Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de l'Orient -
Armée 414
: Chinois Song du Nord (960 à 1126)
L'empereur
Song Taizu (r. 960-976) unifie la Chine par la conquête d'autres territoires, mettant ainsi fin à
la période des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes. À Kaifeng, il établit un gouvernement central
puissant. Il assure la stabilité administrative en développant les examens impériaux qui permettent
de recruter les bureaucrates d'État pour leurs compétences et leur mérite plutôt que
pour leurs positions aristocratiques ou militaires. Il développe des projets qui assurent l'efficacité
des communications à travers l'empire. Parmi eux figure la création par des cartographes de cartes
détaillées de chaque province et chaque ville, le tout réuni dans un important atlas géographique.
Il développe également des innovations scientifiques et techniques en soutenant des travaux tels
que la construction d'une tour horloge astronomique conçue et fabriquée par Zhang Sixun.
Durant le XIe siècle, les rivalités politiques divisent petit à petit les membres de la
cour impériale à cause des différentes approches, opinions et politiques des ministres pour
manier la société complexe et l'économie florissante des Song. Le Premier ministre idéaliste
Fan Zhongyan (989-1052) est le premier à essuyer une réaction politique violente lorsqu'il tente
de réformer le système de recrutement des fonctionnaires, d'augmenter le salaire des fonctionnaires
de bas niveau et d'établir des programmes de partenariat pour permettre à un plus grand nombre de
personnes d'être bien éduqués et d'accéder aux examens impériaux.
Après que Fan fut contraint de se retirer, Wang Anshi (1021-1086) devient Premier ministre de la cour
impériale. Avec le soutien de l'empereur Song Shenzong (1067-1085), il critique sévèrement
le système d'éducation et la bureaucratie étatique. Cherchant à résoudre ce
qu'il considère comme de la corruption et de la négligence, le Premier ministre met en application
une série de réformes appelées « Nouvelle Politique ». Elles incorporent une révision
de la taxe foncière, l'établissement de plusieurs monopoles d'État, le soutien des milices
locales et la création de standards plus élevés pour les examens impériaux afin de
les rendre plus accessibles aux personnes qualifiées. Ces réformes créent des factions politiques
au sein de la cour. Les partisans réformateurs de Wang Anshi sont ainsi opposés aux ministres conservateurs
menés par l’historien et Premier ministre Sima Guang (1019-1086). Lorsque l'une des factions surpasse l'autre,
les membres rivaux sont démis de leurs fonctions et exilés du gouvernement dans des régions
parmi les plus reculées de l'empire. Une des victimes les plus célèbres de cette rivalité
politique est le poète et politique Su Shi (1037-1101), qui est emprisonné et finalement exilé
pour avoir critiqué les réformes de Wang.
La cour des Song maintient des relations diplomatiques avec la dynastie indienne Chola, les Fatimides égyptiens,
les Sriwijaya indonésiens, les Qarakhanides turques et d'autres pays qui constituent également des
partenaires commerciaux.
Ce sont les États voisins les plus proches qui ont le plus grand impact sur sa politique intérieure
et extérieure. Depuis son origine sous Taizu, la dynastie Song alterne relations guerrières et diplomatiques
avec les Khitans de la dynastie Liao au Nord-Est et les Tangoutes de la dynastie des Xia occidentaux au Nord-Ouest.
Elle utilise la force militaire dans une tentative d'étouffement de la dynastie Liao et de reconquête
des Seize Préfectures, un territoire sous le contrôle khitan qui est traditionnellement considéré
comme faisant partie de la Chine historique. Cependant, les forces chinoises sont repoussées par les armées
Liao qui engagent alors une campagne agressive vers les territoires septentrionaux des Song jusqu'en 1005, date
de signature du traité de Shanyuan qui met fin aux escarmouches près de la frontière. Les
Song sont alors forcés de payer un tribut aux Khitans, même si celui-ci a une faible incidence sur
leur économie puisque les Khitans sont largement dépendants de l'importation des marchandises produites
par leur ennemi. Plus significatif, l'État Song reconnaît diplomatiquement l'État Liao. La
dynastie Song arrive à remporter plusieurs victoires militaires sur les Tangoutes au début du XIe
siècle, point culminant d'une campagne menée par le scientifique, général et homme
politique Shen Kuo (1031-1095). Néanmoins, cette campagne connaît un ultime échec à
cause d'un officier rival de Shen qui désobéit aux ordres directs. Les territoires gagnés
aux Xia occidentaux sont par conséquent reperdus.
Un conflit majeur oppose également les Song à la dynastie Lý du Vietnam entre 1075 et 1077,
à la suite d'une dispute à la frontière et à la rupture des relations commerciales
de la part des Song vers le royaume de Ðai Viet. Après les dommages infligés par les troupes
de Lý au cours d'un raid militaire au Guangxi, le commandant Guo Kui (1022-1088) réussit à
pénétrer dans le royaume ennemi jusqu'à Thang Long (actuelle Hanoi). Cependant, les lourdes
pertes dans les deux camps poussent le commandant de Lý, Thuong Kiet (1019–1105), à proposer la paix,
permettant l'arrêt mutuel de l'effort de guerre. Les territoires ennemis capturés pendant ce conflit
sont échangés en 1082, tout comme les prisonniers de guerre.
Troupes disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Généraux
|
1
|
5
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
Cataphractes
|
11
|
36
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Veteran, Enthousiasts
|
reclasser en SE
|
0
|
12
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Superior, Enthousiasts
|
Cavaliers
|
6
|
12
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée,
|
Cavalry, Heavy, ,, Lance,
|
donner l'arc à MCM (à volonté)
|
0
|
53
|
Non défini, Arc, Non armé,
|
Undefined, Bow, Unarmed,
|
donner bouclier à MCM
|
0
|
12
|
Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
|
Undefined, Shield, ,, Unarmed,
|
Cavaliers légers
|
0
|
12
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
Infanterie de ligne
|
24
|
84
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants
|
Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering
|
remplacer la LL par une lance à feu
|
0
|
12
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance à feu, Hésitants
|
Close order Infantry, Shield, ,, Fire Lance, Wavering
|
remplacer la LL par une A2L
|
0
|
54
|
Infanterie Ordre serré, ,, Hallebarde, Hésitants
|
Close order Infantry, ,, Halberd, Wavering
|
Archers de ligne
|
20
|
84
|
Infanterie , Arc, Dague, Hésitants
|
Order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
passer en OS pour intégrer les unités de lanciers
|
0
|
54
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Hésitants
|
Close order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Archers
|
0
|
12
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Arbalétriers
|
0
|
36
|
Infanterie , Bouclier, Arbalète légère, Arme de poing,
Hésitants
|
Order Infantry, Shield, Light crossbow, Side arm, Wavering
|
Arbalétriers Légers
|
0
|
12
|
Infanterie Ordre dispersé, Arbalète légère, Arme
de poing, Hésitants
|
Open order Infantry, Light crossbow, Side arm, Wavering
|
reclasser des unités de NH en NM
|
0
|
64
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
passer des IPS ou IPM en arm1
|
0
|
204
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Spécialistes de lances à feu en une seule unité
|
0
|
12
|
Infanterie , ,, Lance à feu,
|
Order Infantry, ,, Fire Lance,
|
Artillerie à traits
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,
|
Foot Artilery crew, Balista, Knife,
|
Artillerie à pierre
|
0
|
8
|
Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,
|
Foot Artilery crew, Catapult, Knife,
|
Balistes sur Chariots
|
0
|
6
|
Servant d'artillerie sur chariot, Baliste, Dague,
|
Waggon Artilery crew, Balista, Knife,
|
Chariots de Transports
|
0
|
12
|
Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,
|
Wagon, Heavy, ,, Unarmed,
|
Option avec la Garde
|
Gardes
|
6
|
12
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts
|
passer des gardes en Arm2
|
0
|
12
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée + AdP+, Supérieurs,
Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts
|
donner l'ARC aux gardes
|
0
|
12
|
Non défini, Arc, Non armé,
|
Undefined, Bow, Unarmed,
|
Gardes
|
24
|
48
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Hallebarde, Vétérans,
Enthousiastes
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Halberd, Veteran, Enthousiasts
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Généraux |
1
|
5
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Cataphractes |
11
|
36
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
reclasser en SE |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
Cavaliers |
6
|
12
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ / -
|
donner l'arc à MCM (à volonté) |
0
|
53
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
donner bouclier à MCM |
0
|
12
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Cavaliers légers |
0
|
12
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Infanterie de ligne |
24
|
84
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ / -
|
remplacer la LL par une lance à feu |
0
|
12
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance à feu
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / -
|
remplacer la LL par une A2L |
0
|
54
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ / -
|
Archers de ligne |
20
|
84
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
passer en OS pour intégrer les unités de lanciers |
0
|
54
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Archers |
0
|
12
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Arbalétriers |
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Arbalétriers Légers |
0
|
12
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arbalète légère
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
reclasser des unités de NH en NM |
0
|
64
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
passer des IPS ou IPM en arm1 |
0
|
204
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Spécialistes de lances à feu en une seule unité |
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance à feu
|
5
|
1
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / -
|
Artillerie à traits |
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Artillerie à pierre |
0
|
8
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Catapulte
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Tir courbe - Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Balistes sur Chariots |
0
|
6
|
SAW
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
3
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Baliste
|
6
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Chariots de Transports |
0
|
12
|
VW1
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ */
|
Option avec la Garde |
Gardes |
6
|
12
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ / -
|
passer des gardes en Arm2 |
0
|
12
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance couchée + AdP+
|
3 et 4
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite
|
/ / -
|
donner l'ARC aux gardes |
0
|
12
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ / -
|
Gardes |
24
|
48
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses - pas de bouclier
|
/ / -
|
Les chariots de transports peuvent être prépositionnés ou en sous unité d'unités
d'infanterie. |
*Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner
sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie
montée et avec un couvert léger./ |
Les archers de ligne peuvent être soit MI et former la 1/2 d'unités mixtes avec l'infanterie de
ligne, soit LMI et former des unités indépendantes. |
|