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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Ibériques -

Armée 375f : Couronne de Castille - 1350 ap.J.C. / 1390 ap.J.C.


À la mort d'Alfonso en 1350, un conflit dynastique a commencé pendant la guerre de Cent Ans entre ses fils Pedro et Enrique. Alfonso XI avait épousé María de Portugal, dont il avait son héritier, l'Infant Pedro. Cependant, le roi a également eu plusieurs enfants naturels avec Leonor de Guzmán, parmi lesquels l'infant Enrique, comte de Trastamara, qui disputa le royaume avec Pedro une fois qu'il a accédé au trône. Dans son combat contre Enrique, Pedro s'est allié avec Edward, prince de Galles, appelé le prince noir. En 1367, le prince noir a vaincu les partisans d'Enrique à la bataille de Nájera. Le prince noir, voyant que le roi ne tenait pas ses promesses, quitta le royaume, circonstance dont Enrique, réfugié en France, profita pour reprendre le combat. Finalement Enrique a gagné en 1369 dans la bataille de Montiel, et a tué Pedro.

En 1370, à la mort de son frère Tello, seigneur de Vizcaya, Enrique incorpora définitivement le Seigneurie de Biscaye dans le patrimoine royal. En 1379, son fils Juan de Trastamara accède au trône qui, suivant la voie centralisatrice de ses prédécesseurs, crée le Conseil royal en 1385.Comme Jean de Gand, frère du prince noir et duc de Lancáster, s'était marié en 1371 avec Constanza, la fille de Pedro, en 1388 il réclama la couronne de Castille pour sa femme, héritière légitime selon les Cortes de Séville en 1361. Il arrive à La Corogne avec une armée prit d'abord cette ville et, plus tard, Saint-Jacques-de-Compostelle, Pontevedra et Vigo et demanda à Juan de remettre le trône à Constanza.

Mais il n'accepte pas et propose le mariage de son fils l'enfant Enrique avec Catalina, fille de Jean de Gand et Constanza. La proposition est acceptée, ils se marient en 1388 et simultanément le titre de prince des Asturies est institué, qu'Enrique et Catalina détiennent pour la première fois. Cela mis fin au conflit dynastique, en consolidant la Maison de Trastamara et en établissant la paix entre l'Angleterre et la Castille.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaiers Castillans

12

45

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Enthousiasts

Passer en Arm3

0

15

Non défini, Extra lourds, ,, Non armé,

Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed,

Reclasser en SE comme ordres monastiques

0

12

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

Reclasser en NF comme fanatiques

0

10

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Jinetes

12

24

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en OM

0

24

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

Passer en Arm1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Adalides

0

7

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Cavaliers Grenadins

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Veteran,

Lanciers

0

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Passer en Arm1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Milices Hermandad

12

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,

Milices Hermandad

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète lourde, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Heavy crossbow, Knife, Raw,

passer en OM

0

24

-Ordr Dispersé

- Open Order

Archers Grenadins

0

12

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Miudejars

0

48

Infanterie , Bouclier, Arc faible, Dague, Hésitants

Order Infantry, Shield, Small bow, Knife, Wavering

donner A2M

0

24

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Javeliniers

0

96

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Lance longue,

Open order Infantry, Javelin, Long Spear,

passer en OM

0

96

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter Bouclier

0

48

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Arbalétriers

12

36

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète lourde, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy crossbow, Side arm,

passer en OM

0

36

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en Arm1

0

36

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

ajouter Bouclier

0

20

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Archers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

passer en OM

0

24

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Passer en Arm1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Frondeurs

10

24

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

donner fronde à manche

0

12

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

ajouter Bouclier

0

12

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Alliés Anglais

Général Anglais

0

1

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

Chevaliers Anglais

5

11

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

Grande Compagnie Anglaise

0

24

Cavalerie, Lourds, ,, Lance médiévale, Vétérans,

Cavalry, Heavy, ,, Heavy Lance, Veteran,

Longbowmen

32

64

Infanterie , Arc, Arme de poing, Tireurs entrainés

Order Infantry, Bow, Side arm, Shooters

Passer en Arm1

0

64

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

ajouter Bouclier

0

64

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

donner cheval de monte à Arm1

0

32

Infanterie montée Ordre serré, Lourds, ,, Non armé,

Close order Mounted Infantry, Heavy, ,, Unarmed,

Alliés Français

Général Français

0

1

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Chevaliers Français

11

14

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Arbalétriers Français

0

12

Infanterie , Arbalète lourde, Non armé,

Order Infantry, Heavy crossbow, Unarmed,

Passer en Arm1

0

12

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

NOTES :

- A l'exception de la Grande Compagnie, l'utilisation d'alliés Anglais impose de respecter les minimums. La Grande Compagnie anglaise peut être utilisée seule.
- Les archers anglais peuvent être formés en sous-unités des Chevaliers.
- Les minimums pour les alliés Français ou Gascons ne s'imposent que si plus de 12 figurines sont utilisées.
- Les chevaliers espagnols combattaient souvent à pied, comme les anglais. Les Adalides sont des éclaireurs.
- Alliés Anglais et Français sont, bien entendu, incompatibles !!!

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaiers Castillans

12

45

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer en Arm3

0

15

-

0

3

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser en SE comme ordres monastiques

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser en NF comme fanatiques

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Jinetes

12

24

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en OM

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Adalides

0

7

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Grenadins

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Lanciers

0

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Milices Hermandad

12

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Milices Hermandad

12

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ /

Archers Grenadins

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Miudejars

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Arc faible

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner A2M

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Javeliniers

0

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer en OM

0

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Bouclier

0

48

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers

12

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OM

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

36

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Bouclier

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en OM

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

10

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner fronde à manche

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Bouclier

0

12

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

- Alliés Anglais
Général Anglais

1

1

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Chevaliers Anglais

5

11

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Grande Compagnie Anglaise

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Longbowmen

32

64

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Passer en Arm1

0

64

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Bouclier

0

64

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner cheval de monte à Arm1

0

32

ICS

OS

1

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

- Alliés Français
Général Français

1

1

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Chevaliers Français

11

14

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Arbalétriers Français

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

12

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Liste 375f : CASTILLE - 1350 ap.J.C. / 1390 ap.J.C.

 

Général en Chef comme Chevalier

Sous-général comme Chevalier ..................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes montées :

Chevaliers : EHK, Irr.B, lance et bouclier ................................................................................. 11 à 42
changer en SHK ................................................................................................................. 0 à 1/3
changer en Reg.A comme ordres de chevalerie ..................................................................... 0 à 11
changer en Fanatiques (Irr.A) ............................................................................................... 0 à 10

Jinetes : LC, Irr.C, javelot et bouclier ........................................................................................ 12 à 24
changer en MC ................................................................................................................ à volonté
changer les LC en HLC et les MC en HC ........................................................................ à volonté

Adalides : LC, Irr.C, javelot et bouclier ........................................................................................ 0 à 7

Grenadins : LC, Reg.B, javelot et bouclier ................................................................................... 0 à10

 

Infanterie :

Lanciers : MI, Irr.C, longue lance et bouclier ............................................................................... 0 à 48
changer en HI ...................................................................................................................... 0 à 24

Milice Hermandad (Fraternité) : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ......................................... 12 à 24

Milice Hermandad : LI, Reg.D, arbalète .................................................................................... 12 à 24
changer en LMI ............................................................................................................... à volonté

Grenadins : LMI, Reg.C, arc et bouclier ..................................................................................... 0 à 12

Mudejars : LMI, Irr.D, 1/2 javelot et bouclier, 1/2 arc et bouclier ................................................ 0 à 48
ajouter arme à 2 mains au lieu de arc ................................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, longue lance javelot ................................................................................... 0 à 96
changer en LMI ............................................................................................................... à volonté
ajouter le bouclier aux LMI ................................................................................................. 0 à 1/2

Arbalétriers : LI, Irr.C, arbalète ................................................................................................ 12 à 36
changer en LMI ............................................................................................................... à volonté
changer en Reg.C comme ordres de chevalerie ..................................................................... 0 à 16
changer en LHI ................................................................................................................ à volonté
ajouter le pavois ................................................................................................................... 0 à 20

Archers : LI, Irr.C, arc ............................................................................................................... 0 à 24
changer en LMI ............................................................................................................... à volonté
changer en LHI ................................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde ..................................................................................................... 10 à 24
ajouter la fronde à manche au lieu de fronde ........................................................................ 0 à 1/2
ajouter le bouclier aux Frondeurs ......................................................................................... 0 à 1/2

 

Alliés Anglais :

Sous-général comme Chevalier .......................................................................................................... 1

Chevaliers : SHK, Reg.B, lance et bouclier ................................................................................. 5 à 11

Grande Compagnie : HC, Reg.B, lance ....................................................................................... 0 à 24

Archers : LMI, Reg.C, grand arc .............................................................................................. 32 à 64
changer en LHI ................................................................................................................ à volonté
ajouter le bouclier ou l'arme à 2 mains .............................................................................. à volonté
transformer en HI montés ..................................................................................................... 0 à 32

 

Alliés Français ou Gascons :

Sous-général comme Chevalier .......................................................................................................... 1

Chevaliers : SHK, Irr.B, lance et bouclier ................................................................................. 11 à 14

Arbalétriers Français : LMI, Irr.C, arbalète ................................................................................ 0 à 12
changer en LHI ................................................................................................................ à volonté

 

NOTES :

- A l'exception de la Grande Compagnie, l'utilisation d'alliés Anglais impose de respecter les minimums. La Grande Compagnie anglaise peut être utilisée seule.
- Les archers anglais peuvent être formés en sous-unités des Chevaliers.
- Les minimums pour les alliés Français ou Gascons ne s'imposent que si plus de 12 figurines sont utilisées.
- Les chevaliers espagnols combattaient souvent à pied, comme les anglais. Les Adalides sont des éclaireurs.