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Merci mon Général ! |
20 |
Efcharistós Mega Strategikós ! |
30 |
Gratias ago tibi, Augustus Imperator ! |
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+ sets de fiches d'unité au choix, 1 mesure, 12 dés, une boîte de jetons et marqueurs. |
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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne |
T 1 : Armées Antiques et Médiévales |
T1.1 : L'Europe |
T1.2 : L'Asie |
T1.3 : Le Reste |
T 2 : Armées 1500-1700 |
T 3 : Armées 1700-1790 |
T 4 : Armées 1790-1850 |
T 5 : Armées 1850-1925 |
T 6 : Armées Imaginaires |
Champs de Bataille |
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand,
2020
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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de l'Orient -
Armée 413 : Chinois 5 Dynasties et 10 Royaumes (907 à 970)
La période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes ( pinyin : Wudài Shíguó)
est une ère de bouleversement politique en Chine entre 907 et 979, faisant suite à la chute de la
dynastie Tang et précédant la dynastie Song. Durant cette période, cinq dynasties se succèdent
rapidement dans le nord de la Chine, pendant que plus de douze États indépendants sont fondés
principalement dans le sud.
Traditionnellement, seulement dix royaumes sont répertoriés. Certains historiens, comme Bo Yang,
comptent 11 royaumes en incorporant les États de Yan et Qi, mais en excluant les Han du Nord, considérés
comme la continuation des Han postérieurs. Cette époque aboutit également à la fondation
de la dynastie Liao dans le Nord de la Chine.
Les Cinq Dynasties sont :
Liang postérieurs (1er juin 907923)
Tang postérieurs (923936)
Jin postérieurs (936947)
Han postérieurs (947951 ou 979,
si les Han du Nord sont considérés comme faisant partie de la dynastie)
Zhou postérieurs (951960) |
Les Dix Royaumes sont :
Wu (907937)
Wuyue (907978)
Min (909945)
Chu (907951)
Han du Sud (917971)
Shu antérieurs (907925)
Shu postérieurs (934965)
Jingnan (924963)
Tang du Sud (937975)
Han du Nord (951979) |
À la fin de la dynastie Tang, le gouvernement impérial donne de plus en plus de pouvoir aux jiedushi,
les gouverneurs militaires régionaux. La rébellion de Huang Chao affaiblit un peu plus le pouvoir
impérial et au début du Xe siècle les jiedushi obtiennent de facto l'indépendance de
leurs territoires. Durant les dernières décennies de la dynastie, ils ne sont même plus nommés
par la Cour Impériale, mais transmettent leur poste de manière héréditaire, du père
au fils ou du patron à son protégé. Ils créent leurs propres armées, qui rivalisent
avec, ou surclassent, la garde de l'empereur et amassent des richesses colossales, comme en témoignent les
tombes somptueuses qu'ils se font construire. Ces changement mènent à la chute finale des Tang et
inaugurent la période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes.
La période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes marque une rupture par rapport à latmosphère
et la culture cosmopolite de la dynastie Tang et apparaît comme une transition vers la culture plus "nationale"
de la dynastie Song. Globalement, cette période est plus marquée par une croissance culturelle et
économique que par un quelconque déclin. Bien que courte, cette période a vu la naissance
d'innovations culturelles dans différents domaines. La poterie a vu l'apparition de "céramiques
blanches". Dans le domaine de la peinture se développe le courant des «paysages variés»
de la Chine, qui s'inspire du taoïsme. Ce courant pictural souligne le caractère sacré des montagnes,
qui sont vues comme des lieux situés entre le ciel et la terre, et décrit la nature comme une source
d'harmonie.
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Généraux
|
1
|
4
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
Eléphants
|
0
|
5
|
Éléphant, Lourds, Arc, -,
|
Large Elephant, Heavy, Bow, -,
|
+2 Archers par éléphant
|
0
|
10
|
Equipage d'éléphant , Lourds, Arc, Non armé,
|
Elephant crew, Heavy, Bow, Unarmed,
|
Gardes
|
5
|
20
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
passer des gardes en ARM2
|
0
|
20
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
Cavaliers
|
6
|
14
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Heavy, ,, Lance,
|
remplacer la L par une lance à feu
|
0
|
18
|
+ Lance à feu,
|
+ Fire Lance,
|
donner l'A à des MCM
|
0
|
40
|
+Arc,
|
+ Bow,
|
Cavaliers légers
|
0
|
14
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Nomades
|
0
|
14
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,
Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering
|
donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers
|
0
|
16
|
+ Bouclier,
|
+Shield, ,,
|
Gardes
|
20
|
54
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,
Vétérans, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts
|
Infanterie
|
20
|
140
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering
|
remplacer l'A2M ou la LL par une A2L
|
0
|
192
|
+ Hallebarde,
|
+Halberd,
|
Archers intégrés à l'infanterie
|
20
|
140
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Hésitants
|
Close order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Archers tirailleurs
|
0
|
48
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, ,, Knife, Wavering
|
reclasser des unités de NH en NM
|
0
|
54
|
- Hésitants
|
- Wavering
|
remplacer la LL par une longue lance à feu
|
0
|
18
|
+Lance à feu,
|
+Fire Lance,
|
Spécialistes avec lance à feu
|
0
|
18
|
Infanterie , ,, Lance à feu,
|
Order Infantry, ,, Fire Lance,
|
Artillerie à traits
|
0
|
9
|
Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,
|
Foot Artilery crew, Balista, Knife,
|
Artillerie à pierre
|
0
|
9
|
Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,
|
Foot Artilery crew, Catapult, Knife,
|
Les archers peuvent être représentés armés d'arbalètes
sans modification de facteur
|
Caractéristiques en Clash !
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux |
1
|
4
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Eléphants |
0
|
5
|
ELG
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
3
|
2
|
4
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet éléphants/ -
|
+2 Archers par éléphant |
0
|
10
|
ETE
|
-
|
1
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Gardes |
5
|
20
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
passer des gardes en ARM2 |
0
|
20
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Cavaliers |
6
|
14
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
remplacer la L par une lance à feu |
0
|
18
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance à feu
|
3 et 5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / -
|
donner l'A à des MCM |
0
|
40
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Cavaliers légers |
0
|
14
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Nomades |
0
|
14
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
V
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
donner le B à moins d'un 1/4 des cavaliers |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Gardes |
20
|
54
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier
|
/ / -
|
Infanterie |
20
|
140
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ / -
|
remplacer l'A2M ou la LL par une A2L |
0
|
192
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses – pas de bouclier
|
/ / -
|
Archers intégrés à l'infanterie |
20
|
140
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Archers tirailleurs |
0
|
48
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
reclasser des unités de NH en NM |
0
|
54
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
remplacer la LL par une longue lance à feu |
0
|
18
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance à feu
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / -
|
Spécialistes avec lance à feu |
0
|
18
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance à feu
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / -
|
Artillerie à traits |
0
|
9
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Artillerie à pierre |
0
|
9
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Catapulte
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Les archers peuvent être représentés armés d'arbalètes sans modification
de facteur |
|