Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Médiévales
-
Liste 369 - Flandres et Pays-Bas
1297-1478
En 1278, Guy de Dampierre, de la maison de Dampierre, devient comte de Flandre. Le roi de France veut conquérir
définitivement la Flandre et déclenche la guerre franco-flamande (1297-1305). De plus en plus puissants
au cours du XIIe siècle, les centres urbains autonomes du territoire se sont enrichis et constitués
en Communes. Ce sont eux qui ont contribué à vaincre la tentative d'invasion française, en
battant les Français à la bataille des éperons d'or en 1302. Mais finalement les Français
l'ont emporté à la bataille de Mons-en-Pévèle et avec le traité ultérieur
d'Athis-sur-Orge (1305) la Flandre perdit Lille, Douai et Orchies au profit de la France et dut payer des amendes
exorbitantes. Elle conserva pourtant son indépendance en tant que fief du royaume français.
Au cours de cette période, la Flandre a connu une période de relative prospérité
avec sa forte industrie du tissage et sa riche production artisanale. Le commerce en Flandre était si étendu
que des statues de la Vierge à l'Enfant étaient faites en Flandre avec de l'ivoire, qui n'était
accessible que sur les réseaux commerciaux de l'océan Indien.
La prospérité flamande a cependant diminué au siècle suivant, en raison du déclin
généralisé de la population européenne suite à la peste noire de 1348, de la
perturbation du commerce pendant la guerre de Cent Ans (1338-1453) et de l'augmentation de la production de tissus
anglais. Des tisserands flamands s'étaient rendus à Worstead et North Walsham dans le Norfolk au
12ème siècle et y avaient créé l'industrie de la laine.
Par son mariage avec Marguerite de Dampierre en 1369, Philippe le Hardi, duc de Bourgogne, met fin à
l'indépendance de la Flandre. La Flandre devint la possession de la maison de Valois-Bourgogne, qui régnait
sur l'État bourguignon. En 1449, la ville de Gand se révolte contre le duc Philippe le Bon. En 1453,
Philippe écrasa les rebelles à la bataille de Gavere, mettant fin à la révolte.
Les villes de Gand et de Bruges avaient auparavant fonctionné pratiquement comme des cités-états,
et à la mort du duc Charles le Téméraire tentent de réaffirmer cette position en arguant
du "Grand Privilège" qu'elles arrachent à Marie de Bourgogne, Fille et successeur de Charles.
En 1482, ce dernier souverain bourguignon mourut, faisant de son jeune fils Philippe I de Castille de la maison
de Habsbourg le nouveau comte et de son mari Maximilien I d'Autriche le régent. Les villes flamandes organisent
alors deux autres révoltes, mais celles-ci sont finalement maîtrisées par les armées
du Saint Empire romain.
Le traité de Senlis de 1493 établit la paix entre la France et les Habsbourg; Aux termes du traité,
la Flandre sera désormais un territoire du Saint Empire romain.
Nous donnons ici l'histoire des chaperons blancs parue dans la Revue de Bruxelles:
« Il était aisé de prévoir que toute réconciliation était désormais
impossible entre le prince et le chef de la révolte. Le nombre des Chaperons-Blancs grossissait à
mesure que le Comte retardait ses moyens de répression. À Gand les gildes guerrières adoptèrent
le chaperon blanc comme un signe distinctif, et ces cohortes turbulentes se livrèrent à tous les
excès qui marquaient les continuelles guerres civiles du Moyen Âge. Sous le règne de Louis
de Male ils devinrent aussi nombreux que redoutables, et eurent pour chefs Jean Hyoens, ancien doyen des bateliers
gantois, puis Jean Bruneel, Pierre van den Bossche, Rase van Herseele, Jean de Launay, Pierre Dewinter. En 1379
ils pillèrent et incendièrent le beau château comtal de Wondelghem, ainsi que d'autres manoirs
féodaux, et ils s'emparèrent même de la ville de Gand, après avoir défait et
tué le haut-bailli Wouter van Outrive, qui avait voulu les soumettre ou les anéantir. Lors de leurs
révoltes, on voyait les chaperons blancs surgir de toutes parts, et souvent au nombre de plusieurs milliers,
gens des divers corps de métiers de Gand. En 1379 dix mille chaperons blancs se portèrent à
Bruges et à Damme ; la même année douze mille firent une excursion à Courtrai, et en
1380 cinq mille hommes de cette piétaille plébéenne s'emparèrent d'Audenarde. Partout
la dévastation, le pillage et le meurtre marquaient leur fatal passage. Malgré les tentatives faites
pour les dissoudre, les chaperons blancs existèrent jusqu'à la fin du XVe siècle. Ils furent
abolis définitivement par le traité de paix de Cadsand, conclu à l'Écluse entre les
Gantois et l'empereur Maximilien, le 29 juillet 1492. Les chaperons blancs sont complètement armés
de mailles, et le chef porte de plus des brassards, cuissards et jambars en fer battu. Ils ont la surcotte de drap
blanc, comme le chaperon, et sur la poitrine, le dos et les épaules la tête du lion de Flandre : de
sable et lampassée de gueules. Leurs goedendags sont terminés par une boule de fer garnie de pointes
d'acier et surmontée d'un fer de lance triangulaire. Arme terrible, en même temps masse-d'armes et
hallebarde, sa pointe acérée allait blesser à mort l'ennemi dont un coup de massue avait brisé
l'armure. Dans le combat les goedendags se plaçaient au front de bataille, les épées, les
haches et les coutelas au deuxième rang, les gens de traits, archers et arbalétriers, à l'arrière.
» |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Chevaliers féodaux et mercenaires
|
6
|
48
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse,
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace,
|
Bourgeois équipés en hommes d'armes
|
6
|
24
|
Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée + AdP+, Hésitants
|
Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance + swordsman, Wavering
|
Arbalétriers
|
6
|
32
|
Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,
|
Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,
|
passer Arbalétriers en infanterie montée
|
0
|
8
|
Infanterie montée , ,, Non armé,
|
Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,
|
Avant 1330
|
Membres des Guildes
|
96
|
336
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear,
|
Membres des Guildes
|
9
|
32
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Hallebarde,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Halberd,
|
Archers des Guildes
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Après 1330
|
passer obligatoirement MCM en Arm3
|
12
|
72
|
Non défini, Extra lourds, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Extra Heavy, Shield, ,, Unarmed,
|
supprimmer le Bouclier à volonté
|
0
|
72
|
Non défini, Extra lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed,
|
Archers Anglais
|
0
|
7
|
Infanterie , Arc, Arme de poing, Tireurs entrainés
|
Order Infantry, Bow, Side arm, Shooters
|
De 1330 à 1410
|
Membres des Guildes
|
72
|
208
|
Infanterie Ordre serré, ,, Piques,
|
Close order Infantry, ,, Pike,
|
Membres des Guildes
|
9
|
32
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde,
|
Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd,
|
Chaperons blancs de Gand
|
0
|
16
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Masse, Recrues, Fanatiques
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Mace, Raw, Fanatics
|
Archers des Guildes
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Passer archers en OM
|
0
|
16
|
Infanterie , ,, Non armé,
|
Order Infantry, ,, Unarmed,
|
Canons multitupbes
|
12
|
24
|
Servant d'artillerie à pied , Orgue de Haquebutes, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Haquebut Organ, Side arm,
|
passer des Arm0 en Arm1
|
0
|
160
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Après 1410
|
Membres des Guildes
|
96
|
256
|
Infanterie Ordre serré, ,, Piques,
|
Close order Infantry, ,, Pike,
|
Membres des Guildes
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde,
|
Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd,
|
Haquebuttiers
|
0
|
24
|
Infanterie , Lourds, Haquebute, Arme de poing,
|
Order Infantry, Heavy, Haquebut, Side arm,
|
Canons multitupbes
|
0
|
16
|
Servant d'artillerie à pied , Orgue de Haquebutes, Arme de poing,
|
Foot Artilery crew, Haquebut Organ, Side arm,
|
passer des Arm0 en Arm1
|
0
|
240
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
passer des Arm1 en Arm2
|
0
|
60
|
Non défini, Très lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Chevaliers féodaux et mercenaires |
6
|
48
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Bourgeois équipés en hommes d'armes |
6
|
24
|
MCM
|
OM
|
2
|
1
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Arbalétriers |
6
|
32
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer Arbalétriers en infanterie montée |
0
|
8
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Avant 1330 |
Membres des Guildes |
96
|
336
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Membres des Guildes |
9
|
32
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Archers des Guildes |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Après 1330 |
passer obligatoirement MCM en Arm3 |
12
|
72
|
-
|
0
|
3
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
supprimmer le Bouclier à volonté |
0
|
72
|
-
|
0
|
3
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers Anglais |
0
|
7
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
De 1330 à 1410 |
Membres des Guildes |
72
|
208
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Piques
|
5
|
3
|
1
|
-
|
/ /
|
Membres des Guildes |
9
|
32
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Chaperons blancs de Gand |
0
|
16
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Masse
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers des Guildes |
0
|
16
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer archers en OM |
0
|
16
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Canons multitupbes |
12
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Orgue de Haquebutes
|
3
|
5
|
1
|
3
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des Arm0 en Arm1 |
0
|
160
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Après 1410 |
Membres des Guildes |
96
|
256
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Piques
|
5
|
3
|
1
|
-
|
/ /
|
Membres des Guildes |
0
|
16
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Haquebuttiers |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Haquebute
|
3
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Canons multitupbes |
0
|
16
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Orgue de Haquebutes
|
3
|
5
|
1
|
3
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des Arm0 en Arm1 |
0
|
240
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des Arm1 en Arm2 |
0
|
60
|
-
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|