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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Ibériques -

Liste 373 Andalousie - 710 ap.J.C. / 1017 ap.J.C.

Histoire

Cette liste couvre les armées musulmanes d'Espagne de la conquête jusqu'au déclin du Califat de Cordoue et l'émergence de ce qu'on appelé la période des Taifas. La force d'invasion était surtout composée de masses d'infanterie berbère autour d'un petit noyau de cavalerie arabe. D'autres arabes arrivèrent progressivement jusqu'en 741. Ci dessous, nous utiliserons andalous pour les musulmans nés dans la péninsule ibérique.

Les musulmans envahirent l'Andalousie en 711 lorsque le conquérant berbère Tariq ibn Ziyad arriva par le détroit de Gibraltar.Les Maures, c'est-à-dire le peuplement berbère arabisé, installés après la conquête se maintinrent dans le sud de la péninsule jusqu'en 1492, année où ils furent chassés de Grenade. Les Maures qui restèrent (les Morisques) furent persécutés violemment jusqu'en 1609 où, sous l'ordre de Philippe III, ils furent bannis des terres espagnoles.
En 929 l'émir omeyyade de Cordoue prend le titre de calife, en concurrence avec le calife de Bagdad. Mais l'émirat de Cordoue ne tarde pas à se fragmenter en une trentaine de petits royaumes, les taïfas. L'avancée chrétienne est cependant arrêtée par l'arrivée de renforts du Maghreb, les Almoravides dynastie musulmane berbere qui ne tardent pas à annexer les terres musulmanes d'Espagne à leur empire (1086). En 1147 ils sont à leur tour remplacés par les Almohades. (cf Liste Almohade)

Tactique

L'originalité de cette armée tient dans une excellente cavalerie légère de contact. Une charge de cavaliers légers armés de Lance sur le flanc peut avoir des effets dévastateurs. Vous avez largement assez d'infanterie légère pour masquer vos intentions et la vitesse de vos cavaliers vous permet de donner le tournis à tout adversaire. Vous pouvez aussi disposer d'une infanterie tenace. A ne pas mettre entre toutes les mains, cette armée est à conseiller aux joueurs agressifs, manoeuvriers et expérimentés.

Troupes Disponibles*

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers berbères

0

72

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en NE comme garde du corps d'un général berbère

0

12

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer en plus ces gardes du corps en ARM1

0

8

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Archers berbères

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Frondeurs berbères

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

donner un bouclier aux archers ou aux frondeurs berbères

0

36

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer tous les LI ci-dessus en Fanatiques

0

36

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Option sans Andalous

Cavaliers arabes

12

45

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

passer - du 1/3 des MCM arabes en ARM1

0

14

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Javeliniers berbères

72

120

Infanterie Ordre dispersé, Javelot, Dague, Bouclier

Open order Infantry, Javelin, Knife, Shield

passer tous les LI ci-dessus en Fanatiques

0

36

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Option Andalous

Cavaliers andalous

12

42

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, ,, Lance,

Passer en arm1

0

18

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en Mudjahiddin, NF

0

7

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Archers à cheval, andalous ou noirs

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de Poing

Open order Cavalry, Bow, Sidearm

Infanterie andalouse

72

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Infanterie andalouse (tireurs)

24

36

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Infanterie andalouse (tireurs)

0

20

Infanterie Ordre serré, Fronde à manche, Dague,

Close order Infantry, Staff sling, Knife,

passer de l'infanterie andalouse en Recrues

0

166

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé, Recrues,

Close order Infantry, ,, Unarmed, Raw,

passer des tireurs andalous en OD

0

56

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Option Troupes Noires

Cavaliers noirs

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, Shield, ,, Lance,

Infanterie noire

0

36

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer de l'infanterie noire ci dessus en Garde Noire : OS, Classe SE

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Superior, Enthousiasts

Infanterie noire

0

10

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arc, Dague

Open order Infantry, Bow, Knife,

Infanterie noire

0

10

Infanterie Ordre dispersé, ,, Fronde, Dague

Open order Infantry, ,, Sling, Knife,

passer de l'infanterie noire en manoeuvriers

0

56

Non défini, ,, Non armé, Manoeuvrier

Undefined, ,, Unarmed, Good drill

donner le bouclier à des archers ou frondeurs noirs

0

20

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Option allié chrétien

Option allié chrétien

0

1

Cavalerie, ,, Spécialiste Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, ,, swordsman, Superior, Enthousiasts

Cavaliers chrétiens

0

20

Cavalerie, ,, Lance courte,

Cavalry, ,, Spear,

passer SE

0

6

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Arbalétriers chrétiens

0

12

Infanterie , Arbalète légère, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Light crossbow, Side arm, Veteran,

*NOTES :
Les options avec ou sans andalous sont évidemment incompatibles. L'une des deux doit être choisie.
L'option sans andalous est incompatible avec les options alliés chrétiens et troupes noires. Elle représente l'armée de la conquête initiale ainsi que celles de plusieurs "débarquements" successifs (voir historique)
Les options Alliés chrétiens et troupes noires sont incompatibles entre elles. Si l'une des deux est prise, les minima de l'option avec Andalous s'appliquent.
Les minima s'appliquent dès qu'une figurine de cette option est choisie

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers berbères

0

72

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

'

Javelot

4

0

1

'

/ /

passer en NE comme garde du corps d'un général berbère

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer en plus ces gardes du corps en ARM1

0

8

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Archers berbères

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

Frondeurs berbères

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

donner un bouclier aux archers ou aux frondeurs berbères

0

36

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer tous les LI ci-dessus en Fanatiques

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Option sans Andalous

Cavaliers arabes

12

45

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer - du 1/3 des MCM arabes en ARM1

0

14

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Javeliniers berbères

72

120

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

passer tous les Javeliniers en Fanatiques

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Option Andalous

Cavaliers andalous

12

42

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer en arm1

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer en Mudjahiddin, NF

0

7

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Archers à cheval, andalous ou noirs

0

7

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

Infanterie andalouse

72

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance longue

5

2

1

'

/ /

Infanterie andalouse (tireurs)

24

36

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

Infanterie andalouse (tireurs)

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Dague

6

0

1

'

/ /

passer de l'infanterie andalouse en Recrues

0

166

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

passer des tireurs andalous en OD

0

56

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Option Troupes Noires

Cavaliers noirs

0

7

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Infanterie noire

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance courte

5

1

1

'

/ /

passer de l'infanterie noire ci dessus en Garde Noire : OS, Classe SE

'

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance courte

5

1

1

'

/ /

Infanterie noire

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

Infanterie noire

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

'

Dague

6

0

1

'

/ /

passer de l'infanterie noire en manoeuvriers

0

56

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ / Manoeuvriers

donner le bouclier à des archers ou frondeurs noirs

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Option allié chrétien

Général Chrétien

1

1

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

'

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

'

/ /

Cavaliers chrétiens

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

'

Lance courte

4

0

1

'

/ /

passer SE

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

'

Non armé

0

0

1

'

/ /

Arbalétriers chrétiens

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Arbalète légère

4

5

2

1

'

Arme de poing

5

0

1

'

/ /

*NOTES :
Les options avec ou sans andalous sont évidemment incompatibles. L'une des deux doit être choisie.
L'option sans andalous est incompatible avec les options alliés chrétiens et troupes noires. Elle représente l'armée de la conquête initiale ainsi que celles de plusieurs "débarquements" successifs (voir historique)
Les options Alliés chrétiens et troupes noires sont incompatibles entre elles. Si l'une des deux est prise, les minima de l'option avec Andalous s'appliquent.
Les minima s'appliquent dès qu'une figurine de cette option est choisie

Liste 373 Andalousie - 710 ap.J.C. / 1172 ap.J.C.

Histoire

Cette liste couvre les armées musulmanes d'Espagne de la conquête jusqu'à la chute de Murcie aux mains des Mourabites en 1172. Elle enjambe la conquête, l'Emirat puis le Califat Omeyyade de Cordoue, la période des "Taifas" royaumes indépendants et les Almoravides. La force d'invasion était surtout composée de masses d'infanterie berbère autour d'un petit noyau de cavalerie arabe. D'autres arabes arrivèrent progressivement jusqu'en 741. Ci dessous, nous utiliserons andalous pour les musulmans nés dans la péninsule ibérique.

Tactique

L'originalité de cette armée tient dans une excellente cavalerie légère de contact. Une charge de cavaliers légers armés de Lance sur le flanc peut avoir des effets dévastateurs. Vous avez largement assez d'infanterie légère pour masquer vos intentions et la vitesse de vos cavaliers vous permet de donner le tournis à tout adversaire. Vous pouvez aussi disposer d'une infanterie tenace. A ne pas mettre entre toutes les mains, cette armée est à conseiller aux joueurs agressifs, manoeuvriers et expérimentés.


1 à 3 Généraux, HC, lance bouclier, ou tout type ci-dessous
     
0 à 72 Cavaliers berbères LC, Irr C, javelots, bouclier
0 à 12   passer en Irr B comme garde du corps d'un général berbère
0 à 5   passer en plus ces gardes du corps en HLC ou HC
     
Tous ou aucun   passer tous les cavaliers ou archers à cheval noirs en Reg C
0 à 24 Archers berbères LI, Irr C, Arc
0 à 12 Frondeurs berbères LI, Irr C, Fronde
à volonté   donner l'arc aux archers ou aux frondeurs berbères
tous ou aucun   passer tous les LI ci-dessus en Irr A
     
Option sans Andalous    
12 à 45 Cavaliers arabes MC,Irr B, lance, bouclier
0 à 14   passer - du 1/3 des MC arabes en HC
72 à 120 Javeliniers berbères LI, Irr C, Javelot, bouclier
     
Option Andalous    
12 à 42 Cavaliers andalous LC, Irr C, lance, bouclier
0 à 18   passer des LC andalous en HLC réguliers
0 à 7   passer des LC andalous en Mudjahiddin, Irr A
0 à 7 Archers à cheval, andalous ou noirs LC, Irr C, Arc
72 à 96 Infanterie andalouse MI, Irr C, Longue Lance, bouclier
24 à 36 Infanterie andalouse MI ou LI, Irr C, arc
0 à 20 Infanterie andalouse MI ou LI, Irr C, fronde à manche
à volonté   passer de l'infanterie andalouse en Reg D
     
Option Troupes Noires    
0 à 7 Cavaliers noirs LC, Irr C, lance bouclier
0 à 36 Infanterie noire LMI ou MI, Irr C, lance courte, bouclier
0 à 24   passer de l'anfanterie noire ci dessus en Garde Noire : MI, Reg A, lance courte, bouclier
0 à 10 Infanterie noire LI, Irr C, arc
0 à 10 Infanterie noire LI, Irr C, fronde
à volonté   passer de l'infanterie noire en Reg C
a volonté   donner le bouclier à des archers ou frondeurs noirs
     
Option allié chrétien    
1   Général Chrétien comme meilleur cavalier ci dessous
0 à 19 Cavaliers chrétiens HC, Irr C, Lance courte, Bouclier
0 ou 1 unité   passer une unité en Reg A
0 à 12 Arbalétriers chrétiens LMI ou MI, Irr C, arbalète
    passer en Reg B
NOTES :
Les options avec ou sans andalous sont évidemment incompatibles.
L'option sans andalous est incompatible avec les options alliés chrétiens et troupes noires.
Les options Alliés chrétiens et troupes noires sont incompatibles entre elles