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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Arabie -
Les Armées du Maghreb

Liste 390b : Arabes Hilaliens contre le Maghreb - 1003 ap.J.C. / 1152 ap.J.C..


Historique

En 969, les Fatimides de Tunisie (chi'ites) conquirent l'Egypte, mais, rapidement, les Zirides auxquels ils avaient confié la Tunisie se déclarent indépendants et sunnites. En 1041, le Ziride El Moïzz envoie son hommage au khalife de Bagdad, non à celui du Caire. Exaspéré, en 1049, le khalife du Caire El Mostancir lâche les arabes Hilaliens sur la Tunisie et sur le Maghreb.

Les Hilaliens sont des bédouins venus du centre de l'Arabie. Après avoir luté contre Mahomet, ils se sont convertis. Révoltés contre ses successeurs, les Béni-Hilal émigrèrent en Egypte, où ils s'installèrent dans le désert de Moyenne Egypte. Le khalife les envoya en Tunisie en leur donnant les terres qu'ils pourraient conquérir. En tête venaient les Béni-Athbedj (à qui avait été promis Constantine), puis les Béni-Riyâh (Kairouan), les Béni-Zorba (Tripoli) et les Béni-Soleïm à l'étendard rouge, en tout 200000 personnes dont 45000 combattants. Ils sont appuyés par des tribus berbères, notamment de Cyrénaïque.

Fin mars 1051, El Moïzz est vaincu à Hayderan par 3000 Béni-Riyâh conduis par Mounis Ben Yahya. En 1052, El Moïzz est encore vaincu à Hayderan. Les Hilaliens se répandent dans toute la Tunisie puis les pays voisins, qu'ils mettent au pillage. C'est la fin de la brillante et riche civilisation du Maghreb. les Hilaliens seront ensuite l'arme de toutes les ambitions et de toutes les querelles des petits chefs locaux. C'est en 1152, à la bataille de Sétif, que les Almohades de Abd El Moumin brisent leur puissance militaire. A son tour, il s'en débarrassera en les envoyant en Espagne.

Description
Les historiens décrivent les Hilaliens ainsi :
"Un baudrier en bandoulière supportant un sabre droit; au flanc, une lance de bambou, tenue à la main ou placée sous le jarret replié au dessus de l'encolure du chameau; javelots et flèches; un arc passé sur l'omoplate; bouclier rond, manié du bras gauche. Bien que les casques et les cuirasses fussent connus en Arabie, les Hilaliens n'en avaient pas à leur entrée en Ifrikia. Les premières cuirasses leur seront fournies par leurs victoires sur El Moïzz.

Manteau rayé, ouvert par devant avec des trous pour les bras. Turban avec un pan descendant sur les épaules. Pour quelques-uns, torse couvert par une cotte de mailles. Ces cottes de mailles étaient transmises comme un héritage précieux dans les familles des cheikhs. Les plus appréciées étaient celles qui retombaient en longue basques, autour des reins et dont on attribuait l'invention au Roi David."

Les Hilaliens étaient donc par essence des nomades bédouins, pour la plupart montés mais avec aussi des troupes à pied, pour la plupart des esclaves ou des sujets. Ils avaient beaucoup de chameaux mais ils étaient accompagnés d'autres arabes et de berbères de Tripolitaine. De plus, les chevaux étaient la monture des nobles et de nombreux nomades servaient dans l'armée Fatimide.

Cette liste peut aussi servir comme alliés de toutes les armées berbères du Maghreb des 11ème et 12ème siècles. Dans ce cas, les minimums et maximums seront réduits au tiers.

Stratégie
Cette armée peut être exclusivement constituée de troupes montées, dans lesquelles les chameaux sont prédominants au début de la période et les chevaux ensuite. L'infanterie servira surtout de soutien, par le tir ou pour permettre aux cavaliers de se rallier. La charge de vos chameaux peut emporter la décision mais ils sont sensibles au tir, ce qui peut vous coûter cher.

Plus tard, votre cavalerie pouvant être plus lourde, vous aurez intérêt à charger avec elle, tout en concervant des troupes montées légères pour porter la menace siur les arrières de l'ennemi.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chameliers

30

100

Chamellerie, Arc, Arme de poing,

Camels, Bow, Side Arm,

remplacer arc par javelot

0

100

Non défini, Javelots, Javelot,

Undefined, Javelin, Javelin,

passer en classe NE

0

100

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer en Fanatiques

0

16

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

ajouter la lance

0

100

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

ajouter le javelot

0

100

Non défini, Arc, Javelot,

Undefined, Bow, Javelin,

changer en Arm 1

0

5

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Cavaliers

20

75

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing, Cheval Arabe,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Side Arm, Arab horse,

remplacer arc par javelot

0

75

Non défini, Javelots, Javelot, Cheval Arabe,

Undefined, Javelin, Javelin, Arab horse,

passer en classe NE

0

75

Non défini, ,, Non armé, Cheval Arabe, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Arab horse, Enthousiasts

passer en Fanatiques

0

12

Non défini, ,, Non armé, Cheval Arabe, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Arab horse, Fanatics

ajouter la lance

0

75

Non défini, ,, Lance couchée, Cheval Arabe,

Undefined, ,, Lance, Arab horse,

ajouter le javelot

0

75

Non défini, Arc, Javelot, Cheval Arabe,

Undefined, Bow, Javelin, Arab horse,

changer en Arm 1

0

5

Non défini, Lourds, ,, Non armé, Cheval Arabe,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed, Arab horse,

Nobles

0

50

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Cheval Arabe, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Lance, Arab horse, Enthousiasts

passer en Fanatiques

0

8

Non défini, ,, Non armé, Cheval Arabe, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Arab horse, Fanatics

ajouter un arc

0

50

Non défini, Arc, Lance couchée, Cheval Arabe,

Undefined, Bow, Lance, Arab horse,

ajouter javelot

0

50

Non défini, Javelots, Lance couchée, Cheval Arabe,

Undefined, Javelin, Lance, Arab horse,

changer en Arm 1

0

5

Non défini, Lourds, ,, Non armé, Cheval Arabe,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed, Arab horse,

0

5

25

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Camels, Bow, Knife,

remplacer arc par javelot+Bouclier

0

25

Non défini, Bouclier, Javelots, Javelot,

Undefined, Shield, Javelin, Javelin,

passer en classe NE

0

25

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

ajouter javelot+bouclier

0

25

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Sujets

0

50

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

donner une longue lance

0

25

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

archers

0

20

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

passer en OD

0

0

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Frondeurs

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

ajouter bouclier

0

25

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Javeliniers

0

25

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

passer en OD

0

25

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

(seulement de 1050 à 1055)

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Egyptiens

0

25

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

Femmes et vieillard

0

75

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Déficients

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Poor

changer Arme Impro. en Lance courte

0

16

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

(seulement après 1051)

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

donner arm1 à moins d'1/3 des troupes montées

0

80

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer des nobles en Arm2

0

7

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Alliés Berbères (seulement après 1052)

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chameliers

30

100

MDM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

remplacer arc par javelot

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en classe NE

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Fanatiques

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter la lance

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter le javelot

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

changer en Arm 1

0

5

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers

20

75

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Cheval Arabe

remplacer arc par javelot

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Cheval Arabe

passer en classe NE

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Cheval Arabe

passer en Fanatiques

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Cheval Arabe

ajouter la lance

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

ajouter le javelot

0

75

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Cheval Arabe

changer en Arm 1

0

5

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Cheval Arabe

Nobles

0

50

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

passer en Fanatiques

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Cheval Arabe

ajouter un arc

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

ajouter javelot

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

changer en Arm 1

0

5

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Cheval Arabe

-

5

25

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ Effet chameaux/

remplacer arc par javelot+Bouclier

0

25

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en classe NE

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter javelot+bouclier

0

25

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Sujets

0

50

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

donner une longue lance

0

25

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

archers

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OD

0

0

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

25

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers

0

25

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OD

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

(seulement de 1050 à 1055)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Egyptiens

0

25

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Femmes et vieillard

0

75

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

changer Arme Impro. en Lance courte

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

(seulement après 1051)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner arm1 à moins d'1/3 des troupes montées

0

80

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des nobles en Arm2

0

7

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Alliés Berbères (seulement après 1052)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Liste 390b : Arabes Hilaliens contre le Maghreb - 1003 ap.J.C. / 1152 ap.J.C.

par Vincent HERELLE
Historique
En 969, les Fatimides de Tunisie (chi'ites) conquirent l'Egypte, mais, rapidement, les Zirides auxquels ils avaient confié la Tunisie se déclarent indépendants et sunnites. En 1041, le Ziride El Moïzz envoie son hommage au khalife de Bagdad, non à celui du Caire. Exaspéré, en 1049, le khalife du Caire El Mostancir lâche les arabes Hilaliens sur la Tunisie et sur le Maghreb.

Les Hilaliens sont des bédouins venus du centre de l'Arabie. Après avoir luté contre Mahomet, ils se sont convertis. Révoltés contre ses successeurs, les Béni-Hilal émigrèrent en Egypte, où ils s'installèrent dans le désert de Moyenne Egypte. Le khalife les envoya en Tunisie en leur donnant les terres qu'ils pourraient conquérir. En tête venaient les Béni-Athbedj (à qui avait été promis Constantine), puis les Béni-Riyâh (Kairouan), les Béni-Zorba (Tripoli) et les Béni-Soleïm à l'étendard rouge, en tout 200000 personnes dont 45000 combattants. Ils sont appuyés par des tribus berbères, notamment de Cyrénaïque.

Fin mars 1051, El Moïzz est vaincu à Hayderan par 3000 Béni-Riyâh conduis par Mounis Ben Yahya. En 1052, El Moïzz est encore vaincu à Hayderan. Les Hilaliens se répandent dans toute la Tunisie puis les pays voisins, qu'ils mettent au pillage. C'est la fin de la brillante et riche civilisation du Maghreb. les Hilaliens seront ensuite l'arme de toutes les ambitions et de toutes les querelles des petits chefs locaux. C'est en 1152, à la bataille de Sétif, que les Almohades de Abd El Moumin brisent leur puissance militaire. A son tour, il s'en débarrassera en les envoyant en Espagne.

Description
Les historiens décrivent les Hilaliens ainsi :
"Un baudrier en bandoulière supportant un sabre droit; au flanc, une lance de bambou, tenue à la main ou placée sous le jarret replié au dessus de l'encolure du chameau; javelots et flèches; un arc passé sur l'omoplate; bouclier rond, manié du bras gauche. Bien que les casques et les cuirasses fussent connus en Arabie, les Hilaliens n'en avaient pas à leur entrée en Ifrikia. Les premières cuirasses leur seront fournies par leurs victoires sur El Moïzz.

Manteau rayé, ouvert par devant avec des trous pour les bras. Turban avec un pan descendant sur les épaules. Pour quelques-uns, torse couvert par une cotte de mailles. Ces cottes de mailles étaient transmises comme un héritage précieux dans les familles des cheikhs. Les plus appréciées étaient celles qui retombaient en longue basques, autour des reins et dont on attribuait l'invention au Roi David."

Les Hilaliens étaient donc par essence des nomades bédouins, pour la plupart montés mais avec aussi des troupes à pied, pour la plupart des esclaves ou des sujets. Ils avaient beaucoup de chameaux mais ils étaient accompagnés d'autres arabes et de berbères de Tripolitaine. De plus, les chevaux étaient la monture des nobles et de nombreux nomades servaient dans l'armée Fatimide.

Cette liste peut aussi servir comme alliés de toutes les armées berbères du Maghreb des 11ème et 12ème siècles. Dans ce cas, les minimums et maximums seront réduits au tiers.

Stratégie
Cette armée peut être exclusivement constituée de troupes montées, dans lesquelles les chameaux sont prédominants au début de la période et les chevaux ensuite. L'infanterie servira surtout de soutien, par le tir ou pour permettre aux cavaliers de se rallier. La charge de vos chameaux peut emporter la décision mais ils sont sensibles au tir, ce qui peut vous coûter cher.

Plus tard, votre cavalerie pouvant être plus lourde, vous aurez intérêt à charger avec elle, tout en concervant des troupes montées légères pour porter la menace siur les arrières de l'ennemi.

Sources :
- Histoire d'Oran (Général L. DIDIER, Libairie L. PETIT, ORAN, 1931); Army Lists WRG;DBM ARMY LISTS book 3

Liste d'armée
Général en Chef comme Nobles 1
Sous-général comme Nobles ou Chameliers 0 à 2
Chameliers : MCm, Irr.C, Arc, Bcl 30 à 100
Remplacer l'arc par le Javelot à volonté
Changer en Irr.B à volonté
changer en Irr.A 0 à 16
ajouter la lance à volonté
ajouter le javelot à volonté
Changer en HCm 0 à 5
Cavalerie : LC, Irr.C, Arc, Bcl, CA 20 à 75
Remplacer l'arc par le Javelot à volonté
Changer en Irr.B à volonté
changer en Irr.A 0 à 12
ajouter la lance à volonté
ajouter le javelot à volonté
Changer en HLC 0 à 5
Nobles : MC, Irr.B, L, Bcl, CA 0 à 50
changer en Irr.A 0 à 8
ajouter l'arc à volonté
ajouter le javelot à volonté
Changer en HC 0 à 5
Eclaireurs : LCm Irr.C, Arc 5 à 25
Remplacer l'arc par le Javelot, Bcl à volonté
Changer en Irr.B à volonté
ajouter le javelot, Bcl à volonté
Sujets : LMI, Irr.C, LC, Bcl 0 à 50
changer en LL 0 à 25
Archers : LI, Irr.C, Arc 0 à 20
changer en LMI à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, Fr 0 à 25
Ajouter le Bcl à volonté
Javeliniers : LI, Irr.C, Jav. Bcl 0 à 25
changer en LMI à volonté
(seulement de 1050 à 1055)
Egyptiens : LMI, Irr.C, A2M 0 à 25
Femmes et vieillards : LMI, Irr.D, IMP 0 à 75
changer en Lance courte 0 à 16
(seulement après 1051)
Passer les LC en HLC, les LCm en HLCm, les MC en HC et les MCm en HCm 0 à 1/3
Passer des Nobles en EHC 0 à 7
Alliés Berbères (seulement après 1052)
Sous-généraux Berbères comme cavaliers ou nobles 1 à 2
Cavalerie berbère : LC, Irr.C, Jav + Bcl 10 à 50
Passer en CA à volonté
Changer en Irr.B 0 à 16
Changer en HLC 0 à 5
Nobles : MC, Irr.B, Jav., Bcl 0 à 10
Remplacer le javelot par la Lance à volonté
Passer en CA à volonté
Changer en HC à volonté
Changer en EHC 0 à 4
Lanciers noirs : LMI, Irr.C, LC + Bcl 0 à 20
changer en LL à volonté
Javeliniers berbères : LI, Irr.C, Jav. Bcl 0 à 30
Frondeurs : LI, Irr.C, Fr 0 à 14
Remplacer la Fronde par l'arc à volonté
changer en LMI à volonté
NOTE : - Les minimums pour les alliés ne valent que si une figurine de cet allié est prise.