Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger ICI la Règle CLASH ! en français
Prix libre
Cliack HERE Download English version CLASH !
Pay what you want
Thanks for your support Cap'tain !
Gracias Señor Coronel ! 10€
Merci mon Général ! 20€
Efcharistós Mega Strategikós ! 30€
Gratias ago tibi, Augustus Imperator ! 50€
La boîte Collector comprenant : Règles imprimées et dédicacées, 2 listes d'armées + sets de fiches d'unité au choix, 1 mesure, 12 dés, une boîte de jetons et marqueurs. 100€
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste

Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Armée 413 : Chinois 5 Dynasties et 10 Royaumes (907 à 970)

La période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes ( pinyin : Wudài Shíguó) est une ère de bouleversement politique en Chine entre 907 et 979, faisant suite à la chute de la dynastie Tang et précédant la dynastie Song. Durant cette période, cinq dynasties se succèdent rapidement dans le nord de la Chine, pendant que plus de douze États indépendants sont fondés principalement dans le sud.

Traditionnellement, seulement dix royaumes sont répertoriés. Certains historiens, comme Bo Yang, comptent 11 royaumes en incorporant les États de Yan et Qi, mais en excluant les Han du Nord, considérés comme la continuation des Han postérieurs. Cette époque aboutit également à la fondation de la dynastie Liao dans le Nord de la Chine.
Les Cinq Dynasties sont :

Liang postérieurs (1er juin 907–923)
Tang postérieurs (923–936)
Jin postérieurs (936–947)
Han postérieurs (947–951 ou 979,
si les Han du Nord sont considérés comme faisant partie de la dynastie)
Zhou postérieurs (951–960)
Les Dix Royaumes sont :

Wu (907–937)
Wuyue (907–978)
Min (909–945)
Chu (907–951)
Han du Sud (917–971)
Shu antérieurs (907–925)
Shu postérieurs (934–965)
Jingnan (924–963)
Tang du Sud (937–975)
Han du Nord (951–979)
À la fin de la dynastie Tang, le gouvernement impérial donne de plus en plus de pouvoir aux jiedushi, les gouverneurs militaires régionaux. La rébellion de Huang Chao affaiblit un peu plus le pouvoir impérial et au début du Xe siècle les jiedushi obtiennent de facto l'indépendance de leurs territoires. Durant les dernières décennies de la dynastie, ils ne sont même plus nommés par la Cour Impériale, mais transmettent leur poste de manière héréditaire, du père au fils ou du patron à son protégé. Ils créent leurs propres armées, qui rivalisent avec, ou surclassent, la garde de l'empereur et amassent des richesses colossales, comme en témoignent les tombes somptueuses qu'ils se font construire. Ces changement mènent à la chute finale des Tang et inaugurent la période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes.

La période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes marque une rupture par rapport à l’atmosphère et la culture cosmopolite de la dynastie Tang et apparaît comme une transition vers la culture plus "nationale" de la dynastie Song. Globalement, cette période est plus marquée par une croissance culturelle et économique que par un quelconque déclin. Bien que courte, cette période a vu la naissance d'innovations culturelles dans différents domaines. La poterie a vu l'apparition de "céramiques blanches". Dans le domaine de la peinture se développe le courant des «paysages variés» de la Chine, qui s'inspire du taoïsme. Ce courant pictural souligne le caractère sacré des montagnes, qui sont vues comme des lieux situés entre le ciel et la terre, et décrit la nature comme une source d'harmonie.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

1

4

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Eléphants

0

5

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

+2 Archers par éléphant

0

10

Equipage d'éléphant , Lourds, Arc, Non armé,

Elephant crew, Heavy, Bow, Unarmed,

Gardes

5

20

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

passer des gardes en ARM2

0

20

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Cavaliers

6

14

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

remplacer la L par une lance à feu

0

18

+ Lance à feu,

+ Fire Lance,

donner l'A à des MCM

0

40

+Arc,

+ Bow,

Cavaliers légers

0

14

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Nomades

0

14

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering

donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers

0

16

+ Bouclier,

+Shield, ,,

Gardes

20

54

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

Infanterie

20

140

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

remplacer l'A2M ou la LL par une A2L

0

192

+ Hallebarde,

+Halberd,

Archers intégrés à l'infanterie

20

140

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Archers tirailleurs

0

48

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants

Open order Infantry, ,, Knife, Wavering

reclasser des unités de NH en NM

0

54

- Hésitants

- Wavering

remplacer la LL par une longue lance à feu

0

18

+Lance à feu,

+Fire Lance,

Spécialistes avec lance à feu

0

18

Infanterie , ,, Lance à feu,

Order Infantry, ,, Fire Lance,

Artillerie à traits

0

9

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Artillerie à pierre

0

9

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

Les archers peuvent être représentés armés d'arbalètes sans modification de facteur

Caractéristiques en Clash !  

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

4

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Eléphants

0

5

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/ -

+2 Archers par éléphant

0

10

ETE

-

1

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Gardes

5

20

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

passer des gardes en ARM2

0

20

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Cavaliers

6

14

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

remplacer la L par une lance à feu

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance à feu

3 et 5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ / -

donner l'A à des MCM

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Cavaliers légers

0

14

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Nomades

0

14

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers

0

16

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Gardes

20

54

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ / -

Infanterie

20

140

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / -

remplacer l'A2M ou la LL par une A2L

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses – pas de bouclier

/ / -

Archers intégrés à l'infanterie

20

140

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

Archers tirailleurs

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

reclasser des unités de NH en NM

0

54

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

remplacer la LL par une longue lance à feu

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance à feu

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / -

Spécialistes avec lance à feu

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance à feu

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / -

Artillerie à traits

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Artillerie à pierre

0

9

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Les archers peuvent être représentés armés d'arbalètes sans modification de facteur

=======================================================================================

Liste 413 : Chinois 5 Dynasties et 10 Royaumes (907 à 970)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général EHC Reg L
1 4 Général subordonné EHC Reg L
0 5 Eléphants El Irr C 3 com A
5 20 Gardes HC Reg A L
0 20 passer des gardes en EHC      
6 14 Cavaliers HC Reg C L
0 18 remplacer la L par une lance à feu      
0 14 Cavaliers légers LC Reg C A
0 14 Nomades LC Irr C A
0 16 donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers      
0 40 donner l'A à des EHC ou HC      
20 54 Gardes HI Reg B A2M, B
20 140 Infanterie MI Reg D LL, B
0 192 remplacer l'A2L ou la LL par une A2L      
20 140 Infanterie MI Reg D A ou AB
0 28 Archers LI Reg D A
0 28 Arbalétriers LI Reg D AB
0 54 passer des unités de Reg D en Reg C      
0 18 remplacer la LL par une longue lance à feu      
0 18 passer des MI avec lance à feu en MI ou LMI Reg C      
0 9 Artillerie à traits AM Reg C ART
0 9 Artillerie à pierre AM Reg C AR

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009