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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Liste 411 Chinois Sui et Tang (589 à 753)

Le point de départ de cette armée est l'importante réforme militaire et agraire qui s'accompagna de la confiscation e toutes les armes en possession des civils . Cette réforme faisait suite à l'écrasement de la dernière révolte contre Yang Jian qui s'était autoproclamé empereur de la dynastie Sui en 581. La cavalerie des Nobles reste une force prépondérante de l'armée jusqu'à la guerre en Corée contre le Royaume Koguryo, elle tend ensuite à s'affacer.

C'est une armée perpétuellement en guerre, mais cette fois contre les ennemis extérieurs de la Chine, et cela le restera pendant les premières années de la dynastie Tang. Plusieurs conflits opposeront la Chine à la Corée ou aux Khitan au Nord, au Champa ou au Nanzhao au Sud, aux barbares Turcs ou à l'Empire Tibétain à l'Ouest. Parfois ces peuples soumis fourniront des contingents pour aller pacifier les voisins à l'autre bout de l'Empire, parois contre leurs propres voisins. (cf la partie "CHARGES A&M").

Finalement, le mécontentement face à l'empereur et les guerres, révoltes populaires, trahisons d'officiers majeurs et assassinats mènent à la chute de la dynastie Sui. Ses accomplissements restent la reconstruction-expansion de la Grande Muraille et la construction du Grand Canal, puis son extension au nord de la région de Hangzhou jusqu'à Yangzhou, via le fleuve Yangzi Jiang, puis au nord-ouest jusqu'à la région de Luoyang.

Mais, ces grands projets, combinés aux nombreuses pertes humaines et matérielles causées par l'échec des campagnes militaires contre le Koguryo, étouffent l'économie de l'Empire et mènent à la révolte les forces humaines impliquées. Durant les dernières années de la dynastie Sui, la répression des rébellions demande encore de nouvelles levées d'hommes valides pourtant nécessaires au travail agricole et aux autres besoins locaux des communautés rurales, affaiblissant encore davantage la population rurale et son économie. Par peur d'être envoyés au Koguryo ou face aux troupes rebelles, les hommes valides se briseront volontairement un membre dans le but d'éviter la conscription militaire, bientôt surnommée pratique de la « patte de bon augure » ou de « pied chanceux »33. Plus tard, en 642, l'empereur Tang Taizong devra émettre un décret annonçant des peines plus sévères dans le but d'éradiquer la pratique des mutilations délibérées.

Les rebelles prennent rapidement le contrôle du gouvernement et du pays, et l'empereur Yang finit par être assassiné en 618. À cette date, il c'est réfugié dans le Sud, pour fuir les différents groupes rebelles menaçant sa capitale, et ce sont ses conseillers du clan Yuwen qui l’assassinent. Pendant ce temps, au Nord, l'aristocrate Li Yuan se rebelle a soin tour et fini par monter sur le trône, devenant l'empereur Tang Gaozu. cet événement marque la fin définitive de la dynastie Sui et le début de la dynastie Tang.

Venant après une longue période de division de la Chine qui dura de 220 à 581, à laquelle l'éphémère dynastie Sui avait mis fin, les premiers empereurs de cette dynastie Tang se donnèrent d'abord pour tâche de stabiliser l'empire récemment réunifié, et de lui redonner la puissance qu'avait eue la Chine à l'époque des Han. Ils firent rapidement mieux que ces derniers dans le domaine des conquêtes extérieures. Sous les premiers empereurs Tang (en particulier Taizong, l'impératrice Wu Zetian et Xuanzong), l'empire chinois connut une période de prospérité et un rayonnement culturel considérable. Sa capitale Chang'an, la plus grande ville du monde, reflétait toute la puissance et le cosmopolitisme, qui reposait notamment sur le dynamisme des échanges à longue distance le long de la route de la soie et des voies maritimes méridionales. Cette période a été vue par les générations suivantes comme un véritable âge d'or de la civilisation chinoise, symbolisé notamment par les brillants poètes Li Bai et Du Fu, et plus largement l'émergence d'un groupe de nombreux lettrés passés par les examens impériaux qui furent mis en place par les premiers empereurs Tang.

L'histoire de la dynastie bascula en 755 avec la révolte d'An Lushan, conséquence dramatique des évolutions politiques et militaires de l'empire à la période de son apogée. Après la difficile répression de ce soulèvement, l'organisation de l'empire se présenta sous un jour nouveau : la vieille aristocratie qui l'appuyait déclina irrémédiablement, supplantée par des hommes nouveaux disposant des charges militaires provinciales les plus importantes ou des grandes commissions fiscales et financières.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Wu-Chi ou généraux

0

10

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Nobles*

18

34

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

Pao-Chi

12

54

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

passer les Pao-Chi en vétérans

0

54

+ Vétérans,

+ Veteran,

Yue-Chi

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers

0

24

+ Bouclier,

+Shield,

Pu-Ping

12

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Lance longue, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Bow, Long Spear, Veteran,

Fu-Ping

36

112

Infanterie Ordre serré, Arc, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Long Spear, Raw,

passer des unités de Fu-Ping en NM

0

48

- Recrues

- Raw

passer des unités de Fu-Ping en ARM1

0

48

+Lourds

+Heavy

Remplacer l'Arc d'unités entières de Pu-Ping ou de Fu-Ping par un bouclier

0

136

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Gardes

0

18

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Spécialiste AdP, Tireurs entrainésEnthousiastes

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, swordsman, ShootersEnthousiasts

Archers

36

112

Infanterie , Arc, Dague, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Remplacer arc par arbalète

0

130

+Arbalète légère,

+, Light crossbow,

Passer Gardes ou Archers en OS

0

130

+Infanterie Ordre serré,

+Close order Infantry,

Archers en OD

9

28

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

donner un B à moins d'1/8 des archers ou Gardes

0

36

+ Bouclier,

+Shield,

donner un cheval de monte à des fantassins

0

294

Infanterie montée , ,

Order Mounted Infantry,

Artilleurs

0

4

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Artilleurs

0

6

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

*Après 611, les nobles ne sont plus obligatoires et leur maximum est de 10 figurines

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Wu-Chi ou généraux

0

10

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Nobles*

18

34

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Pao-Chi

12

54

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer les Pao-Chi en vétérans

0

54

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Yue-Chi

0

18

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers

0

24

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Pu-Ping

12

24

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Fu-Ping

36

112

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer des unités de Fu-Ping en NM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des unités de Fu-Ping en ARM1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Remplacer l'Arc d'unités entières de Pu-Ping ou de Fu-Ping par un bouclier

0

136

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Gardes

0

18

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

E

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Archers

36

112

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Remplacer arc par arbalète

0

130

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer Gardes ou Archers en OS

0

130

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers en OD

9

28

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner un B à moins d'1/8 des archers ou Gardes

0

36

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner un cheval de monte à des fantassins

0

294

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artilleurs

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

Artilleurs

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ /

*Après 611, les nobles ne sont plus obligatoires et leur maximum est de 10 figurines

=======================================================================================

Caractéristiques pour Charges A&M

Liste 411 Chinois Sui et Tang (589 à 753)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général EHC Reg L
1 4 Général subordonné EHC Reg L
0 6 Wu-Chi EHC Reg A L
0 10 Nobles EHC Reg B L
12 54 Pao-Chi HC Reg C L
0 54 passer les Pao-Chi en Reg B      
0 18 Yue-Chi LC Reg C A
0 24 donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers      
12 24 Pu-Ping HI Reg B LL, (A ou B)
36 112 Fu-Ping MI Reg D LL, (A ou B)
0 48 passer des unités de Fu-Ping en Reg C      
0 48 passer des unités de Fu-Ping en HI      
0 18 Gardes HI ou LHI Reg B AB
36 112 Archers MI ou LMI Reg D A ou AB
9 28 Archers LI Reg D A ou AB
0 36 donner un B à moins d'1/8 des fantassins      
0 294 donner un cheval MOC à des fantassins      
0 4 Artilleurs AM Reg D ART
0 6 Artilleurs AM Reg C AR

Option A : Turcs

Min Max Nom Type Moral Armes
0 36 Turcs HC Irr B L, A
0 12 passer des HC en EHC      
0 48 Nomades LC Irr C A, LC
Option B : Malgal
Min Max Nom Type Moral Armes
0 24 Mo-Ho LC Irr C A, L
Option C : Tribus du Sud
Min Max Nom Type Moral Armes
0 12 Cavalerie MC Irr B J, B
0 36 Infanterie LMI Irr C LC, B
0 36 remplacer des LC par des LL ou des A2M      
0 18 passer de l'infanterie en Irr A      
0 24 Archers LMI Irr C A ou AB
0 12 Archers LI Irr C A ou AB
Option D : Sui avant 611
Min Max Nom Type Moral Armes
18 24 Nobles EHC Reg B L
L'option C est incompatible avec les options A et B
L'option D est incompatible avec l'option B, ses nobles s'ajoutent à ceux de la liste