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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Armée 375f : Couronne de Castille - 1350 ap.J.C. / 1390 ap.J.C.
En 1370, à la mort de son frère Tello, seigneur de Vizcaya, Enrique incorpora définitivement le Seigneurie de Biscaye dans le patrimoine royal. En 1379, son fils Juan de Trastamara accède au trône qui, suivant la voie centralisatrice de ses prédécesseurs, crée le Conseil royal en 1385.Comme Jean de Gand, frère du prince noir et duc de Lancáster, s'était marié en 1371 avec Constanza, la fille de Pedro, en 1388 il réclama la couronne de Castille pour sa femme, héritière légitime selon les Cortes de Séville en 1361. Il arrive à La Corogne avec une armée prit d'abord cette ville et, plus tard, Saint-Jacques-de-Compostelle, Pontevedra et Vigo et demanda à Juan de remettre le trône à Constanza. Mais il n'accepte pas et propose le mariage de son fils l'enfant Enrique avec Catalina, fille de Jean de Gand et Constanza. La proposition est acceptée, ils se marient en 1388 et simultanément le titre de prince des Asturies est institué, qu'Enrique et Catalina détiennent pour la première fois. Cela mis fin au conflit dynastique, en consolidant la Maison de Trastamara et en établissant la paix entre l'Angleterre et la Castille.
- A l'exception de la Grande Compagnie, l'utilisation d'alliés Anglais impose de respecter les minimums.
La Grande Compagnie anglaise peut être utilisée seule. Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Liste 375f : CASTILLE - 1350 ap.J.C. / 1390 ap.J.C.
Général en Chef comme Chevalier
Sous-général comme Chevalier ..................................................................................................... 0 à 2
Troupes montées :
Chevaliers : EHK, Irr.B, lance et bouclier .................................................................................
11 à 42
changer en SHK .................................................................................................................
0 à 1/3
changer en Reg.A comme ordres de chevalerie .....................................................................
0 à 11
changer en Fanatiques (Irr.A) ...............................................................................................
0 à 10
Jinetes : LC, Irr.C, javelot et bouclier ........................................................................................
12 à 24
changer en MC ................................................................................................................
à volonté
changer les LC en HLC et les MC en HC ........................................................................
à volonté
Adalides : LC, Irr.C, javelot et bouclier ........................................................................................ 0 à 7
Grenadins : LC, Reg.B, javelot et bouclier ................................................................................... 0 à10
Infanterie :
Lanciers : MI, Irr.C, longue lance et bouclier ...............................................................................
0 à 48
changer en HI ......................................................................................................................
0 à 24
Milice Hermandad (Fraternité) : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ......................................... 12 à 24
Milice Hermandad : LI, Reg.D, arbalète ....................................................................................
12 à 24
changer en LMI ...............................................................................................................
à volonté
Grenadins : LMI, Reg.C, arc et bouclier ..................................................................................... 0 à 12
Mudejars : LMI, Irr.D, 1/2 javelot et bouclier, 1/2 arc et bouclier ................................................
0 à 48
ajouter arme à 2 mains au lieu de arc ...................................................................................
0 à 1/2
Javeliniers : LI, Irr.C, longue lance javelot ...................................................................................
0 à 96
changer en LMI ...............................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier aux LMI .................................................................................................
0 à 1/2
Arbalétriers : LI, Irr.C, arbalète ................................................................................................
12 à 36
changer en LMI ...............................................................................................................
à volonté
changer en Reg.C comme ordres de chevalerie .....................................................................
0 à 16
changer en LHI ................................................................................................................
à volonté
ajouter le pavois ...................................................................................................................
0 à 20
Archers : LI, Irr.C, arc ...............................................................................................................
0 à 24
changer en LMI ...............................................................................................................
à volonté
changer en LHI ................................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde .....................................................................................................
10 à 24
ajouter la fronde à manche au lieu de fronde ........................................................................
0 à 1/2
ajouter le bouclier aux Frondeurs .........................................................................................
0 à 1/2
Alliés Anglais :
Sous-général comme Chevalier .......................................................................................................... 1
Chevaliers : SHK, Reg.B, lance et bouclier ................................................................................. 5 à 11
Grande Compagnie : HC, Reg.B, lance ....................................................................................... 0 à 24
Archers : LMI, Reg.C, grand arc ..............................................................................................
32 à 64
changer en LHI ................................................................................................................
à volonté
ajouter le bouclier ou l'arme à 2 mains ..............................................................................
à volonté
transformer en HI montés .....................................................................................................
0 à 32
Alliés Français ou Gascons :
Sous-général comme Chevalier .......................................................................................................... 1
Chevaliers : SHK, Irr.B, lance et bouclier ................................................................................. 11 à 14
Arbalétriers Français : LMI, Irr.C, arbalète ................................................................................
0 à 12
changer en LHI ................................................................................................................
à volonté
NOTES :
- A l'exception de la Grande Compagnie, l'utilisation d'alliés Anglais impose de respecter les minimums.
La Grande Compagnie anglaise peut être utilisée seule.
- Les archers anglais peuvent être formés en sous-unités des Chevaliers.
- Les minimums pour les alliés Français ou Gascons ne s'imposent que si plus de 12 figurines sont
utilisées.
- Les chevaliers espagnols combattaient souvent à pied, comme les anglais. Les Adalides sont des éclaireurs.