Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot 1€
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5€ (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10€
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15€
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20€
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et médiévales de la Chine -

Liste 415 : Jurchides et Chinois Jin (1000 à 1234)
La dynastie Jin (chinois : jin cháo ; litt. « dynastie d'or »), ou Grand Jin, a dirigé la Chine du Nord-Est. Elle a été fondée en 1115 par Jin Taizu, le dirigeant du peuple mandchou des Jürchens, et a pris fin en 1234 par l'invasion des Mongols de Gengis Khan. Son nom est parfois écrit Kin, Jurchen Jin ou Jinn en anglais pour la différencier d'une autre dynastie Jin qui a régné sur la Chine et dont le nom est identique lorsqu'il est transcrit sans signes diacritiques de marqueur de tonalité dans le système Hanyu pinyin depuis le chinois standard.

La dynastie Jin nait de la rébellion d'un chef de tribu jürchen nommé Wanyan Aguda qui, après avoir unifié les tribus jürchen dans le Nord de la Mandchourie, dans l'actuel Heilongjiang, se révolte contre la dynastie Liao (907-1125). Cette dynastie, dominée par le peuple des Khitans, a régné sur le nord de la Chine jusqu'à ce que les jürchens la détruisent. Les Khitans survivants partent vers l'ouest, où ils fondent le Khanat des Kara-Khitans. Après la défaite des Liao, Aguda devient empereur sous le nom de Jin Taizu. Sous le règne de son successeur, les Jin déclarent la guerre à la dynastie Song. Au début, ce conflit devait juste servir de moyen de pression sur la dynastie chinoise, pour l'obliger à verser un tribut plus important. Mais, très vite, il tourne à la déroute pour les Song et permet aux Jin de conquérir une grande partie du Nord de la Chine, jusqu'aux rives du Yangzi Jiang. Finalement, la lutte entre les deux dynasties, les Song s'étant repliés dans le sud de la Chine, va durer plus de cent ans.

Pendant leur règne, les Jurchens de la dynastie Jin se sont rapidement adaptés aux coutumes chinoises et ont même construit de nouvelles sections de la Grande Muraille pour se protéger contre la puissance montante des Mongols. La période de la dynastie Jin est une époque de progrès au niveau culturel et technologique, tels que le développement de la poudre à canon et le renouveau du confucianisme.

Les Mongols, dirigés par Gengis Khan, commencent à envahir les terres des Jin en 1211 et infligent des défaites catastrophiques aux armées des Jürchen. Bien que les Jin aient semblé subir une vague sans fin de défaites, de révoltes, de défections et de coups d'État, ils se sont montrés tenaces. La dynastie Jin ne succombe à la conquête mongole que 23 ans plus tard, en 1234.

Les historiens chinois contemporains attribuent les succès des Jürchens contre les dynasties Liao et Song à leur cavalerie. Dès le début de la rébellion d'Aguda contre la dynastie Liao, tous les combattants Jurchen sont des cavaliers. Selon les chroniques de l'époque, les tactiques de la cavalerie Jurchen sont basées sur leur techniques de chasse. Les cavaliers Jurchen bénéficient de la protection d'une armure lourde.

Après la chute de l'empire Liao et la retraite des Song au sud du Yangtzse, l'armée de la dynastie Jin absorbe de nombreux soldats ayant combattu pour ces États. Les vainqueurs adoptent rapidement l'usage de la plupart des armes de l'arsenal Song, dont une grande variété de machines de siège et d'artillerie. En fait, l'utilisation par l'armée Jin de canons, grenades et même fusées pour défendre Kaifeng contre les Mongols lors du siège de 1233, est considérée comme la première bataille de l'histoire humaine où les armes à poudre sont utilisées efficacement, même si cela ne suffit pas à empêcher la défaite finale des Jurchens.

D'un autre côté, la marine des Jin n'a pas su remporter de succès importants face aux Song et ceux-ci ont gardé le contrôle des mers. Ainsi, en 1129-1130 et en 1161, les Jin tentent d'envahir et d'annexer la Chine du Sud qui est encore contrôlée par les Song. Ces derniers infligent des défaites cinglantes aux Jurchens lors des batailles navales de Huangtiandang (en)(1130), Tangdao (1161) et Caishi (1161). Les Jin ont bien tenté de rattraper leur retard en créant une grande marine de guerre dont les navires ont été fabriqués par des constructeurs de navires chinois et en recrutant des capitaines chinois qui avaient fui les Song. Mais ces efforts n'ont servi à rien, car c'est cette nouvelle marine qui est vaincue à deux reprises en 1161.

En 1130, l'armée Jin atteint Hangzhou et Ningbo dans le sud de la Chine. Mais la forte résistance chinoise et la géographie de la région ont interrompu l'avancée des troupes des Jurchens, qui ont été forcés de battre en retraite et de se replier. Ils n'auraient pas pu échapper à la marine Song s'ils n'avaient pas été guidés par un transfuge chinois qui les a aidés à rejoindre Zhenjiang

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

1

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

Général subordonné

1

4

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

Nobles Jurchides

14

46

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Veteran, Enthousiasts

passer des Nobles en arm2

0

18

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers Jurchides

12

54

Cavalerie, Arc, Javelot, Vétérans,

Cavalry, Bow, Javelin, Veteran,

Cavaliers légers Jurchides

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Javelot, Vétérans,

Open order Cavalry, Bow, Javelin, Veteran,

Auxiliaires Nomades

0

6

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Supérieurs,

Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Superior,

Auxiliaires Nomades

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Archers tribaux

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Option après 1117 (Chinois Kin

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

remplacer des L par une lance à feu

0

12

Cavalerie, ,, Lance à feu,

Cavalry, ,, Fire Lance,

Artillerie à traits

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

ajouter projectile incendiaire

0

6

Servant d'artillerie à pied , Trébuchet avec bombes incendiaires, Dague,

Foot Artilery crew, Inncendiary Stone Thrower, Knife,

Artillerie à pierre

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Dague,

Foot Artilery crew, Catapult, Knife,

ajouter projectile incendiaire

0

6

Servant d'artillerie à pied , Catapulte avec bombes incendiaires, Dague,

Foot Artilery crew, Incendiary Catapult, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

1

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Général subordonné

1

4

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Nobles Jurchides

14

46

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer des Nobles en arm2

0

18

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Cavaliers Jurchides

12

54

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Cavaliers légers Jurchides

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Auxiliaires Nomades

0

6

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

M

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Auxiliaires Nomades

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Archers tribaux

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Option après 1117 (Chinois Kin)

remplacer des L par une lance à feu

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance à feu

3 et 5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Artillerie à traits

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

ajouter projectile incendiaire

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Trébuchet avec bombes incendiaires

13

5

1

2

Effet incendiaire - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

Artillerie à pierre

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

ajouter projectile incendiaire

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte avec bombes incendiaires

5

4

1

2

Effet incendiaire - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques pour Charges Antiques et Médiévales

Liste 415 : Jurchides (1000 à 1234)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général EHC Irr L, A
1 4 Général subordonné EHC Irr L, A
14 46 Nobles Jurchides HC Irr B L, A
0 18 passer des Nobles en EHC      
12 54 Cavaliers Jurchides MC Irr B A, J
0 16 Cavaliers légers Jurchides LC Irr B A, J
0 6 Auxiliaires Nomades HC Irr B L, A
0 48 Auxiliaires Nomades LC Irr C A
0 24 Archers tribaux LI Irr D A

Option après 1117 (Chinois Kin)
Min Max Nom Type Moral Armes
0 121 passer la totalité des Jurchides en Reg      
0 12 remplacer des L par une lance à feu      
0 8 Artillerie à traits AM Reg C ART
0 8 Artillerie à pierre AM Reg C AR
0 6 Pots à feu pour artillerie      

Alliés possibles après 1117 :
Khitan
Chinois

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009