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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Orient -

Armée 414 : Chinois Song du Nord (960 à 1126)


L'empereur Song Taizu (r. 960-976) unifie la Chine par la conquête d'autres territoires, mettant ainsi fin à la période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes. À Kaifeng, il établit un gouvernement central puissant. Il assure la stabilité administrative en développant les examens impériaux qui permettent de recruter les bureaucrates d'État pour leurs compétences et leur mérite plutôt que pour leurs positions aristocratiques ou militaires. Il développe des projets qui assurent l'efficacité des communications à travers l'empire. Parmi eux figure la création par des cartographes de cartes détaillées de chaque province et chaque ville, le tout réuni dans un important atlas géographique. Il développe également des innovations scientifiques et techniques en soutenant des travaux tels que la construction d'une tour horloge astronomique conçue et fabriquée par Zhang Sixun.

Durant le XIe siècle, les rivalités politiques divisent petit à petit les membres de la cour impériale à cause des différentes approches, opinions et politiques des ministres pour manier la société complexe et l'économie florissante des Song. Le Premier ministre idéaliste Fan Zhongyan (989-1052) est le premier à essuyer une réaction politique violente lorsqu'il tente de réformer le système de recrutement des fonctionnaires, d'augmenter le salaire des fonctionnaires de bas niveau et d'établir des programmes de partenariat pour permettre à un plus grand nombre de personnes d'être bien éduqués et d'accéder aux examens impériaux.

Après que Fan fut contraint de se retirer, Wang Anshi (1021-1086) devient Premier ministre de la cour impériale. Avec le soutien de l'empereur Song Shenzong (1067-1085), il critique sévèrement le système d'éducation et la bureaucratie étatique. Cherchant à résoudre ce qu'il considère comme de la corruption et de la négligence, le Premier ministre met en application une série de réformes appelées « Nouvelle Politique ». Elles incorporent une révision de la taxe foncière, l'établissement de plusieurs monopoles d'État, le soutien des milices locales et la création de standards plus élevés pour les examens impériaux afin de les rendre plus accessibles aux personnes qualifiées. Ces réformes créent des factions politiques au sein de la cour. Les partisans réformateurs de Wang Anshi sont ainsi opposés aux ministres conservateurs menés par l’historien et Premier ministre Sima Guang (1019-1086). Lorsque l'une des factions surpasse l'autre, les membres rivaux sont démis de leurs fonctions et exilés du gouvernement dans des régions parmi les plus reculées de l'empire. Une des victimes les plus célèbres de cette rivalité politique est le poète et politique Su Shi (1037-1101), qui est emprisonné et finalement exilé pour avoir critiqué les réformes de Wang.

La cour des Song maintient des relations diplomatiques avec la dynastie indienne Chola, les Fatimides égyptiens, les Sriwijaya indonésiens, les Qarakhanides turques et d'autres pays qui constituent également des partenaires commerciaux.

Ce sont les États voisins les plus proches qui ont le plus grand impact sur sa politique intérieure et extérieure. Depuis son origine sous Taizu, la dynastie Song alterne relations guerrières et diplomatiques avec les Khitans de la dynastie Liao au Nord-Est et les Tangoutes de la dynastie des Xia occidentaux au Nord-Ouest. Elle utilise la force militaire dans une tentative d'étouffement de la dynastie Liao et de reconquête des Seize Préfectures, un territoire sous le contrôle khitan qui est traditionnellement considéré comme faisant partie de la Chine historique. Cependant, les forces chinoises sont repoussées par les armées Liao qui engagent alors une campagne agressive vers les territoires septentrionaux des Song jusqu'en 1005, date de signature du traité de Shanyuan qui met fin aux escarmouches près de la frontière. Les Song sont alors forcés de payer un tribut aux Khitans, même si celui-ci a une faible incidence sur leur économie puisque les Khitans sont largement dépendants de l'importation des marchandises produites par leur ennemi. Plus significatif, l'État Song reconnaît diplomatiquement l'État Liao. La dynastie Song arrive à remporter plusieurs victoires militaires sur les Tangoutes au début du XIe siècle, point culminant d'une campagne menée par le scientifique, général et homme politique Shen Kuo (1031-1095). Néanmoins, cette campagne connaît un ultime échec à cause d'un officier rival de Shen qui désobéit aux ordres directs. Les territoires gagnés aux Xia occidentaux sont par conséquent reperdus.

Un conflit majeur oppose également les Song à la dynastie Lý du Vietnam entre 1075 et 1077, à la suite d'une dispute à la frontière et à la rupture des relations commerciales de la part des Song vers le royaume de Ðai Viet. Après les dommages infligés par les troupes de Lý au cours d'un raid militaire au Guangxi, le commandant Guo Kui (1022-1088) réussit à pénétrer dans le royaume ennemi jusqu'à Thang Long (actuelle Hanoi). Cependant, les lourdes pertes dans les deux camps poussent le commandant de Lý, Thuong Kiet (1019–1105), à proposer la paix, permettant l'arrêt mutuel de l'effort de guerre. Les territoires ennemis capturés pendant ce conflit sont échangés en 1082, tout comme les prisonniers de guerre.


Troupes disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

1

5

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Cataphractes

11

36

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts

reclasser en SE

0

12

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts

Cavaliers

6

12

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, ,, Lance,

donner l'arc à MCM (à volonté)

0

53

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

donner bouclier à MCM

0

12

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Cavaliers légers

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Infanterie de ligne

24

84

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

remplacer la LL par une lance à feu

0

12

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance à feu, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Fire Lance, Wavering

remplacer la LL par une A2L

0

54

Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Hésitants

Close order Infantry, ,, Halberd, Wavering

Archers de ligne

20

84

Infanterie , Arc, Dague, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Wavering

passer en OS pour intégrer les unités de lanciers

0

54

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Archers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Arbalétriers

0

36

Infanterie , Bouclier, Arbalète légère, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Shield, Light crossbow, Side arm, Wavering

Arbalétriers Légers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Light crossbow, Side arm, Wavering

reclasser des unités de NH en NM

0

64

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer des IPS ou IPM en arm1

0

204

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Spécialistes de lances à feu en une seule unité

0

12

Infanterie , ,, Lance à feu,

Order Infantry, ,, Fire Lance,

Artillerie à traits

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Artillerie à pierre

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

Balistes sur Chariots

0

6

Servant d'artillerie sur chariot, Baliste, Dague,

Waggon Artilery crew, Balista, Knife,

Chariots de Transports

0

12

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed,

Option avec la Garde

Gardes

6

12

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

passer des gardes en Arm2

0

12

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

donner l'ARC aux gardes

0

12

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Gardes

24

48

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Hallebarde, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Halberd, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

5

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Cataphractes

11

36

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

reclasser en SE

0

12

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Cavaliers

6

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

donner l'arc à MCM (à volonté)

0

53

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

donner bouclier à MCM

0

12

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Cavaliers légers

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Infanterie de ligne

24

84

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / -

remplacer la LL par une lance à feu

0

12

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance à feu

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / -

remplacer la LL par une A2L

0

54

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ / -

Archers de ligne

20

84

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

passer en OS pour intégrer les unités de lanciers

0

54

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

Archers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / -

Arbalétriers

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

Arbalétriers Légers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / -

reclasser des unités de NH en NM

0

64

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

passer des IPS ou IPM en arm1

0

204

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Spécialistes de lances à feu en une seule unité

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance à feu

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / -

Artillerie à traits

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Artillerie à pierre

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Balistes sur Chariots

0

6

SAW

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

-

/ / -

Chariots de Transports

0

12

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ */

Option avec la Garde
Gardes

6

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

passer des gardes en Arm2

0

12

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

donner l'ARC aux gardes

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / -

Gardes

24

48

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ / -

Les chariots de transports peuvent être prépositionnés ou en sous unité d'unités d'infanterie.
*Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./
Les archers de ligne peuvent être soit MI et former la 1/2 d'unités mixtes avec l'infanterie de ligne, soit LMI et former des unités indépendantes.

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Liste 414 : Chinois Song du Nord (960 à 1126)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général SHC Reg L
1 4 Général subordonné SHC Reg L
11 36 Cataphractes SHC Reg B L
0 12 passer des SHC en Reg A      
6 12 Cavaliers HC Reg C L
0 49 donner l'A à des HC ou SHC      
0 16 donner un B à moins d'1/3 des HC ou SHC      
0 12 Cavaliers légers LC Reg C A
24 84 Infanterie de ligne MI Reg D LL, B
0 12 remplacer la LL par une lance à feu      
0 80 remplacer la LL par une A2L      
20 84 Archers de ligne MI ou LMI Reg D A ou AB
0 12 Archers LI Reg D A
0 36 Arbalétriers LMI Reg D AB, B
0 12 Arbalétriers LI Reg D AB
0 64 passer des unités de Reg D en Reg C      
0 204 passer des MI ou LMI en HI ou LHI      
0 12 passer des MI avec lance à feu en MI ou LMI Reg C      
0 8 Artillerie à traits AM Reg C ART
0 8 Artillerie à pierre AM Reg C AR
0 3 Balistes sur Chariots CH Reg C 2 com ART
0 12 Chariots de Transports CH    

Option Garde

Min Max Nom Type Moral Armes
6 12 Gardes HC Reg A L
0 12 passer des gardes en EHC      
0 12 donner l'A aux garde      
0 4 donner le B à moins d'1/3 dezs gardes      
24 48 Gardes HI Reg B A2L, B