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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Armée 406 : Chinois Qin (330 à 206 avant J-C)

L'État de Qin ou Ts'in (v. 771 av. J.-C. - 207 av. J.-C.) apparaît au début de la dynastie des Zhou Orientaux, dans la vallée de la Wei (actuelle province du Shaanxi). État semi-barbare aux confins occidentaux de la Chine des Zhou, son influence s'accroît au cours de la période des Printemps et des Automnes et surtout des Royaumes combattants, à la fin de laquelle le roi de Qin, ayant annexé ses six principaux rivaux (Qi, Chu, Han, Yan, Zhao, et Wei) fonde la dynastie Qin (221 av. J.-C.-207 av. J.-C.). La famille régnante du Qin portait le nom de Ying.

L’événement le plus marquant de l’histoire du Qin avant le IIIe siècle av. J.-C. fut l’arrivée au pouvoir de Shang Yang. Shang Yang était un fervent partisan de la philosophie connue sous le nom de Légisme. Le Légisme affirme que des lois rigoureuses et des châtiments durs sont nécessaires pour maintenir l'ordre.

Un des résultats les plus marquants de ce programme de réforme concernait le domaine militaire. Auparavant l’armée était traditionnellement contrôlée par les nobles. À l’issue de la réforme, les généraux pouvaient provenir de n’importe quelle classe de la société s’ils disposaient des compétences requises. De plus, les troupes devinrent extrêmement entraînées et disciplinées. Mais ce qui importait le plus est que l’armée du Qin s’accrut rapidement pour atteindre une taille énorme et pouvait s’appuyer sur l’ensemble de l'État. Les nombreux projets de travaux publics, favorisant un accroissement de la production agricole, permirent au Qin d’entretenir des troupes régulières de plus d’un million de soldats, ce qu’aucun des autres États ne pouvait réaliser (à part, peut-être, le royaume semi-barbare de Chu).

En 260 av. J.-C., la Chine découvrit la pleine puissance des réformes du Qin dans le domaine de la guerre. Tous les vestiges de l’aristocratie avaient disparu en faveur d’une efficacité brute. Après la bataille de Changping les généraux Qin ordonnèrent l’exécution de quelque 400 000 prisonniers de guerre du royaume voisin de Zhao.

Au milieu du IIIe siècle av. J.-C., le Qin entame un projet massif afin de confirmer sa prééminence. Le royaume de Han était effrayé par l’expansion des Qin vers l’est, qui se ferait probablement à leurs dépens. Le roi du Han tente alors de détruire le Qin, non par les armes, ce qui aurait été inutile, mais à l’aide d'un ingénieur hydraulique. Les Qin avait montré leur penchant pour la construction de très larges canaux, comme celui du plan d’irrigation de la rivière Min. L’idée de l'ingénieur Zheng Guo était de convaincre le roi du Qin de consacrer ses ressources dans un canal encore plus grand. Le Qin accepta de construire cet ouvrage ruineux, mais malheureusement pour le Han leur plan échoua. Bien qu’il ait effectivement permis de retarder l'expansion du Qin, il ne permit pas de venir à bout des ressources du Qin. Après l’achèvement du canal en 246 av. J.-C., toutes les pertes du Qin étaient rattrapées et le royaume disposait même d’un vaste excédent. Le Qin devint alors un des États les plus fertiles de Chine et put lever des centaines de milliers de troupes, en se reposant sur l’expansion de l’agriculture de l’État.

À cette époque, le nombre d’États féodaux avait été réduit de plusieurs centaines en sept grands royaumes. Les deux plus puissants État étaient le Qin et le Chu. Cependant, l’expansion de ce dernier avait été contrariée par la résistance des États voisins. Au contraire, le Qin avait pu facilement annexer les faibles États voisins et, bien que le Chu ait pu finalement venir à bout du Yue, à la fin du IVe siècle av. J.-C., la longue campagne militaire avait épuisé ses ressources. Malgré tout cela, le Chu demeurait un rival pour le pouvoir croissant du Qin.

Les ennemis les plus immédiats pour le Qin étaient le Zhao et le Han qui étaient tous les deux puissants, le premier restant une menace. Qin, qui développe une politique d'expansion territoriale sous le ministre Fan Sui, gagna une victoire décisive contre Zhao à la bataille de Changping en 260 av. J.-C. Il fallait également composer avec les rois Zhou toujours en théorie maîtres de la Chine. En 256 av. J.-C. ces derniers furent déposés, réglant définitivement le problème. Cette action était un message clair des Qin envers les six autres royaumes : le Qin avait l’intention de diriger l’ensemble de la Chine.

L'année 246 av. J.-C. marque le début de la fin de la période des Royaumes combattants, car elle vit l’arrivée sur le trône du Qin d’un garçon de treize ans nommé Ying Zheng, sous la régence du Chancelier Lü Buwei. Seize ans plus tard, Ying Zheng devait lancer la longue campagne d'unification de la Chine par une invasion de l’État du Han, tel que le préconisait son nouveau ministre, le légiste Li Si.

La puissante armée du Qin vient à bout du Han en 230 av. J.-C. ; le Qin se tourne alors vers le Zhao, dont l’armée avait été mise en déroute à Changping trente ans plus tôt. Le Zhao tombe en 228 av. J.-C., puis le Wei suit rapidement. À partir de là, il semblait probable que la victoire finale du Qin était proche. Cependant rien n'était certain tant que le Chu se dressait face au Qin.

À ce moment, ce qui devait rester comme les deux plus grandes armées des royaumes engagèrent la bataille pour la maîtrise de la Chine. En 223 av. J.-C. la victoire du Qin devient inévitable, avec la conquête du Chu.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chariots

4

12

Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

reclasser des Chariots en SE comme généraux ou Gardes

1

6

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Soutien des Chars (ss/u)

0

32

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Veteran,

passer moins de la moitié des soutiens en Arm1

0

16

Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran,

Gardes

0

18

Cavalerie, Lourds, Arbalète légère, Hallebarde, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Light crossbow, Halberd, Veteran,

Cavaliers légers

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Nomades

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering

Elite

8

64

Infanterie Ordre serré, Lourds, ,, Hallebarde, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Veteran,

Donner LL et Bcl

0

64

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Veteran,

Archers d'Elite

8

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Bow, Side arm, Veteran,

Elite en tirailleurs

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Open order Infantry, Bow, Side arm, Veteran,

Barbares

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Shield, Javelin, 2 handed weapon,

Tirailleurs Barbares

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Option A : Conscrits

Conscrits

24

160

Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Recrues,

Close order Infantry, ,, Halberd, Raw,

Donner LL et Bcl

0

160

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Conscrits

24

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Conscrits

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Option B : Guerriers Qin

Guerriers

24

96

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

passer plus du tiers des A2M en A2L

8

96

Infanterie , ,, Hallebarde,

Order Infantry, ,, Halberd,

Remplacer A2M restantes par LL et Bcl

0

64

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Guerriers Archers

24

96

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

passer des guerriers en Arm1

0

192

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

reclasser des guerriers en NF

0

192

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Option C : Ouvriers des Tombes

Ouvriers des Tombes

36

108

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue, Déficients

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Poor

L'une des deux options A ou B est obligatoire, elles sont incompatibles entre elles
Dans chaque classe de combattants, Il est possible de constituer des unités mixtes composées pour moitié d'armes de jet et pour moitié d'armes de mêlée
Caracteristiques pour CLASH! - L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chariots

4

12

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

reclasser des Chariots en SE comme généraux ou Gardes

1

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Soutien des Chars (ss/u)

0

32

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer moins de la moitié des soutiens en Arm1

0

16

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Gardes

0

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ /

Cavaliers légers

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Nomades

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Elite

8

64

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Donner LL et Bcl

0

64

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers d'Elite

8

32

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Elite en tirailleurs

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Barbares

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Tirailleurs Barbares

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Option A : Conscrits
Conscrits

24

160

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Donner LL et Bcl

0

160

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Conscrits

24

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Conscrits

12

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Option B : Guerriers Qin
Guerriers

24

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer plus du tiers des A2M en A2L

8

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Remplacer A2M restantes par LL et Bcl

0

64

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Guerriers Archers

24

96

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer des guerriers en Arm1

0

192

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser des guerriers en NF

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option C : Ouvriers des Tombes
Ouvriers des Tombes

36

108

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

D

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

L'une des deux options A ou B est obligatoire, elles sont incompatibles entre elles
Dans chaque classe de combattants, Il est possible de constituer des unités mixtes composées pour moitié d'armes de jet et pour moitié d'armes de mêlée

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