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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Asie Centrale -

Armée 425 : Xiongnu (300 à 100 avant J-C)

  On a souvent avancé que les Xiongnu étaient les ancêtres des Huns d'Attila, apparus au IVe siècle en Europe. C'est ce à quoi invite la ressemblance des noms. De nombreux historiens ont admis cette hypothèse. Elle n'est cependant pas certaine, puisqu'il est possible que les Huns aient pris leur nom aux Xiongnu sans avoir de lien de parenté avec eux. Les derniers résultats de la recherche font cependant penser que ce lien était non seulement nominal, et donc politique, mais aussi culturel.


.Les Xiongnu entrèrent dans l'histoire en -245, à l'occasion d'un affrontement contre le royaume de Zhao. La Chine était alors divisée en royaumes en conflit permanent. L'unification fut l'œuvre du roi de Qin, qui prit en -221 le nom de Qin Shi Huang. À cette époque, les Xiongnu semblent avoir été gouvernés par un homme que les Chinois appelaient Touman. Ce nom propre était apparenté au turco-mongol tümen « dix mille » : ce serait à l'origine un titre militaire (général d'une armée de dix mille hommes) interprété comme un nom propre par les Chinois de l'époque. Les attaques que Touman lança contre la Chine motivèrent la construction de la Grande Muraille. Mais les Chinois adoptèrent également contre eux une stratégie offensive : les Xiongnu furent vaincus par le général Meng Tian en -214. Ils continuèrent à être un fléau pour la Chine au cours des deux siècles suivants.

Les Xiongnu étaient des pasteurs semi-nomades, éleveurs de chevaux et de bœufs. Ils utilisaient probablement déjà la yourte, habitation toujours en usage chez les nomades de l'Asie centrale. On sait aussi qu'ils construisaient des habitations semi-troglodytiques. Ils pratiquaient des chasses collectives et utilisaient des faucons. C'était des prisonniers de guerre qui cultivaient la terre : des Chinois ou des hommes originaires des oasis de l'Asie centrale. Ces captifs effectuaient également des travaux artisanaux.

Cette armée peut être composée exclusivement de cavalier. Vous aurez autant d'arc que de figurines. La victoire dépendra avant tout de votre capacité à faire tirer toutes vos figurines à chaque tour, sans concéder de déroute définitive. Vos nobles ne sont là que pour donner le coup de grâce à des adversaire usés par le tir qui refuseraient de dérouter par vos seules manoeuvres. Gare à ne pas les lancer dans des charges suicidaires !

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles

1

36

Cavalerie, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Bow, Side Arm,

donner le B à des MCM

0

36

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

donner la LC ou le J à des MCM

0

36

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Spear,

passer des MCM Vétérans

0

36

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Archers à Cheval

84

318

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

donner le B à des MCD

0

318

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer des MCD Vétérans

0

60

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Familles et Serviteurs

0

90

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Arme Improvisée, Déficients

Open order Infantry, Small bow, Peasan weapon, Poor

Chariots de Transport

0

15

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed,

Sujets

16

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Raw, Wavering

Les minima pour les sujets s'appliquent si des sujets sont présents

Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles

1

36

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner le B à des MCM

0

36

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

donner la LC ou le J à des MCM

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer des MCM Vétérans

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Archers à Cheval

84

318

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner le B à des MCD

0

318

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer des MCD Vétérans

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Familles et Serviteurs

0

90

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

D

M

Arc faible

3

5

2

1

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ /

Chariots de Transport

0

15

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

Sujets

16

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Les minima pour les sujets s'appliquent si des sujets sont présents

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