Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées Britanniques -
Liste 387 - Anglais, Guerre de Cent ans (de 1350 à 1453)
En 1328, à la mort sans descendance du roi Charles IV, le roi d'Angleterre Edouard III exigea le trône
pour lui-même mais les français inventèrent le Loi Salique et mirent sur le trône Philippe
VI de Valois, ce qui déclencha une guerre coupée de trêves qui dura plus de 100 ans.
Les anglais furent d'abord vainqueurs (CRÉCY 1346, POITIERS 1356) puis les efforts du roi Charles V et de
Du Guesclin rétablirent la situation (COCHEREL 1364, PONT VALIN 1370). La folie du roi Charles VI et les
déchirements des français et des bourguignons firent que les anglais conquirent la moitié
de la France (AZINCOURT 1415, CRAVANT 1423, VERNEUIL 1424). Il fallu une sainte (ORLÉANS et PATAY 1429)
pour que Charles VII soit sacré à Reims et une guerre civile en Angleterre, la Guerre des Deux Roses,
pour que la France soit finalement vainqueur (FORMIGNY 1450, CHATILLON 1453).
Les généraux seront le Roi EDOUARD III au début de la guerre, le Prince de GALLES, le Prince
Noir, pour la campagne de POITIERS, le Duc de LANCASTRE en Bretagne, Jean de GRAILLY, CAPTAL de BUSH, à
COCHEREL, Robert KNOLLES à PONT VALIN, Henri V de LANCASTRE à AZINCOURT, TALBOT à PATAY et
CHATILLON.
Figurines et peinture
Il est facile de trouver des figurines pour cette époque, ce sont parmi les plus courantes, y compris dans
les figurines fantastiques. Nous pouvons aussi noter que cette armée est très facilement réalisable,
et pour un prix modique, avec les figurines en plastique de la marque REVELL.
Au début de la période, les armées emploient largement les blasons et les troupes étant
constituée des suivants des nobles, la peinture sera largement celle d'armoiries et de livrées. En
revanche, au fil du temps, les armures, de plus en plus lourdes, ont été de moins en moins couvertes
de textile, les nobles se sont multipliés et les troupes sont devenues des mercenaires ou des soldats royaux.
Les nobles ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles et les troupes ont des débuts d'uniformes,
généralement de couleur unie.
Stratégie
La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à
cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle sait remonter pour emporter la décision
comme à POITIERS. L'infanterie est d'abord composée des archers recrutés parmi les "yeomen"
et fortement entraînés. Ils constitueront la plus forte partie de l'armée en général.
Vous devrez composer votre armée autour d'un coeur d'archers soutenus par d'autres fantassins, plus ou moins
légers selon votre tempéraments. Les archers amolliront l'ennemi tandis que les autres fantassins
prendront à partie les écrans que l'ennemi ne manquera pas de mettre en avant. Votre tactique sera
le plus souvent une tactique d'attente et de contre-attaque. Dans ce cadre, vos chevaliers seront souvent démontés
pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une partie montée pour une charge décisive.
Votre armée est largement régulière, ce qui vous donne une grande manoeuvrabilité.
Profitez-en. Faites de petites unités et soyez réactif. Les anglais historiques se sont laissés
engluer dans la routine d'une stratégie standard. A vous d'éviter cet écueil et votre armée
sera redoutable.
La liste d'armée couvre toute la période mais elle comprend des particularités pour des armées
du milieu de la guerre (de 1350 à 1400) ou de la fin de la guerre (après 1400).
|
Troupes disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Chevaliers
|
15
|
36
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,
|
les démonter
|
0
|
36
|
Infanterie , Extra lourds, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans,
|
Order Infantry, Extra Heavy, ,, 2 handed weapon, Veteran,
|
passer en garde royale ou généraux
|
0
|
10
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts
|
Chevaliers Gascons ou Brabançons
|
0
|
11
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Enthousiasts
|
ajouter spécialiste à l'arme de poing
|
0
|
11
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Enthousiasts
|
Archers montés
|
48
|
120
|
Infanterie montée , Arc, Arme de poing,
|
Order Mounted Infantry, Bow, Side arm,
|
ajouter la qualification de tireurs
|
0
|
48
|
+ ,, Tireurs entrainés
|
+,, Shooters
|
ajouter le bouclier pour moins de la 1/2
|
0
|
24
|
+ Bouclier, ,,
|
+Shield, ,,
|
passer en arm1
|
0
|
48
|
+ Lourds, ,,
|
+Heavy, ,,
|
passer en DH comme recrues forcées moins des ¾
|
0
|
36
|
+ ,, DéficientsHésitants
|
+,, PoorWavering
|
Kerns irlandais
|
0
|
10
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
ajouter le bouclier à volonté
|
0
|
10
|
+ Bouclier, ,,
|
+Shield, ,,
|
changer en archers
|
0
|
5
|
+ Arc,
|
+Bow,
|
Arbalétriers Gascons
|
0
|
9
|
Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Dague,
|
Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Knife,
|
Javeliniers Bretons ou Gascons :
|
0
|
12
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
changer en OM
|
0
|
12
|
- OD
|
-OD
|
Bombardes
|
0
|
4
|
Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,
|
Foot Artilery crew, Bombard, Knife,
|
Archers Gallois
|
0
|
12
|
Infanterie , Arc,
|
Order Infantry, Bow,
|
ajouter la qualification de tireurs
|
0
|
12
|
+ ,, Tireurs entrainés
|
+,, Shooters
|
passer en OD
|
0
|
12
|
+ Infanterie Ordre dispersé, ,,
|
+ Open order Infantry, ,,
|
Brigands Gascons
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Heavy, ,, Long Spear,
|
De 1350 à 1400 :
|
Chevaliers Faux-Français
|
0
|
9
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Couards
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Cowards
|
ajouter spécialiste à l'arme de poing
|
0
|
9
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Couards
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Cowards
|
Milices urbaines françaises
|
0
|
8
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues,
|
Close order Infantry, Shield, Heavy crossbow, Side arm, Raw,
|
Seulement après 1400
|
seulement de 10 à 20 chevaliers anglais
|
10
|
20
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,
|
retirer le bouclier à volonté
|
0
|
0
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans,
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran,
|
Cavalerie Irlandaise
|
0
|
6
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,
|
Open order Cavalry, Javelin, Javelin,
|
Archers montés minimum 60
|
60
|
120
|
Infanterie montée , Arc, Arme de poing,
|
Order Mounted Infantry, Bow, Side arm,
|
ajouter l'arme à 2 mains à volonté
|
0
|
0
|
+ ,, Arme à 2 Mains,
|
+,, 2 handed weapon,
|
Infanterie anglaise
|
0
|
32
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde,
|
Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd,
|
ajouter le bouclier à volonté
|
0
|
32
|
+ Bouclier, ,,
|
+Shield, ,,
|
passer en Infanterie montée
|
0
|
12
|
+ Infanterie montée Ordre serré, ,,
|
+ Close order Mounted Infantry, ,,
|
Chevaliers Faux Français
|
0
|
6
|
Cavalerie, Extra lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale, Couards
|
Cavalry, Extra Heavy, Shield, ,, Heavy Lance, Cowards
|
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
|
0
|
6
|
+ ,, Lance médiévale +Masse,
|
+,, Heavy Lance + Mace,
|
Milices urbaines françaises
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Arbalète lourde, Arme de poing, Recrues,
|
Close order Infantry, Heavy crossbow, Side arm, Raw,
|
ajouter la monture cheval à volonté
|
0
|
16
|
Infanterie montée Ordre serré, ,, Recrues,
|
Close order Mounted Infantry, ,, Raw,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Chevaliers
|
15
|
36
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
les démonter
|
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
1
|
1
|
5
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
passer en garde royale ou généraux
|
0
|
10
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Chevaliers Gascons ou Brabançons
|
0
|
11
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
ajouter spécialiste à l'arme de poing
|
0
|
11
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Archers montés
|
48
|
120
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter la qualification de tireurs
|
0
|
48
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
ajouter le bouclier pour moins de la 1/2
|
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en arm1
|
0
|
48
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en DH comme recrues forcées moins des ¾
|
0
|
36
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
D
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Kerns irlandais
|
0
|
10
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter le bouclier à volonté
|
0
|
10
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
changer en archers
|
0
|
5
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers Gascons
|
0
|
9
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers Bretons ou Gascons :
|
0
|
12
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
changer en OM
|
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Bombardes
|
0
|
4
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Bombarde
|
6
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers Gallois
|
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter la qualification de tireurs
|
0
|
12
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / Tireurs entrainés
|
passer en OD
|
0
|
12
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Brigands Gascons
|
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
De 1350 à 1400 : |
Chevaliers Faux-Français
|
0
|
9
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
ajouter spécialiste à l'arme de poing
|
0
|
9
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Milices urbaines françaises
|
0
|
8
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Seulement après 1400 |
seulement de 10 à 20 chevaliers anglais
|
10
|
20
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
retirer le bouclier à volonté
|
0
|
0
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Cavalerie Irlandaise
|
0
|
6
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers montés minimum 60
|
60
|
120
|
ICM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter l'arme à 2 mains à volonté
|
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Infanterie anglaise
|
0
|
32
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
ajouter le bouclier à volonté
|
0
|
32
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en Infanterie montée
|
0
|
12
|
ICS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chevaliers Faux Français
|
0
|
6
|
MCM
|
OM
|
3
|
1
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
|
0
|
6
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance médiévale +Masse
|
2 et 4
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ /
|
Milices urbaines françaises
|
0
|
16
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arbalète lourde
|
5
|
4
|
1
|
1
|
Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
ajouter la monture cheval à volonté
|
0
|
16
|
ICS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|