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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales -

Armée 378 : Ecossais pré-féodaux (846 - 1124 ap JC)

Le mythe de la trahison de MacAlpin montre la naissance d’Alba, quand le roi de Dal Riada, Kenneth MacAlpin, conquiert les territoires pictes (843). Des études récentes mettent en doute l’appartenance de Kenneth et de ses descendants au royaume de Dal Riada, et les considèrent plus volontiers comme Pictes. La première moitié du Xe siècle correspond au règne de Constantin II durant lequel la victoire des Gaéliques sur les Pictes est définitive. La genèse du royaume d’Alba, qui émerge à cette époque, reste inconnue.

Au départ, ce nouveau royaume correspond à la partie de l’Écosse située au nord des fleuves Forth et Clyde. Au sud-ouest se situe le royaume brittonique de Strathclyde tandis que le sud-est appartient au royaume brittonique de Bernicie autour de 638, puis du royaume de Northumbrie. Les territoires du sud-est sont revendiqués par les Écossais dès l'époque de Constantin II et tombent finalement entre leurs mains en 1018, quand Malcolm II étend le territoire du royaume d’Alba jusqu’à la rivière Tweed. Cette frontière est toujours la frontière sud-est de l’Écosse à l'heure actuelle (à l’exception d’une zone autour de Berwick-upon-Tweed).

L’Écosse termine son expansion pour atteindre les limites géographiques actuelles avec l’intégration du royaume de Strathclyde. En 1034, Duncan Ier, roi de Strathclyde, hérite du royaume d’Alba par son grand-père maternel, Malcolm II. À l’exception des Orcades, d’une partie des Hébrides, des comtés de Caithness et Sutherland, détenus par les Vikings, l’Écosse reste unifiée.

Macbeth, dont la famille est évincée du trône par Malcolm II, tue Duncan lors de la bataille de Pitgaveny en 1040. Il règne ensuite pendant 17 ans jusqu’à ce que le fils de Duncan, Malcolm III, prenne le dessus. Dans Macbeth, William Shakespeare évoque ces événements sans trop respecter la vérité historique.

La victoire de Malcolm annonce un tournant majeur dans l’histoire de l’Écosse, qui se déroule au cours des douze années suivantes. En effet, s’appuyant sur l’aide de la Northumbrie pour regagner le trône, l’Écosse devient un sujet de convoitise constant de la part des dirigeants anglais, la réciproque étant également vraie.

En 1066, la conquête de l’Angleterre par Guillaume le Conquérant déstabilise le pouvoir anglais et Edgar Atheling, l’un des autres prétendants au trône d’Angleterre, et par conséquent adversaire de Guillaume, fuit en Écosse. Malcolm épouse Marguerite, la sœur d’Edgar, ce qui le rend ennemi de Guillaume, qui commence d’ailleurs à contester les frontières sud de l’Écosse. Guillaume envahit l’Écosse en 1072, chevauchant jusqu’à l’embouchure du Tay où il rejoint sa flotte. Malcolm se soumet, verse un tribut à Guillaume, et donne son fils Duncan en otage.

Marguerite a une grande influence sur l’Écosse, en introduisant notamment la culture européenne à la cour. Son père est anglais et sa mère hongroise, et elle grandit en Hongrie dans la tradition catholique. Son influence dans la politique de l’Église lui permet de réussir à faire abandonner à l’Église d’Écosse certaines de ses traditions uniques d'origine celte, vers un plus grand conformisme avec les pratiques du reste de l’Europe occidentale. Les invasions vikings des précédents siècles ont en effet coupé l’Écosse et l’Irlande du christianisme occidental, et leurs Églises respectives ont évolué dans une direction particulière. C’est à partir de cette période que l’Église écossaise reconnaît l’évêque de Rome, le pape, en tant qu’autorité supérieure, et c’est sous l'influence et la volonté de Marguerite qu’un monastère bénédictin est fondé à Dunfermline et que Saint Andrews commence à remplacer Iona en tant que centre du pouvoir ecclésiastique local. Les rites écossais réintègrent peu à peu le courant principal du catholicisme occidental.

Quand Malcolm meurt en 1093, son frère Donald III et son fils Edmund règnent ensemble sur le pays. Cependant, Guillaume II d’Angleterre argue que le fils de Malcolm par son premier mariage, Duncan, est l’héritier légitime du trône. Avec le soutien anglais, il prend brièvement le pouvoir en tant que Duncan II. Quelques mois plus tard, celui-ci est assassiné, et Donald et Édouard peuvent continuer à régner jusqu’à ce que deux jeunes frères d’Édouard reviennent d’Angleterre où ils sont en exil avec des troupes anglaises. Victorieux, ils emprisonnent à vie Donald et Édouard, et le plus vieux d’entre eux devient le roi Edgar en 1097. Peu après, Magnus III Berbein, roi de Norvège, le force à lui céder les Hébrides ainsi que la région de Kintyre, créant les conditions nécessaires à l’indépendance du Lord des Îles de la couronne écossaise.

Edgar meurt en 1107 et le troisième fils de Marguerite prend le pouvoir sous le nom d’Alexandre Ier. Il succombe en 1124 et David Ier, le quatrième et dernier fils de Marguerite, devient roi.

Ecossais

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial
Cavalerie

0

22

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

javelot

2

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

passer en Vétérans

0

15

=

=

=

=

=

=

=

=

V

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=
passer en Armure 1

0

12

=

=

1

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=
Passer en OM

0

12

MCM

OM

=

=

=

4

5

1

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=
Chevaliers mercenaires

0

12

MCM

OM

1

0

1

4

5

1

N

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

4

0

=
Thanes des Lowlands

0

36

IPS

OS

1

1

1

2

2

4

N

E

NON

0

0

0

0

Lance courte

5

1

=
ramplacer lance courte par Hache

0

18

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

Arrme 2 mains

4

0

Dénie 1 RS
Lanciers des Lowlands

48

150

IPS

OS

0

1

1

2

2

4

N

N

NON

0

0

0

0

longue lance

5

2

=
Archers des Lowlands

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

3

3

N

N

Arc

4

5

2

1

couteau

6

0

=
Javeliniers des Lowlands

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

3

3

N

N

javelot

2

4

2

1

couteau

6

0

=
Guerriers des Highlands

14

98

IPM

OM

0

1

1

2

2

4

N

N

NON

0

0

0

0

Lance courte

5

1

=
remplacer lance courte par Hache pour moins d'1/4 des guerriers

0

24

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

Arrme 2 mains

4

0

Dénie 1 RS
remplacer lance courte par Arc pour moins d'1/4 des guerriers

0

24

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

Arc

4

5

2

1

Arme de mêlée

5

0

=
Ajouter javelot pour moins d'1/4 des guerriers

0

24

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

javelot

2

4

2

1

=

=

=

=
Passer en fanatiques pour moins d'1/2 des guerriers

0

24

=

=

=

=

=

=

=

=

=

F

=

=

=

=

=

=

=

=

=
Javeliniers des Highlands

0

8

IPD

OD

0

1

1

3

3

3

N

N

javelot

2

4

2

1

couteau

6

0

=
Remplacer javelot par arc

0

8

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

Arc

4

5

2

1

=

=

=

=
Islemen

10

50

IPM

OM

0

0

1

2

2

4

N

N

NON

0

0

0

0

Arme 2 mains

4

0

Dénie 1 RS
remplacer la hache par un javelot et un bouclier

0

50

=

=

=

1

=

=

=

=

=

=

javelot

2

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

Passer en enthousiastes

0

50

=

=

=

=

=

=

=

=

=

E

=

=

=

=

=

=

=

=

=
Gallovidiens

12

98

IPM

OM

0

0

1

2

2

4

N

N

javelot

2

4

2

1

Arme 2 mains

4

0

Dénie 1 RS
remplacer la hache par un bouclier

0

98

=

=

=

1

=

=

=

=

=

=

javelot

2

4

2

1

Arme de mêlée

5

0

passer en Vétérans

0

14

=

=

=

=

=

=

=

=

v

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=
Passer en fanatiques pour moins d'1/2 des Gallovidiens

0

24

=

=

=

=

=

=

=

=

=

F

=

=

=

=

=

=

=

=

=
Passer de Lowlanders ou des Gallovidiens en infanterie montée

0

120

ICM

OM

=

=

=

4

4

2

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=

=
NB : les minima ne compte que si un guerrier à pied de la même région (Lowland, Highland, Isles ou Galloway) est choisi.
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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