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			2020
		 | CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire - Les Armées de l'Asie Centrale
			-
			 Armée 429 Turcs, "Huns Blancs" ou Hephtalites (420 à 750) Les Huns blancs, nommés
			par les Indiens en sanskrit : Shvetahuna ( svetahuna, de sveta, blanc et huna, hun), Hephthalites par les Grecs,
			Yeta, Yàda ou Yàndá par les Chinois sont un peuple nomade établi sur un vaste espace
			triangulaire entre la mer d'Aral au Nord-Ouest, le lac Bosten au Nord-Est et le Miani Hor au Sud. On les rattache
			généralement aux autres peuples appelés Huns. Ils ont joué un rôle important
			dans l'histoire de l'Asie centrale, de la Perse et de l'Inde. Les Turcophones les considèrent commes les
			premiers Turcs. D'autres les ont pensé Indo-Iraniens. Une analyse récente du texte du Tongdian montre
			que les Hephthalites venaient de l'Altaï et parlaient une langue proche de celle des Gaoju, eux-mêmes
			supposés turcophones. Quoi qu'il en soit, il semble que les Hephthalites aient rapidement perdu leur identité
			linguistique 
 Les Chinois les mentionnent pour la première fois en 125 comme vivant au sud de la Dzoungarie, sous le nom
			de Hua. Ils franchissent le Syr-Daria avant 440 et envahirent la Transoxiane (habitée par les Sogdiens),
			la Bactriane et le Khorasan, au Nord-Est de la Perse. Un historien arménien du Ve siècle, Elishe
			Vardapet, mentionne une bataille entre l'empereur sassanide Yazdgard II (438-457) et les Hephthalites en 442. Plus
			tard, vers l'an 500, ils prennent possession des oasis du bassin du Tarim, pourtant beaucoup plus proche que la
			Transoxiane de leur territoire d'origine.
 
 Les Hephtalites sont de grands barbares, attachés à leur mode de vie. Bien qu'ils aient deux capitales
			fixes, l'une près de Hérat, l'autre à Bactres (actuelle Balkh), ils n'y demeurent pas mais
			vivent dans des camps mobiles, sous des tentes de feutre, et se déplacent à la recherche des eaux
			et des pâturages, se rendant en été dans des endroits frais, en hiver dans des régions
			tempérées. Ils font montre d'un grand luxe, étalent leurs richesses et leur faste et entretiennent
			des relations internationales. Les textes chinois donnent des renseignements assez abondants sur le mode de vie
			des Hephthalites. Ils insistent sur leur polyandrie : quand une femme épouse un homme, les frères
			cadets de son mari deviennent également ses époux. Ses enfants sont considérés comme
			ceux de l'aîné. Elle met des « cornes » sur sa coiffe, en nombre égal à
			celui de ses époux. Cette coutume, semblable à la polyandrie des Tibétains, doit avoir la
			même explication : pour que l'héritage ne soit pas partagé, les frères cadets n'ont
			pas de biens propres. Tout appartient à l'aîné, y compris l'épouse. On sait maintenant
			grâce aux documents bactriens que cette coutume est locale, bactrienne, antérieure à l'arrivée
			des Hephthalites dans la région. Les Hephthalites admettent que les invités soient reçus par
			leurs épouses. Ils peuvent s'asseoir ensemble. D'ailleurs, les femmes ne vivent pas tout le temps avec leurs
			époux, parfois éloignés de plus de 100 km.
 
 Les Hephthalites se coupent les cheveux ras et décorent leurs vêtements avec des rubans et des cordons.
			Les tentes s'ouvrent à l'est. Celle du roi est de forme carrée ; on suspend des tapis de laine à
			ses quatre côtés. Le souverain et son épouse, qui possèdent des demeures séparées,
			s'asseyent sur des trônes en or. La reine porte une sorte de hennin d'où retombent des voiles qui
			descendent jusqu'à terre et que quelqu'un est chargé de relever. Elle est accompagnée par
			les épouses des principaux dignitaires. Parmi les frères et les fils du roi, c'est le plus capable
			qui lui succède.
 Les Hephthalites vénèrent le dieu du Ciel et le dieu du Feu. Chaque matin, ils sortent de leurs
			tentes pour vénérer leurs dieux, puis ils prennent leur premier repas. Ces cérémonies,
			de même que l'orientation des tentes à l'est, est certainement en rapport avec le soleil levant. Toutefois,
			ils sont autour du Ve siècle en grande partie convertis au christianisme nestorien. L'empereur perse Yazdgard II est confronté aux Hephthalites dès 442. La situation est si sérieuse
			qu'il transfère sa capitale plus au nord, afin de pouvoir mieux répondre aux attaques de ces nomades.
			Son propre fils Péroz Ier va demander aux Hephthalites de lui donner des troupes afin de prendre possession
			de la Perse. Selon l'historien arabe al-Tabari, le roi des Hephthalites s'appelle alors Akhshunvar. On reconnaît
			un titre sogdien, khsundar, signifiant « roi ». Apparemment, afin de pouvoir régner sur les
			Sogdiens, les Hephthalites ont dû adopter leur langue. Ils commencent plus tard à se sédentariser.
			Un autre fils de Yazdgird II lui avait succédé, Hormizd III (457-459). Grâce à l'aide
			obtenue chez les Hephthalites, Péroz Ier le renverse et devient empereur de la Perse (459-484). Pour les
			remercier, il leur cède le district de Taliqan, au sud-est de l'actuel Turkménistan. Il ne tarde
			cependant pas à entrer en conflit avec eux. Deux fois de suite, dans les années 460, Péroz
			est capturé par les Hephthalites. Chaque fois, une rançon est demandée pour sa libération.
			La première fois, elle est en partie payée par les Byzantins. La seconde fois, comme la somme demandée
			ne peut être rassemblée, Péroz doit laisser son fils Kavadh en otage chez ses ennemis. La conquête du bassin du Tarim met les Hephthalites en contact avec les Ruanruan (ou Juan-Juan), mais
			il n'y eut jamais de conflit entre ces deux peuples. Ils se comportent au contraire comme des alliés. Après
			avoir porté un coup fatal aux Ruanruan en 552, les Köktürks cherchent à s'allier avec les
			Perses contre les Hephthalites. Entre 560 et 563, ces derniers sont vaincus lors d'une grande bataille qui dure
			huit jours, près de Boukhara. Par la suite, ils se scindent en principautés qui paient tribut, les
			unes aux Perses, les autres aux Turcs. Certaines d'entre elles, au Tadjikistan méridional et en Afghanistan,
			subsistèrent longtemps.
 Quand les Hephthalites s'installent en Transoxiane, la dynastie indienne des Gupta est au faîte de sa puissance.
			L'inscription de Junagadh, datée d'environ 457, mentionne une victoire remportée par le roi Skandagupta
			(vers 454-467) contre des tribus qui semblent avoir été hephthalites. Leur pénétration
			en Inde est facilitée par le déclin des Gupta, qui suit la mort de ce roi. À la fin du Ve
			siècle, un de leurs chefs, Toramâna, envahit le Panjâb et s'y établit. Son fils Mihirakula
			— ou Mihiragula — lui succède vers 515. Durant son règne, les Huns blancs font de nombreux raids
			dans la plaine gangétique où ils détruisent des monastères. En 528, une confédération
			de râjas hindous renverse Mihirakula qui se réfugie au Cachemire, où il s'empare du trône
			après quelques années et d'où il attaque l'État voisin du Gandhara, où il commet
			de terribles massacres. Un an plus tard, vers 540, il meurt et les Hephthalites s'effondrent sous les coups des
			Turcs. Mihirakula a laissé en Inde la mémoire d'un souverain cruel qui a persécuté
			sévèrement le bouddhisme.
 
 Les Grecs ont laissé une description des Hephthalites beaucoup plus flatteuse, basée probablement
			sur le fait qu'ils étaient une menace contre l'ennemi perse aux frontières de l'Empire romain d'Orient,
			mais trop lointain pour l'Empire lui-même. Procope de Césarée affirmait qu'ils étaient
			bien plus civilisés que les Huns d'Attila. Les Huns blancs n'eurent que peu d'influence sur la société
			perse, mais en Inde, ils furent à l'origine d'une modification du système des castes en changeant
			la hiérarchie des familles régnantes. Certains Huns blancs sont restés en Inde et se sont
			fondus dans la population, probablement à l'origine d'un ou plusieurs clans râjput.
 Unités disponibles *
 
				
					| Nom
					 | Min
					 | Max
					 | Description en Français
					 | English Description
					 |  
					| Nobles
					 | 24
					 | 108
					 | Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée,
					 | Cavalry, Heavy, Bow, Lance,
					 |  
					| passer des HC en EHC
					 | 9
					 | 18
					 | Non défini, Très lourds, ,, Non armé,
					 | Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,
					 |  
					| Archers à Cheval
					 | 24
					 | 120
					 | Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
					 | Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
					 |  
					| donner la LC à des LC
					 | 0
					 | 120
					 | Non défini, ,, Lance courte,
					 | Undefined, ,, Spear,
					 |  
					| donner à toute la cavalerie turque le statut CA
					 | 0
					 | 233
					 | Non défini, ,, Non armé, Cheval Arabe,
					 | Undefined, ,, Unarmed, Arab horse,
					 |  
					| Chameaux
					 | 0
					 | 27
					 | Chamellerie, Arc, Lance couchée,
					 | Camels, Bow, Lance,
					 |  
					| Archers
					 | 0
					 | 24
					 | Infanterie Ordre dispersé, Arc, Non armé, Hésitants
					 | Open order Infantry, Bow, Unarmed, Wavering
					 |  
					| Infanterie sur Chameau
					 | 0
					 | 72
					 | Infanterie méhariste , Bouclier, Arc, Lance courte,
					 | Order Meharist Infantry, Shield, Bow, Short spear,
					 |  
					| Option Option A alliés Sogdiens (500 à 730)
					 |  
					| Sogdiens
					 | 16
					 | 36
					 | Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Lance couchée, Enthousiastes
					 | Open order Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Enthousiasts
					 |  
					| Passer en OD à volonté
					 | 0
					 | 36
					 | Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Enthousiastes
					 | Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Enthousiasts
					 |  
					| donner à tous les Sogdiens le bouclier
					 | 0
					 | 36
					 | Non défini, Bouclier, ,, Non armé, Enthousiastes
					 | Undefined, Shield, ,, Unarmed, Enthousiasts
					 |  
					| passer des Sogdiens en Chakars VF
					 | 0
					 | 24
					 | Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques
					 | Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics
					 |  
					| Archers à Cheval
					 | 12
					 | 36
					 | Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
					 | Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
					 |  
					| Archers
					 | 12
					 | 36
					 | Infanterie , Arc, Dague,
					 | Order Infantry, Bow, Knife,
					 |  
					| Archers
					 | 12
					 | 24
					 | Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
					 | Open order Infantry, Bow, Knife,
					 |  
					| Option B Exilés Perses (700 à 713)
					 |  
					| Perses
					 | 0
					 | 24
					 | Cavalerie, Lourds, Arc, Arme de poing,
					 | Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm,
					 |  
					| donner à tous les Perses le bouclier
					 | 0
					 | 24
					 | Non défini, Bouclier, ,, Non armé,
					 | Undefined, Shield, ,, Unarmed,
					 |  
					| Option C Arabes (717 à 730)
					 |  
					| Arabes
					 | 0
					 | 36
					 | Non défini, Bouclier, ,, Lance couchée, Cheval Arabe,
					 | Undefined, Shield, ,, Lance, Arab horse,
					 |  
					| passer moins de la moitié des arabes en Arm1
					 | 0
					 | 18
					 | Non défini, Lourds, ,, Non armé,
					 | Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
					 |  
					| Les options B et C sont incompatibles . Chaque contingent optionnel n'obéit qu'à son propre général, choisi dans sa meilleure
						cavalerie.
 Les minima de soptions s'appliquent dès qu'une figurine est choisie en son sein
 |  Caractéristiques en Clash! 
			 
				
					| Troupe
					 | Min
					 | Max
					 | Type
					 | Ord
					 | Cui
					 | Bou
					 | Vies
					 | Act
					 | Red
					 | Piv
					 | Ent
					 | Mor
					 | Arme de Tir
					 | Port
					 | Fact
					 | T/Tour
					 | T/Fig
					 | Notes Tir
					 | Arme de mêlée
					 | Fac
					 | RS
					 | C/Fig
					 | Notes C&C
					 | Spécial
					 |  
					| Nobles
					 | 24
					 | 108
					 | MCM
					 | OM
					 | 1
					 | 0
					 | 1
					 | 4
					 | 4
					 | 2
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Lance couchée
					 | 3 et 5
					 | 0
					 | 1
					 | 3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
					 | / /
					 |  
					| passer des HC en EHC
					 | 9
					 | 18
					 | -
					 | 0
					 | 2
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Archers à Cheval
					 | 24
					 | 120
					 | MCD
					 | OD
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 5
					 | 6
					 | 0
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Arme de poing
					 | 5
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| donner la LC à des LC
					 | 0
					 | 120
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Lance courte
					 | 4
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| donner à toute la cavalerie turque le statut CA
					 | 0
					 | 233
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / / Cheval Arabe
					 |  
					| Chameaux
					 | 0
					 | 27
					 | MDM
					 | OM
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 4
					 | 5
					 | 1
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Lance couchée
					 | 3 et 5
					 | 0
					 | 1
					 | 3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
					 | / Effet chameaux/
					 |  
					| Archers
					 | 0
					 | 24
					 | IPD
					 | OD
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 3
					 | 4
					 | 2
					 | N
					 | H
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Infanterie sur Chameau
					 | 0
					 | 72
					 | IMM
					 | OM
					 | 0
					 | 1
					 | 1
					 | 3
					 | 3
					 | 3
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Lance courte
					 | 5
					 | 1
					 | 1
					 | -
					 | / Effet chameaux/
					 |  
					| Option Option A alliés Sogdiens (500 à 730)
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Sogdiens
					 | 16
					 | 36
					 | MCD
					 | OD
					 | 1
					 | 0
					 | 1
					 | 5
					 | 6
					 | 0
					 | N
					 | E
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Lance couchée
					 | 3 et 5
					 | 0
					 | 1
					 | 3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
					 | / /
					 |  
					| Passer en OD à volonté
					 | 0
					 | 36
					 | MCM
					 | OM
					 | 1
					 | 0
					 | 1
					 | 4
					 | 4
					 | 2
					 | N
					 | E
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Lance couchée
					 | 3 et 5
					 | 0
					 | 1
					 | 3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
					 | / /
					 |  
					| donner à tous les Sogdiens le bouclier
					 | 0
					 | 36
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | E
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| passer des Sogdiens en Chakars VF
					 | 0
					 | 24
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | V
					 | F
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Archers à Cheval
					 | 12
					 | 36
					 | MCD
					 | OD
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 5
					 | 6
					 | 0
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Arme de poing
					 | 5
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Archers
					 | 12
					 | 36
					 | IPM
					 | OM
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 2
					 | 3
					 | 3
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Dague
					 | 6
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Archers
					 | 12
					 | 24
					 | IPD
					 | OD
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 3
					 | 4
					 | 2
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Dague
					 | 6
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Option B Exilés Perses (700 à 713)
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Perses
					 | 0
					 | 24
					 | MCM
					 | OM
					 | 1
					 | 0
					 | 1
					 | 4
					 | 4
					 | 2
					 | N
					 | M
					 | Arc
					 | 4
					 | 5
					 | 2
					 | 1
					 | -
					 | Arme de poing
					 | 5
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| donner à tous les Perses le bouclier
					 | 0
					 | 24
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Option C Arabes (717 à 730) | 0
					 | 0
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Arabes
					 | 0
					 | 36
					 | -
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Lance couchée
					 | 3 et 5
					 | 0
					 | 1
					 | 3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
					 | / / Cheval Arabe
					 |  
					| passer moins de la moitié des arabes en Arm1
					 | 0
					 | 18
					 | -
					 | 0
					 | 1
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 6
					 | N
					 | M
					 | Non Tireur
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | 0
					 | -
					 | Non armé
					 | 0
					 | 0
					 | 1
					 | -
					 | / /
					 |  
					| Les options B et C sont incompatibles . Chaque contingent optionnel n'obéit
						qu'à son propre général, choisi dans sa meilleure cavalerie. Les minima de soptions s'appliquent
						dès qu'une figurine est choisie en son sein
					 |  |