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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Médiévales -

Liste 369 - Flandres et Pays-Bas 1297-1478


En 1278, Guy de Dampierre, de la maison de Dampierre, devient comte de Flandre. Le roi de France veut conquérir définitivement la Flandre et déclenche la guerre franco-flamande (1297-1305). De plus en plus puissants au cours du XIIe siècle, les centres urbains autonomes du territoire se sont enrichis et constitués en Communes. Ce sont eux qui ont contribué à vaincre la tentative d'invasion française, en battant les Français à la bataille des éperons d'or en 1302. Mais finalement les Français l'ont emporté à la bataille de Mons-en-Pévèle et avec le traité ultérieur d'Athis-sur-Orge (1305) la Flandre perdit Lille, Douai et Orchies au profit de la France et dut payer des amendes exorbitantes. Elle conserva pourtant son indépendance en tant que fief du royaume français.

Au cours de cette période, la Flandre a connu une période de relative prospérité avec sa forte industrie du tissage et sa riche production artisanale. Le commerce en Flandre était si étendu que des statues de la Vierge à l'Enfant étaient faites en Flandre avec de l'ivoire, qui n'était accessible que sur les réseaux commerciaux de l'océan Indien.

La prospérité flamande a cependant diminué au siècle suivant, en raison du déclin généralisé de la population européenne suite à la peste noire de 1348, de la perturbation du commerce pendant la guerre de Cent Ans (1338-1453) et de l'augmentation de la production de tissus anglais. Des tisserands flamands s'étaient rendus à Worstead et North Walsham dans le Norfolk au 12ème siècle et y avaient créé l'industrie de la laine.

Par son mariage avec Marguerite de Dampierre en 1369, Philippe le Hardi, duc de Bourgogne, met fin à l'indépendance de la Flandre. La Flandre devint la possession de la maison de Valois-Bourgogne, qui régnait sur l'État bourguignon. En 1449, la ville de Gand se révolte contre le duc Philippe le Bon. En 1453, Philippe écrasa les rebelles à la bataille de Gavere, mettant fin à la révolte.

Les villes de Gand et de Bruges avaient auparavant fonctionné pratiquement comme des cités-états, et à la mort du duc Charles le Téméraire tentent de réaffirmer cette position en arguant du "Grand Privilège" qu'elles arrachent à Marie de Bourgogne, Fille et successeur de Charles. En 1482, ce dernier souverain bourguignon mourut, faisant de son jeune fils Philippe I de Castille de la maison de Habsbourg le nouveau comte et de son mari Maximilien I d'Autriche le régent. Les villes flamandes organisent alors deux autres révoltes, mais celles-ci sont finalement maîtrisées par les armées du Saint Empire romain.

Le traité de Senlis de 1493 établit la paix entre la France et les Habsbourg; Aux termes du traité, la Flandre sera désormais un territoire du Saint Empire romain.

Nous donnons ici l'histoire des chaperons blancs parue dans la Revue de Bruxelles:

« Il était aisé de prévoir que toute réconciliation était désormais impossible entre le prince et le chef de la révolte. Le nombre des Chaperons-Blancs grossissait à mesure que le Comte retardait ses moyens de répression. À Gand les gildes guerrières adoptèrent le chaperon blanc comme un signe distinctif, et ces cohortes turbulentes se livrèrent à tous les excès qui marquaient les continuelles guerres civiles du Moyen Âge. Sous le règne de Louis de Male ils devinrent aussi nombreux que redoutables, et eurent pour chefs Jean Hyoens, ancien doyen des bateliers gantois, puis Jean Bruneel, Pierre van den Bossche, Rase van Herseele, Jean de Launay, Pierre Dewinter. En 1379 ils pillèrent et incendièrent le beau château comtal de Wondelghem, ainsi que d'autres manoirs féodaux, et ils s'emparèrent même de la ville de Gand, après avoir défait et tué le haut-bailli Wouter van Outrive, qui avait voulu les soumettre ou les anéantir. Lors de leurs révoltes, on voyait les chaperons blancs surgir de toutes parts, et souvent au nombre de plusieurs milliers, gens des divers corps de métiers de Gand. En 1379 dix mille chaperons blancs se portèrent à Bruges et à Damme ; la même année douze mille firent une excursion à Courtrai, et en 1380 cinq mille hommes de cette piétaille plébéenne s'emparèrent d'Audenarde. Partout la dévastation, le pillage et le meurtre marquaient leur fatal passage. Malgré les tentatives faites pour les dissoudre, les chaperons blancs existèrent jusqu'à la fin du XVe siècle. Ils furent abolis définitivement par le traité de paix de Cadsand, conclu à l'Écluse entre les Gantois et l'empereur Maximilien, le 29 juillet 1492. Les chaperons blancs sont complètement armés de mailles, et le chef porte de plus des brassards, cuissards et jambars en fer battu. Ils ont la surcotte de drap blanc, comme le chaperon, et sur la poitrine, le dos et les épaules la tête du lion de Flandre : de sable et lampassée de gueules. Leurs goedendags sont terminés par une boule de fer garnie de pointes d'acier et surmontée d'un fer de lance triangulaire. Arme terrible, en même temps masse-d'armes et hallebarde, sa pointe acérée allait blesser à mort l'ennemi dont un coup de massue avait brisé l'armure. Dans le combat les goedendags se plaçaient au front de bataille, les épées, les haches et les coutelas au deuxième rang, les gens de traits, archers et arbalétriers, à l'arrière. »

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers féodaux et mercenaires

6

48

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace,

Bourgeois équipés en hommes d'armes

6

24

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Hésitants

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman, Wavering

Arbalétriers

6

32

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,

passer Arbalétriers en infanterie montée

0

8

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

Avant 1330

Membres des Guildes

96

336

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear,

Membres des Guildes

9

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Hallebarde,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Halberd,

Archers des Guildes

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Après 1330

passer obligatoirement MCM en Arm3

12

72

Non défini, Extra lourds, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Extra Heavy, Shield, ,, Unarmed,

supprimmer le Bouclier à volonté

0

72

Non défini, Extra lourds, ,, Non armé,

Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed,

Archers Anglais

0

7

Infanterie , Arc, Arme de poing, Tireurs entrainés

Order Infantry, Bow, Side arm, Shooters

De 1330 à 1410

Membres des Guildes

72

208

Infanterie Ordre serré, ,, Piques,

Close order Infantry, ,, Pike,

Membres des Guildes

9

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde,

Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd,

Chaperons blancs de Gand

0

16

Infanterie , Bouclier, Javelots, Masse, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, Shield, Javelin, Mace, Raw, Fanatics

Archers des Guildes

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Passer archers en OM

0

16

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Canons multitupbes

12

24

Servant d'artillerie à pied , Orgue de Haquebutes, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Haquebut Organ, Side arm,

passer des Arm0 en Arm1

0

160

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Après 1410

Membres des Guildes

96

256

Infanterie Ordre serré, ,, Piques,

Close order Infantry, ,, Pike,

Membres des Guildes

0

16

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde,

Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd,

Haquebuttiers

0

24

Infanterie , Lourds, Haquebute, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Haquebut, Side arm,

Canons multitupbes

0

16

Servant d'artillerie à pied , Orgue de Haquebutes, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Haquebut Organ, Side arm,

passer des Arm0 en Arm1

0

240

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer des Arm1 en Arm2

0

60

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers féodaux et mercenaires

6

48

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Bourgeois équipés en hommes d'armes

6

24

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Arbalétriers

6

32

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer Arbalétriers en infanterie montée

0

8

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Avant 1330
Membres des Guildes

96

336

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Membres des Guildes

9

32

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Archers des Guildes

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Après 1330
passer obligatoirement MCM en Arm3

12

72

-

0

3

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

supprimmer le Bouclier à volonté

0

72

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Anglais

0

7

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

De 1330 à 1410
Membres des Guildes

72

208

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Membres des Guildes

9

32

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Chaperons blancs de Gand

0

16

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

F

Javelots

2

4

2

1

-

Masse

4

0

1

-

/ /

Archers des Guildes

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer archers en OM

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Canons multitupbes

12

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Orgue de Haquebutes

3

5

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer des Arm0 en Arm1

0

160

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Après 1410
Membres des Guildes

96

256

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Membres des Guildes

0

16

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Haquebuttiers

0

24

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canons multitupbes

0

16

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Orgue de Haquebutes

3

5

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer des Arm0 en Arm1

0

240

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des Arm1 en Arm2

0

60

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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