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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2021

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Armée 407 Chinois Han (202 av J-C à 180 ap J-C)

Fondée par Liu Bang, chef de guerre d'origine paysanne révolté contre la dynastie Qin, elle compta vingt-huit empereurs. Première dynastie impériale par sa durée, elle se divise en Han occidentaux ou Han antérieurs (206 av. J.-C. - 9 apr. J.-C.), capitale Chang'an, et Han orientaux ou Han postérieurs, (25 - 220 apr. J.-C.), capitale Luoyang, séparés par la courte dynastie Xin (9-23 apr. J.-C.) fondée par Wang Mang.

Les plus de quatre siècles de domination de la dynastie Han sont généralement considérés comme un des « âges d'or » de l'histoire de la Chine. L’accent est mis en particulier sur les premiers règnes des Han antérieurs, qui virent la stabilisation de l'institution impériale en Chine, après la courte domination des Qin (220-209 av. J.-C.) qui avaient certes vu le triomphe de l'idée d'unité des pays chinois mais n'avaient pas pu en assurer l'installation dans la durée, ce que firent les Han en assouplissant les velléités centralisatrices de leurs prédécesseurs. On met en particulier en avant le long règne de Wudi (141-87 av. J.-C.), durant lequel fut assuré le triomphe du pouvoir impérial sur les dynasties établies dans les provinces, fut mise en place l'idéologie confucéenne officielle des empires chinois, ainsi que vers l'extérieur la conduite de plusieurs expéditions couronnées de succès face aux peuples de la steppe et l'ouverture de la « route de la soie » en direction de l'Asie intérieure et des contrées situées en Occident.

La suite fut cependant moins glorieuse, avec l'affaiblissement de l'autorité des empereurs à la cour face aux ambitions des ministres issus des familles de leurs épouses principales, et celles des eunuques qui prirent progressivement l'ascendant sous les Han postérieurs. Dans l'empire, les grandes familles provinciales placèrent sous leur coupe une grande partie de la paysannerie, et gagnèrent en autonomie face au pouvoir central. Ce dernier s'effondra finalement sous l'action de coups de force à la cour et de révoltes populaires entraînant sa fragmentation à partir des années 180, même si le prestige des membres de la dynastie Han permit à celle-ci de subsister nominalement jusqu'en 220.

L'Armée

Au début de la dynastie Han, chaque homme roturier âgé de vingt-trois ans était passible de conscription dans l'armée. L'âge minimum militaire fut réduit à vingt ans après le règne de l'empereur Zhao (r. 87–74 avant JC). Les soldats enrôlés suivaient un an de formation et un an de service en tant que soldats non professionnels. L'année de formation était effectuée dans l'une des trois branches des forces armées: l'infanterie, la cavalerie ou la marine. L'année de service actif se passait soit à la frontière, soit à la cour du roi, soit sous la direction du ministre des Gardes de la capitale. Une petite armée permanente professionnelle (rémunérée) était stationnée près de la capitale.

Pendant les Han postérieurs, la conscription pouvait être évitée si l'on payait une taxe commutable. La Cour favorisait alors le recrutement d'une armée de volontaires. Cette armée de volontaires comprenait l'armée du Sud (Nanjun), tandis que l'armée permanente stationnée dans et près de la capitale était l'armée du Nord (Beijun). Dirigée par les colonels (Xiaowei), l'armée du Nord se composait de cinq régiments, chacun composé de plusieurs milliers de soldats. Lorsque l'autorité centrale s'est effondrée après 189 après JC, les riches propriétaires terriens, les membres de l'aristocratie et les gouverneurs militaires régionaux se reposèrent sur leurs propres serviteurs pour agir comme leurs troupes personnelles. Ces derniers étaient connus sous le nom de buqu, une classe sociale spéciale dans l'histoire chinoise. ]En temps de guerre, l'armée de volontaires était augmentée, et une milice beaucoup plus importante levée à travers le pays pour compléter l'armée du Nord. Dans ces circonstances, un général (Jiangjun) dirigeait une division, qui était divisée en régiments dirigés par des colonels et parfois des majors (Sima). Les régiments étaient divisés en compagnies et dirigés par des capitaines. En sessous se trouvaient les pelotons qui étaient les plus petites unités de soldats.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chariots

0

12

Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

Liang Chia Tzu

2

25

Cavalerie, Lourds, Arbalète légère, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Light crossbow, Lance, Veteran, Enthousiasts

Lanciers

12

24

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

Ko

0

18

Cavalerie, Lourds, ,, Hallebarde,

Cavalry, Heavy, ,, Halberd,

donner l'A ou l'AB à des Ko

0

18

Cavalerie, Lourds, Arc, Hallebarde,

Cavalry, Heavy, Bow, Halberd,

Arbalétriers

0

18

Cavalerie, Lourds, Arbalète légère, Non armé,

Cavalry, Heavy, Light crossbow, Unarmed,

Reclasser des Cavaliers de NM en VM

0

18

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Cavaliers légers

24

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Remplacer Arc par Lance

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance couchée,

Open order Cavalry, ,, Lance,

He Qu Tze

0

54

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Hésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Wavering

Hallebardiers

0

72

Infanterie , Lourds, ,, Hallebarde,

Order Infantry, Heavy, ,, Halberd,

Ajouter Boucliers

0

72

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer en OS

0

72

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

passer des Hallebardiers en « Orphelins ailés de la Forêt »

0

24

Infanterie , Lourds, ,, Hallebarde, Supérieurs, Enthousiastes

Order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Superior, Enthousiasts

Epeistes Lourds

0

16

Infanterie , Lourds, ,, Arme à 2 Mains, Hésitants

Order Infantry, Heavy, ,, 2 handed weapon, Wavering

passer en OS

0

16

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

Epeistes répides

0

16

Infanterie , ,, 2 armes de poing,

Order Infantry, ,, 2 sidearms,

Troupes légères

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Liang-shang-po

0

12

Infanterie , Lourds, ,, Hallebarde, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, Heavy, ,, Halberd, Veteran, Fanatics

Passer en 2 épées

0

12

Infanterie , ,, 2 armes de poing, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, ,, 2 sidearms, Veteran, Fanatics

Artilleurs

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague, Hésitants

Foot Artilery crew, Catapult, Knife, Wavering

Artilleurs

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Option A : Conscrits Shu

Conscrits (1/2 u)

24

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw, Wavering

Conscrits (1/2 u)

24

96

Infanterie Ordre serré, Arbalète légère, Non armé, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Light crossbow, Unarmed, Raw, Wavering

passer des unités entières de conscrits en Arm1

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Option B : Mercenaires Nomades

Nobles nomades

0

6

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

Nomades

12

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Spear,

Caracteristiques pour CLASH! - L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chariots

0

12

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Liang Chia Tzu

2

25

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Lanciers

12

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ko

0

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ /

donner l'A ou l'AB à des Ko

0

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ /

Arbalétriers

0

18

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser des Cavaliers de NM en VM

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers légers

24

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Remplacer Arc par Lance

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

He Qu Tze

0

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Hallebardiers

0

72

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Ajouter Boucliers

0

72

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en OS

0

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des Hallebardiers en « Orphelins ailés de la Forêt »

0

24

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Epeistes Lourds

0

16

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer en OS

0

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Epeistes répides

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

2 armes de poing

5

0

1,5

lance 3 dés pour 2 figurines - pas de bouclier

/ /

Troupes légères

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Liang-shang-po

0

12

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Passer en 2 épées

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

2 armes de poing

5

0

1,5

lance 3 dés pour 2 figurines - pas de bouclier

/ /

Artilleurs

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

H

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Artilleurs

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Option A : Conscrits Shu
Conscrits (1/2 u)

24

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Conscrits (1/2 u)

24

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des unités entières de conscrits en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option B : Mercenaires Nomades
Nobles nomades

0

6

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Nomades

12

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HCh4 Reg A A + 1 com
    ou HC Reg L, AB
1 4 Généraux subordonnés HCh4 Reg A A + 1 com
    ou HC Reg L, AB
0 8 Chariots HCh4 Reg B 1 com A + 1 com
2 25 Liang Chia Tzu HC Reg A L, AB
12 24 Lanciers HC Reg C L
0 18 Ko HC Reg C A2L
0 18 donner l'A ou l'AB à des Ko      
0 18 Arbalétriers HC Reg C AB
0 18 passer des HC Reg C en Reg B      
24 48 Cavaliers légers LC Reg C A ou AB ou L
0 54 He Qu Tze LMI Irr D IMP
0 72 Hallebardiers HI ou LHI Reg C A2L
    ou bien HI ou LHI Reg C A2L, B
0 24 passer des Hallebardiers en Orphelins ailés de la Forêt Reg A      
0 16 Epeistes HI ou LHI Reg D A2M
0 16 Epeistes LMI Reg C 2AP
0 24 Troupes légères LI Reg D A ou AB
0 12 Liang-shang-po LHI Irr A A2M ou A2L
    ou LMI Irr A 2AP
0 12 Chausses trappes CT    
0 8 Artilleurs AM Reg C ART
0 8 Artilleurs AM Reg C AR
Option A : Conscrits Shu
Min Max Nom Type Moral Armes
24 96 Conscrits (1/2 u) MI Reg D LL, B
24 96 Conscrits (1/2 u) MI Reg D AB
0 48 passer des unités entières de conscrits en HI      

Option B : Mercenaires Nomades

Min Max Nom Type Moral Armes
0 6 Nomades HC Irr B A, LC
12 48 Nomades LC Irr C A, LC