai 1451, une armée forte de 20 000 hommes, aux ordres de Jean de Dunois, procède au siège de Bordeaux. La capitale de la Guyenne est prise le 24 juin 1451 et occupée par les royaux qui administrent la cité. Mais les Bordelais se révoltent et, le 22 octobre 1452, ouvrent les portes aux forces anglaises commandées par John Talbot. Les Français sont faits prisonniers et la ville est à nouveau occupée et défendue par les Anglais.

Ce n'est que le 2 juin 1453 que le roi parvient à envoyer des renforts, après avoir défendu les côtes normandes d'une nouvelle et menaçante invasion anglaise. Les armées françaises battent les troupes de Talbot le 17 juillet 1453 lors de la bataille de Castillon (où John Talbot trouve la mort) et reprennent le siège de Bordeaux, avec l'appui de l'artillerie des frères Bureau. Les assiégés résistent vaillamment, tous Bordelais et Anglais confondus, mais ils finissent par capituler le 5 octobre 1453 auprès de l'amiral de Bueil, comte de Sancerre. Le roi Charles VII fait grâce aux rebelles bordelais pendant que les Anglais rembarquent définitivement le 19 octobre 1453. Cette année 1453 marque la fin de la guerre de Cent Ans et le triomphe de Charles VII, le Victorieux. Le roi Henri VI d'Angleterre sombre quant à lui dans la démence comme son grand-père maternel, le roi de France Charles VI.

Ainsi s'achève la reconquête de la France, à l'exception de Calais qui ne sera prise qu'en 1558. La prédiction de Jeanne d'Arc est réalisée : les Anglais sont définitivement « boutés hors de France ».

L’ordonnance de 1445 qui crée les compagnies a disparu. Elles nous sont donc connues par les ordonnances des années suivantes qui visent à préciser leur fonctionnement (la première date de janvier 1446, d’autres suivent jusqu’en 1448) et par les témoignages des contemporains.

Les compagnies d’ordonnance sont créées au nombre de 15, dont la 15e était la compagnie de la Garde, composées des hommes les plus vaillants et les plus robustes. Elles sont constituées essentiellement de cavalerie, et leur unité de base est la lance.

Les compagnies d'ordonnance sont des troupes actives, des troupes régulières. Chaque compagnie compte 100 lances, et chaque lance est organisée autour d’un homme ou sergent d’armes, le lancier :

En 1445 la lance (ou lance garnie) est formée de 6 hommes :
1 lancier ;
3 archers ;
1 coutilier ;
1 page ou varlet ;
Seuls les cinq premiers étaient des combattants.

Le roi a donc à disposition une armée de 9 000 hommes, dont 7 500 combattants, immédiatement disponible. Ces compagnies étaient formées selon les besoins du roi. Il pouvait décider d'augmenter le nombre de lances s'il projetait de faire la guerre ou bien de les réduire en période de calme.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gentilshommes de la Garde Royale

2

5

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

Archers écossais de la Garde

6

12

Infanterie montée Ordre serré, Très lourds, Bouclier, Arc, Spécialiste AdP, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Mounted Infantry, Very Heavy, Shield, Bow, swordsman, Superior, Enthousiasts

Remplacer Arc par Arbalète

0

14

Non défini, Arbalète légère, Non armé,

Undefined, Light crossbow, Unarmed,

Gendarmes d'Ordonnance

10

28

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Remplacer moins de la ½ des Gendarmes par des Coutillers

0

14

Cavalerie, Lourds, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Spear, Veteran, Enthousiasts

Archers d'ordonnance

24

48

Infanterie montée Ordre serré, Arc, Spécialiste AdP, Vétérans, Enthousiastes

Close order Mounted Infantry, Bow, swordsman, Veteran, Enthousiasts

passer en armure 1

0

48

Infanterie montée Ordre serré, Lourds, Arc, Spécialiste AdP, Vétérans, Enthousiastes

Close order Mounted Infantry, Heavy, Bow, swordsman, Veteran, Enthousiasts

Hommes d'armes féodaux

0

12

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace,

passer hommes d'armes en moral E

0

6

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Enthousiasts

canons à mains montés

0

6

Cavalerie, Extra lourds, Haquebute, Masse,

Cavalry, Extra Heavy, Haquebut, Mace,

Lances

0

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, ,, Long Spear, Wavering

Pertuisanes

0

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Wavering

passer L ou P en armure 2

0

32

Infanterie Ordre serré, Très lourds, ,, Non armé, Hésitants

Close order Infantry, Very Heavy, ,, Unarmed, Wavering

passer L ou P en NM

0

64

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Arbalétriers

0

48

Infanterie , Arbalète lourde, Dague, Hésitants

Order Infantry, Heavy crossbow, Knife, Wavering

Passer en OS

0

8

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, Hésitants

Close order Infantry, ,, Unarmed, Wavering

Donner bouclier

0

48

Non défini, Bouclier, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, Shield, ,, Unarmed, Wavering

passer en armure 1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, Heavy, ,, Unarmed, Wavering

Passer en statut « NM »

0

24

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Francs archers

24

48

Infanterie , Lourds, Arc, Dague,

Order Infantry, Heavy, Bow, Knife,

Arbalétriers gascons

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Dague,

Open order Infantry, Light crossbow, Knife,

Frondeurs gascons

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Bidets gascons ou bretons

0

24

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

canons à mains

0

6

Infanterie , Haquebute, Dague,

Order Infantry, Haquebut, Knife,

passer bidets ou canons à mains en armure 1

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

donner bouclier à gascons ou bretons

0

30

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Orgue de canons

0

6

Servant d'artillerie à pied , Orgue de Haquebutes, Dague,

Foot Artilery crew, Haquebut Organ, Knife,

Bombarde

0

24

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,

Foot Artilery crew, Bombard, Knife,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gentilshommes de la Garde Royale

2

5

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Archers écossais de la Garde

6

12

ICS

OS

2

1

1

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

Remplacer Arc par Arbalète

0

4

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Gendarmes d'Ordonnance

10

28

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Remplacer moins de la ½ des Gendarmes par des Coutillers

0

14

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Archers d'ordonnance

24

48

ICS

OS

0

0

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

passer en armure 1

0

48

ICS

OS

1

0

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

Hommes d'armes féodaux

0

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

passer hommes d'armes en moral E

0

6

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

canons à mains montés

0

6

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Masse

4

0

1

 

/ /

Lances

0

32

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Pertuisanes

0

32

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer L ou P en armure 2

0

32

IPS

OS

2

0

1

2

2

4

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

/ /

passer L ou P en NM

0

64

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

 

/ /

Arbalétriers

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Passer en OS

0

8

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Donner bouclier

0

48

-

0

0

1

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en armure 1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Passer en statut « NM »

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Francs archers

24

48

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Arbalétriers gascons

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Frondeurs gascons

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Bidets gascons ou bretons

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

canons à mains

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

passer bidets ou canons à mains en armure 1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner bouclier à gascons ou bretons

0

30

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Orgue de canons

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Orgue de Haquebutes

3

5

1

3

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Bombarde

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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