Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de l'Orient -
Armée 406 : Chinois Qin (330 à 206 avant J-C)
L'État de Qin ou Ts'in (v. 771 av. J.-C. - 207 av. J.-C.) apparaît au début de la dynastie
des Zhou Orientaux, dans la vallée de la Wei (actuelle province du Shaanxi). État semi-barbare aux
confins occidentaux de la Chine des Zhou, son influence s'accroît au cours de la période des Printemps
et des Automnes et surtout des Royaumes combattants, à la fin de laquelle le roi de Qin, ayant annexé
ses six principaux rivaux (Qi, Chu, Han, Yan, Zhao, et Wei) fonde la dynastie Qin (221 av. J.-C.-207 av. J.-C.).
La famille régnante du Qin portait le nom de Ying.
L’événement le plus marquant de l’histoire du Qin avant le IIIe siècle av. J.-C. fut l’arrivée
au pouvoir de Shang Yang. Shang Yang était un fervent partisan de la philosophie connue sous le nom de Légisme.
Le Légisme affirme que des lois rigoureuses et des châtiments durs sont nécessaires pour maintenir
l'ordre.
Un des résultats les plus marquants de ce programme de réforme concernait le domaine militaire.
Auparavant l’armée était traditionnellement contrôlée par les nobles. À l’issue
de la réforme, les généraux pouvaient provenir de n’importe quelle classe de la société
s’ils disposaient des compétences requises. De plus, les troupes devinrent extrêmement entraînées
et disciplinées. Mais ce qui importait le plus est que l’armée du Qin s’accrut rapidement pour atteindre
une taille énorme et pouvait s’appuyer sur l’ensemble de l'État. Les nombreux projets de travaux
publics, favorisant un accroissement de la production agricole, permirent au Qin d’entretenir des troupes régulières
de plus d’un million de soldats, ce qu’aucun des autres États ne pouvait réaliser (à part,
peut-être, le royaume semi-barbare de Chu).
En 260 av. J.-C., la Chine découvrit la pleine puissance des réformes du Qin dans le domaine de
la guerre. Tous les vestiges de l’aristocratie avaient disparu en faveur d’une efficacité brute. Après
la bataille de Changping les généraux Qin ordonnèrent l’exécution de quelque 400 000
prisonniers de guerre du royaume voisin de Zhao.
Au milieu du IIIe siècle av. J.-C., le Qin entame un projet massif afin de confirmer sa prééminence.
Le royaume de Han était effrayé par l’expansion des Qin vers l’est, qui se ferait probablement à
leurs dépens. Le roi du Han tente alors de détruire le Qin, non par les armes, ce qui aurait été
inutile, mais à l’aide d'un ingénieur hydraulique. Les Qin avait montré leur penchant pour
la construction de très larges canaux, comme celui du plan d’irrigation de la rivière Min. L’idée
de l'ingénieur Zheng Guo était de convaincre le roi du Qin de consacrer ses ressources dans un canal
encore plus grand. Le Qin accepta de construire cet ouvrage ruineux, mais malheureusement pour le Han leur plan
échoua. Bien qu’il ait effectivement permis de retarder l'expansion du Qin, il ne permit pas de venir à
bout des ressources du Qin. Après l’achèvement du canal en 246 av. J.-C., toutes les pertes du Qin
étaient rattrapées et le royaume disposait même d’un vaste excédent. Le Qin devint alors
un des États les plus fertiles de Chine et put lever des centaines de milliers de troupes, en se reposant
sur l’expansion de l’agriculture de l’État.
À cette époque, le nombre d’États féodaux avait été réduit de
plusieurs centaines en sept grands royaumes. Les deux plus puissants État étaient le Qin et le Chu.
Cependant, l’expansion de ce dernier avait été contrariée par la résistance des États
voisins. Au contraire, le Qin avait pu facilement annexer les faibles États voisins et, bien que le Chu
ait pu finalement venir à bout du Yue, à la fin du IVe siècle av. J.-C., la longue campagne
militaire avait épuisé ses ressources. Malgré tout cela, le Chu demeurait un rival pour le
pouvoir croissant du Qin.
Les ennemis les plus immédiats pour le Qin étaient le Zhao et le Han qui étaient tous les
deux puissants, le premier restant une menace. Qin, qui développe une politique d'expansion territoriale
sous le ministre Fan Sui, gagna une victoire décisive contre Zhao à la bataille de Changping en 260
av. J.-C. Il fallait également composer avec les rois Zhou toujours en théorie maîtres de la
Chine. En 256 av. J.-C. ces derniers furent déposés, réglant définitivement le problème.
Cette action était un message clair des Qin envers les six autres royaumes : le Qin avait l’intention de
diriger l’ensemble de la Chine.
L'année 246 av. J.-C. marque le début de la fin de la période des Royaumes combattants,
car elle vit l’arrivée sur le trône du Qin d’un garçon de treize ans nommé Ying Zheng,
sous la régence du Chancelier Lü Buwei. Seize ans plus tard, Ying Zheng devait lancer la longue campagne
d'unification de la Chine par une invasion de l’État du Han, tel que le préconisait son nouveau ministre,
le légiste Li Si.
La puissante armée du Qin vient à bout du Han en 230 av. J.-C. ; le Qin se tourne alors vers le Zhao,
dont l’armée avait été mise en déroute à Changping trente ans plus tôt.
Le Zhao tombe en 228 av. J.-C., puis le Wei suit rapidement. À partir de là, il semblait probable
que la victoire finale du Qin était proche. Cependant rien n'était certain tant que le Chu se dressait
face au Qin.
À ce moment, ce qui devait rester comme les deux plus grandes armées des royaumes engagèrent
la bataille pour la maîtrise de la Chine. En 223 av. J.-C. la victoire du Qin devient inévitable,
avec la conquête du Chu.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Chariots
|
4
|
12
|
Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes
|
4 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser des Chariots en SE comme généraux ou Gardes
|
1
|
6
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Soutien des Chars (ss/u)
|
0
|
32
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,
|
Order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Veteran,
|
passer moins de la moitié des soutiens en Arm1
|
0
|
16
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran,
|
Gardes
|
0
|
18
|
Cavalerie, Lourds, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,
|
Cavalry, Heavy, Light crossbow, Halberd, Veteran,
|
Cavaliers légers
|
0
|
24
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
24
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
Elite
|
8
|
64
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde, Vétérans,
|
Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Veteran,
|
Donner LL et Bcl
|
0
|
64
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran,
|
Archers d'Elite
|
8
|
32
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Arme de poing, Vétérans,
|
Close order Infantry, Heavy, Bow, Side arm, Veteran,
|
Elite en tirailleurs
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
|
Open order Infantry, Bow, Side arm, Veteran,
|
Barbares
|
0
|
24
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, 2 handed weapon,
|
Tirailleurs Barbares
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Option A : Conscrits
|
Conscrits
|
24
|
160
|
Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Recrues,
|
Close order Infantry, ,, Halberd, Raw,
|
Donner LL et Bcl
|
0
|
160
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,
|
Conscrits
|
24
|
96
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,
|
Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,
|
Conscrits
|
12
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,
|
Option B : Guerriers Qin
|
Guerriers
|
24
|
96
|
Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, ,, 2 handed weapon,
|
passer plus du tiers des A2M en A2L
|
8
|
96
|
Infanterie , ,, Hallebarde,
|
Order Infantry, ,, Halberd,
|
Remplacer A2M restantes par LL et Bcl
|
0
|
64
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,
|
Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,
|
Guerriers Archers
|
24
|
96
|
Infanterie , Arc, Arme de poing,
|
Order Infantry, Bow, Side arm,
|
passer des guerriers en Arm1
|
0
|
192
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
reclasser des guerriers en NF
|
0
|
192
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
Option C : Ouvriers des Tombes
|
Ouvriers des Tombes
|
36
|
108
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue, Déficients
|
Order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Poor
|
L'une des deux options A ou B est obligatoire, elles sont incompatibles entre elles |
Dans chaque classe de combattants, Il est possible de constituer des unités mixtes composées pour
moitié d'armes de jet et pour moitié d'armes de mêlée |
Caracteristiques pour CLASH! - L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Chariots |
4
|
12
|
VL4
|
OM
|
0
|
0
|
4
|
3
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
reclasser des Chariots en SE comme généraux ou Gardes |
1
|
6
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Soutien des Chars (ss/u) |
0
|
32
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
passer moins de la moitié des soutiens en Arm1 |
0
|
16
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes |
0
|
18
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Sans bouclier
|
/ /
|
Cavaliers légers |
0
|
24
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nomades |
0
|
24
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Elite |
8
|
64
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Donner LL et Bcl |
0
|
64
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers d'Elite |
8
|
32
|
IPS
|
OS
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Elite en tirailleurs |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Barbares |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Tirailleurs Barbares |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option A : Conscrits |
Conscrits |
24
|
160
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Donner LL et Bcl |
0
|
160
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Conscrits |
24
|
96
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Conscrits |
12
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option B : Guerriers Qin |
Guerriers |
24
|
96
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
passer plus du tiers des A2M en A2L |
8
|
96
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ /
|
Remplacer A2M restantes par LL et Bcl |
0
|
64
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
Guerriers Archers |
24
|
96
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des guerriers en Arm1 |
0
|
192
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser des guerriers en NF |
0
|
192
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option C : Ouvriers des Tombes |
Ouvriers des Tombes |
36
|
108
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
D
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
L'une des deux options A ou B est obligatoire, elles sont incompatibles entre elles |
Dans chaque classe de combattants, Il est possible de constituer des unités mixtes composées pour
moitié d'armes de jet et pour moitié d'armes de mêlée |
|