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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Britanniques -

Liste 387 - Anglais, Guerre de Cent ans (de 1350 à 1453)

En 1328, à la mort sans descendance du roi Charles IV, le roi d'Angleterre Edouard III exigea le trône pour lui-même mais les français inventèrent le Loi Salique et mirent sur le trône Philippe VI de Valois, ce qui déclencha une guerre coupée de trêves qui dura plus de 100 ans.

Les anglais furent d'abord vainqueurs (CRÉCY 1346, POITIERS 1356) puis les efforts du roi Charles V et de Du Guesclin rétablirent la situation (COCHEREL 1364, PONT VALIN 1370). La folie du roi Charles VI et les déchirements des français et des bourguignons firent que les anglais conquirent la moitié de la France (AZINCOURT 1415, CRAVANT 1423, VERNEUIL 1424). Il fallu une sainte (ORLÉANS et PATAY 1429) pour que Charles VII soit sacré à Reims et une guerre civile en Angleterre, la Guerre des Deux Roses, pour que la France soit finalement vainqueur (FORMIGNY 1450, CHATILLON 1453).

Les généraux seront le Roi EDOUARD III au début de la guerre, le Prince de GALLES, le Prince Noir, pour la campagne de POITIERS, le Duc de LANCASTRE en Bretagne, Jean de GRAILLY, CAPTAL de BUSH, à COCHEREL, Robert KNOLLES à PONT VALIN, Henri V de LANCASTRE à AZINCOURT, TALBOT à PATAY et CHATILLON.

Figurines et peinture
Il est facile de trouver des figurines pour cette époque, ce sont parmi les plus courantes, y compris dans les figurines fantastiques. Nous pouvons aussi noter que cette armée est très facilement réalisable, et pour un prix modique, avec les figurines en plastique de la marque REVELL.

Au début de la période, les armées emploient largement les blasons et les troupes étant constituée des suivants des nobles, la peinture sera largement celle d'armoiries et de livrées. En revanche, au fil du temps, les armures, de plus en plus lourdes, ont été de moins en moins couvertes de textile, les nobles se sont multipliés et les troupes sont devenues des mercenaires ou des soldats royaux. Les nobles ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles et les troupes ont des débuts d'uniformes, généralement de couleur unie.

Stratégie
La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle sait remonter pour emporter la décision comme à POITIERS. L'infanterie est d'abord composée des archers recrutés parmi les "yeomen" et fortement entraînés. Ils constitueront la plus forte partie de l'armée en général.

Vous devrez composer votre armée autour d'un coeur d'archers soutenus par d'autres fantassins, plus ou moins légers selon votre tempéraments. Les archers amolliront l'ennemi tandis que les autres fantassins prendront à partie les écrans que l'ennemi ne manquera pas de mettre en avant. Votre tactique sera le plus souvent une tactique d'attente et de contre-attaque. Dans ce cadre, vos chevaliers seront souvent démontés pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une partie montée pour une charge décisive.

Votre armée est largement régulière, ce qui vous donne une grande manoeuvrabilité. Profitez-en. Faites de petites unités et soyez réactif. Les anglais historiques se sont laissés engluer dans la routine d'une stratégie standard. A vous d'éviter cet écueil et votre armée sera redoutable.

La liste d'armée couvre toute la période mais elle comprend des particularités pour des armées du milieu de la guerre (de 1350 à 1400) ou de la fin de la guerre (après 1400).

Troupes disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers

15

36

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

les démonter

0

36

Infanterie , Extra lourds, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans,

Order Infantry, Extra Heavy, ,, 2 handed weapon, Veteran,

passer en garde royale ou généraux

0

10

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

Chevaliers Gascons ou Brabançons

0

11

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Enthousiasts

ajouter spécialiste à l'arme de poing

0

11

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Enthousiasts

Archers montés

48

120

Infanterie montée , Arc, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Bow, Side arm,

ajouter la qualification de tireurs

0

48

+ ,, Tireurs entrainés

+,, Shooters

ajouter le bouclier pour moins de la 1/2

0

24

+ Bouclier, ,,

+Shield, ,,

passer en arm1

0

48

+ Lourds, ,,

+Heavy, ,,

passer en DH comme recrues forcées moins des ¾

0

36

+ ,, DéficientsHésitants

+,, PoorWavering

Kerns irlandais

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

ajouter le bouclier à volonté

0

10

+ Bouclier, ,,

+Shield, ,,

changer en archers

0

5

+ Arc,

+Bow,

Arbalétriers Gascons

0

9

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Dague,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife,

Javeliniers Bretons ou Gascons :

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

changer en OM

0

12

- OD

-OD

Bombardes

0

4

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,

Foot Artilery crew, Bombard, Knife,

Archers Gallois

0

12

Infanterie , Arc,

Order Infantry, Bow,

ajouter la qualification de tireurs

0

12

+ ,, Tireurs entrainés

+,, Shooters

passer en OD

0

12

+ Infanterie Ordre dispersé, ,,

+ Open order Infantry, ,,

Brigands Gascons

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Heavy, ,, Long Spear,

De 1350 à 1400 :

Chevaliers Faux-Français

0

9

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Couards

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Cowards

ajouter spécialiste à l'arme de poing

0

9

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Couards

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Cowards

Milices urbaines françaises

0

8

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues,

Close order Infantry, Shield, Heavy crossbow, Side arm, Raw,

Seulement après 1400

seulement de 10 à 20 chevaliers anglais

10

20

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

retirer le bouclier à volonté

0

0

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,

Cavalerie Irlandaise

0

6

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin,

Archers montés minimum 60

60

120

Infanterie montée , Arc, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Bow, Side arm,

ajouter l'arme à 2 mains à volonté

0

0

+ ,, Arme à 2 Mains,

+,, 2 handed weapon,

Infanterie anglaise

0

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde,

Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd,

ajouter le bouclier à volonté

0

32

+ Bouclier, ,,

+Shield, ,,

passer en Infanterie montée

0

12

+ Infanterie montée Ordre serré, ,,

+ Close order Mounted Infantry, ,,

Chevaliers Faux Français

0

6

Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Couards

Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Cowards

ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté

0

6

+ ,, Lance médiévale +Masse,

+,, Heavy Lance + Mace,

Milices urbaines françaises

0

16

Infanterie Ordre serré, Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues,

Close order Infantry, Heavy crossbow, Side arm, Raw,

ajouter la monture cheval à volonté

0

16

Infanterie montée Ordre serré, ,, Recrues,

Close order Mounted Infantry, ,, Raw,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers

15

36

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

les démonter

0

36

IPM

OM

3

0

1

1

1

5

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer en garde royale ou généraux

0

10

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Chevaliers Gascons ou Brabançons

0

11

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter spécialiste à l'arme de poing

0

11

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Archers montés

48

120

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter la qualification de tireurs

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

ajouter le bouclier pour moins de la 1/2

0

24

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en DH comme recrues forcées moins des ¾

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Kerns irlandais

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

ajouter le bouclier à volonté

0

10

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

changer en archers

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers Gascons

0

9

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers Bretons ou Gascons :

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

changer en OM

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Bombardes

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers Gallois

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter la qualification de tireurs

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

passer en OD

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Brigands Gascons

0

24

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

De 1350 à 1400 :

Chevaliers Faux-Français

0

9

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

N

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter spécialiste à l'arme de poing

0

9

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

N

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Milices urbaines françaises

0

8

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Seulement après 1400

seulement de 10 à 20 chevaliers anglais

10

20

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

retirer le bouclier à volonté

0

0

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Cavalerie Irlandaise

0

6

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Archers montés minimum 60

60

120

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

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/ /

ajouter l'arme à 2 mains à volonté

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Infanterie anglaise

0

32

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

ajouter le bouclier à volonté

0

32

-

0

0

1

0

0

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6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Infanterie montée

0

12

ICS

OS

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

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Non armé

0

0

1

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/ /

Chevaliers Faux Français

0

6

MCM

OM

3

1

1

2

2

4

N

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Milices urbaines françaises

0

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter la monture cheval à volonté

0

16

ICS

OS

0

0

1

3

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /


Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 387 : Anglais Guerre de Cent Ans 1350 à 1455 ap.J.C.

par Vincent HERELLE

Historique

En 1328, à la mort sans descendance du roi Charles IV, le roi d'Angleterre Edouard III exigea le trône pour lui-même mais les français inventèrent le Loi Salique et mirent sur le trône Philippe VI de Valois, ce qui déclencha une guerre coupée de trêves qui dura plus de 100 ans.

Les anglais furent d'abord vainqueurs (CRÉCY 1346, POITIERS 1356) puis les efforts du roi Charles V et de Du Guesclin rétablirent la situation (COCHEREL 1364, PONT VALIN 1370). La folie du roi Charles VI et les déchirements des français et des bourguignons firent que les anglais conquirent la moitié de la France (AZINCOURT 1415, CRAVANT 1423, VERNEUIL 1424). Il fallu une sainte (ORLÉANS et PATAY 1429) pour que Charles VII soit sacré à Reims et une guerre civile en Angleterre, la Guerre des Deux Roses, pour que la France soit finalement vainqueur (FORMIGNY 1450, CHATILLON 1453).

Les généraux seront le Roi EDOUARD III au début de la guerre, le Prince de GALLES, le Prince Noir, pour la campagne de POITIERS, le Duc de LANCASTRE en Bretagne, Jean de GRAILLY, CAPTAL de BUSH, à COCHEREL, Robert KNOLLES à PONT VALIN, Henri V de LANCASTRE à AZINCOURT, TALBOT à PATAY et CHATILLON.

Figurines et peinture
Il est facile de trouver des figurines pour cette époque, ce sont parmi les plus courantes, y compris dans les figurines fantastiques. Nous pouvons aussi noter que cette armée est très facilement réalisable, et pour un prix modique, avec les figurines en plastique de la marque REVELL.

Au début de la période, les armées emploient largement les blasons et les troupes étant constituée des suivants des nobles, la peinture sera largement celle d'armoiries et de livrées. En revanche, au fil du temps, les armures, de plus en plus lourdes, ont été de moins en moins couvertes de textile, les nobles se sont multipliés et les troupes sont devenues des mercenaires ou des soldats royaux. Les nobles ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles et les troupes ont des débuts d'uniformes, généralement de couleur unie.

Stratégie
La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle sait remonter pour emporter la décision comme à POITIERS. L'infanterie est d'abord composée des archers recrutés parmi les "yeomen" et fortement entraînés. Ils constitueront la plus forte partie de l'armée en général.

Vous devrez composer votre armée autour d'un coeur d'archers soutenus par d'autres fantassins, plus ou moins légers selon votre tempéraments. Les archers amolliront l'ennemi tandis que les autres fantassins prendront à partie les écrans que l'ennemi ne manquera pas de mettre en avant. Votre tactique sera le plus souvent une tactique d'attente et de contre-attaque. Dans ce cadre, vos chevaliers seront souvent démontés pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une partie montée pour une charge décisive.

Votre armée est largement régulière, ce qui vous donne une grande manoeuvrabilité. Profitez-en. Faites de petites unités et soyez réactif. Les anglais historiques se sont laissés engluer dans la routine d'une stratégie standard. A vous d'éviter cet écueil et votre armée sera redoutable.

La liste d'armée couvre toute la période mais elle comprend des particularités pour des armées du milieude la guerre (de 1350 à 1400) ou de la fin de la guerre (après 1400).

Général en Chef comme Chevalier 1
Sous-général comme Chevalier 0 à 2
Chevaliers : EHK, Reg.B, Lance, Bouclier 24 à 48
passer en SHK à volonté
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
démonter les EHK en LEHI ou les SHK en LSHI à volonté
passer en Reg.A comme garde royale si le roi est présent 5 à 7
Chevaliers Gascons ou Brabançons :
SHK, Irr.B, Lance, Bouclier 0 à 11
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
Archers montés : LMI, Reg.C, Arc, Monture cheval 24 à 48
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 0 à 1/2
passer en LHI, en HI, en EHI ou en LEHI à volonté
passer en Reg.D comme recrues forcées 0 à 3/4
Kerns irlandais : LI, Irr.C, Javelot 0 à 10
ajouter le bouclier à volonté
changer en archers, LI, Arc 0 à 1/2
Arbalétriers Gascons : LHI, Reg.C, arbalète
lourde 0 à 9
Javeliniers Bretons ou Gascons :
LI, Irr.C, Javelot, Bouclier à volonté
changer en LMI à volonté
Bombardes : Servants, Irr.C, Artillerie à Poudre 0 à 4
Archers Gallois : LMI, Irr.C, Arc 0 à 48
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
passer en LI à volonté
passer en Reg.D à volonté
Brigands Gascons : HI, Irr.C, Longue lance 0 à 24

De 1350 à 1400 :

Chevaliers, tous SHK 15 à 36
Archers montés 48 à 120
ajouter l'arme à 2 mains à volonté
Archers Gallois, tous Reg.D 0 à 12
passer en Reg.C à volonté
Chevaliers Faux Français : SHK, Irr.D, Lance, Bouclier 0 à 9
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
Milices urbaines françaises : HI, Reg.D, arbalète lourde, Pavois 0 à 8

Seulement après 1400

Chevaliers, tous SHK 9 à 19
retirer le bouclier à volonté
Cavalerie Irlandaise : LC, Irr.C, Javelots 0 à 6
Archers montés 60 à 120
ajouter l'arme à 2 mains à volonté
Infanterie anglaise : HI, Reg.C, Arme à 2 mains longue 0 à 32
ajouter le bouclier à volonté
passer en Infanterie montée 0 à 12
Archers Gallois, tous Reg.D 0 à 12
passer en Reg.C à volonté
Chevaliers Faux Français : SHK, Irr.D, Lance, Bouclier 0 à 6
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
Milices urbaines françaises : HI, Reg.D, Arme 2 mains longue 0 à 16
ajouter la monture cheval à volonté