Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de l'Orient -
Armée 405 Chinois "7 Royaumes Combattants" (475 à
221 avant J-C)
Historique
La formation des sept Royaumes combattants
a été le point culminant des tendances nées durant la Période des Printemps et Automnes,
celle qui précède la période des royaumes combattants. C'est à ce moment que la mosaïque
d'États créés suite à la perte de pouvoir de la Dynastie Zhou de l'Ouest a été
prise dans le tourbillon de la guerre, les fusions/annexions d'états finissant par donner naissance à
sept grandes entités. Si les royaumes de Qin, Qi, Chu et Yan existaient déjà en tant qu'États
pendant cette période; Qin et Yan, en raison de leurs emplacements éloignés, étaient
traditionnellement considérés comme des puissances de second rang. A contrario, Chu et Qi faisaient
partie des États les plus puissants de la période des printemps et automnes et étaient en
concurrence directe avec l'État de Jin. En 403 avant notre ère, le roi Weilie de Zhou a reconnu la
partition de facto de l'état de Jin, conduisant à la création de trois nouveaux États:
Wei, Zhao et Han. Parmi les autres principaux États, citons Wu et Yue, le second ayant conquis le premier
en 473 av. J.C.
A coté de ces sept royaumes, des petits États chinois ou sinisés ont continué d'exister
durant la période des royaumes combattants. Parmi ces petits royaumes, on trouve Shu (annexé par
Qin en 316), Zhongshan (annexé par Zhao en 296 avant notre ère), Song (annexé par Qi en 286
avant notre ère) et Lu ( annexé par Chu en 256 ou 249 avant notre ère).
Ces changements politiques ont également entraîné des changements au sein des familles dirigeantes.
C'est ainsi qu'en 481 avant JC, le clan Tian a usurpé le trône de l'État de Qi lors d'un coup
d'État et a remplacé le clan Jiang au pouvoir. Pendant ce temps, l'État de Jin, qui avait
été contrôlé par différents clans nobles pendant des décennies, a été
divisé entre les clans Han, Zhao et Wei en 403 av. J.C
L'armée
L'expression « Royaumes combattants » ne s'explique pas seulement par les conflits guerriers qui
se succèdent durant la période des Ve et IIIe siècles chinois. Elle fait aussi référence
à l'évolution rapide et profonde des techniques et des pratiques militaires, qui entraînent
des bouleversements affectant non seulement la structure des États, mais aussi celle de la société
dans son ensemble et les modes de pensée, à tel point qu'on a pu parler d’« États organisés
pour la guerre » et d'une « militarisation de la société ». Les informations concernant
ces guerres sont avant tout transmises par des récits de combats et des vies de généraux exemplaires
ainsi que des traités militaires, et aussi des trouvailles archéologiques d'équipements militaires88.
Les évolutions de l'armement et des systèmes défensifs
Plusieurs innovations dans l'armement entraînent une modification des techniques de combat au cours de la
période. Auparavant, les armes principales étaient les chars de guerre conduits par des nobles et
la lance, la hallebarde, l'arc rétroflexe utilisés par les fantassins appuyant les premiers. Un changement
technique majeur dans l'armement des Royaumes combattants est l'arbalète. Largement plus puissante que l'arc,
elle projette des carreaux qui peuvent transpercer des armures solides et atteindre des cibles lointaines, ce qui
en fait l'arme la plus destructrice du champ de bataille. Des arbalètes plus grandes sont montées
sur roues pour les sièges. La prépondérance du combat au corps à corps entraîne
la diffusion des épées, généralement en bronze (parfois en fer après le IVe
siècle), qui s'allongent au fil du temps, passant de 40 à 70 centimètres en moyenne pour devenir
plus maniables. Les fantassins sont protégés par des armures en cuir sur la majeure partie de la
période, mais à la fin se développent casques et cuirasses en fer, plus résistants.
La charrerie est supplantée par la cavalerie montée qui se développe sans doute sous l'influence
des peuples cavaliers de la steppe : Zhao crée sa cavalerie sur le modèle des nomades du nord au
contact desquels il se trouve. Leur technique de tir à l'arc au galop, leur tunique et leur pantalon sont
également adoptés. Bien souvent, on leur achète les chevaux de combat. Cela offre de nouvelles
possibilités aux stratèges qui peuvent mener des raids, des attaques surprises, poursuivre les ennemis
sur de longues distances, etc.
Les systèmes défensifs connaissent également de nombreuses améliorations au cours de
la période. C'est alors que sont érigées les premières grandes murailles en terre damée,
qui servent surtout à protéger les royaumes les uns des autres (et non à repousser les attaques
de peuples des steppes) et se situent souvent à l'intérieur des territoires, pas uniquement aux frontières.
Elles défendent avant tout les points stratégiques, notamment les points de passage comme les passes,
les rivières, où sont positionnées des garnisons permanentes résidant dans des forts,
ainsi que des tours de garde. Les premiers systèmes de murailles destinés à repousser des
Barbares des steppes du nord sont construits à partir de la fin du IVe siècle, quand ces peuples
se font plus agressifs face aux États septentrionaux (Yan, Zhao et Qin). Ils sont à l'origine de
la première Grande Muraille frontalière érigée sous l'empire Qin. Face à ces
systèmes de défense, les techniques de poliorcétique sont simples : on tente de franchir les
fortifications adverses en creusant des tunnels, ou en les escaladant au moyen de grandes échelles.
L'organisation des armées connaît de grands bouleversements marqués par la prépondérance
de l'infanterie. Alors qu'à la période des Printemps et Automnes, l'arme principale étaient
les chars de guerre conduits par la noblesse traditionnelle, désormais l'infanterie la supplante pour devenir
la reine des batailles, en particulier des grandes batailles, et son armement offensif et défensif évolue.
Le gros des troupes est constitué de paysans, véritable « chair à canon » si l'on
en juge par la mortalité élevée lors des combats. Les méthodes de mobilisation varient.
Un système incitatif de recrutement par versement de primes ou attribution d'exemption d'impôts semble
avoir d'abord été utilisée. Par la suite, Qin instaure au IVe siècle le premier système
de recrutement obligatoire, équivalent à une corvée due à l'État, selon une
organisation quasi militaire de la société avec des unités de combat constitués sur
une base familiale et locale (ce qui est censé favoriser la cohésion des troupes).
Ces unités sont commandées par des officiers (issus de la classe des gentilshommes, shi) chargés
d'orienter leurs mouvements suivant les ordres des stratèges plutôt que de combattre à proprement
parler. Les soldats de Qin reçoivent une récompense pour chaque tête d'ennemi rapportée
et ceci leur permet aussi de monter en grade selon une échelle de statuts honorifiques qui se traduit en
avantages pour toute leur famille. Les Royaumes combattants ont aussi mis en place des troupes d'élites
sélectionnées puis entraînées, qui constituent les gardes spéciales des généraux
et disposent de privilèges (soldes élevées, exemptions de taxes et de corvées pour
leurs domaines). Le Xunzi décrit les troupes d'élites de Wei et signale que les soldats portaient
de lourdes armures, disposaient d'arbalètes et de hallebardes.
La place centrale de l'infanterie et les évolutions de son armement vont de pair avec la forte augmentation
des effectifs des armées. Alors qu'elles étaient constituées au maximum de 30 000 soldats
à la fin de la période des Printemps et Automnes, les armées mobilisées par les Royaumes
combattants comptent des centaines de milliers d'hommes. Les chiffres de soldats en armes et surtout ceux des morts
à l'issue d'une bataille que donnent les sources anciennes ne sont pas toujours fiables, mais démontrent
au moins que la tendance à la croissance des effectifs est bien réelle. Ainsi, les infanteries des
royaumes les plus puissants (Qin, Qi et Chu) sont évaluées à environ 1 million d'hommes, en
incluant les troupes de garnison ou même celles chargées de travaux et de logistique. Les troupes
effectivement mobilisées en campagne atteignent les 100 000 soldats au début de la période,
bien plus à la fin : les textes anciens font état de 400 000 soldats de Zhao morts à la bataille
de Changping.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Généraux
|
1
|
1
|
Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes
|
4 horses heavy chariot, Bow, -, Superior, Enthousiasts
|
Chariots
|
3
|
12
|
Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Vétérans,
|
4 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran,
|
Reclasser des Chariots en VE
|
0
|
4
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
Levées
|
48
|
240
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,
|
Donner A2M
|
0
|
240
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Recrues,
|
Close order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon, Raw,
|
passer des A2M en A2L
|
0
|
240
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Hallebarde, Recrues,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Halberd, Raw,
|
Archers
|
24
|
96
|
Infanterie , Arc, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Bow, Side arm, Raw,
|
Archers légers
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues,
|
Open order Infantry, Bow, Side arm, Raw,
|
Barbares
|
0
|
54
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering
|
Donner A2M
|
0
|
54
|
Infanterie , Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon, Wavering
|
passer des A2M en A2L
|
0
|
54
|
Infanterie , Bouclier, ,, Hallebarde, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, ,, Halberd, Wavering
|
Barbares
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Infantry, Javelin, Side arm, Wavering
|
Donner Arc
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering
|
Révoltés
|
0
|
64
|
Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, ,, Halberd, Raw, Wavering
|
Révoltés
|
0
|
64
|
Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, ,, Long Spear, Raw, Wavering
|
Révoltés
|
0
|
64
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Wavering
|
Option Yueh
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics
|
reclasser des Levées en Gardes VE
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1
|
0
|
168
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Option Chao
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Gardes
|
0
|
12
|
Cavalerie, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,
|
Cavalry, Light crossbow, Halberd, Veteran,
|
Cavaliers légers
|
0
|
48
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
24
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
reclasser des Levées en Gardes VE
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF
|
0
|
8
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1
|
0
|
168
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Option Yen
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Gardes
|
0
|
12
|
Cavalerie, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,
|
Cavalry, Light crossbow, Halberd, Veteran,
|
Cavaliers légers
|
0
|
36
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
reclasser des Levées en Gardes VE
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF
|
0
|
8
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1
|
0
|
168
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Option Wei
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Gardes
|
0
|
12
|
Cavalerie, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,
|
Cavalry, Light crossbow, Halberd, Veteran,
|
Cavaliers légers
|
0
|
36
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
24
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
reclasser des Levées en Gardes VE
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF
|
0
|
8
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1
|
0
|
168
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Option Ch'u
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Gardes
|
0
|
12
|
Cavalerie, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,
|
Cavalry, Light crossbow, Halberd, Veteran,
|
Cavaliers légers
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Arbalétriers Gardes
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Arbalète légère,
Non armé,
|
Close order Infantry, Heavy, Light crossbow, Unarmed,
|
Donner boucliers
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, Arbalète légère,
Non armé,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, Light crossbow, Unarmed,
|
reclasser des Levées en Gardes VE
|
0
|
8
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1
|
0
|
168
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
reclasser des Levées en Guerriers tribaus NH
|
0
|
360
|
Non défini, ,, Non armé, Hésitants
|
Undefined, ,, Unarmed, Wavering
|
Option Han
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Gardes
|
0
|
12
|
Cavalerie, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,
|
Cavalry, Light crossbow, Halberd, Veteran,
|
Cavaliers légers
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
reclasser des Levées en Gardes VE
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF
|
0
|
8
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics
|
Passer + de la ½ des Arm0 en Arm1
|
168
|
336
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Option Ch'i
|
0
|
0
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Nom
|
Min
|
Max
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Gardes
|
0
|
12
|
Cavalerie, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,
|
Cavalry, Light crossbow, Halberd, Veteran,
|
Cavaliers légers
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
reclasser des Levées en Gardes VE
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF
|
0
|
8
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1
|
0
|
168
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Troupeaux affolés
|
0
|
4
|
Troupeau de bovins, ,, Un coup,
|
Cows herd, ,, 1 blow,
|
Caractéristiques pour Clash
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux |
1
|
1
|
VL4
|
OM
|
0
|
0
|
4
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Chariots |
3
|
12
|
VL4
|
OM
|
0
|
0
|
4
|
3
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Reclasser des Chariots en VE |
0
|
4
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Levées |
48
|
240
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Donner A2M |
0
|
240
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
passer des A2M en A2L |
0
|
240
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Archers |
24
|
96
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers légers |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Barbares |
0
|
54
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Donner A2M |
0
|
54
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
passer des A2M en A2L |
0
|
54
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Barbares |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Donner Arc |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Révoltés |
0
|
64
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Révoltés |
0
|
64
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Révoltés |
0
|
64
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Yueh |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nom |
Min
|
Max
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Gardes VE |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1 |
0
|
168
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Chao |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nom |
Min
|
Max
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Sans bouclier
|
/ /
|
Cavaliers légers |
0
|
48
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nomades |
0
|
24
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Gardes VE |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF |
0
|
8
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1 |
0
|
168
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Yen |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Gardes |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Sans bouclier
|
/ /
|
Cavaliers légers |
0
|
36
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nomades |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Gardes VE |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF |
0
|
8
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1 |
0
|
168
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Wei |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nom |
Min
|
Max
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Sans bouclier
|
/ /
|
Cavaliers légers |
0
|
36
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nomades |
0
|
24
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Gardes VE |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF |
0
|
8
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1 |
0
|
168
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Ch'u |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nom |
Min
|
Max
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Sans bouclier
|
/ /
|
Cavaliers légers |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Arbalétriers Gardes |
0
|
16
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Donner boucliers |
0
|
16
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Gardes VE |
0
|
8
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1 |
0
|
168
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Guerriers tribaus NH |
0
|
360
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Han |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nom |
Min
|
Max
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Sans bouclier
|
/ /
|
Cavaliers légers |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nomades |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Gardes VE |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF |
0
|
8
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer + de la ½ des Arm0 en Arm1 |
168
|
336
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Ch'i |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nom |
Min
|
Max
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Sans bouclier
|
/ /
|
Cavaliers légers |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nomades |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Gardes VE |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des Levées en Troupes spéciales VF |
0
|
8
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de la moitié des Arm0 en Arm1 |
0
|
168
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Troupeaux affolés |
0
|
4
|
VTB
|
OM
|
0
|
0
|
4
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Un coup
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
|