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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
NOTES : Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Caractéristiques en CHARGES A&M
ANGLAIS GUERRE DES DEUX ROSES - 1455 ap.J.C. / 1487 ap.J.C.
Historique
En 1455, la guerre civile éclate en Angleterre entre le roi Henri VI de LANCASTRE, petit fils du 4ème
fils d'Edouard III qui avait lui-même déposé en 1399 Richard II, fils du fils ainé d'Edouard
III, et Richard de YORK, fils du 5ème fils d'Edouard III. Henri VI est battu, puis fait prisonnier en 1460.
Revenu au pouvoir en 1470, il est battu et assassiné l'année suivante.
Le fils de Richard, Edouard de YORK, se fait couronner roi en 1461 comme Edouard IV. En 1483, Richard, frère
d'Edouard VI, l'assassine, ainsi que son fils, l'éphémère Edouard V, et se fait couronner
comme Richard III.
La succession des LANCASTRE est alors reprise par Henri TUDOR, fils de la veuve d'Henri V et de son deuxième
mari, OWEN TUDOR. Richard III sera battu et tué à la bataille de BOSWORTH en 1485 ("Mon royaume
pour un cheval !") et Henri TUDOR se fera couronner roi sous le nom de Henri VII.
Cette guerre civile terrible a été marquée d'une part par les massacres qui l'on émaillés
et par la part important prise par certaines factions nobles qui ont, opportunément ou non, changé
de camp. Le plus célèbre est sans doute Richard NEVILLE, Comte de WARWICK, surnommé "le
Faiseur de Rois". Beau-frère de Ricahrd d'YORK, il le poussa à revendiquer le trône et
contribua à la victoire de SAINT ALBANS (1455). En Juillet 1460, victorieux à NORTHAMPTON, il captura
le roi Henri VI. En 1470, il changea de camp et rétablit Henri VI sur son trône. En 1471, il est battu
par Edouard IV à BARNET et tué.
Figurines et peinture
Comme pour la Guerre de Cent Ans, il est facile de trouver des figurines pour cette époque. Nous avons aussi
bien des figurines en plastique (REVELL) que des figurines en plomb en 15 ou en 25 mm.
Les troupes à pied constituent le fer de lance de l'armée. Ils ont souvent des débuts d'uniformes.
Les nobles ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles.
Stratégie
La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à
cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle combat de plus en plus montée. L'infanterie
est d'abord composée des fantassins armées d'armes à 2 mains longues, appuyés par les
archers, aujourd'hui moins bien entraînés que cent ans auparavant.
Votre tactique sera le plus souvent une attaque résolue par vos vougiers. Les archers amolliront l'ennemi.
Vos chevaliers seront souvent démontés pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une
partie montée pour une charge décisive.
Votre armée est largement régulière, ce qui vous donne une grande manoeuvrabilité.
Profitez-en. Faites de petites unités et soyez réactif. Il vous faudra cependant compter avec le
moral souvent peu élevé de votre armée et bien assurer le soutien réciproque de vos
unités.
Général en Chef comme Chevalier 1
Sous-général comme Chevalier 0 à 3
Chevaliers de la Garde : SHK, Reg.A, Lance 0 à 6
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
démonter en LSHI à volonté
Chevaliers : SHK, Reg.B, Lance 6 à 18
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
démonter en LSHI à volonté
Coureurs : HC, Reg.B, Lance 0 à 9
passer en HK à volonté
Archers suivants : LMI, Reg.C, Arc 40 à 80
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter la Monture cheval 0 à 1/2
passer en LHI ou en HI à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
ajouter des éléments de pieux 0 à 12
Vougiers suivants : HI, Reg.C, Arme à 2 mains longue 20 à 40
ajouter la Monture cheval 0 à 1/2
passer en EHI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Bombardes : Servants, Irr.C, Artillerie à Poudre 0 à 8
Canon Multitubes : Servants, Irr.C, Canon Multitubes 0 à 6
Seulement Armées de Lancastre ou de Warwick
Hobilars et Cavaliers légers de levée des comtés : MC, Reg.D, Lance 0 à 6
passer en HC 0 à 1/2
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Cavaliers légers des frontières du Nord : MC, Irr.C, Lance 0 à 7
passer en HC 0 à 1/2
Infanterie des frontières du Nord : MI, Irr.C, Longue lance 18 à 36*
passer en LI ou LMI arc 0 à 1/4
passer en Arme à 2 mains 0 à 1/4
passer des Armes à 2 mais en Armes à 2 mains longues à volonté
ajouter le bouclier aux Armes à 2 mains longues 0 à 1/2
passer des MI en HI, des LMI en LHI ou des LI en HLI 0 à 1/2
Archers Gallois : LMI ou LI, Irr.C, Arc 0 à 36
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
Lanciers Gallois : LMI, Irr.C, LL 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
Bonnachts irlandais : LMI, Irr.C, Javelots, Bouclier 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
remplacer les javelots par l'Arme à 2 mains à volonté
Kerns irlandais : LI, Irr.C, Javelots 18 à 36*
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Arbalétriers Français : LHI, Reg.C, arbalète lourde 0 à 24
Seulement Armées Yorkistes
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Lanciers Gallois : LMI, Irr.C, LL 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
Haquebutiers Allemands, Bourguignons, Flamands ou Français : LHI, Reg.C, AF 0 à 24
Pétardiers Bourguignons : LHI, Reg.C, PF 0 à 4
Piquiers Allemands fournis par les Bourguignons : MI, Reg.B, PQ 16 à 32*
passer en HI 0 à 1/4
Seulement Armées de Richard III
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Cavaliers légers des frontières du Nord : MC, Irr.C, Lance 0 à 7
passer en HC 0 à 1/2
Infanterie des frontières du Nord : MI, Irr.C, Longue lance 18 à 36*
passer en LI ou LMI arc 0 à 1/4
passer en Arme à 2 mains 0 à 1/4
passer des Armes à 2 mais en Armes à 2 mains longues à volonté
ajouter le bouclier aux Armes à 2 mains longues 0 à 1/2
passer des MI en HI, des LMI en LHI ou des LI en HLI 0 à 1/2
Seulement Armées de Tudor
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Archers Gallois : LMI ou LI, Irr.C, Arc 0 à 36
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
Lanciers Gallois : LMI, Irr.C, LL 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
Haquebutiers Allemands, Bourguignons, Flamands ou Français : LHI, Reg.C, AF 0 à 24
Arbalétriers Français : LHI, Reg.C, arbalète lourde 0 à 24
Javeliniers Bretons : LI, Irr.C, Javelot, Bouclier 0 à 24
changer en LMI à volonté
Seulement Armées du Prétendant Yorkiste
Bonnachts irlandais : LMI, Irr.C, Javelots, Bouclier 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
remplacer les javelots par l'Arme à 2 mains à volonté
Kerns irlandais : LI, Irr.C, Javelots 18 à 36*
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Haquebutiers Allemands, Bourguignons, Flamands ou Français : LHI, Reg.C, AF 0 à 24
Piquiers Allemands fournis par les Bourguignons : MI, Reg.B, PQ 16 à 32*
passer en HI 0 à 1/4
NOTES :
- Les minimums marquées * ne sont exigés que si l'armée comprend des troupes de cette origine
(Levées des Comtés, Frontières du Nord, Bourguignons, Irlandais).
- La Garde du Corps n'est possible que si le Roi est Général en Chef
- Les levées des comtés ne peuvent être utilisées avec les Gallois ou les Bretons.
- Les troupes montées peuvent toujours démonter pour renforcer les rangs de l'infanterie.
- Les meilleurs troupes étaient généralement placées à l'avant garde, les moins
bonnes en arrière garde.