Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de l'Orient -
Armée 409 : Chine du Sud sous les 6 Dynasties (320 à 598)
La période des « Six Dynasties » (chinois : liù cháo) de l'histoire
chinoise commence en 220 avec la chute de la dynastie Han et s'achève en 589 lors de la réunification
de Sui Wendi. Elle tire son nom de six dynasties s'étant succédé dans le Sud, ou bien de six
dynasties considérées comme légitimes, la différence étant que la première
débute par le royaume de Wu, tandis que la seconde débute par le royaume de Cao-Wei. Mais cette longue
période, marquée par la division politique de la Chine, notamment suivant un découpage Nord-Sud,
comprend en fait plus de dynasties, en particulier dans le Nord qui est souvent lui-même subdivisé
entre plusieurs royaumes. Elle recouvre les périodes des Trois Royaumes (220-280), de la dynastie Jin (265-420)
et des Seize Royaumes (304-439), puis celle des dynasties du Nord et du Sud (428-589) qui s'achève par la
réunification de la Chine par la dynastie Sui (581-618).
Sur le plan politique c'est une période confuse, pendant laquelle la Chine, divisée, est régulièrement
en proie à de grands troubles politiques. Malgré cela, de nombreuses avancées scientifiques
ont pu être faites, notamment en médecine, en astronomie et en chimie. La poésie s'est beaucoup
développée, et de nombreux poèmes sur l'amour, la beauté et les relations humaines
ont été composés à cette époque. C'est aussi la période d'essor du bouddhisme
en Chine.
Les six dynasties qui se sont succédé à Jiankang dans le Sud sont :
Dynastie Wu (222–280) ;
Dynastie Jin (317–420) ;
Dynastie Song du Sud (420–479) ;
Dynastie Qi du Sud (479–502) ;
Dynastie Liang (502–557) ;
Dynastie Chen (557–589).
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Elephants
|
0
|
2
|
Éléphant, Lourds, Arc, -,
|
Large Elephant, Heavy, Bow, -,
|
+1 Archer / Elephants
|
0
|
2
|
Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,
|
Elephant crew, Bow, Unarmed,
|
Nobles et Généraux
|
6
|
30
|
Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance médiévale,
|
Cavalry, Very Heavy, Bow, Heavy Lance,
|
Cavaliers
|
0
|
18
|
Cavalerie, Lourds, Arc, Lance médiévale,
|
Cavalry, Heavy, Bow, Heavy Lance,
|
Cavaliers légers
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
Miliciens
|
32
|
128
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,
|
remplacer LL, Bcl par A2M
|
0
|
128
|
Infanterie Ordre serré, ,, Arme à 2 Mains,
|
Close order Infantry, ,, 2 handed weapon,
|
Archers
|
24
|
80
|
Infanterie , Arc, Arme de poing,
|
Order Infantry, Bow, Side arm,
|
passer Archers en OS
|
0
|
80
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing,
|
Close order Infantry, Bow, Side arm,
|
passer des Miliciens ou Archers en Arm1
|
0
|
32
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Archers légers
|
24
|
48
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Artilleurs
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague, Hésitants
|
Foot Artilery crew, Catapult, Knife, Wavering
|
Artilleurs
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,
|
Foot Artilery crew, Balista, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH!
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Budget
|
Elephants |
0
|
2
|
ELG
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
3
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/
|
96
|
+1 Archer / Elephants |
0
|
2
|
ETE
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
17
|
Nobles et Généraux |
6
|
30
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
56
|
Cavaliers |
0
|
18
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance médiévale
|
2 et 5
|
0
|
1
|
2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
58
|
Cavaliers légers |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
49
|
Nomades |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
61
|
Miliciens |
32
|
128
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
49
|
remplacer LL, Bcl par A2M |
0
|
128
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier
|
/ /
|
44
|
Archers |
24
|
80
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
40
|
passer Archers en OS |
0
|
80
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
40
|
passer des Miliciens ou Archers en Arm1 |
0
|
32
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
9
|
Archers légers |
24
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
33
|
Artilleurs |
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
H
|
Catapulte
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
35
|
Artilleurs |
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
36
|
|