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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Chinoises -

Liste 417 : Chine sous les Mongols Yuan (1260 à 1368 après J-C)


La dynastie Yuan (chinois : Yuán Cháo), officiellement le Grand Yuan (chinois : Dà Yuán ; en moyen mongol Dai Ön Ulus, littéralement « Grand État Yuan »), est une dynastie mongole fondée suivant la tradition chinoise en 1271 par Kubilai Khan, le petit-fils de Gengis Khan, et qui règne sur la Chine jusqu'en 1368.

Protocolairement, en Chine, elle succède à la dynastie Song et précède la dynastie Ming. Bien que les Mongols dominent la Chine du Nord depuis Gengis Khan, Khubilaï la fait débuter rétroactivement au règne de son grand-père comme fondateur officiel de la dynastie. Toutefois comme les Song tenaient le grand sceau d'empire, on la fait débuter à l'abdication de Hangzhou (1276) ou à l'achèvement de la conquête de la Chine du sud (1279).

L'empereur Yuan, en plus d'être empereur de Chine, était aussi Grand Khan des Mongols, et à ce titre il régnait sur la Mongolie et était suzerain des trois khanats ayant institutionnalisés les apanages des fils de Gengis : le Khanat de Djaghataï en Asie centrale, la Horde d'or sur les actuelles Russie et Ukraine, et l'Ilkhanat de Perse incluant l'Irak et la plus grande part des actuelles Turquie et Afghanistan. En tant que tel, l'empire Yuan était l'Empire du Grand Khan. Cependant, assez rapidement la soumission des khanats devient purement nominale, chacun poursuivant sa propre politique et entrant souvent en guerre l'un contre l'autre.

Après avoir renforcé son gouvernement dans le nord de la Chine, Kubilai poursuit une politique expansionniste conforme à la tradition des impérialismes mongol et chinois. Dans le Sud, il lance une nouvelle offensive massive contre la dynastie Song. Poursuivant la politique d'assimilation militaire commencée dès l'époque de Gengis Khan, la dynastie Yuan crée une "Armée Han" à partir des troupes de la défunte dynastie Jin et une "Armée nouvellement soumise", à partir des troupes des Song qui font défection. Kubilai assiège Xiangyang entre 1268 et 1273, une ville fortifiée qui est le dernier obstacle líempêchant de s'emparer du riche bassin du fleuve Yangzi. En parallèle, il lance en 1274 une expédition navale infructueuse contre le Japon. Si le Japon reste hors de sa portée, il avance en Chine du sud. En 1276, Kubilaï attaque et prend Lin'an (Hangzhou), qui est à la fois la capitale des Song et la ville la plus riche de la Chine. S'il réussit à capturer l'impératrice et le prince héritier, la cour parvient à s'enfuir vers le sud et intronise un jeune enfant, le frère de l'empereur déchu, qui devient l'empereur Song Bing. Les loyalistes Song sont vaincus définitivement par les Mongols lors de la bataille de Yamen en 1279. Le dernier empereur Song meurt noyé à la fin des combats, mettant fin à la dynastie Song. La conquête des territoires des Song permet la réunification totale du nord et du sud de la Chine pour la première fois en trois cents ans. Parallèlement à ses guerres d'expansion, à partir de 1268 Kubilai doit gérer une guerre ouverte avec son ancien allié Qaïdu, qui cherche à s'emparer du Khanat de Djaghataï.

Le gouvernement de Kubilai fait face à des difficultés financières après 1279, les guerres et les projets de construction ayant vidé le trésor mongol. De plus, la corruption et les scandales politiques entravent les efforts de collecte et de recouvrement des recettes fiscales. Des expéditions militaires mal gérées font suite aux problèmes financiers. La deuxième invasion du Japon par Kubilai en 1281 échoue à cause d'un typhon imprévu (le Kamikaze "vent divin") et les expéditions que le Kaghan organise contre le Ðai Viet, le Champa et Java, échouent toutes les une après les autres. Toutefois, il remporte une victoire à la Pyrrhus contre la Birmanie. Ces expéditions sont entravées par la maladie, un climat inhospitalier et un terrain tropical inadapté à la guerre de cavalerie des Mongols. La dynastie Tran qui règne sur le Ðai Viet vainc les Mongols à la bataille du Bich Ðung. Ceci étant, même s'ils ne sont pas vaincus, le Ðai Viet, la Birmanie et le Champa reconnaissent l'hégémonie mongole et établissent des relations tributaires avec la dynastie Yuan.

Dans le même temps, des conflits internes menacent Kubilai au sein de son empire et il est obligé de réprimer des rébellions contestant son pouvoir au Tibet et dans le nord-est. Sa femme préférée meurt en 1281 et son héritier en 1285. Kubilai se décourage et néglige ses fonctions d'empereur. Il tombe malade en 1293 et décède le 18 février 1294, ses descendants reprenant le titre de khagan de la Dynastie Yuan.

Troupes disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

2

5

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Gardes Wei Mongols

7

25

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée + AdP+, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance + swordsman, Superior, Enthousiasts

Gardes Wei étrangers

0

12

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

Elephants

0

3

Petit éléphant, Lourds, Arc, -,

Small Elephant, Heavy, Bow, -,

+2 Archers par éléphants

0

6

Equipage d'éléphant , Lourds, Arc,

Elephant crew, Heavy, Bow,

Infanterie d'accompagnement des éléphants

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes

Open order Infantry, Javelin, Side arm, Enthousiasts

Gardes Chinois

0

16

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Hallebarde, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Halberd, Veteran, Enthousiasts

Gardes Chinois

0

16

Infanterie Ordre serré, Arbalète légère, Dague,

Close order Infantry, Light crossbow, Knife,

Cavaliers Mongols

24

72

Cavalerie, Lourds, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm,

donner la Lance

0

36

+Lance couchée,

+ Lance,

passer en Arm2

0

36

+ Très lourds, ,,

+ Very Heavy, ,,

donner le bouclier

0

72

+ Bouclier, ,,

+ Shield, ,,

reclasser en VM

0

72

+ Vétérans,

+ Veteran,

Cavaliers légers mongols

12

80

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

donner le bouclier

0

80

+ Bouclier, ,,

+ Shield, ,,

reclasser en VM

0

80

+ Vétérans,

+ Veteran,

Cavaliers Chinois Han-Chun

0

6

Cavalerie, ,, Hallebarde,

Cavalry, ,, Halberd,

Cavaliers Chinois Han-Chun

0

16

Cavalerie, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Bow, Side Arm,

Fantassins Chinois Han-Chun

16

96

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

Fantassins Chinois Han-Chun

16

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Archers ou arbalétriers

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

passer en OM

0

18

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Hacquebuttiers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Haquebute, Dague,

Open order Infantry, Haquebut, Knife,

Otages

0

90

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsCouards

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorCowards

Kan T'ao Lu

0

27

Infanterie , Arc faible, Arme Improvisée, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Small bow, Peasan weapon, Raw, Wavering

Remplacer des lances ou hallebardes de cavalerie CI DESSUS par la lance à feu

0

10

+Lance à feu,

+ Fire Lance,

Remplacer des Longues Lances d'infanterie CI DESSUS par la lance à feu

0

30

+Lance à feu,

+ Fire Lance,

Lanceurs de roquettes

0

18

Servant d'artillerie à pied , Fusées chinoises, Dague,

Foot Artilery crew, Chinese rockets, Knife,

Balistes

0

12

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Dague,

Foot Artilery crew, Balista, Knife,

Trébuchets

0

8

Servant d'artillerie à pied , Trébuchet, Dague,

Foot Artilery crew, Stone-Thrower, Knife,

Bombardes

0

8

Servant d'artillerie à pied , Bombarde, Dague,

Foot Artilery crew, Bombard, Knife,

cavalerie des Tribus du Sud

0

12

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts

infanterie des Tribus du Sud

0

36

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

remplacer par A2M+Jav

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Shield, Javelin, 2 handed weapon,

reclasser en NF

0

6

+ Fanatiques

+ Fanatics

Archers des Tribus du Sud

0

24

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Archers des Tribus du Sud

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

NB : Les Kan T'ao Lu ne peuvent être utilisés après 1274. Les Tribus du Sud et les armes à feu ne sont disponibles qu'à partir de 1280.

L'infanterie en OS est généralement organisée en unités mixtes de lanciers ou hallebardiers et de tireurs, à parité.

les archers chinois ou des tribus du Sud peuvent être représentés par des figurines avec arbalète sans modification des facteurs

Caractéristiques pour Clash!

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

2

5

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Gardes Wei Mongols

7

25

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ / -

Gardes Wei étrangers

0

12

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

Elephants

0

3

ELP

OM

1

0

4

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

 

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/ -

+2 Archers par éléphants

0

6

ETE

-

1

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ / -

Infanterie d'accompagnement des éléphants

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / -

Gardes Chinois

0

16

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ / -

Gardes Chinois

0

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / -

Cavaliers Mongols

24

72

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / -

donner la Lance

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / -

passer en Arm2

0

36

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / -

donner le bouclier

0

72

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / -

reclasser en VM

0

72

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / -

Cavaliers légers mongols

12

80

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / -

donner le bouclier

0

80

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / -

reclasser en VM

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / -

Cavaliers Chinois Han-Chun

0

6

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Sans bouclier

/ / -

Cavaliers Chinois Han-Chun

0

16

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / -

Fantassins Chinois Han-Chun

16

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ / -

Fantassins Chinois Han-Chun

16

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / -

Archers ou arbalétriers

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / -

passer en OM

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / -

Hacquebuttiers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ / -

Otages

0

90

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ / -

Kan T'ao Lu

0

27

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc faible

3

5

2

1

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ / -

Remplacer des lances ou hallebardes de cavalerie CI DESSUS par la lance à feu

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance à feu

3 et 5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ / -

Remplacer des Longues Lances d'infanterie CI DESSUS par la lance à feu

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance à feu

5

1

1

Ignore Armure et bouclier

/ / -

Lanceurs de roquettes

0

18

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ / -

Balistes

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ / -

Trébuchets

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Trébuchet

14

6

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ / -

Bombardes

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Bombarde

6

4

1

1

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

/ / -

cavalerie des Tribus du Sud

0

12

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ / -

infanterie des Tribus du Sud

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ / -

remplacer par A2M+Jav

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ / -

reclasser en NF

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ / -

Archers des Tribus du Sud

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / -

Archers des Tribus du Sud

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / -

NB : Les Kan T'ao Lu ne peuvent être utilisés après 1274. Les Tribus du Sud et les armes à feu ne sont disponibles qu'à partir de 1280.
L'infanterie en OS est généralement organisée en unités mixtes de lanciers ou hallebardiers et de tireurs, à parité.
les archers chinois ou des tribus du Sud peuvent être représentés par des figurines avec arbalète sans modification des facteurs

=======================================================================================

Liste 417 : Chine sous les Mongols Yuan (1260 à 1368 après J-C)


Général Comme Garde Wei Mongol, ou bien sur Elephant avec 3 com Irr B arc 1
Sous généraux Comme Garde Wei Mongol 1 à 4
Gardes Wei Mongols Reg A, EHC, lance, arc 7 à 25
Gardes Wei étrangers Reg A, EHC, lance, arc, bouclier 0 à 12
Elephants Irr C, El + 3 COM Arc 0 à 3
Gardes Chinois Reg B, HI, Arme à deux mains longues, bouclier 0 à 16
Gardes Chinois Reg B, HI, Arbalète 0 à 16
Cavaliers Mongols Reg C, HC, Arc 24 à 72
  Donner la Lance jusqu'à la 1/2
  passer en EHC jusqu'à la 1/2
  Donner le bouclier tous ou aucun
  Passer en Reg B à volonté
Cavaliers légers mongols Reg C, LC, Arc 12 à 80
  Donner le bouclier 0 ou bien plus de la 1/2
  Passer en Reg B à volonté
Cavaliers Chinois Han-Chun Reg C, HC, Lance ou Arme à deux mains longues 0 à 6
Cavaliers Chinois Han-Chun Reg C, LC, Arc 0 à 16
Infanterie d'accompagnement Reg C, LI, Javelot 0 à 12
Fantassins Chinois Han-Chun Reg C, MI, Longue Lance, Bouclier 16 à 96
Fantassins Chinois Han-Chun Reg C, MI, Arbalète ou Arc 16 à 96
Archers ou arbalétriers Reg C, LI , Arc ou arbalète 0 à 30
  passer des archers ou arbalétriers en LMI 0 à 18
Hacquebuttiers Reg C, LI, Hacquebutte 0 à 12
Otages Irr D, LMI, Arme Improvisée 0 à 90
Kan T'ao Lu Irr D, LMI, 1/3 A2L, 1/3 Arc, 1/3 IMP 0 à 27
     
Lances à feu Remplacer des Longues Lances d'infanterie ou des lances de cavalerie par la lance à feu 0 à 30
Lanceurs de roquettes Reg C, AM, artillerie à fusée 0 à 18
Balistes Reg C, AM, artillerie à traits 0 à 12
Trébuchets Reg C, AM, artillerie à pierre 0 à 8
Bombardes Reg C, AM, artillerie à poudre 0 à 8
cavalerie des Tribus du Sud Irr B, MC, Lance courte, Bouclier 0 à 12
infanterie des Tribus du Sud Irr C, LMI, (LL ou LC ou A2M), Bouclier 0 à 36
  passer cette infanterie en A2M, Javelot, Bouclier 0 à 12
  passer cette infanterie en Irr A jusqu'à la 1/2
Archers des Tribus du Sud Irr C, LMI, Arc ou Arbalète 0 à 24
Archers des Tribus du Sud Irr C, LI, Arc ou Arbalète 0 à 12

Option Hsi Fu Chun (à partir de 1297) :

Infanterie de Ligne Irr C, MI, Longue Lance ou A2L, Bouclier 24 à 120
Infanterie de Ligne Irr C, MI, Longue Lance ou A2L, Bouclier 24 à 120
  passer l'une des deux lignes ci-dessus en Reg D jusqu'à la 1/2
Archers Irr C, LMI , Arc 18 à 80
  passer des archers en LI 0 à 24

Alliés Possibles : Coréens

NB : Les Kan T'ao Lu ne peuvent être utilisés après 1274. Les Tribus du Sud et les armes à feu ne sont disponibles qu'à partir de 1280.

Si les éléphants sont utilisés, les cavaliers mongols Reg C ne peuvent être promus en B.


 

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