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'0 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T ' : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Britanniques -

Liste 388 : ANGLAIS GUERRE DES DEUX ROSES - 1455 à 1487

.
En 1455, la guerre civile éclate en Angleterre entre le roi Henri VI de LANCASTRE, petit fils du 4ème fils d'Edouard III qui avait lui-même déposé en 1399 Richard II, fils du fils ainé d'Edouard III, et Richard de YORK, fils du 5ème fils d'Edouard III. Henri VI est battu, puis fait prisonnier en 1460. Revenu au pouvoir en 1470, il est battu et assassiné l'année suivante.

Le fils de Richard, Edouard de YORK, se fait couronner roi en 1461 comme Edouard IV. En 1483, Richard, frère d'Edouard VI, l'assassine, ainsi que son fils, l'éphémère Edouard V, et se fait couronner comme Richard III.

La succession des LANCASTRE est alors reprise par Henri TUDOR, fils de la veuve d'Henri V et de son deuxième mari, OWEN TUDOR. Richard III sera battu et tué à la bataille de BOSWORTH en 1485 ("Mon royaume pour un cheval !") et Henri TUDOR se fera couronner roi sous le nom de Henri VII.

Cette guerre civile terrible a été marquée d'une part par les massacres qui l'on émaillés et par la part important prise par certaines factions nobles qui ont, opportunément ou non, changé de camp. Le plus célèbre est sans doute Richard NEVILLE, Comte de WARWICK, surnommé "le Faiseur de Rois". Beau-frère de Ricahrd d'YORK, il le poussa à revendiquer le trône et contribua à la victoire de SAINT ALBANS (1455). En Juillet 1460, victorieux à NORTHAMPTON, il captura le roi Henri VI. En 1470, il changea de camp et rétablit Henri VI sur son trône. En 1471, il est battu par Edouard IV à BARNET et tué.

Comme pour la Guerre de Cent Ans, il est facile de trouver des figurines pour cette époque. Nous avons aussi bien des figurines en plastique (REVELL) que des figurines en plomb en 15 ou en 28 mm. Les troupes à pied constituent le fer de lance de l'armée. Ils ont souvent des débuts d'uniformes (des livrées). Les nobles, en blanc harnois, ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles.

La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle combat de plus en plus montée. L'infanterie est d'abord composée des fantassins armées d'armes à 2 mains longues, appuyés par les archers, aujourd'hui moins bien entraînés que cent ans auparavant.

Votre tactique sera le plus souvent une attaque résolue par vos vougiers. Les archers amolliront l'ennemi. Vos chevaliers seront souvent démontés pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une partie montée pour une charge décisive.

Votre armée gagnera à une grande manoeuvrabilité. Faites de petites unités et soyez réactif. Il vous faudra cependant compter avec le moral souvent peu élevé de votre armée et bien assurer le soutien réciproque de vos unités.

Cette armée générique peut être personnalisée selon le deuxième tableau :

Lanc Armées de Clarence, Warwick et Lancastre
York Armées Yorkistes ou d'Edward IV hors d'Angleterre
Ric3 Armées de Richard III
Tudr Armées de Tudor
YkPr Armées du Prétendant Yorkiste

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers de la Garde

0

8

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Superior, Enthousiasts

Chevaliers

6

18

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Coureurs*

0

9

Cavalerie, Lourds, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Heavy, ,, Heavy Lance,

Archers suivants

40

80

Infanterie , Arc, Arme de poing, Tireurs entrainés

Order Infantry, Bow, Side arm, Shooters

ajouter la Monture cheval 0 à 1/2

0

40

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

passer en Arm1 à volonté

0

80

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

ajouter le bouclier 1/2 à tous

10

80

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer en OS à volonté

0

80

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Vougiers suivants

20

40

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde,

Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd,

ajouter la Monture cheval 0 à 1/2

0

20

Infanterie montée , ,, Non armé,

Order Mounted Infantry, ,, Unarmed,

passer en Arm2 0 à 1/2

0

20

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

ajouter le bouclier 0 à 1/2

0

20

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Bombardes

0

8

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Bombard, Side arm,

Canon Multitubes

0

6

Servant d'artillerie à pied , Orgue de Haquebutes, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Haquebut Organ, Side arm,

Troupes Disponibles seulement pour certaines factions
Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Lanc

Hobereaux, ou levées montées des Comtés

0

5

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Recrues,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Raw,

Lanc, York, Ric3, Tudr

Vougiers levés des Comtés

6

18

Infanterie , Lourds, ,, Hallebarde, Recrues,

Order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Raw,

Lanc, York, Ric3, Tudr

Archers levés des Comtés

24

108

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing, Tireurs entrainésRecrues,

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm, ShootersRaw,

Lanc, Ric3

Northern Border Horse

0

9

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, ,, Lance,

Lanc, Ric3

Northern Border Foot

18

36

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

Lanc, Ric3

passer moins d'1/4 en Vougiers

0

9

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

Lanc, Ric3

passer moins d'1/4 en Archers

0

9

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Lanc, York, Tudr

Guerriers Gallois

0

24

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Lanc, Tudr

Archers Gallois

0

36

Infanterie , Arc, Arme de poing, Tireurs entrainés

Order Infantry, Bow, Side arm, Shooters

Lanc, YkPr

Bonnachts Irlandais

0

24

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Lanc, YkPr

Kerns Irlandais

18

36

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Lanc, YkPr

Donner épée et targe à moins de la ½ des Kerns

0

18

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Lanc, Tudr, YkPr

Haquebuttiers continentaux mercenaires

0

18

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Haquebute, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy, Haquebut, Side arm,

York

Petardiers Bourguignons

0

5

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Pot à feu, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy, Firepot, Side arm,

Lanc, Tudr

Arbalétriers Français

0

18

Infanterie , Lourds, Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy, Heavy crossbow, Side arm,

Tudr

Javeliniers Bretons

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

York

Piquiers allemands des Bourguignons

0

12

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Vétérans,

Close order Infantry, ,, Pike, Veteran,

YkPr

Piquiers allemands des Bourguignons (jusqu'à 1 pour 2 Irlandais)

0

27

Infanterie Ordre serré, ,, Piques, Vétérans,

Close order Infantry, ,, Pike, Veteran,

NOTES :
- Les minimums marquées * ne sont exigés que si l'armée comprend des troupes de cette origine (Levées des Comtés, Frontières du Nord, Bourguignons, Irlandais).
- La Garde du Corps n'est possible que si le Roi est Général en Chef
- Les levées des comtés ne peuvent être utilisées avec les Gallois ou les Bretons.
- Les troupes montées peuvent toujours démonter pour renforcer les rangs de l'infanterie.
- Les meilleurs troupes étaient généralement placées à l'avant garde, les moins bonnes en arrière garde.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers de la Garde

0

8

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Chevaliers

6

18

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Coureurs*

0

9

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Archers suivants

40

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

ajouter la Monture cheval 0 à 1/2

0

40

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1 à volonté

0

80

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter le bouclier 1/2 à tous

10

80

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS à volonté

0

80

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Vougiers suivants

20

40

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

ajouter la Monture cheval 0 à 1/2

0

20

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2 0 à 1/2

0

20

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter le bouclier 0 à 1/2

0

20

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Bombardes

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canon Multitubes

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Orgue de Haquebutes

3

5

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Troupes Disponibles seulement pour certaines factions
Hobereaux, ou levées montées des Comtés

0

5

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Vougiers levés des Comtés

6

18

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Archers levés des Comtés

24

108

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Northern Border Horse

0

9

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Northern Border Foot

18

36

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer moins d'1/4 en Vougiers

0

9

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

passer moins d'1/4 en Archers

0

9

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Guerriers Gallois

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers Gallois

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Bonnachts Irlandais

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Kerns Irlandais

18

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Donner épée et targe à moins de la ½ des Kerns

0

18

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Haquebuttiers continentaux mercenaires

0

18

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Petardiers Bourguignons

0

5

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arbalétriers Français

0

18

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Javeliniers Bretons

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Piquiers allemands des Bourguignons

0

12

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Piquiers allemands des Bourguignons (jusqu'à 1 pour 2 Irlandais)

0

27

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en CHARGES A&M

ANGLAIS GUERRE DES DEUX ROSES - 1455 ap.J.C. / 1487 ap.J.C.


Historique

En 1455, la guerre civile éclate en Angleterre entre le roi Henri VI de LANCASTRE, petit fils du 4ème fils d'Edouard III qui avait lui-même déposé en 1399 Richard II, fils du fils ainé d'Edouard III, et Richard de YORK, fils du 5ème fils d'Edouard III. Henri VI est battu, puis fait prisonnier en 1460. Revenu au pouvoir en 1470, il est battu et assassiné l'année suivante.

Le fils de Richard, Edouard de YORK, se fait couronner roi en 1461 comme Edouard IV. En 1483, Richard, frère d'Edouard VI, l'assassine, ainsi que son fils, l'éphémère Edouard V, et se fait couronner comme Richard III.

La succession des LANCASTRE est alors reprise par Henri TUDOR, fils de la veuve d'Henri V et de son deuxième mari, OWEN TUDOR. Richard III sera battu et tué à la bataille de BOSWORTH en 1485 ("Mon royaume pour un cheval !") et Henri TUDOR se fera couronner roi sous le nom de Henri VII.

Cette guerre civile terrible a été marquée d'une part par les massacres qui l'on émaillés et par la part important prise par certaines factions nobles qui ont, opportunément ou non, changé de camp. Le plus célèbre est sans doute Richard NEVILLE, Comte de WARWICK, surnommé "le Faiseur de Rois". Beau-frère de Ricahrd d'YORK, il le poussa à revendiquer le trône et contribua à la victoire de SAINT ALBANS (1455). En Juillet 1460, victorieux à NORTHAMPTON, il captura le roi Henri VI. En 1470, il changea de camp et rétablit Henri VI sur son trône. En 1471, il est battu par Edouard IV à BARNET et tué.

Figurines et peinture
Comme pour la Guerre de Cent Ans, il est facile de trouver des figurines pour cette époque. Nous avons aussi bien des figurines en plastique (REVELL) que des figurines en plomb en 15 ou en 25 mm.

Les troupes à pied constituent le fer de lance de l'armée. Ils ont souvent des débuts d'uniformes. Les nobles ne se distinguent alors plus que par des badges peu visibles.

Stratégie
La cavalerie est peu nombreuse et entraînée à combattre plutôt à pied qu'à cheval. A pied, elle soutient et encadre son infanterie mais elle combat de plus en plus montée. L'infanterie est d'abord composée des fantassins armées d'armes à 2 mains longues, appuyés par les archers, aujourd'hui moins bien entraînés que cent ans auparavant.

Votre tactique sera le plus souvent une attaque résolue par vos vougiers. Les archers amolliront l'ennemi. Vos chevaliers seront souvent démontés pour soutenir votre infanterie en conservant toujours une partie montée pour une charge décisive.

Votre armée est largement régulière, ce qui vous donne une grande manoeuvrabilité. Profitez-en. Faites de petites unités et soyez réactif. Il vous faudra cependant compter avec le moral souvent peu élevé de votre armée et bien assurer le soutien réciproque de vos unités.

Général en Chef comme Chevalier 1
Sous-général comme Chevalier 0 à 3
Chevaliers de la Garde : SHK, Reg.A, Lance 0 à 6
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
démonter en LSHI à volonté
Chevaliers : SHK, Reg.B, Lance 6 à 18
ajouter le Bonus à l'arme de base à volonté
démonter en LSHI à volonté
Coureurs : HC, Reg.B, Lance 0 à 9
passer en HK à volonté
Archers suivants : LMI, Reg.C, Arc 40 à 80
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter la Monture cheval 0 à 1/2
passer en LHI ou en HI à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
ajouter des éléments de pieux 0 à 12
Vougiers suivants : HI, Reg.C, Arme à 2 mains longue 20 à 40
ajouter la Monture cheval 0 à 1/2
passer en EHI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Bombardes : Servants, Irr.C, Artillerie à Poudre 0 à 8
Canon Multitubes : Servants, Irr.C, Canon Multitubes 0 à 6

Seulement Armées de Lancastre ou de Warwick

Hobilars et Cavaliers légers de levée des comtés : MC, Reg.D, Lance 0 à 6
passer en HC 0 à 1/2
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Cavaliers légers des frontières du Nord : MC, Irr.C, Lance 0 à 7
passer en HC 0 à 1/2
Infanterie des frontières du Nord : MI, Irr.C, Longue lance 18 à 36*
passer en LI ou LMI arc 0 à 1/4
passer en Arme à 2 mains 0 à 1/4
passer des Armes à 2 mais en Armes à 2 mains longues à volonté
ajouter le bouclier aux Armes à 2 mains longues 0 à 1/2
passer des MI en HI, des LMI en LHI ou des LI en HLI 0 à 1/2
Archers Gallois : LMI ou LI, Irr.C, Arc 0 à 36
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
Lanciers Gallois : LMI, Irr.C, LL 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
Bonnachts irlandais : LMI, Irr.C, Javelots, Bouclier 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
remplacer les javelots par l'Arme à 2 mains à volonté
Kerns irlandais : LI, Irr.C, Javelots 18 à 36*
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Arbalétriers Français : LHI, Reg.C, arbalète lourde 0 à 24
Seulement Armées Yorkistes
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Lanciers Gallois : LMI, Irr.C, LL 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
Haquebutiers Allemands, Bourguignons, Flamands ou Français : LHI, Reg.C, AF 0 à 24
Pétardiers Bourguignons : LHI, Reg.C, PF 0 à 4
Piquiers Allemands fournis par les Bourguignons : MI, Reg.B, PQ 16 à 32*
passer en HI 0 à 1/4
Seulement Armées de Richard III
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Cavaliers légers des frontières du Nord : MC, Irr.C, Lance 0 à 7
passer en HC 0 à 1/2
Infanterie des frontières du Nord : MI, Irr.C, Longue lance 18 à 36*
passer en LI ou LMI arc 0 à 1/4
passer en Arme à 2 mains 0 à 1/4
passer des Armes à 2 mais en Armes à 2 mains longues à volonté
ajouter le bouclier aux Armes à 2 mains longues 0 à 1/2
passer des MI en HI, des LMI en LHI ou des LI en HLI 0 à 1/2
Seulement Armées de Tudor
Vougiers de levée des comtés : MI, Reg.D, Arme à 2 mains longue 6 à 18*
passer en HI 0 à 1/2
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Archers de levée des comtés : LMI, Reg.D, Arc 24 à 108*
passer en LHI 0 à 1/2
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
ajouter le bouclier 1/2 à tous
Archers Gallois : LMI ou LI, Irr.C, Arc 0 à 36
ajouter la formation en salve à volonté
ajouter la pointe perforante à volonté
Lanciers Gallois : LMI, Irr.C, LL 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
Haquebutiers Allemands, Bourguignons, Flamands ou Français : LHI, Reg.C, AF 0 à 24
Arbalétriers Français : LHI, Reg.C, arbalète lourde 0 à 24
Javeliniers Bretons : LI, Irr.C, Javelot, Bouclier 0 à 24
changer en LMI à volonté
Seulement Armées du Prétendant Yorkiste
Bonnachts irlandais : LMI, Irr.C, Javelots, Bouclier 0 à 24
ajouter le bouclier à volonté
remplacer les javelots par l'Arme à 2 mains à volonté
Kerns irlandais : LI, Irr.C, Javelots 18 à 36*
ajouter le bouclier 0 à 1/2
Haquebutiers Allemands, Bourguignons, Flamands ou Français : LHI, Reg.C, AF 0 à 24
Piquiers Allemands fournis par les Bourguignons : MI, Reg.B, PQ 16 à 32*
passer en HI 0 à 1/4

NOTES :
- Les minimums marquées * ne sont exigés que si l'armée comprend des troupes de cette origine (Levées des Comtés, Frontières du Nord, Bourguignons, Irlandais).
- La Garde du Corps n'est possible que si le Roi est Général en Chef
- Les levées des comtés ne peuvent être utilisées avec les Gallois ou les Bretons.
- Les troupes montées peuvent toujours démonter pour renforcer les rangs de l'infanterie.
- Les meilleurs troupes étaient généralement placées à l'avant garde, les moins bonnes en arrière garde.