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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées de l'Asie Centrale - Armée 428 : Huns en Europe (374 à 559 ap JC)L'HistoireLes Huns sont un ancien peuple
(ou, selon certaines sources, une confédération) nomade originaire de l’Asie centrale, dont la présence
en Europe est attestée à partir du IVe siècle et qui y établirent le vaste empire hunnique.
L'origine des Huns est discutée : bien que dès le XVIIIe siècle, l'orientaliste français
Joseph de Guignes les ait reliés aux Xiongnu, nomades présumés turcs ou mongols voisins septentrionaux
des Chinois, suggérant qu'ils étaient leurs descendants jusqu'au Ier siècle et que de nombreuses
études ultérieures se soient attachées à démontrer ou infirmer cette parenté,
aucun consensus n'a encore été établi sur le sujet. L'ArméeAspect dominant chez les Huns, leur efficacité militaire était due à la qualité
de leurs archers montés, à la résistance et au nombre de leurs chevaux, et à leurs
qualités de cavaliers. Ils n'avaient pas d'étriers, bien que ceux-ci soient déjà connus
en Asie. Ils disposaient d'une stabilité suffisante, sur leurs petits chevaux, par des selles rigides à
arcades hautes20. A cette armée des Huns, de bon moral, on ourra jouter des alliés germains beaucoup moins motivés: Ostrogoths, Gépides, Thuringes, Hérules et Burgondes, sans compter les plus petites nations. Cette variante permettra une grande variété d'actions et de couleurs. C'est alors une armée originale mais délicate. Son principal intérêt est surtout historique.
Caractéristiques en Clash!
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Liste 428 : Huns (374 à 559 ap JC)
En 44 avant J.C., l'année où Jules César fut assassiné à Rome, les Huns subirent une sévère défaite de la part des Chinois et partirent vers l'Ouest. Peu à peu, ils avancèrent vers la Russie du Sud, qu'ils envahirent en 372 après J.C., écrasant les Ostrogoths. En 433, sous la conduite de leur nouveau chef Attila, ils repartent vers l'Ouest, écrasent les diverses nations germaines et les intègrent à leur armée. En 451, Attila entre en Gaule. Il échoue devant Orléans et fait retraite jusqu'au "Campus Mauriacus" ou "Champs Catalauniques".
Cette armée composite réunit des Huns, de bon moral, et des alliés germains beaucoup moins motivés: Ostrogoths, Gépides, Thuringes, Hérules et Burgondes, sans compter les plus petites nations. Elle permet une grande variété d'actions et de couleurs. C'est une armée originale mais délicate. Son principal intérêt est surtout historique.
Cette armée n'est pas facile à jouer. Elle a des atouts mais son faible moral peut lui jouer des tours. Les Irréguliers D ont la particularité de partir facilement impétueux, mais encore plus facilement dans le sens contraire! La cavalerie Gépide armée de lances peut faire très mal, si elle veut bien attaquer. Il faut donc bien entourer les alliés et ne pas prendre trop de risques. Mais, bien employée offensivement, c'est une armée efficace.
Général en Chef comme Noble Hun.............................................................................................. 1
Sous-général comme Noble Hun.................................................................................................. 0 à 2
Huns :
Cavaliers Huns : LC, Irr.C, javelot arc.............................................................................
40 à 200
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Monter en Irr.B...............................................................................................................
à volonté
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
donner le statut d'éclaireurs..................................................................................................
0 à 15
Monter en HLC ou HC, Irr.B, comme Nobles................................................................
4 à 14
ajouter la lance aux Cavaleries Lourdes............................................................................
à volonté
Vieillards, femmes, ... : LI, Irr.D, outils agraires..........................................................................
0 à 30
ajouter la lance courte au lieu de outils agraires.................................................................
à volonté
ajouter l'arc au lieu de outils agraires....................................................................................
0 à 1/2
ajouter des chariots de transport..........................................................................................
0 à 12
Alliés Ostrogoths :
Sous-général Ostrogoth comme Noble.......................................................................................... 1
Nobles: HC, Irr.D, lance courte et bouclier..........................................................................
4 à 15
monter en Irr.B................................................................................................................
à volonté
Cavaliers : MC, Irr.D, lance courte et bouclier....................................................................
5 à 40
monter en Irr.B...................................................................................................................
0 à 1/2
Archers Ostrogoths : LI, Irr.D, arc............................................................................................. 0 à 40
Alliés Gépides :
Sous-général Gépide comme Noble............................................................................................... 1
Nobles : HC, Irr.D, LC Bouclier............................................................................................
4 à 15
ajouter la lance au lieu de la lance courte..........................................................................
à volonté
changer en Irr.C..............................................................................................................
à volonté
changer en Irr.B..................................................................................................................
0 à 1/2
Cavaliers : MC, Irr.D, LC Bouclier.......................................................................................
4 à 30
ajouter la lance au lieu de la lance courte..........................................................................
à volonté
Archers Gépides : LI, Irr.D, arc................................................................................................. 0 à 20
Alliés Hérules du Danube :
Hérules du Danube : LC, Irr.D, arc.....................................................................................
15 à 40
passer en Irr.B...............................................................................................................
0 ou Tous
ajouter le bouclier en plus.................................................................................................
à volonté
ajouter le javelot en plus......................................................................................................
0 à 1/4
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Esclaves Hérules : LC, Irr.D, arc................................................................................................
0 à 20
ajouter le bouclier en plus.................................................................................................
à volonté
ajouter le javelot en plus......................................................................................................
0 à 1/4
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Archers Hérules : LI, Irr.D, arc.................................................................................................. 0 à 14
Alliés Germains :
Francs : MI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier .......................................................................
0 à 10
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Thuringes : MI, Irr.D, javelot et bouclier ........................................................................... 15 à 50
Archers Thuringes : LI, Irr.D, arc............................................................................................... 0 à 15
changer des Thuringes en Irr.C......................................................................................... à volonté
Ruges : MI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ..............................................................
10 à 40
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Archers Ruges : LI, Irr.D, arc.................................................................................................... 0 à 15
Burgondes : MI, Irr.D, lance courte et bouclier ................................................................
15 à 30
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Archers Burgondes : LI, Irr.D, arc............................................................................................. 0 à 15
Gélons : LMI, Irr.D, Javelot et Bcl.............................................................................................
0 à 20
monter en MI..................................................................................................................
à volonté
Alliés Peuples de la Steppe :
Sous-général comme Cavalier le plus lourd................................................................................... 0 à 1
Sarmates : HC, Irr.D, arc...........................................................................................................
0 à 15
ajouter la lance................................................................................................................
à volonté
Alains : LC, Irr.D, javelot arc et bouclier....................................................................................
0 à 30
Monter en MC comme Nobles........................................................................................
à volonté
Monter en Irr.B...............................................................................................................
à volonté
Akatzires : : LMI, Irr.D, Javelot et Bcl.......................................................................................
0 à 20
monter en MI..................................................................................................................
à volonté
NOTES :
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée.
- Pas plus de 18 nobles alliés peuvent être montés en B.
- Si plus de 28 Huns sont montés en B, c'est l'armée d'Attila qui est obligatoirement général
en chef.
- Les Gépides peuvent être remplacés par des Lombards, exactement semblables.
- Si plus d'un allié germain (Ostrogoths, Gépides, Francs, Thuringes, Ruges, Burgondes) est utilisé,
c'est l'armée des Champs Catalauniques et alors tous les alliés germains sont obligatoires.
L'armée d'Attila à la bataille des Champs Catalauniques.
- A l'aile droite se trouvent les Gépides d'Ardaric, les Gélons et les Akatzires,
le tout sous le commandement du général Hun Bérik.
- Le centre est composé du gros des Huns, directement commandés par Attila.
- A l'aile droite, on trouve les Ostrogoths de Valamir et de son frère Théodemir.
- On trouve aussi, réparti sur l'ensemble, des Francs, des Thuringes, des Skires, des Aorses, des Hérules,
dont la position précise est inconnue. En tout, plus de 200 000 hommes.