Liste 428 : Huns (374 à 559 ap JC)

X-03 Huns 451

En 44 avant J.C., l'année où Jules César fut assassiné à Rome, les Huns subirent une sévère défaite de la part des Chinois et partirent vers l'Ouest. Peu à peu, ils avancèrent vers la Russie du Sud, qu'ils envahirent en 372 après J.C., écrasant les Ostrogoths. En 433, sous la conduite de leur nouveau chef Attila, ils repartent vers l'Ouest, écrasent les diverses nations germaines et les intègrent à leur armée. En 451, Attila entre en Gaule. Il échoue devant Orléans et fait retraite jusqu'au "Campus Mauriacus" ou "Champs Catalauniques".

Cette armée composite réunit des Huns, de bon moral, et des alliés germains beaucoup moins motivés: Ostrogoths, Gépides, Thuringes, Hérules et Burgondes, sans compter les plus petites nations. Elle permet une grande variété d'actions et de couleurs. C'est une armée originale mais délicate. Son principal intérêt est surtout historique.

Cette armée n'est pas facile à jouer. Elle a des atouts mais son faible moral peut lui jouer des tours. Les Irréguliers D ont la particularité de partir facilement impétueux, mais encore plus facilement dans le sens contraire! La cavalerie Gépide armée de lances peut faire très mal, si elle veut bien attaquer. Il faut donc bien entourer les alliés et ne pas prendre trop de risques. Mais, bien employée offensivement, c'est une armée efficace.

 

HUNS - 374 ap. J.C. / 466 ap. J.C.

 

Général en Chef comme Noble Hun.............................................................................................. 1

Sous-général comme Noble Hun.................................................................................................. 0 à 2

 

Huns :

Cavaliers Huns : LC, Irr.C, javelot arc............................................................................. 40 à 200
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      Monter en Irr.B............................................................................................................... à volonté
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      donner le statut d'éclaireurs.................................................................................................. 0 à 15
      Monter en HLC ou HC, Irr.B, comme Nobles................................................................ 4 à 14
      ajouter la lance aux Cavaleries Lourdes............................................................................ à volonté

Vieillards, femmes, ... : LI, Irr.D, outils agraires.......................................................................... 0 à 30
      ajouter la lance courte au lieu de outils agraires................................................................. à volonté
      ajouter l'arc au lieu de outils agraires.................................................................................... 0 à 1/2
      ajouter des chariots de transport.......................................................................................... 0 à 12

 

Alliés Ostrogoths :

Sous-général Ostrogoth comme Noble.......................................................................................... 1

Nobles: HC, Irr.D, lance courte et bouclier.......................................................................... 4 à 15
      monter en Irr.B................................................................................................................ à volonté

Cavaliers : MC, Irr.D, lance courte et bouclier.................................................................... 5 à 40
      monter en Irr.B................................................................................................................... 0 à 1/2

Archers Ostrogoths : LI, Irr.D, arc............................................................................................. 0 à 40

 

Alliés Gépides :

Sous-général Gépide comme Noble............................................................................................... 1

Nobles : HC, Irr.D, LC Bouclier............................................................................................ 4 à 15
      ajouter la lance au lieu de la lance courte.......................................................................... à volonté
      changer en Irr.C.............................................................................................................. à volonté
      changer en Irr.B.................................................................................................................. 0 à 1/2

Cavaliers : MC, Irr.D, LC Bouclier....................................................................................... 4 à 30
      ajouter la lance au lieu de la lance courte.......................................................................... à volonté

Archers Gépides : LI, Irr.D, arc................................................................................................. 0 à 20

 

Alliés Hérules du Danube :

Hérules du Danube : LC, Irr.D, arc..................................................................................... 15 à 40
      passer en Irr.B............................................................................................................... 0 ou Tous
      ajouter le bouclier en plus................................................................................................. à volonté
      ajouter le javelot en plus...................................................................................................... 0 à 1/4
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Esclaves Hérules : LC, Irr.D, arc................................................................................................ 0 à 20
      ajouter le bouclier en plus................................................................................................. à volonté
      ajouter le javelot en plus...................................................................................................... 0 à 1/4
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Archers Hérules : LI, Irr.D, arc.................................................................................................. 0 à 14

 

Alliés Germains :

Francs : MI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ....................................................................... 0 à 10
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Thuringes : MI, Irr.D, javelot et bouclier ........................................................................... 15 à 50

Archers Thuringes : LI, Irr.D, arc............................................................................................... 0 à 15

      changer des Thuringes en Irr.C......................................................................................... à volonté

Ruges : MI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier .............................................................. 10 à 40
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Archers Ruges : LI, Irr.D, arc.................................................................................................... 0 à 15

Burgondes : MI, Irr.D, lance courte et bouclier ................................................................ 15 à 30
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Archers Burgondes : LI, Irr.D, arc............................................................................................. 0 à 15

Gélons : LMI, Irr.D, Javelot et Bcl............................................................................................. 0 à 20
      monter en MI.................................................................................................................. à volonté

 

Alliés Peuples de la Steppe :

Sous-général comme Cavalier le plus lourd................................................................................... 0 à 1

Sarmates : HC, Irr.D, arc........................................................................................................... 0 à 15
      ajouter la lance................................................................................................................ à volonté

Alains : LC, Irr.D, javelot arc et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      Monter en MC comme Nobles........................................................................................ à volonté
      Monter en Irr.B............................................................................................................... à volonté

Akatzires :  : LMI, Irr.D, Javelot et Bcl....................................................................................... 0 à 20
      monter en MI.................................................................................................................. à volonté

 

NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si une figurine de cette nation est utilisée.
- Pas plus de 18 nobles alliés peuvent être montés en B.
- Si plus de 28 Huns sont montés en B, c'est l'armée d'Attila qui est obligatoirement général en chef.
- Les Gépides peuvent être remplacés par des Lombards, exactement semblables.
- Si plus d'un allié germain (Ostrogoths, Gépides, Francs, Thuringes, Ruges, Burgondes) est utilisé, c'est l'armée des Champs Catalauniques et alors tous les alliés germains sont obligatoires.

 

L'armée d'Attila à la bataille des Champs Catalauniques.

- A l'aile droite se trouvent les Gépides d'Ardaric, les Gélons et les Akatzires, le tout sous le commandement du général Hun Bérik.
- Le centre est composé du gros des Huns, directement commandés par Attila.
- A l'aile droite, on trouve les Ostrogoths de Valamir et de son frère Théodemir.
- On trouve aussi, réparti sur l'ensemble, des Francs, des Thuringes, des Skires, des Aorses, des Hérules, dont la position précise est inconnue. En tout, plus de 200 000 hommes.


 

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Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie